竹弦◆柳
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黑豹2现在的88炮是280了没 昨天心血来潮买回来一看L56的240,带输蛋装填6.3,突破天际的长88带输蛋装填将近7秒,伤害还是240
关于2020年9月份mca 昨天又下载回来玩,重新打mod,这回动作mod就不用power和ff,打算用MCA,一下看到AGO的已经5个了,现在用MCA5个都要装吗,还是?
kenshi惘闻录:薪火传说 七十二块铁矿,两千英里路程,背上不肯锈蚀的忍剑,寒芒直逼脊梁,我品尝过泽国水乡的温婉,清酒里透彻着麦香,温柔便是残酷世界让人沉沦的阴谋。 我可以亲吻你了吗,她的眼眸若水,唇齿白壁,尽管褴褛,却风沙不染,婀娜不妖。 我依稀记得西方国度里宣扬的恶魔,那是用一张皮革兑换的《圣火》,内容大体是肉卷搭配立方肥腻却又不失营养的口粮包让人记忆犹深。她的美,让我手心出汗,浸湿到剑柄的裹手布上,锋刃却在随风低语,剑士的尽头终于爱情。
为什么7级车排队总是那么漫长
个人等级和这个效率匹配吗 本人从萌新手打将近一万九千场,个人等级5176,效率如图,是不是个人等级低了?
翻译翻译什么叫“替换” 390:卖车能赚钱吗 Kzw:能,但这是抢劫 390:我把300穿砍了再替换能赚钱吗 KZW:能,得跪着 390:跪着? KZW:赚钱嘛,不寒碜 390:我把“替换”改成“置换”能不能站着把钱给赚了?! 390:钱一撒,键盘在手,跟我走,不走不是洗地狗,只要让玩家知道这个“玩家”置换了,我就不信攻不下黄四郎的碉堡,鲨人还要猪心!
如何判定队友是不是脚本 打进攻前,指定希望配合的队友T F1,等回信,没有回信就拐个弯继续防守,打防守的时候,指定希望配合的队友T F2,我将掩护你的侧翼,活人听着会很暖心,都会z一下
7级车好像很难排的样子 特别是1375 超级地狱猫这两个车
E 100涂装问题 E100 的3D晴空涂装,脑袋上的机枪属不属于被点亮的观测点
娱乐型配件 D系3002M这条线从六级开始就可以涡轮蒸鸭小锤稳通风,起步纵享丝滑,飞奔毫无阻滞,甚至可以不带炮手和炮塔,指着不问敌人装甲有多厚,炮有多坚,就问敌人在哪里,然后一往无前的R过去,最求输出也可以通风换输蛋,不过这条线的装填除了105,其实75和88都不缺那不到一秒多的装填时间
50-2装炮队高光蒸鸭涡轮有错吗 还是换一个车长镜?
是不是有自创武功的打算 造诣200以上也就看过很多相应的武学秘籍了,是时候把杂糅不看的所学融会贯通成自己量身打造的武功了
求助 老滚5原版老玩家重新下载了重制版,求助有没有啥mod或UI可以像4代在当前即时行进画面显示buff状态和持续时间的,毕竟玩潜匕前期一直轻身术顶着,是不是切一下看buff持续时间挺麻烦的
关于加点 有没有大佬研究过多少熟练度给一个技能点,多少级给个属性点,玩了120个小时没有仔细研究过,给的技能点不少,得到的属性点不多,加点没有前瞻性,很多技能点都拖着屯着,还是砍一的加点简单明了
求助 更新后,羽饰游牧头盔没了吗,库跑跑的城一直刷不出来
是不是还缺一个仓库? 每次打仗前都想存一下没啥防御力但是穿上又很合拍的衣服,也想为了保底不怕被打败没了马群想存一下马匹,然而,是不是设置组忘了做仓库?
不懂就问 队伍里面狡诈高的安排什么职位能发挥战利品多5%的技能
听说有到就通关了? 觉得还缺点什么,就捏了个人
太吾立志传 防疫期间,在家里闷闷写写,感谢茄子开创的小说生成器。 1.上卷·神锋敛彩(正) 讲诉剑冢背景神话故事(已存稿) 2.下卷·璞玉韬光(逆) 讲诉十四门派江湖风波(写一半) 3.残卷·梦境天人(冲解)太吾立志传正文吧(在写了 0%) 文学爱好之作 每周更新吧(别催 不然存稿跟不上 反正也不收钱)与故事背景会有些许出入 附:版权归楼主所有,喜欢看的感谢收藏,请勿用于商业作用
经中此篇如何解释 1.目前版本打剑冢的顺序 2.太吾在哪改变性格立场 3.人格修正拳(听说能打的npc改变立场)在哪学
太吾在民间 我堂堂百花谷医仙要济世救人(抓劳动力),因行动力差一个格子过月了,然后入邪之人成了一座坟,格子上还有一个路人,是不是被这个路人为其了断(唯我)了
现实心法正逆效果的是什么mod 如题,追问一直玩原版,steam文件夹下加mod直接改动会不会进不了游戏
偷天刚出土,世间一万年 鸿蒙年间炼偷天,大梦先觉一万年 曾经神道应犹在,天道版本两无间 上古版本玩家心血来潮回归,就想问问如何把普通紫阳修改回1.6w可以吃 我的门派容不下二品弟子
食物的营养和饱食度有什么区别 某些食物增加饱食度高但营养不高,营养能影响什么属性?
如果限制金币弹 1.金币弹存在的意义在于对分房机制的妥协与补充,让低级车在高级房仍有输出能力 2.金币弹的管制薄弱,使穿深碾压同级车的装甲,使得同级重坦于同级中坦在机动,火力,装甲(纸)全面崩溃 3.如今分房机制的改动,在分房大环境算良好的情况下也要跟上对金币弹使用做出限制,第一,金币弹穿深可以恰好打穿分房最高权限等级重坦的弱点,第二,金币弹使用数量,每局单发车金币弹装载不超过10发,弹夹车金币弹装载不超过3梭子。这样的载弹量可以让车长们开炮谨慎,瞄准弱点,同时也会让重坦的生存环境好点。 4.这里说的金币弹只针对ap apcr heat ,不包括碎甲弹,火炮高爆弹
kenshi轶事惘闻录 1.这是个整理贴,基本不在这里更新最新的文本。新的章节将会再老贴继续更新直至某大篇章完结。 2.收录到这里的文本楼主有对原文本的地方有修改,你们就当文字类型的找茬吧。 3.请各位吧友不要再章节完结前插楼,方便后来者一次看个爽,如有觉得贴合自己心意的桥段可以层中留言,在此感谢你们的支持,完结后的楼层可以任意使用。 4.这仅仅是楼主从初档到多档玩过来的感悟,不作为kenshi文献标准,遂名轶事惘闻录。 5.那么,一楼祭度娘。
虚空入侵mod 原版无经验mod已经摸爬打滚好几遍了,mod排序已经纯熟,新的冒险开启新的篇章,我想知道虚空整合的mod有没有包括 1.kenshi architect project 2.纹理压缩 3.speed and clean 伪小说(可能会有沙漠军团的番外) 第一章节原版部分已经完结 第二章节就看虚空了
破事水 有没有这么一种感觉,别人打我的时候刀刀到胸腹,我打别人的时候雨露均沾 这和武器的种类有关还是和相关熟练度有关
突然有一个大胆的想法 代币可以熔成铜,那么为什么铜不能做成代币
关于天狗你们知道多少(无内鬼) 编故事的下一章节就要到郝夫特面对面天狗了,我想了解一下天狗给予广大吧友是一个什么样的印象,吧里精圣精骨剥皮人都有还没见过精狗的,所以无内鬼,一起说说对天狗的见解
还有14经验升9级 想水点什么,又不知道怎么水
kenshi经济改革,翘首以盼大神 kenshi大战硝烟,版图分裂,天下仓惶,地貌贫瘠。联合食不果腹,雾岛易子而食,骨人民不聊生,管子饥不可耐。然天之道损有余而补不足,是以为商之道互通有无,暗合天理,而世间如故,人心不古,商人逐利,苟营巧取,富者积富,贫者积贫,损不足而补有余,背道驰离,危如累卵(联合狗头)。 经济可以参照大航海时代和大航海家,分特产和内部消耗。动态贸易价格,举个例子,每种商品每座城池都应该有相对应的库存,根据库存数量对应波动价格,官方指定100面包常备库存但实际库存只有95,此时实时官方收购面包价格为原价的105%,以此类推,城与城之间商品库存补齐应有官方商队或贸易商队关联,内部消耗根据城市里公务员(士兵或阵营工作者)数量设定每天消耗的食物以及维护城镇正常运营工具的消耗使库存产生与设定值出现差异,从而推动商队的进程。玩家商品贸易可以与官家买卖,价格稳定,提高关系,但赚头少,与私人店铺买卖价格波动大,际遇多,属于走私,入夜方可进行交♂易,且交易时根据自身强弱有概率遇到黑吃黑事件或被黑吃黑事件。 这样可以增加玩法: ①偷官家的库存,达到哄抬物价的效果 ②打劫贸易商队,达到哄抬物价的效果 ③让粮食作用产生更真实的效果,例如打仗围城半年,饿死守军(哈,我们能坚守城墙到老死) ④丰富后期玩法,护卫商队之类的,可以雇佣,前期玩家战队亦可被雇佣,这样更有意义 5.增进周边山头主义者交流,可以与其合伙搞大新闻,事成之后根据自身强弱有概率遇到黑吃黑或被黑吃黑
萌新的游戏为什么容易崩 首先感谢各大游戏主播和up的认可,在游戏推广上让很多玩家发现这款之前被认为小众但很有意思的游戏。 面对越来越多的新人涌进,或许都想拥有自己喜欢的主播或up的游戏体验,在安装游戏后并没有真正的体验游戏的原版便急匆匆的寻求各种mod。然后在未深入考虑mod兼容性问题的情况进入游戏,造成了游戏极易闪退极度破坏游戏体验。 在此给各位新入坑的玩家一些建议: 1.游戏原版并不是完成度很高的作品,本身会在AI逻辑上遇到冲突造成闪退,这是一个根源问题,不过遇到这种情况不多,如果把巢穴数量拉满,队伍数量拉满,cpu对AI的逻辑运算量加大,会很容易造成AI逻辑冲突,具体要调整到多少数量请根据个人电脑配置的高低酌情食用,毕竟四川人的微辣是广东人的变态辣。 2.对于更改AI逻辑的mod请谨慎使用,例如蜂巢扩张,反应世界,虚空入侵在萌新期未能完全明白mod兼容问题的时候要谨慎对待。 3.动作逻辑mod使打斗动作帅强猛,但是修改打斗动作的mod不宜过多,毕竟mod作者不是同一个人,过多的动作mod会导致AI打斗过程中逻辑重复修改和判定,这也是造成闪退的原因之一。 4.不要国防外包。 5.clean and speed 优化mod尽量不要用plus版本,最高版本去树,去石头贴图(但体积还在),人物容易卡在原来有树或者石头的地方,人物卡不卡空气墙打了这mod的心里应该此地有bi树。 6.该如何打基础mod: compressed texture project(排首位) kenshi architectual project(建筑大修排第二位) zhCN_transitionfixmod(汉化及地图倒数第二位) clean and speed (※必须最后一位才会生效) 以上四个对原版游戏体验极度提高,等慢慢熟悉游戏之后再在中间穿插自己需要的mod,初期可以添加一些武器装备之类的非功能性mod(不存在逻辑修改的mod)来提高自己对mod兼容性的认知。之后再尝试添加一些非战斗逻辑的功能性mod来增加自己的游戏乐趣以及游戏目的,最后再添加战斗逻辑,飞升的时候甚至可以自己尝试做mod。这是kenshi打mod的从入门到入土。
AI核心极度缺乏 以黑沙死寂之地为中轴线往西到西部海波岸旬之地,南达鱼人村,比至世界的尽头和泛洪,这么多实验室才不到10个核心,这个档脸真黑
日常水贴 这个游戏也开始伤身体了
出发狂战士之村,npc幽灵自首的条件是什么 如题,我都是打虫之主回来的路上顺手扛回去交差,是不是天生战狂之后才会触发?急,今晚更新帖子想来个这个章节
jrpg的正确mod排列顺序有大佬分享一下嘛 jrpg的正确mod排列顺序有大佬分享一下嘛
新手求助 家里搬了6头长颈鹿,打算叫醒它们之后自己躺床上享受捶背的快感,结果全是快速撤退状态。突然灵机一动,把蜂人王子绑回来就能啃,还是要家里自己做一个绑人的架子?
当时,我还是一个萌新,出生在圣国的坏牙,一切都是爱与忠诚,兄 当时,我还是一个萌新,出生在圣国的坏牙,一切都是爱与忠诚,兄弟。我甚至不必为了粮食到城外挖铜出卖自己的劳动力,一切看起来都很安逸。直到我知道这个世界很大,我要出去看看。家福林人很好,总是怂恿我一起探寻第一帝国毁灭的真相,但是我没有9000块,我只记得当时他咧嘴一笑,什么时候有9000块,什么时候再结给他。九千块对他来说这是个执念,哪怕身后跟着40个沙漠强盗背着我从枢纽逃到撕鲲嘴里嘟嚷着你不能死去你还欠着我九千开。我想,这句话才是爱与忠诚,兄弟的真谛。
如何用自己的建筑物开酒吧 卖东西是没问题的,就是床怎么让npc躺上去,然后我收钱
加个个人概念 首先强调一下,对于给武功或者说战斗属性分等级是一个很**的行为,就如同打怪升级分阶分层的玄幻小说一样幼稚。但是在啃屎世界对于自己培养的角色的能力需要一些参考的坐标系来定位自己的强度,在这里就用自己鄙陋的观点来引玉各路英雄的良言。以下将会分三楼垒自己的砖头
有没有古生物学家鉴定一下 在哀矿到科坦途中发现的远古巨型生物胸腔骨架,根据比例大概有1000只沧龙大小,好比紧密连在一起的十多个游戏里城镇的大小,好歹现在陆地是海底,kenshi这个星球到底养的什么宠物哦。估计全地图就只有这一个骨架了吧
动作三杰是否相互冲突 如题,已知抛瓦有个mod可以和flashier fight一起用,那MCA能不能用,如果能用如何排序
有没有遇到skeleton F-OX骨人类型文件缺失的 之前打了FOX武器装备包mod,mod文件里有一款如题的机器人类型,一直跳出警告找不到,玩一会儿就闪退,后来下载更多骨人类型和一个专门的sjeleton F-ox的mod仍然不能解决,遂忍痛先把福克斯装备包的勾子去掉
可能这是个八啊哥 有没有打亡灵,打着打着亡灵一个隐身消失就没有再出来的么,难道迷失在另一个位面空间出不来的了?
前期能提升灵气上限的物品有什么 目前知道的地母,赤参,紫芝,还有什么
日水一贴 如图
从2018年9月23号steam开卖入手到现在非常感谢茄子一 从2018年9月23号steam开卖入手到现在非常感谢茄子一直的更新,眼里一直流出玩家的欣慰,至于为什么久肝没有暴毙可能是再用骑砍2发售日期在续着。 对于战斗,目前还是一招一式的类回合制,一个式一个式的攒,打斗动作还略显僵硬。在我心目中的火柴人战斗应该是属于行云流水的那种,在此以我愚见,提出一些对战斗流程的建议: 1.战斗以武器决定轮盘的六个式,以打完六个式为一回合,每回合可以调整六个式的出招顺序,一次双方互打出六个动作(轮盘转一圈)。 2.根据力道对精妙有加成(力克精,一力降千会),精妙对闪避有加成(精克闪),闪避对力道有加成(闪克力),这样来判断式的命中。在属性中已经分好每个式的属性了,例如崩属力,刺属闪(迅疾),点属精。 3.对于武学使用,分为两种方式,主动式:在每回合的轮盘式的摆放里摆出武学所需要的式,即可主动使用;被动式:通过轮盘式对决中获取的式满足武学使用要求,且在轮盘对决中连续命中第三次后,在招式图中出现类似变招的时间条点选。 综上三条整合起来才是我个人心目中的火柴人战斗,见招拆招行云流水,坏处也比较明显就是需要改变的一些特效,特别是攻击速度这一项的定义是毁灭性的。但是,言至于此,茄子大大你看得到的吧,看得到的吧,不求要马上更新,但可以作为保留意见以后能在江湖遇到,是吧,是吧,是吧!@au茄子
政治异化率怎么解释 是不是弯弯那边的那么多党属于每天异化的结果?异化出来的党派是否主导某些国际上的立场或对那些当面有影响?比如说高度异化后党派太多导致行政效率低下从而影响IC?
新手提督求助 一直都是走大炮巨舰的路线,突然想玩一下CV,CV怎么用,是手动舰载机点还是F2A直接怼过去?
肝疼啊 群星,呆物绘卷,了不起的修仙模拟器,钢三,魔改钢三,远行星号,伊洛纳,大灾变CDDA,七日杀,当然还有秦时明月的更新以及骑砍2的开发日志 4个游戏交集的可以结为好友 6个游戏交集的可以邀为同道 8个游戏交集的2号位有请 董事长级战列舰 兔兔(命名还未授权先用这个代替)级战巡 当当级航母(列装同道级多功能舰载机) 二文级相位巡洋舰,爱德华级重巡,KB级油料运输船,释放级商船,底特律级轻巡 工头级驱逐舰,典狱长级驱逐舰,员工级相位驱逐舰 村民级护卫舰,狱友级护卫舰,贱民级炮艇 都表示翘首以待
远行星号舰娘食用方式(新人友好向,中级齐家篇) 1.远行星号是一个值得琢磨的游戏,如何装配如何指挥如何贸易是一个值得深思的问题,新手提督要学会的不是如何从控制台里面调数据,而是真真切切的遵从游戏最原本的规则来体验这个游戏的魅力。这应该也是作者的一个愿望,需要一群真正懂得这游戏精髓的思维开拓者来这小众游戏讨论,集思广益,完善本体。要创造规则首先就得要先遵守规则,只有了解规则才懂得如何去制定这游戏边框,然后绳墨自己的mod。贴吧里新手向的知识肯定不少,我这一帖也仅仅是老生常谈,但每隔一段时间总有新手向的东西发出来,这不是标榜自己有多资深,而是在引导新手提督如何以一个正确的方式来打开这个游戏新世界的大门,同时以此正一下无底线修改游戏设置的风气。 2.本帖既然是中级肯定会水到进阶以及老鸟阶段,对于新手的一些指导和建议也是个人游戏心得的见解,只希望对新手期迷茫的提督们有所帮助和有所启发,不见得会非常全面,也请各位老提督求同存异地斧正,以及辅助指导一些个人因为时间问题无法及时解决的问题。 3.正文交给楼下,标题先占,努力码字并晚点或明天再发(楼主正在整理讲解素材,各种可能又双叒叕先到隔壁群星消灭一些类似以太龙之类奇奇怪怪的物种)
求助,物品鉴别 有没有大神知道,红铁矿图标,但是却是一个矿物组件的物品,这个道具怎么用?
远行星号舰娘食用方式(新人友好向,初级) 1.远行星号是一个值得琢磨的游戏,如何装配如何指挥如何贸易是一个值得深思的问题,新手提督要学会的不是如何从控制台里面调数据,而是真真切切的遵从游戏最原本的规则来体验这个游戏的魅力。这应该也是作者的一个愿望,需要一群真正懂得这游戏精髓的思维开拓者来这小众游戏讨论,集思广益,完善本体。要创造规则首先就得要先遵守规则,只有了解规则才懂得如何去制定这游戏边框,然后绳墨自己的mod。贴吧里新手向的知识肯定不少,我这一帖也仅仅是老生常谈,但每隔一段时间总有新手向的东西发出来,这不是标榜自己有多资深,而是在引导新手提督如何以一个正确的方式来打开这个游戏新世界的大门,同时以此正一下无底线修改游戏设置的风气。 2.本帖既然是初级,肯定会水到中级,进阶以及老鸟阶段,对于新手的一些指导和建议也是个人游戏心得的见解,只希望对新手期迷茫的提督们有所帮助和有所启发,不见得会非常全面,但请各位老提督批阅,鞭策,以及辅助指导一些个人因为时间问题无法及时解决的问题。 3.正文交给楼下,标题先占,努力码字并晚点再发(主要隔壁七日杀又更新了,和几个基佬开荒中)
今天水一帖0.81势力争爸防御基地 游戏到中期,偷霸主一星球,ranger综合设施,五级球,却有一个防御驻地,使出调虎离山,让入侵舰队扛防御基地,自己直接派兵入侵星球,然后惊喜的事情来了入侵星球成功了防御基地变成我们的了,入侵舰队和自己的防御基地还在打,眼睁睁的看着防御基地闪了几下然后沉了劝架都没用,无法进入战斗,双方都不信任,不发识别代码
发个求助帖 可能星际玩多了,突然发现瞄准线太淡看不清了 1.有没有什么方法把瞄准线弄得清晰一点 2.大货船有没有隐蔽货仓的插槽,一个大舰队里面混着头红牛在卖萌有点逼死强迫症
今天撩一下中期舰队建制 首先,本提督前期是不可能捞船的,除非后期大后期无聊了再去探索大崩塌的原因 同时修改了一下最大等级为70,技能总不可能点满,但40级确实又太少,取舍权衡一下修改到70级 接下来又是又长又臭的正文,权当自己对这游戏玩法的个人见解,不足之处大家斧正,志于抛砖引玉,引出百家争鸣。
玩家,病毒还是救世者? 星域将亡,满地舰娘,大崩塌已经给了英仙座狠狠的一击(就是不掉血),刚缓过气来就迎来了末日般的预兆,玩家的出现就像湮灭这个世界的反物质,用师长的话来说,整个晋西北乱成一锅粥。对于AI而言,星域里所有的事件都安排得明明白白,会有相应的船去完成或填补,举个例子,某星系饥荒总有救援舰队,某星域资源缺乏总有进出口,满地奔跑的海盗总会遇到永远追不上他的巡逻队,一切都平静得就像宇宙里的熵。玩家是唯一不可预测的变量,他们能追的上海盗,让巡逻队腾出人手把另一队海盗消灭;他们能购买商品,把原定某商船的物品买走,而某星系因此商船的缺货,引发资源价格上涨,发布的任务又被玩家扰乱的海盗路线截断从而爆发出资源危机。而玩家们则更乐此不疲的去拿着原本属于某舰队的份额去赈灾,一直无规律却重复地做着走别人的路让别人无路可走的状态,这一切引发的蝴蝶效应最终使得英仙座活跃起来,每个文明以最野蛮的方式绽放着耀眼的生命力。
今天我们就说野狼 0.81版本相对于之前的版本属于非常大的改动,能量武器与实弹武器之间的选择困难症发作,手长打不疼,手短埃人轮,无双作真死,群殴难回神。说出来你可能不信,妈耶,我刚才野狼被海盗版的赫尔墨斯穿梭机放风筝了到底是我实力不行了还是海盗飘了,之前的版本护卫舰敢撕驱逐,甚至还想挑衅一下巡洋,开着破甲还想去叫板统治,更有“肾”者用折磨去折磨攻势,那种只要有一艘野狼在手就敢在星系里横着走的年头已经一去不复返了。这个版本开始,装甲结构护盾的更科学改变,让人不得不考虑开局那艘跟着无数玩家开局野狼的配置。对于1脉冲1离子2DP2鱼叉的初始配置还算对于新本比较贴切的配置,如此配置的针对性在于欺负无盾狗斗的近战船,鱼叉处于主要输出的手段。然而总是怀念远可风筝近可拼幅能的引力子经典版野狼,而当套用经典版野狼作战的时候,妈耶说好的引力子动能双倍打护盾呢!!!妈耶动能伤害打装甲不行!妈耶敌人就算全是结构扛的真男人也打不动。怕不是作者这个版本把引力子当做激光测距仪了吧!!!于是我打上兼容大乱斗基本所有mod,寻求一种能让陪我走过各种开局的老伙计重回标杆配置。主要思路有两种,第一种经典再现配置,主炮离子束,3震荡光束,导弹看着配,虽然打不了太多输出,至少依靠机动远程风筝压制瘙扰吸引都能面面俱到;如果嫌输出太慢,航电的200秒幅能伤害800射程的中型能量可以替换(不过航电配置的秒幅能是原经典版的近2倍,仅适合星光狼)。第二种,属于近战刺猬配置,头顶类脉冲能量子弹武器,3瞬发DP,远可档导弹,近可拆装甲,需要和折磨炸攻势一样的娴熟走位以及一个梁静茹 在此仅仅是抛砖引玉,今天就说野狼,这位多次开局陪我们从默默无闻开始启航的战友,或许他在过程中陨落过,最后在仓库里,但他一直是一个标杆,永远的标杆。我会摸着飘荡在Arshur上空仓库里的那台初始野狼,钦佩的对他说,无论你的身上有几个D,在我心里都是A。
a17建筑学 自从更了a17上过天(浮空房),下过地(挖到基岩),血夜分分钟被拆迁专业毕业的大佬们疯狂圈粉,终于找到了一个可行性比较高的平台建筑模式,但是还得看脸,万一商人营地的树还没长大呢
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