能神a 能神a
无论何时,无论多久
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听说是经验密码-----纸上魔法使 以下可能会含一些剧透! (大概这游戏被剧透体验将极差) 分割线------------------------------------------------------------------------------------------------------- 不知为何,推完之后就想到之前在樱之诗中体会到的一句话: 所有的结局都已经写好,却忘了是怎样一个开始。 《翡翠的排斥原理》,第一次接触魔法书这样的设定感到极其经验,但也在一张过后有一丝担忧,这样的设定看起来什么惊艳,但是按照这个节奏下去大概整个游戏需要要有十场舞台剧的长度,会不会后面就显得重复无聊? 打脸很快,第二章的内容就好像是在嘲讽读者的无知,不存在的《红宝石的天作之合》仿佛就是在自证,这绝不仅仅是一个简单的由现实来演绎可以预见未来的魔法书的故事。自第三章开始,就真正沉浸到作者想要描绘的故事之中了。 故事,由你自己去描绘。 领略游行寺夜子的逞强。 目睹月社妃的可爱。 见识伏见理央的坚强。 感受日向彼方的光芒。 后面的剧情不做评论,伏笔接伏笔。但是月社妃在最开始说过的“邪道推理”一样,舞台上的人物用“邪道推理”去推理其人物的真实情况,身为读者的我们呢? 说是沉浸入游戏中的人物世界,却更像是台下的观众一样,只是淡淡的等待剧本的演出,在《纸上魔法使》描绘的故事中,感觉自己并非像一般的gal带入男主四条琉璃或是《四条琉璃》的视角,更像是带入了路人本城岬的视角。 ——我知道你会有剧情的反转 ——我知道我看到的故事有很多隐情 ——我只是在等待我所不知的剧情的上演 在这样的心态下,《蓝宝石的存在证明》的真相揭示的时候,这个可以说是整个剧情中最大的爆点揭露时,感觉又没那么震撼,或者说感觉有些遗憾: 就像是你过早被剧透一样,在本该高潮迭起的部分失去一部分的兴奋感。 我绝不是说剧情不好,彼方才是《蓝宝石》的真女主的真相十分震撼我,可是过后总感到有些可惜,可惜自己没能更好的感受到这个高潮部分。 举个例子,如果推过白色相簿2的话(以下含白2剧透): ------------------------------ 就像是你在ic一周目的时候就已经看到了雪菜表白前冬马的吻,在三人行游玩归来时看到冬马一个人在车中的哭泣。那么在后面有关冬马爱意的剧情时的触动感实在会小很多。 ------------------------------ 对自己感到有些惋惜,明明没有被剧透,却因为推的过程中的心态像是被剧透了一样。 还有一点想说的: 能不能强!制!演!出! 妃在教堂中诗人般的演出时 彼方在揭露《蓝宝石的真相》时 理央在扮演吸血鬼而获得自由的表白时 真的好希望这能是一场强制演出! 像是WA2的校园表演,像是雪雪雪中紧抱希亚不愿离别的演出。 这真不是自己点一下auto能够带来的效果。 最后吐槽一下BGM: 总感觉没啥印象深的,除了彼方的角色曲吧,但说实话我觉得这是彼方这个角色带来的附加好感。
关于联机贴拉人(如果你是萌新请花费几分钟看一眼) 虽然吧里现在剩下的大部分都是饥渴的老ass,但不得不说还是有一定的新人的,太阳贴1L也有说明,但是好多人没有注意过,特开贴着重说明一下联机贴的一些约定俗成的规则(并不是说限制,真的是为了大家都方便),顺带也是氵一贴。 1. 最最最最最最重要!!!! 请一定要在发车(无论是拉人了,还是没拉到人自己打了)后在你的楼层下面发一句“开了!” 请一定要在发车(无论是拉人了,还是没拉到人自己打了)后在你的楼层下面发一句“开了!” 请一定要在发车(无论是拉人了,还是没拉到人自己打了)后在你的楼层下面发一句“开了!” 重要的事说三遍,不发很容易导致热心的太阳们干等着。 --------------------------------------------------------------------------------------------------- 2. 最最最最重要的事!! 别在那发类似:“打XXXX有人吗?”、“有太阳帮忙么”、“现在有人么”之类的话 这类信息毫无用处还容易浪费别人时间,贴吧回帖又不是qq,微信,有一定的时间差,几句话回复下来可能就好几分钟,有这时间在高峰期别人的车都开跑了! 发言请直接说明你要干啥,别问有人没,直接说信息,有人人家就直接传送去找你了不需要你问! --------------------------------------------------------------------------------------------------- 3. 最最最重要的事! 联机贴一律不允许出现“仙法”,无论是中文名(这种人还不少)还是其他乱七八糟容易误导萌新的行为!想搞耍自己找人玩,不要在太阳贴! --------------------------------------------------------------------------------------------------- 4. 最重要的事: 如果你是打boss车,建议发帖格式: boss名称、联机密码(默认tieba)、等待位置(一般是boss门口/篝火)、开了会说(开了我求你说一句不费事) 如果是灵车(1+0、10+0等)建议提前说明,周目数一般也建议标一下。 举例: 咒蚀大树,tieba,颓旧桥端篝火等,开了说。 1+0法王,tieba,门口等,开了说。 ------------------ 如果你是推图车建议说明好是否需求全收集或是boss是否想要自己打! 举例: 法兰要塞推图,tieba,法兰要塞篝火等,全收集,boss自己来 PS:我一般带人全收集到boss房就黑水晶了,建议萌新有点个人体验。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------
(氵)通关感受 隔壁可能有点吵,就还是发这里了,以下仅代表个人感触。 终于打完了,总体评价:差强人意吧 从开始到王城基本一路高强度游戏,在地图中各处转,一个地方恨不得转三圈怕漏掉什么东西,到王城为止可以说是体验满分,往后心态就有些变化了,中途有好多次突然就感觉有点心累不想玩了,就停下来去csgo。从王城往后基本就是“三天打鱼两天晒网“,很多很多地方也没了起初想要走遍地图收集的心态了,补补支线,打打boss。 事先说明,个人打法应该就是很多人口中的”遗老“吧,从头到尾唯一一次用骨灰,是用来做”水母姐妹“的支线,战技的使用基本就集中在了打女武神的”黄金弹反“,除此之外道具也没怎么用过,一路打下来就是魂3习惯的剑盾看出招学出招看时机翻滚+直剑平A。 CG上 真的有好多好多段喜欢的CG,点名满月女王二阶段的出场,仿佛夜空一样的场景配上蓝色的法术美爆,我愿称之为法环第一美;烧树时梅琳娜抬手,火焰从身上燃烧配上黄金树的背景及其经验,还有给老婆菈尼戴戒指那段CG凄美的感觉一下就出来了(宫崎英高你原来可以做正常婚礼啊)。黄金律法拉大冈的雕塑感配上锤子,黑剑二阶段的变身,初始之王的力量感,好多好多地方都能有种身临其境的感觉,很棒。 BGM 这方面感触不深,但是在最终boss黄金律法拉大冈的场景中,非常有节奏感鼓声真的太贴合雕塑感的拉大冈以及锤子的攻击组模,最终boss的演出给我的感觉仅次于满月女王(顺带一提满月女王一阶段的歌声也很美)。 支线上 有祖传悲剧但也多了几个好结局的线。裁缝线、小红帽都有蛮好的结局,最后确实有种”当了次好人“的舒服感。当然也有女武神线、水母姐妹等的无力感。祖传么的支线引导,直线部分基本都是烧树前补的,也断了好几个(点名白金之子,我也不知道那里断了)。还有从开始到结束的老婆线,菈尼才是真女主,梅琳娜真不熟。 地图上 很多人说王城下水道粪,但是我感觉反而这是最经典的”一篝火多近路“设计,噩兆绕背不要太轻松,不过确实下水管道整的有点离谱,圣树部分多拿弓箭勾引一对一也没有太多恶心的感受。最想喷的是雪山上那段的巨型乌鸦、巨人还有鲜血王朝地下密密麻麻的怪堆,血厚攻高纯纯nt,这玩意往那一放就感觉在说”别管了,别探索了,跑就完了“,那你倒是说你设计出来干啥啊?也妹有新怪物新体验啊?游戏体量够大了,你把他删了玩家体验不会更好?就是硬生生用血量用数量凑,一言难尽。 各个地下墓穴虽然多,但是是不是很有新意,印象比较深的是靠铡刀上二层的设计还有一个传送陷阱宝箱的设计,虽有时不时有重复的疲劳感,但是时不时的新意也会让我有继续找墓穴的动力。 女武神 单拎出来是因为弹反真的打爽了,三次弹反才能一次处决,靠弹反过的那瞬间真的特别特别爽!就是可惜了忘记开录屏了,知道能弹反的那一刻就准备纯弹反过,从用小盾到弹反小盾到用”黄金弹反“战技,从最开始一次处决打不出来就回火到出水鸟打多少女武神回多少血,到第一次过一阶段到稳定过一阶段,再到改变打法,适应女武神身前回旋斩也弹反而不是求稳翻滚到最后打过,从开始用直剑到换慈悲短剑攒出血到猎犬刀打伤害到最后换成刺轮,死的次数肯定有三位数了,但是很爽!!真的很爽!!! 战斗体验上 这段应该是重中之重了,以下的评判仅代表个人感触,也仅捡感触最深的几个点,事先说明了我就是”遗老打法“。 1. 直剑。 直剑平a真的拉跨,伤害不行,削韧不行,打到后期感觉优质质变伤害还不如直接换成血质变打出血来的快(50力敏),直接变成累计异常的工具算了。不过有一点剑盾很舒服的就是防御反击的那一下,伤害削韧都有,推图很多小怪基本一下出处决,加上直剑相对较快的攻速,推图手感很好。 2. 双boss战。 先说明一点,我不反感双boss战,但是我觉得双boss应该有”设计上的机制,设计上的诚意“。从魂一双石像鬼(第二只半血才出来),魂3人狼(同半血狼才出来,并且守墓人攻击欲望下降,提前走位还可以争取十几秒的一对一输出时间),魂3修女二阶段(二阶段修女基本只放冰),魂3双恶魔一阶段(大部分时间其中一只会保持远程吐毒,也是伪一对一),只狼双猿(母猿不会再你跟公猿拼刀时候干扰,扯虫后立即防御就能挡下母猿的跳击)。包括艾尔登法环双石像鬼其中一只保持远程吐毒(类似魂3双恶魔)。写了这么多想说什么?没错就是想喷神皮二人和三结晶人,打神皮双人是我整个法环最破防的一段,难么?死的次数也不多,七八也过了,但是我就是觉得这boss设计很无聊,单纯把俩神皮放一块了,不停地跑动用柱子挡黑炎,用柱子来制造伪”一对一“的环境,神皮双人也不是新的设计,前面打过也很多次了,我就觉得很粪,想要boss难,简单啊,我觉得神皮跟结晶人不够,直接把鲜血王朝那里面的乌鸦拉过来加点数量就够了,能拉过来仨难度直接超过九成boss战,可是有意思么?我真觉得很没意思,设计不好可以不设计,游戏体量这么大,删了也不会觉得游戏内容少了,但是你毫无诚意靠数量来增加难度我是真的想喷人。 3. 快慢刀延迟刀 这俩我都不反感其实,但是配上这作的翻滚延迟就能给人搞心累了,很多地方给我的感觉就是”翻滚时机不是boss出招时机“,你就是得有一些提前量,搞得很不舒服很别扭。举个例子,假设boss的攻击来临时机肉眼感觉是第14~16帧,我可以接受你从要求第10~20帧进行翻滚躲避提高到12~18帧,但我真接受不了你要求我提前两帧从8~18帧来进行躲避,在眼镜的观察出招和实际手上操纵躲避间的别扭感从开始的大树一直持续到最后的拉大冈,看出招多练当然可以熟练躲避,但是这种难受感从头到尾挥之不去。 4. 大范围高伤害AOE 这作Aoe技能多了好多好多,最难受的就是艾尔登兽半血的艾尔登流星追踪球、女武神的水鸟,水鸟我能找到无伤翻滚躲法,艾尔登流星有没人来演示一个,我学习一下(认真),找了好几个无伤视频但没看到出这招的,都靠处决?跳过了。另外一方面感觉上多了好多伤害爆炸的技能,点了50血打到后期还经常碰到一招秒我百分之七八十血量技能,咱一周目就这样搞么?学习成本有点高过头了吧? 以上说了好多,但是归根接地我最真切的感受就是:我很想看清boss的所有出招,我想学会所有的招式躲法,我想搞清楚什么时候可以攻击,出招走位卡距离这些怎么合适,但是很多很多地方的设计好像在告诉我”学个屁,搞那么多干嘛,给你东西你就用,过了就完了“。看过张图片评论很触动:”我想找到一种”通解“而不是”特解“,我用最基本的翻滚、跳跃、走位弄清楚怪的攻击对策,那往下我就可以用任何打法来玩。“
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