零
静隐sjdnc
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尼禄血宫通关 用普通尼禄通关血宫了 超级角色里该不会就尼禄最菜吧,用普通角色和超级角色刚开始打血宫都是90+层就寄了,尼禄没魔人回血是真不行超级但丁真魔人完事,是最轻松通关血宫的。超级V还可以,也很容易通关血宫。 这么多层血宫还是94的双黑山羊,97的精英怪大集合,99尤里森最难打,其它苟一苟就过去了。97苟着都差点被秒了,还好存了几个投技手对付。红蜥蜴和饕餮伤害真高。精英怪单挑都没啥,围攻起来是真滴比boss还难打多了
《甘城光辉游乐园》感想帖 看了动漫和小说的3-8卷,整体上动漫改编的更好。励志,搞笑和恋爱这几个元素融合的不错。 这种偏向经营的题材很新颖,搞笑桥段加上吉祥物的反差萌,励志向风格的剧情,个性突出的三活宝吉祥物,剑走偏锋类型的轻小说男主,女主略显平庸也无伤大雅,动漫的质量还是很高。 因为动漫后续去看了小说,接下来写下小说的观感
游戏都在迫害饮茶,气抖冷
命运石之门 感想帖 推了真由里和助手真结局两条线,已经92%cg收集了,感觉没必要推其它路线了 (防剧透)
请教下5代有哪些简单的涨评价很快的招式 但丁:拳头点火升龙,拳脚切换,冰河世纪弹刀,魔人和真魔人 尼禄:飞燕,魔人连斩,投技,火箭手,魔人 V:鸟的蓄力5道闪电,召唤梦魇 维吉尔:真魔人,升龙 除了这些,还有哪些快速涨评价的招式吗
鬼泣5 m19的 手残打法 sos 但丁带骗术师风格加狗棍。 维吉尔半血前的第一阶段,用狗棍的锁定+后往前推+平a键无敌格挡技能,格挡维吉尔的前冲,幻影剑等可以弹刀的招式,恢复魔人条全部充能到罪魔人。一般一阶段结束罪魔人和魔人条都满了 二三阶段的罪魔人维吉尔的后摇极小,攻击欲望很高,但丁直接变罪魔人,用追踪弹磨血,最后一点时间接一个平a加枪械的大招。后续继续弹刀维吉尔赚魔人条,大概循环三次罪魔人磨血就s评价获胜了。 没法弹刀的时候还是骗术师逃跑比较安全,经常被维吉尔抓一次就大残了…
聊聊三件套对战力的加持 斑纹,赫刀和通透世界都类似技能,除了个别人物天生或者常驻,其它角色几乎都是要费体力开启的,还是短时间的buff。除了相性克制的情况下,往往开启其中某一件,战果也很一般,有加成但不多。 个别角色:缘一天生常驻三件套,黑死牟常驻斑纹和通透世界,碳常驻斑纹(柱训练结束后)。
大伙对gal的选项机制怎么看 貌似大多gal的选项对剧情走向的影响都很小,甚至不乏直接选女主后面完全没有选项的gal。 我觉得选项应该是gal游戏性的核心要素吧,没有选项就只是视觉小说了。 剧情作FSN,白色相簿2的cc和coda,选项设置的挺有趣的,多少也增加了游戏性,废萌的话感觉ftl还可以,聊天选项很多。 进线过于直白的选项设置,还不如直接选角色进线呢,选项太无趣…
聊聊运气在流星的重要性 各位欧皇非酋们分享分享最欧和最非的时候是啥情况呗
讨论下 赶山鞭 感觉赶山鞭和玄枝玩法风格挺像的。 轻重蓄力切换,协同摸奖的打法,比玄枝出手慢一些,距离远一些,伤害更高加缄默,还有减cd。 出一段时间了,风评居然还不错…
通离恨了,纪念下 从离恨一开始陆续拖了快半年才打完离恨,佛系打到今天终于通了
策划鼓励后手 从弓箭时代的对射摸奖定身,到两仪捂脸双格挡技能碰瓷,棍子的划船防守,威灵后手瞬闪极,最后是昆吾影子设计…无一不是在鼓励后手保守打法取胜。
试炼塔小技巧 (凤凤,叶枫,夜游神) 打夜游神,凤凤,叶枫这三个boss,用沐雪起手接轻重一套击飞(不卡三),可循环这个连招打败boss。中间连击值会不够,需要尝试在boss起身的时候直接平a打一套恢复连击值。 特别注意,夜游神半血后要观察他不发动紫技能后再腾蛟连招,所以在前半段恢复满沐雪的连击值很重要。 这种无盾boss千万不能贪刀,把握好节奏这个方法七八成的成功率还是有的,不可控的主要是夜游神紫技能,和叶枫的步月回风,步月这个纯粹看脸了…碰到一jio加剑风就归西了(离恨以上差不多是这样)
互动帖~gal男主和女主角色魅力评分 gal相较于严肃小说要更加重视角色本身的魅力,gal作品的下限依靠女主角的魅力,上限则是依赖男主和女主彼此羁绊的感情刻画。 尽管完美角色不容易被玩家差评,但难免会使作品显得空洞乏味,就像开修改器打单机游戏会大大缩减可游玩的时长。评分肯定离不开颜值画风等外在因素,但也希望大伙考虑角色性格和经历方面的魅力,这更有讨论(水贴)的价值。 评分1-10分,6分及格,我尽量发一些讨论度高的角色嗷~快来水
论剑bug 集总 论剑总场次5000+了,感觉现在版本有不少bug,虽然策划摆烂,汇总一下和吧友讨论讨论,也欢迎吧友补充
有无感情细腻,恋情逐步发展的gal 好像我推过的作品里,不管是废萌作,氛围作还是剧情作,男女主的感情都太一步登天了,看不到那种缓缓逐步发展的细腻感。有无大佬分享下自己***较符合这点的gal。
大家觉得试炼塔的红忍有论剑什么段位的水平 我感觉这红忍的身法已经有称霸一的水平了
总结评价推过的一些优秀galgame 满分100分的话,画风占50分,氛围40分,音乐10分。相比较于跌宕起伏的剧情,我更看重作品本身的氛围,当然氛围感也跟剧情强相关。
景之海的艾佩理雅 时间线梳理(有剧透慎入) 刷了一遍感觉各个时间轴发生的事件挺乱的,没太懂,又刷了一遍。按照我自己理解梳理下整体剧情脉络,有蛮多不太确定的地方,跟吧友们讨论下
《我的朋友很少》感想帖友少吧没人,转轻小说吧找书友讨论下… 《我的朋友很少》感想帖 友少吧没人,转轻小说吧找书友讨论下…
鸿毛一气 论剑技巧经验帖 从双刀的招式说起,双刀重击的招式优先级在所有武器的招式中的判定优先级几乎可以排到最高。因此,与对手平a比拼时要尽量以重击起手,而不是用惊风斩(闪a)起手,双刀重击跟惊风斩拼a的时候基本都会是重击命中。所以主手鸿毛平a摸奖基本是重击闪这样循环,中间偶尔穿插惊风斩来迷惑对手,尽量避免双刀重击对双刀重击,风险较大。
《我和女友的妹妹接吻了》感想帖 整体上是个关于三角恋胃疼精彩的故事,有种跟白色相簿2不一样的扭曲感。但这起名过于随意了…感觉换个名字这作品给人的观感都能提升一些。
谈谈看完小说的感想 本来以为是恋爱喜剧,最后感觉整个系列算是残念的友情故事差不多…小鹰也算是很有个性的主角了,整个邻人部就没一个普通人吧…整体感觉小说还是不错的,轻松的日常和少许的胃疼剧情混合。
水新版本不算玩具的武器排名 第一梯队 (越战力论剑的最佳选择) 1.威灵 抓人能力第一,伤害第二,这玩意副武器都不需要,技能根本用不完 2.鸿毛 抓人能力第二 ,伤害在一梯队一般 3.两仪和高初始的一气,综合很强。 4.无初始一气,抓人能力算是常见武器里倒数的了,伤害第一。 5.新岁,伤害第三,抓人能力不如双刀,跟两仪相当。 6.泪雨,抓人偷袭效果好,伤害不稳定。 第二梯队 (打法猥琐不逊色一梯队武器) 7.蛟鄂 伤害和抓人能力都不错,怕扇子,克制双刀 8.玄枝 站桩输出,对闪避数量要求较高 9.司命 伤害和碰瓷能力强,唐刀加强后追人能力大幅增长 10.黯承唐 红霸体骚扰能力强,伤害略刮痧。 11.沧水 紫霸体无限协同,跟玄枝一样要求闪避多 第三梯队 (能赢要么技术高对面不少,要么号强许多,或者两者皆是) 12.狂歌行 专属技能伤害抓人都不错,带晕 13.轮回 有概率卡技能bug抓人,伤害和抓人还行,锤子没反打较弱 14.春风寒,追人逼闪和回血能力很强。 15.朱雀羽 弱化版威灵 16.黄昏 高贵的专属紫技能 17.镣铐 专属技能带晕,抓人能力弱,伤害打满还不错,中途取消就拉胯了 18-19.房日兔和沐雪 性价比高,打怪打人都还不错 20.金翅 抓人还行,伤害靠叠buff可以秒人 21.伏魔 伤害抓人都还行,红技能可以接倒地 22.逆鳞剑 跟伏魔差不多,好像不能接倒地,特效好看一些 23.风痕 骚扰还行,伤害一般 24.蝶恋花 伤害高,能追上第一梯队的伤害了,拳头反打接舞空踢伤害爆表 25.鸣鸿 伤害高 26-28.带圣字的武器,伤害都高,枪锤子大刀,枪大于大刀大于锤子。 第四梯队 (高手和整活武器) 29.金刚琢 30.寻欢 31.分龙刺 32.绝煞 33.打神鞭 34.月如钩,多个反打 其它武器没怎么碰见过,连玩具都不算。 排名更看重抓人能力和特殊机制,伤害次之。 武器大类机制排名: 双刀>弓箭>扇子>唐刀>枪>锤子>剑>链剑>拳头>匕首>血滴子,几乎每一类武器都只有1-3个能在论剑出场。
吧友们论剑都有几个闪啊 不算寂心套装效果,我自己带明光6闪感觉挺吃力的。
谈谈论剑现版本的优点 总的来说,游戏的框架还是优秀的,主要还是策划摆烂走极端了。 1. 目前若非差距10万战力以上,带版本武器的双方多少还是各有胜算的,很难出现十零开的对局。流星仅剩的公平性了… 2.双刀对双刀的刺激性足够强,可玩性很高。预判蓝反打和大招躲开或者用瞬闪极反攻,捏着反打和大招不放,心理博弈战也不至于太无聊。带反打的弓箭,大刀等也多少符合这点。 3.扇子的轻重击和格挡机制不错。像猜拳一样的心理博弈也能玩玩。 4.武器各种技能特效画面啥的也还凑合,不丑。 5.角色命中的音效画面啥的,感觉打击感还是有的。 无了…
分楼层吐槽下论剑里比较离谱的套路 欢迎补充讨论
讨论下1月份版本论剑决定胜负的影响因素占比 大概技术30%,账号强度70%这样。不考虑运气因素为前提进行讨论。 账号强度中大约40%由武器和防具决定,像目前论剑场基本是威灵,鸿毛,两仪,新岁,一气,泪雨,蛟鄂这几个版本武器。用雷赐,金翅,青龙鳞这些次版本武器的即使技术更好一些也很难取胜。防具基本就是明光刑天,赤霄祸斗,金蚕,非攻这些排列组合,带明光的最弱(一般账号强度不行),其他各有特点。 账号强度的其中25%由闪避数量决定,满精力上限应该是无双4以上玩家的基操了。剩下闪减,精力回复这些看玩的时间和氪金多少了。 最后5%就是兵器谱内功化神之类的…
双刀出了后,论剑单调很多 现在不管是论剑还是对抗,几乎人手一把鸿毛或者威灵。除了弓箭大类尚可跟双刀拼一下,其他大类完全不是对手。 基本只有强势技能类的武器有出场的份了,两仪新岁一气鸿毛威灵泪雨,ban掉上面这几个剩下一两成才是其他武器,也多是雷赐玄枝金翅这类秒人流派的。 策划啥时候削弱下版本武器或者加强下其他大类,核心卖点就是论剑,搞的这么单调没意思
为啥这么多10w战力的玩家扎堆在无双段 感觉也不像摆烂混分的,经常能匹配到…这战力不说求败,称霸应该是轻轻松松吧
本来以为论剑匹配机制已经是烂中烂了 但跟紫禁之巅的匹配机制比起来,论剑匹配机制还算好的…盖世阶段我还以为应该跟无双差不多,匹配到的怎么一大堆带翅膀的。
离恨一真难打 感觉离恨一和碧霄14两关小怪的攻击欲望和伤害要高出好几倍,很多时候带玄武也扛不住精英怪和boss的一招,坦度也变高很多。真得差不多无伤才能打离恨了…
感觉无双四到称霸1这一段的匹配水平都差不多 九成都在用版本武器,一成在用旧版本的版本武器。反应速度都很快,打法也偏后手。无双四之前大多两三分钟打完一次论剑,无双四以后四五分钟都常态化了,遇到刻意跑的还得打更久…称霸一以上的吧友一般一次论剑多久。 再吐槽一下,目前这论剑环境是真滴内卷,无双一二开始里10场有8场是160级的选手,我看新区的帮派大多玩家基本都在无双一混荣誉了,一个帮称霸以上不超过5个,无双四以上应该也不到10个。流星妥妥地凉了…
玄枝怎么打 感觉无限制冷却的平a带蓝协同真滴强,放到现在这环境除了虚两仪以外其它都不怎么虚啊
老玩家现在这环境一般是玩啥 论剑打几局就开始想摆烂混无双低保了,武器技能都太赖了,平a没啥存在的意义。pve也打腻了…
讨论下对论剑跑跑的看法 目前论剑主流基本都是些伤害高,距离远的专属技能武器,闪多的明光非攻,血厚的刑天金蚕,伤害爆炸的赤霄祸斗等防具。 现在用平a多的应该也就双刀的闪a和弓箭扇子的重击,大部分都是技能起手接一套,或者技能大招直接打完。实际上一场论剑用的最多的应该是移动和闪避键。 大家觉得跑跑的标准是一局2分钟以上,还是从不平a起手,只技能起手加抓后手。 后者的话应该论剑绝大部分玩家都算跑吧。前者较少,还包括一部分肉装玩家拖时间…
讨论下pve内容可玩性 1.江湖和宗师关卡 随从关战力不够推荐值的话很难,也很无聊。主角关人均沐雪之类的,越几万战力是常态,太容易也没热情刷江湖和宗师。另外挑战里的找箱子这种,纯恶心人…江湖剧情也不大有意思,就当纯粹闯关刷怪模式了。 2.天门 奖励少,难度比试炼塔低不少。玩起来比江湖和宗师有趣些。五万战加沐雪应该可以打通108层,全三星应该难很多。感觉99层最难打。 3.生死擂台 奖励少,难度也低,3万战差不多带沐雪就能拿8w分称号了。 4.试炼塔 奖励最多的pve模式,难度也最大。 从白影到天极都是一样的怪物配置,这个策划太偷懒了,就硬堆怪物属性…后面战力不够一般就是被摸一两下就寄了,和高层天门一样,但试炼塔容错率比天门低很多,打通一层要比天门久不少。一般5,6,7,12,13,14层都会卡关。 5.宗师副本和普通副本 宗师副本基本要160的带,新手玩不了,这游戏人也少,大佬懒得带人,打不打都行,奖励少,也无聊… 普通副本做做日常,比较无聊,奖励少,基本出不了啥极品首饰 6.群英会 人多的话,不是大佬也就是打酱油的份,奖励不多。 总结下,pve一般也就是天门和试炼塔好玩一些,但打到后面被摸两下就挂也没啥体验,江湖宗师凑合玩玩,其它都是做做日常
论剑 无双段常见毒瘤武器统计 毒瘤程度1-5 1.一气 红技能抓到一次直接寄,重击紫霸体,毒瘤程度4 2.新岁 一般两三个黄技能就秒了,摸奖定身加紫反打,毒瘤程度4 3.两仪 红技能无敌帧,无消耗格挡,毒瘤程度4 4.鸿毛宝刀 大范围无敌帧,还不怕格挡,一个重击能飞半场距离,重转轻克制轻格挡,毒瘤程度5 5.分龙刺 瞬移加高伤,毒瘤程度3 6.伏魔 紫反打加红技能距离远,高伤,毒瘤程度3 7.玄枝 无脑闪a,毒瘤程度4 8.泪雨 红技能定身,放现在感觉都不太毒瘤了,用的人少了,毒瘤程度2 9.狂歌行 跟伏魔差不多,毒瘤程度3 10.青龙鳞 每半分钟左右一次反打…毒瘤程度4,另外黄技能脱战 11.叠嶂 6s蓝霸体 毒瘤程度4 锤子,枪,血滴子,拳没啥毒瘤武器 也算百瘤齐毒 了,没有哪一个大类武器可以完全碾压其它类武器的
天命奇御2 通关感想 1. 角色塑造方面:之前玩过1代的,相比较而言,诸葛羽塑造的比柴朔风要好,但几个女主就任宁塑造得还行,比1代女主角强。其它女角色全方位输给1代的女主角。 2. 剧情精彩程度,1代和2代差不多,1代更加爽文一些。2代虽然也是爽文,但男主智力方面是龙傲天,武力就挺五五开的,卡在奕尊和四凶中间的水平。1代怎么说也是混成武林盟主了,智力也不差。四凶里感觉段闲鹤形象塑造的最好,剧情也是,奕尊出场没多久就挂了,boss排面不足啊 3. 2代的支线跟主线衔接的比1代差很多,各个支线女主感情线也比较生硬。温翠书三天就攻略了…这还算写的比较好的,杨门那个还有殷芙两条线写的烂。雯姬路线太舔狗了,体验比上面两条线更差。陌刀门dlc还行,打架和剧情都有,比1代的dlc纯粹打架要好一些。 整体而言,2代比1代好玩一些,战斗加推理元素,能玩的地方比1代多。结局还是走任宁单线好,男主亏欠太多了。
推完苍彼四条线的感受 四条线的整体观感:明日香>美咲>真白>莉佳,大概是90,90,75,70分这种感觉,第一条线推明日香线,观感加成多一些。 明日香纯二次元天使,FC天赋和全作所有人拉开两个档次以上。表白和恋爱剧情还挺甜的,FC很燃,观感很好。这条线也是男主唯一FC有装逼成功的线了,感觉男主装逼比这条线的所有FC都燃。 美咲是二次元成分和三次元成分结合的很好的角色了,既真实又卡哇伊。整体剧情挺好,FC不够燃,观感比明日香线差一些,表白剧情也不太行。教室谈心那部分是整条线推的最舒服的地方了。况且有5个,还有超越本篇美咲线的ex2。 真白卡哇伊,剧情羞耻度爆表,也挺甜的,FC基本没有亮点。 莉佳,紫发女路人,剧情冲突安排的不好。女反派洗白的也很尬。感觉像是想写些剧情,但没写好的样子,整体观感就是FC没亮点,恋爱发糖也比不过其它三条线。
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