能神a
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无论何时,无论多久
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感觉声线听起来苍的声线最还原 不知道是不是错觉,感觉一集听下来苍的声音最熟悉,总感觉umi和白羽的声线跟游戏比少了一点空灵的感觉,稍显“沧桑”。 bgm只能说听到DNA就动了,尤其是刚开始船上出现的七影蝶的bgm整个一哆嗦,太舒服了。 还有就是游戏一开始不应该翻译的是“海己”么,第一次通sp我记得手机版一开始umi叫嗨里起床应该是最“生疏”的那个称呼“鹰原同学”,最后才是叫哥哥吧。 当然整体还是很喜欢的。
这种巧合真的存在么,什么大数据推荐 不是真的有这么巧的事么,打着怪猎碰到的id竟然打开网抑云就在首页。
这是什么bug,任务时间不一样 我记得进任务的时候显示23min,但是进去之后左上角任务时间显示大概15min,我以为刚才看错了就没注意,然后过了六七分钟,就是按23min开始算任务已经结束的时候还能继续打,我这任务时间显示20分钟多。 这时候另外一个双刀猫了就躺地上猫车也坐不了,我打字猫完也是,房主重置任务之后还是一直卡在这个界面
rainbow,老金应该适当调低倍率以防被查 rt,王冰登龙几乎不在头上怎么能少还比我高。 投降了,开hunterpie了,我也是老金。
突然感觉这种交错的画面好漂亮 都是动画画面里直接截屏的,游戏CG里一时想不起来还有哪个,来点分享。
看看你们的
坠机比黑龙飞天不下来还红温的么 坠机九成九是2破吧,即使是一破避免蓝火应该也不至于讨论。 所以缺点就是亏了点打桩时间。 不讨论对错,我真想知道为什么对坠机讨论比黑龙飞天不下来还多 见过太多太刀虾一个登龙让黑龙为我飞天一分钟的情况() 甚至相比起来登龙还可以理解一点,黄刃一定要去开个刃是最不能理解的,你丢个烟切落地风压开刃不行么? 别扯开完刃来得及丢烟,因为这个黑龙不下来见过一伯次了...... PS:我也是太刀侠的情况下,我对以上情况依旧难以理解。
pvp图鉴 找到一些之前收藏的弔图
标题5个字 啥情况,吧主没了,重新选要隔一段时间嘛
你把那hp关了就会喜欢“共斗”了 叠甲:没强求你撒粉,软化,拍怒 叠甲:没强求你撒粉,软化,拍怒 叠甲:没强求你撒粉,软化,拍怒 重要的事情说三遍。 但是你把那数字关了真的会更想“帮助队友”,会少一点“贪个输出”,会觉得联机跟别人“有互动交流”才有好的体验。 顺带在 “没强求你撒粉,软化,拍怒” 的前提下, “联机”功能还是“提倡”在队友失误时提供帮助的吧。
暴论-喜欢x j b扣问号的都是*** 跟个智障一样,扣扣扣
提问:一难总共有三种嘛。。感觉只遇到过红皮、紫皮,还有绿皮的么? 还有就是这个有没有具体数值之类的,比如血量提升多少,精力提升多少之类的。
武器斩味值 有没有这种表之类的。 比如黑龙武器自带紫斩相当于匠几,多少刀之类的。 或者说比如1级匠=10刀之类的具体的数字化的数据。
说出你在黑龙房没绷住的瞬间 昨天遇到两个实在绷不住想笑的。 1. 大剑软腿 2. 玩控手(赤龙麻痹笛)被偷拘束弹抢机枪 没事,血压还行,就是想笑,贼想笑
不懂就问,怪猎是恐怖游戏嘛
求这个套图
什么样的标准能去救援 单刷双人血嗨龙可以嘛
(氵)右边这是啥标志 没看懂……
emmmmmmmmm
有没有全任务的列表之类的总结~ 没清完真的感觉好难受
樋妈你画的好啊 不自觉地想起最开始推clannad时候,先推的游戏,后推的动画,游戏里面CG真的一言难尽...... 在我眼里感觉是那种 超脱了时代特色的 · 超脱了技术限制的 · 单纯的 · 丑。 尤其以藤原姐妹接吻那个cg我表示真的无法理解。 好像跑题力...... 在前提条件下,rewrite里面真的给了挺多惊喜,好几次咲(xiao)夜的出场+cg,以及TE里面长发篝张开双手表示真的好! 但是抛开所有剧情影响,抛开对角色的喜爱与否,真的一出现就立刻惊艳到我的还是这张cg(2L),没有什么美术素养,但是真的这张一出来就想给个“key社第一cg”的评价(目前推完的只有cl、sprb、rewrite) 可以猜一下~~
你甚至不愿意叫我一声天尊 芜湖~,虽然是提前被群u带出了的毕业套(除了珠子不是特别强)。 但还是很爽!
有几个问题,一次性问一下 1. 奈落狱108层,难度曲线大概会是怎么个情况,会不会有具体的层数开始变难,还是说线性随层数慢慢上涨 2. 有没有小怪/boss的属性抗性之类的表格,比如雷、水、火之类抗性具体数值?(虽然说带从符好像随便上异常hh) 3. 有无混沌异常时间表,我看群u说boss混沌时间长短还会有区别? 4. 还有一个倒地处决时间,好像也是长短不一,祸梦鬼时间够居合搓背好几刀?有的就能搓一刀? 或者还有无其他表格类的具体数据,挺喜欢这样看的。 类似在精品贴 “给萌新的图_仁王2吧_百度贴吧 (baidu.com)” 看到的表格数据整理。
为什么每个通往boss的路上都要放一个小怪 rt。 就感觉.......挺睿智的。 打吧,大部分都是小怪,真不难打,两下打死了。 不打吧,有时候被刮一下真挺烦的,有的支线之类的可能还能跟进boss房。 但就是感觉有必要么?这么设计干啥子哟。 就好像我11.59叫同学出去吃饭,他说不行,你得等到12:00整。 也不是说设计的多不好,就是觉得为什么非得恶心这么一下。 或者说我对游戏机制哪里理解不对,这boss门前小怪还有什么作用?(如果是的话,收回前面的话)
少女理论&后周边----艾特线 现在是少女理论的一抹多线跟梅丽尔线推完了,艾特线还没进行多少。 我看网上有发近月攻略顺序的图上写,后理论对艾特线进行了重置(another?) 想问下这个重置意思是剧情完全重写了么?就是直接后理论艾特线就行了么?
(氵)这样的神子只配樱龙泪
听说是经验密码-----纸上魔法使 以下可能会含一些剧透! (大概这游戏被剧透体验将极差) 分割线------------------------------------------------------------------------------------------------------- 不知为何,推完之后就想到之前在樱之诗中体会到的一句话: 所有的结局都已经写好,却忘了是怎样一个开始。 《翡翠的排斥原理》,第一次接触魔法书这样的设定感到极其经验,但也在一张过后有一丝担忧,这样的设定看起来什么惊艳,但是按照这个节奏下去大概整个游戏需要要有十场舞台剧的长度,会不会后面就显得重复无聊? 打脸很快,第二章的内容就好像是在嘲讽读者的无知,不存在的《红宝石的天作之合》仿佛就是在自证,这绝不仅仅是一个简单的由现实来演绎可以预见未来的魔法书的故事。自第三章开始,就真正沉浸到作者想要描绘的故事之中了。 故事,由你自己去描绘。 领略游行寺夜子的逞强。 目睹月社妃的可爱。 见识伏见理央的坚强。 感受日向彼方的光芒。 后面的剧情不做评论,伏笔接伏笔。但是月社妃在最开始说过的“邪道推理”一样,舞台上的人物用“邪道推理”去推理其人物的真实情况,身为读者的我们呢? 说是沉浸入游戏中的人物世界,却更像是台下的观众一样,只是淡淡的等待剧本的演出,在《纸上魔法使》描绘的故事中,感觉自己并非像一般的gal带入男主四条琉璃或是《四条琉璃》的视角,更像是带入了路人本城岬的视角。 ——我知道你会有剧情的反转 ——我知道我看到的故事有很多隐情 ——我只是在等待我所不知的剧情的上演 在这样的心态下,《蓝宝石的存在证明》的真相揭示的时候,这个可以说是整个剧情中最大的爆点揭露时,感觉又没那么震撼,或者说感觉有些遗憾: 就像是你过早被剧透一样,在本该高潮迭起的部分失去一部分的兴奋感。 我绝不是说剧情不好,彼方才是《蓝宝石》的真女主的真相十分震撼我,可是过后总感到有些可惜,可惜自己没能更好的感受到这个高潮部分。 举个例子,如果推过白色相簿2的话(以下含白2剧透): ------------------------------ 就像是你在ic一周目的时候就已经看到了雪菜表白前冬马的吻,在三人行游玩归来时看到冬马一个人在车中的哭泣。那么在后面有关冬马爱意的剧情时的触动感实在会小很多。 ------------------------------ 对自己感到有些惋惜,明明没有被剧透,却因为推的过程中的心态像是被剧透了一样。 还有一点想说的: 能不能强!制!演!出! 妃在教堂中诗人般的演出时 彼方在揭露《蓝宝石的真相》时 理央在扮演吸血鬼而获得自由的表白时 真的好希望这能是一场强制演出! 像是WA2的校园表演,像是雪雪雪中紧抱希亚不愿离别的演出。 这真不是自己点一下auto能够带来的效果。 最后吐槽一下BGM: 总感觉没啥印象深的,除了彼方的角色曲吧,但说实话我觉得这是彼方这个角色带来的附加好感。
灵石前缘起缘落,樱花下相聚相散(氵) 刚刚一周目全主线支线+dlc通关了(除了一个要求双刀的支线任务)。 太刀开荒,遗老剑法起步,然后再群友的红温之下尝试用武技,用忍术,用阴阳术,渐渐领略到丰富多彩的战斗系统。 最早听到仁王2的评价时印象中其实并不是很好,这次开荒全程没有看过任何攻略评价,只有在群友督促下开播玩看弹幕的一些推荐,总体一周目的开荒下来真的感觉很不错! 制作真的感觉很好的游戏,强推。PS:吧务手下留情,莫删帖。
这句话是有日语对应的俗语么(好奇) 分别来自:脏翅膀、sprb、苍彼 --------------------------------------------------- 最早推的是脏翅膀,后来在sprb里面看到同样的句子就注意到了,不过我看的脏翅膀和sprb是同一个汉化组(枫笛),之前又在苍彼中看到了,苍彼我看文件里面是萌你妹汉化组的翻译。 比较好奇是否是日语中有一句类似的比较常用的俗语?
如何评价1+0到化身破防改成1+10
1级0强化的一周目开荒收集攻略 服务器回归之后能看出来还是有一些萌新的,太阳贴的灵车你是否还有些兴趣? 刷到过几个问1+0怎么玩的,108无伤视频估计比较多,但是仔细想想一周目开荒毕竟和高周目不太相同,自己跑了个1+0的一周目开荒攻略。 BV1QP411G74T,希望能有所帮助。 除了需要py或者刷的,会覆盖1+0所需的武器道具,刚打完本体素材,dlc可能摸了。
能不能统一一下(确定好就删了吧) 首先没有对管理不满的意思,只是觉得有所冲突内部还是统一比较好? 这两天看到诚实商人不是一贴两贴了,小吧也在跟帖(再次声明:绝对无嘲讽,单纯觉得应该口径统一好)
这是哪个吧友么(香肠骑士) rt
关于联机贴拉人(如果你是萌新请花费几分钟看一眼) 虽然吧里现在剩下的大部分都是饥渴的老ass,但不得不说还是有一定的新人的,太阳贴1L也有说明,但是好多人没有注意过,特开贴着重说明一下联机贴的一些约定俗成的规则(并不是说限制,真的是为了大家都方便),顺带也是氵一贴。 1. 最最最最最最重要!!!! 请一定要在发车(无论是拉人了,还是没拉到人自己打了)后在你的楼层下面发一句“开了!” 请一定要在发车(无论是拉人了,还是没拉到人自己打了)后在你的楼层下面发一句“开了!” 请一定要在发车(无论是拉人了,还是没拉到人自己打了)后在你的楼层下面发一句“开了!” 重要的事说三遍,不发很容易导致热心的太阳们干等着。 --------------------------------------------------------------------------------------------------- 2. 最最最最重要的事!! 别在那发类似:“打XXXX有人吗?”、“有太阳帮忙么”、“现在有人么”之类的话 这类信息毫无用处还容易浪费别人时间,贴吧回帖又不是qq,微信,有一定的时间差,几句话回复下来可能就好几分钟,有这时间在高峰期别人的车都开跑了! 发言请直接说明你要干啥,别问有人没,直接说信息,有人人家就直接传送去找你了不需要你问! --------------------------------------------------------------------------------------------------- 3. 最最最重要的事! 联机贴一律不允许出现“仙法”,无论是中文名(这种人还不少)还是其他乱七八糟容易误导萌新的行为!想搞耍自己找人玩,不要在太阳贴! --------------------------------------------------------------------------------------------------- 4. 最重要的事: 如果你是打boss车,建议发帖格式: boss名称、联机密码(默认tieba)、等待位置(一般是boss门口/篝火)、开了会说(开了我求你说一句不费事) 如果是灵车(1+0、10+0等)建议提前说明,周目数一般也建议标一下。 举例: 咒蚀大树,tieba,颓旧桥端篝火等,开了说。 1+0法王,tieba,门口等,开了说。 ------------------ 如果你是推图车建议说明好是否需求全收集或是boss是否想要自己打! 举例: 法兰要塞推图,tieba,法兰要塞篝火等,全收集,boss自己来 PS:我一般带人全收集到boss房就黑水晶了,建议萌新有点个人体验。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------
F***,我就说总感觉那里有点不对(纯白交响曲) 1L防剧透
(氵)can can need 氵b真不少,我还挺想知道多少经验的大氵b能进前1000、100。
今日份沉默禁令 有没有一种可能是官服没开
个人向boss难度排行(1+0无伤) 前提条件: 1. 1+0五周目无伤 2. 教枪开除魂籍 3. 尤姆禁风暴、一刀龙禁一刀 4. 无完全逃课性质的邪道(例:法兰不动队、盖尔卡墙、“哥哥我屁股疼”、沉睡中去世的霸王等等) 5. 无灵体,单挑 PS: 个人在b站发了所有boss的打法视频,绝大部分有招式介绍和处理,如果是刚打1+0的萌新觉得还是能有一定帮助的。 纯手打,更新应该会很慢,大家可以猜测一下排名顺序(当然也只是代表我个人)
(氵)血压有点高 至少三次在这个血量暴毙,前两次还更极限一点我没截到。 md,b站直播录屏更新后一进游戏就卡,改画质都不行,没更新前好好的,游戏稳定60帧,更新后卡的一。 电脑自带录屏功能的直接录又是一堆杂音。 再加上不知道怎么了,手柄开始犯病,好几次打着打着突然断开连接,想象一下二阶段中途操作失灵的感受 这次心态彻底崩了,寄。
这样算不算渣男思维捏 以下含一些剧透(白色相簿1重制版) 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 想知道大家是什么感觉: 目前刚推完了由绮线,推的整个过程中有种难受感始终挥之不去: 由绮和冬弥之间的感情基础是啥?????? 用两句话描述推的过程中个人观感: 1. 如果“我”作为一个“玩家”的角度带入“男主”视角,我觉得重来10次我也不会选由绮。 2. 如果“我”直接带入“男主”视角,重来10次我也会选10次由绮。 即使直接带入男主,感觉也只是有种责任感才会选由绮,原因来说一是不喜欢这种性格吧,瑶、麻奈、理奈这三个角色我感觉都比上来就官宣的由绮更吸引人(这个见仁见智),另一个是感觉男女主之间什么事情都没发生过,没有感受到很深的感情羁绊。 这是故意设计的么?什么“事件”都没有发生过,男女主之间发生的故事没有(玩家视角),感觉一路下来就是在不停的问你“嗨!要chu gui么?” 麻了。
(氵)can can need 昨天看到个帖子说从老头环出来后多久没碰魂了。 有点好奇,想看看各位列表的情况。 拒绝撕逼,只发图片,有不善内容我会删除。
世界上只有一种真正的英雄主义 那就是看清生活的真相后仍然热爱它
(氵)今日份沉默禁令
(氵)套娃
(氵)魂魂魂有没有类似的或者整一个 rt
(氵)提问 什么情况下打死boss没有余火状态
有能去掉UI的mod之类的东西么 rt
魂5的一点1+0霸王沃尼尔小教学 霸王沃尼尔 比较简单的一个boss,所以用了两种打法(吐岩&引燃烈火) 也可以用小鸡腿+祝福武器,不过懒得附魔就没用。 1+0无伤的视频有很多,不过一般都是简单的文字说明。 自己这次捡起来5周目的号偶然想写一些详细点的说明,附在视频旁。 希望有所帮助。 BV1MY411w7NE
魂5的一点1+0修女小教学 服务器还好的时候经常上车,修女算是经常打也很喜欢的一场boss战。 说来惭愧,打的灵车不少,封顶难度当然也有,但是自己的1+0的号上去一看也才5周目的难度。 最近突然想捡起来跑一跑,修女的难度在所有boss里应该算是排得上号的了。 1+0修女无伤视频应该不少,我打的也不算很好。 不过还是有一些自己的感觉写在视频里了,希望有所帮助。 bv1a5411d7t6
只狼的X禁,如三禁之类的问题 最近在打三禁无伤(我只知道禁道具禁忍义手禁流派技能),然后打鬼刑部的时候突然在想:我用忍义手勾过去还算不算三禁。 所以说只狼X禁具体指什么。
想问下少的这四张是哪一段漏掉了?下面那个是CG的第六页
(氵)一周目本体全收集通关需要多长时间 你需要多长时间呢? (就类似攻略向的全收集,全骨灰元素碎片余烬等等还有不冲突情况下的npc支线,地图上各种光点)
(氵)考一考各位垃圾残渣们的记忆力 1.请按顺序说出以下9个灵魂的名字 2.请说出一对长得一摸一样的灵魂名字(答案不唯一) (1)(2)(3)(4)(5)(6)(7)(8)(9)
xbox版只狼可以调画质嘛 rt,我看舍友的xbox s帧数不高,画质不会调(还是说就调不了?)
送给“菜就多练练” 希望有的吐槽能够正视,而不是得来一句“多练”,“自己找罪受”。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1nY4y1W71B%3Fspm_id_from%3D444.41.list.card_archive.click&urlrefer=c5d759a03430b14162f42997811eec77
(氵)魂3/魂系列你打的时间最长的是哪个boss/精英怪? rt,接上个猜场景的舍友,他现在大概打修女死了三四个小时,中午的时候非得让我帮他打(拒绝了,前面帮他打了好多个boss,觉得他要自己练练)。 目前是本体无名没打,dlc2没碰,dlc卡在修女(就是无名跟修女俩boss都打不过卡住了)。 按他现在的情况最长时间的boss就是修女了,现在三四个小时还没过。 楼主:最长时间卡的就是魂1的不死镇黑骑士(第一次玩此类游戏),加上当时看攻略想直接sl一把黑骑士剑,死了整整一下午......从此以后学会了二人转。
请问以下片段最可能来自什么场景 舍友:啊......差点过了(boss血条还有大概20%) 舍友:下次肯定过了。 我:你确定? 舍友:下次必死。 一段时间过后: 舍友:看吧,过了(还有两瓶果粒橙) 我:憋笑 舍友:???你不是说boss打完不是有篝火么,篝火呢? 舍友:??????心态崩了,明天再打
(氵)流量密码 你觉得现在吧里的顶流是什么,比如: 1. pvp bug 2. 入侵 3. 拉妮 4. 翻滚延迟(刚翻到个1000+回复的贴子,收藏一下) 5. ......
(氵)通关感受 隔壁可能有点吵,就还是发这里了,以下仅代表个人感触。 终于打完了,总体评价:差强人意吧 从开始到王城基本一路高强度游戏,在地图中各处转,一个地方恨不得转三圈怕漏掉什么东西,到王城为止可以说是体验满分,往后心态就有些变化了,中途有好多次突然就感觉有点心累不想玩了,就停下来去csgo。从王城往后基本就是“三天打鱼两天晒网“,很多很多地方也没了起初想要走遍地图收集的心态了,补补支线,打打boss。 事先说明,个人打法应该就是很多人口中的”遗老“吧,从头到尾唯一一次用骨灰,是用来做”水母姐妹“的支线,战技的使用基本就集中在了打女武神的”黄金弹反“,除此之外道具也没怎么用过,一路打下来就是魂3习惯的剑盾看出招学出招看时机翻滚+直剑平A。 CG上 真的有好多好多段喜欢的CG,点名满月女王二阶段的出场,仿佛夜空一样的场景配上蓝色的法术美爆,我愿称之为法环第一美;烧树时梅琳娜抬手,火焰从身上燃烧配上黄金树的背景及其经验,还有给老婆菈尼戴戒指那段CG凄美的感觉一下就出来了(宫崎英高你原来可以做正常婚礼啊)。黄金律法拉大冈的雕塑感配上锤子,黑剑二阶段的变身,初始之王的力量感,好多好多地方都能有种身临其境的感觉,很棒。 BGM 这方面感触不深,但是在最终boss黄金律法拉大冈的场景中,非常有节奏感鼓声真的太贴合雕塑感的拉大冈以及锤子的攻击组模,最终boss的演出给我的感觉仅次于满月女王(顺带一提满月女王一阶段的歌声也很美)。 支线上 有祖传悲剧但也多了几个好结局的线。裁缝线、小红帽都有蛮好的结局,最后确实有种”当了次好人“的舒服感。当然也有女武神线、水母姐妹等的无力感。祖传么的支线引导,直线部分基本都是烧树前补的,也断了好几个(点名白金之子,我也不知道那里断了)。还有从开始到结束的老婆线,菈尼才是真女主,梅琳娜真不熟。 地图上 很多人说王城下水道粪,但是我感觉反而这是最经典的”一篝火多近路“设计,噩兆绕背不要太轻松,不过确实下水管道整的有点离谱,圣树部分多拿弓箭勾引一对一也没有太多恶心的感受。最想喷的是雪山上那段的巨型乌鸦、巨人还有鲜血王朝地下密密麻麻的怪堆,血厚攻高纯纯nt,这玩意往那一放就感觉在说”别管了,别探索了,跑就完了“,那你倒是说你设计出来干啥啊?也妹有新怪物新体验啊?游戏体量够大了,你把他删了玩家体验不会更好?就是硬生生用血量用数量凑,一言难尽。 各个地下墓穴虽然多,但是是不是很有新意,印象比较深的是靠铡刀上二层的设计还有一个传送陷阱宝箱的设计,虽有时不时有重复的疲劳感,但是时不时的新意也会让我有继续找墓穴的动力。 女武神 单拎出来是因为弹反真的打爽了,三次弹反才能一次处决,靠弹反过的那瞬间真的特别特别爽!就是可惜了忘记开录屏了,知道能弹反的那一刻就准备纯弹反过,从用小盾到弹反小盾到用”黄金弹反“战技,从最开始一次处决打不出来就回火到出水鸟打多少女武神回多少血,到第一次过一阶段到稳定过一阶段,再到改变打法,适应女武神身前回旋斩也弹反而不是求稳翻滚到最后打过,从开始用直剑到换慈悲短剑攒出血到猎犬刀打伤害到最后换成刺轮,死的次数肯定有三位数了,但是很爽!!真的很爽!!! 战斗体验上 这段应该是重中之重了,以下的评判仅代表个人感触,也仅捡感触最深的几个点,事先说明了我就是”遗老打法“。 1. 直剑。 直剑平a真的拉跨,伤害不行,削韧不行,打到后期感觉优质质变伤害还不如直接换成血质变打出血来的快(50力敏),直接变成累计异常的工具算了。不过有一点剑盾很舒服的就是防御反击的那一下,伤害削韧都有,推图很多小怪基本一下出处决,加上直剑相对较快的攻速,推图手感很好。 2. 双boss战。 先说明一点,我不反感双boss战,但是我觉得双boss应该有”设计上的机制,设计上的诚意“。从魂一双石像鬼(第二只半血才出来),魂3人狼(同半血狼才出来,并且守墓人攻击欲望下降,提前走位还可以争取十几秒的一对一输出时间),魂3修女二阶段(二阶段修女基本只放冰),魂3双恶魔一阶段(大部分时间其中一只会保持远程吐毒,也是伪一对一),只狼双猿(母猿不会再你跟公猿拼刀时候干扰,扯虫后立即防御就能挡下母猿的跳击)。包括艾尔登法环双石像鬼其中一只保持远程吐毒(类似魂3双恶魔)。写了这么多想说什么?没错就是想喷神皮二人和三结晶人,打神皮双人是我整个法环最破防的一段,难么?死的次数也不多,七八也过了,但是我就是觉得这boss设计很无聊,单纯把俩神皮放一块了,不停地跑动用柱子挡黑炎,用柱子来制造伪”一对一“的环境,神皮双人也不是新的设计,前面打过也很多次了,我就觉得很粪,想要boss难,简单啊,我觉得神皮跟结晶人不够,直接把鲜血王朝那里面的乌鸦拉过来加点数量就够了,能拉过来仨难度直接超过九成boss战,可是有意思么?我真觉得很没意思,设计不好可以不设计,游戏体量这么大,删了也不会觉得游戏内容少了,但是你毫无诚意靠数量来增加难度我是真的想喷人。 3. 快慢刀延迟刀 这俩我都不反感其实,但是配上这作的翻滚延迟就能给人搞心累了,很多地方给我的感觉就是”翻滚时机不是boss出招时机“,你就是得有一些提前量,搞得很不舒服很别扭。举个例子,假设boss的攻击来临时机肉眼感觉是第14~16帧,我可以接受你从要求第10~20帧进行翻滚躲避提高到12~18帧,但我真接受不了你要求我提前两帧从8~18帧来进行躲避,在眼镜的观察出招和实际手上操纵躲避间的别扭感从开始的大树一直持续到最后的拉大冈,看出招多练当然可以熟练躲避,但是这种难受感从头到尾挥之不去。 4. 大范围高伤害AOE 这作Aoe技能多了好多好多,最难受的就是艾尔登兽半血的艾尔登流星追踪球、女武神的水鸟,水鸟我能找到无伤翻滚躲法,艾尔登流星有没人来演示一个,我学习一下(认真),找了好几个无伤视频但没看到出这招的,都靠处决?跳过了。另外一方面感觉上多了好多伤害爆炸的技能,点了50血打到后期还经常碰到一招秒我百分之七八十血量技能,咱一周目就这样搞么?学习成本有点高过头了吧? 以上说了好多,但是归根接地我最真切的感受就是:我很想看清boss的所有出招,我想学会所有的招式躲法,我想搞清楚什么时候可以攻击,出招走位卡距离这些怎么合适,但是很多很多地方的设计好像在告诉我”学个屁,搞那么多干嘛,给你东西你就用,过了就完了“。看过张图片评论很触动:”我想找到一种”通解“而不是”特解“,我用最基本的翻滚、跳跃、走位弄清楚怪的攻击对策,那往下我就可以用任何打法来玩。“
女武神CG你就不能多放几次么 开场就放一次,早知道录个屏了。
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