黑龙甍 黑龙甍
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是什么原因让SV王朝走向灭亡 半决赛AG战队以3-1的大比分击败SV,结束了其长达四届的CFPL霸主统治时期。相较于总决赛,这场比赛的悬念更大,因为无论谁获胜,都有可能在总决赛一举夺下总冠军,双方均有这个实力。所以这场较量万众瞩目。最终本赛季状态一直稳定的AG让一追三,愈战愈勇战胜SV,宣示了AG王朝复辟的熊熊势头。SV的垮台令人唏嘘不已,在坦然接受既定事实的同时,我们也要以一个公正的心态来客观看待这场比赛,认真分析下SV是怎么失败的。主观原因 整体战力有所下滑 首先依旧是这个争议很大的问题,马哲的缺席是否对SV造成致命的影响。如果只拿兵兵替代马哲上场这点来说的话,小编认为还是有影响的。毕竟马哲能发挥指挥作用,而兵兵只是一名狙击手,区别很大。而且马哲赛场经验丰富,国内外各种大赛都亲自参与过,对战场格局的把控比一般的指挥更加成熟稳重,关键时刻他的灵活调配,能对SV的进攻起到巨大的推动作用。像CFPL这种大型比赛已经不单单是比赛双方枪法的较量了,谁的水平都不低,其实大多时候靠的还是意识。没有了马哲的SV,阵型上变得散乱了许多,排兵布阵已然非常常规。即使兵兵发挥再出色,可是精兵毕竟不是谋将,仍然替代不了马哲的位置。善攻不善守,把握不住优势局 这点在两图沙丘和新卫星基地上的表现尤为明显。上半场SV在率先担任保卫者,情形有利的情况下不能牢牢把握优势,不但没有努力吃分反被AG以大比分拉开差距,导致后期基本上都是呈现在一直追分的状态。这种状态非常不正常。依照多年的惯例,如果上半场保卫者不能领先潜伏者或者将比分维持在基本持平,那么攻守互换后将会非常难打。SV就是这样生生把自己逼向了绝路,拱手葬送了大好时机。可以看到,SV在充当保卫者时偏向于缩防,这样就不能第一时间摸清AG的进攻意向,使得自己处于被动地位。而且SV很不喜欢在烟雾中作战,环境适应性差,而他的对手AG偏偏抓住了他的这个致命弱点,在进攻前疯狂投掷道具,使得SV阵脚大乱。这的确是SV的短板。心态波动太大 虽然这点很大程度上要归结于客观原因对手AG的嘲讽,但是SV自身表现上状态就不是很好。可能是太看重这场比赛的胜利,也可能是AG带来的压力太大,SV的每一个队员都表现得很紧张。常旭的满头大汗,兵兵的屡屡失误,18的郁郁寡欢,都印证了这一点。造成这种情形的原因,还是因为SV打得实在是太艰难了,整场比赛他们都是处于被动地位,一直在顽强抵抗来自AG的施压,选手的心理负担太大。而且队伍里面也没有一个能稳住局势的人,只有偶尔取胜时身后的教练Best站起来喊一句“nice ”作用不大,对SV的整体心态不能起到引导。客观原因 AG越来越走向成熟 AG战队在本赛季的表现有目共睹,常规赛无一败绩,以一个极其高傲的姿态走进决赛。算上季后赛战胜EMG和SV,竟然是保持全胜,这是一个非常夸张的数据。试问现在的AG,还有谁能阻挡他们前进的脚步呢?相较于以往,AG真的是变得越来越成熟,愈发强大了。与SV较量这场,AG表现得非常有头脑,点位变换灵活,队员间联系紧密,SV无论打哪里,都有人设置阻碍。而且AG每个队员都能在关键点位带来一换几的优势,其他队友又补枪迅速,所以整体上都是给人一种训练有素的感觉。田丰的狙击总是能对SV形成巨大的威慑力,宠儿、EVEN又多有残局的爆发,就连情绪异常激动的“蛇哥”绝迹,也是发挥很不错,总之AG没有一环掉链子,每个人都处于巅峰状态,这是SV所不及的。AG在气势上的碾压 绝迹对于SV的猛烈嘲讽应该也算得上是本场比赛一个很大的看点了。赛场嘲讽其实并不是什么稀罕的事,什么赛事都有,也没有什么明文禁止。选手打得嗨了,难以抑制内心的激动情绪,需要通过这种方式宣泄出来,这是一种正常的表达,无可厚非。从另一方面考虑,也可以将之归类为一种心理博弈,一种战术。这对比赛双方无所谓什么公平不公平,如果你心理素质够硬,可以完全不理会对手的言语攻击。但是遗憾的是,SV没有稳住自己的情绪,多多少少还是被影响到了。就拿沙丘地图来说,绝迹在B点单人防守取得巨大贡献之后大声喊话SV“来啊,再来打B啊”,结果念旧真的就去了。好在AG在B点防守薄弱,SV才没造成大的损失,否则,不正好是中了AG的圈套了吗?综上所述,从整体上看,两队的状态一边呈现上升的趋势,一边呈现下滑的趋势,结局如何也就在情理之中了。用常旭的一句话说,SV现在是成就太多,对于冠军的渴望没有其他队伍那么强烈了。不知道这句话能否完全解释SV失利的原因,总之他们是失败了,还是有许多的经验教训需要总结。风水轮流转,SV的下台,AG的上台,已经把CFPL的大格局进行了重新定义。没有永远的强者,也没有永远的弱者,只要你肯付出代价,总有一天能够得到应有的回报。6月2日,CFPL S12总决赛,AG与情久,我们静候鹿死谁手!
利剑严秋霜——终极系列 终极雷神都有了,终极火麒麟、终极毁灭还远吗?——沃·兹基硕得 万众瞩目的终极雷神终于在正式在官网揭开真面目了,并且将作为神秘道具在CFPL总决赛的现场赠送给观看比赛的观众,不得不说,从最开始的小道消息到现在终于见到真面目,炫金雷神都吊足了大家的胃口。 Cfer们,相信诸位都已经被终极雷神,也就是炫金雷神的超高颜值给惊艳到了吧!确实,终极雷神无论是在外表还是潜在价值上,都甩了英雄雷神以及源·雷神好几条街,要不是没有售卖渠道,小编都想用肾换一个了O(∩_∩)O~ 与雷神相比,终极雷神在特效上,不仅具有雷神的全部特效,而且在效果上,光效更炫酷,几乎全身都具有特效!而且,终极雷神首次引入了“压碎弹夹”的换弹特效以及换弹光效,更是把档次提高了不少!再者,终极雷神独特的开枪射击动作更是让它和普通雷神之间的差距拉开,所谓“青出于蓝而胜于蓝”也不过如此了吧! 更重要的是,外在上如此超群的终极雷神在性能上仍然十分强大,超快的换弹速度、稳定的弹道、强大的射速都注定终极雷神不会平庸!如此优秀的武器,确定不要来一把吗?(o(* ̄) ̄*)o来呀,一起氪金啊~~~) 不过终极雷神可不是这次小编要说的重点。各位难道不觉得终极雷神面世了,就不想问一下终极火麒麟、终极毁灭、终极 道具名称:黑骑士 弹匣容量:38/114 道具价格:88800 详细描述:M4A1-黑骑士,M4家族的新成员,拥有超强的属性和华丽的皮肤特效,完全可以胜任各个模式。黑骑士,你值得拥有 黑骑士什么时候来吗?问得好,我也不知道。(略略略~~~)
主播阿飞现身长沙 担任S12总决赛解说嘉宾 CFPL S12总决赛将于6月2日在长沙国际会展中心打响,AG和情久强强对决,比赛激烈程度不言而喻,而谁又最终能捧起总冠军的奖杯呢?除了比赛时选手之间的对决,解说们的解说也十分令人期待,本次总决赛,来自虎牙直播的超人气明星主播阿飞将担任解说嘉宾,和其他职业解说给各位CFer带来精彩的比赛点评与分析。阿飞在刚接触到CF时,便被这款游戏所吸引,他痴迷于游戏中的狙击枪的威力,便开始练习狙击的使用与打法,慢慢的技术逐渐高超,就萌生了做主播的想法,并且从一名草根主播慢慢做到一名拥有200万粉丝的人气主播。直播中的阿飞,平易近人,对粉丝的问题有问必答,也非常喜欢与粉丝互动。作为草根界的主播代表,阿飞经常活跃在CF的赛事和活动的舞台上。超新星马哲和阿飞的师徒组合令人津津称道,S11总决赛阿飞作为户外主播从不同角度让CFer体验到了总决赛的别样风采。越南邀请赛阿飞跟随中国队出征,也为CFer带来了精彩的户外直播。凭借超高人气的直播和优质的直播内容,阿飞还获得了2017年穿越火线最佳男主播的称号。转眼间来到了S12春季总决赛,阿飞此次将以总决赛解说嘉宾的身份出现在CFer眼前。虽然他不是专业的解说,但是阿飞有着丰富的比赛经验,对赛事有着自己独特的见解,相信他会搭档其他解说给我们带来精彩的赛事点评和解说。每一位主播的成名之路都十分不易,他们不仅要为直播付出心血与努力,还要不断地接受来自各方面的压力。对于阿飞的主播之路,他说“一开始家人是不同意的,和许多家庭一样,家人反对过多接触游戏甚至把游戏当作事业,不过后来看到阿飞被越来越多人喜爱也就渐渐认同自己。”最后我们也祝福阿飞能在以后的道路上越走越好!
全新生存模式创意之作 军火商人系统抢先看 相信大家都了解到在6月的版本更新中,我们的生存模式可是要放大招了,首先是全新的生存地图,其次是各种各样的优化,想要了解继续锁定我们的掌上穿越火线即可,今天小编给大家谈一下我们全新生存模式中的创意之作,那就是我们的军火商人系统。 以下内容仅为先遣服更新版本的情况,一切实际情况请以正服更新为准!首先是我们军火商人系统的进入方式。其实小编在没有进入先遣服体验之前,一直都以为这个军火商人系统是一个地图中固定的交易所,然后利用自己的钱币进入这一交易所中去兑换自己想要的枪械,其实并不是这样,在游戏中这个军火商系统可是相当的简便,也随时都可以进行枪械的购买,只需要在键盘上打开“~”键就可以了。而在游戏中怎样使用这个军火商人系统呢?首先我们需要足够的金钱,有些玩家就有疑问了,生存模式中去哪里搞这些金钱呢?那小编告诉大家,其实这个用于购买武器的金钱只要从游戏正式开始后,这个金钱的数量就会大概以每秒5个金币的速度持续的增加,生存的时间越多,钱币积累的数量就会越多,那自然我们在军火商中购买的武器选择性也是很大哦!在图片的右上角就是我们金钱显示的这个位置了,我们可以直观的看到自己金钱的多少,以便于我们进行下一步武器的购买。接下来我们进入这个神秘的“军火商人系统”上图中就是我们可供使用金币来购买武器的军火商人系统了,在这个系统里,只有6款枪械可供选择,分别是步枪系列售价2000金币的HK417-瞄镜和M4A1-C,还有冲锋枪系列售价1500金币的蝎式冲锋枪和MK5-火山两款武器,以及售价1000金币的870P-火山,当然还有最为便宜的小手枪Glock-18。怎么样?有你想要购买的武器么?这些武器差不多也包含了沙海武器库中大多数的武器了,除了一些较为优越的步枪以及较为稀有的狙击枪,这些武器在正常的情况下应该足够大家进行使用了,那购买武器以后,会不会送弹夹呢?当然是不可能的了,购买的枪械就是枪械,弹夹还是需要大家去拾捡的!那这个军火商人系统究竟有何用处呢?小编感觉作用还是相当大的。首先在落地的时候,枪械的争夺之战必然是激烈的,特别是落地时身边的玩家拥有一些杀伤力较大的武器时,那么这时候我们可以避之锋芒,尽量先把弹夹来装备上,这样随着时间的流逝,我们的金钱正在快速的增加,我们一样可以获得足以生存下去的武器!当然在我们搜寻一段时间后,如果没有自己想要的那把武器,其实也问题不大,只要我们积满自己的金钱后就可以随心所欲的进行购买了,再也不怕找不到自己想要的那把武器了,总的来说,这个军火商系统绝对是创意且实用之作,大家在正服更新后,可以细细的品味一下哦
穿越火线雷达的重要性----高手进阶教学 在CF中雷达是以小地图的界面而显示出来的,它可以详细的显示出当前区域的地图信息方便玩家对于整个战局的判断和掌握,从某种意义上来说,会看雷达的一方优势肯定是优越敌方的,这就是对于战局的掌握。 一、雷达上图标: 雷达上的图标代表着他不同的意思,也简单的告诉了你战场的信息。 1.白色的原点“○”:白色的原点代表己方队友所在的位置。(雷达是不会显示敌方玩家的。) 2.白色的叉叉“×”:白色的叉叉代表已经牺牲的队友的位置。 3.红色的原点“●”:红色的原点代表着己方携带有C4的玩家(仅限于潜伏者方)4.红色的方框“C4”:代表了C4掉落的位置。5.地图中黄色圆框A和B标示爆破及幽灵模式下AB区(C4安放区域)如果黄色圆框变成红色,则代表该区已被潜伏者安防炸弹且保卫者已发现。 二、雷达能提供哪些信息: 1.了解队友动向,与队友进攻达成默契。在CF的比赛中,往往需要队员们相互之间配合默契,进攻步调上保持一致,即便是两面夹击时也能做到同步。长期配合的队友可以通过意识和习惯达到默契,但是在配合的初期及野战中,就需要通过雷达来了解队友的动向,从而配合他们进攻的步调。这里举个非常简单的例子,当队友的分布如图中显示的一样时,则你需要帮助防守的区域,就是图中或准星所显示的区域及B洞前往中门的区域。 2.通过队友死亡的地点及击杀枪械判断敌方目标位置及动向。当看屏幕右上角出现击杀信息时,第一时间观察一下小地图,发现队友死亡的位置,通过死亡队友所在地图的位置,通过自己的判断和分析即可知道来敌的大体位置和动向。最简单的例子,如图中×位置在A区的房间窗口下,则可判断判断目标在A平台或者大道方位。 3.通过雷达中队友的位置,判断残余敌方目标所在的位置。在房间内,每一个队友都有自己的观察面,其实很多时候并不定需要队友报点,通过雷达上队友的分布情况,基本都可以判断的到对方残留的目标所在的大体位置。如图中队友的分布情况,而且由于B通道中有队友卡点,所以可以判断目标残余敌方目标位于潜伏者家中的后方(也就是我们常说的后花园)。 4.为空间想象提供参考。这一点只有拥有详细地图信息的雷达才可以做得到,而早期的CS中绿色的雷达是做不到的。有些人说空间想象想不出来,其实通过雷达上的地形显示,可以帮助你完成空间想象,从而投掷武器的隔山打牛啊,穿透射击的预穿啊什么都可以通过结合雷达信息进行空间想象。总结:雷达是发动战术和分析战局的重要途径,是优于枪法和意识之上的存在,玩家在实战中一定要注意对于雷达的掌握,这是一种习惯性的问题,实战中多看几次,注意留下印象之后,以后你自然会养成看雷达的好习惯。
CF速点怎么点 高手速点压枪技巧5点总结! 一、速点存在的意义 在现实中的士兵在作战时,多会将枪械置于半自动模式下,从而提高射击精度,并合理分配和节约弹道。在高速射击下,枪械的后坐力也会给士兵带来巨大的体能消耗和负担。那么在游戏中,速点同样有着相同的意义。 1.弹道的高精准度。那么让我们首先对比一下扫射和速点之间弹道的差别。图中我们可以看出,扫射状态下,枪械弹道发生大幅度偏转,除第一发子弹外,其余的子弹均不在准星所在位置,而速点则几乎在同一个点上。如此对比一下,在速点状态下,子弹有着较高的精准度,也更加容易命中对手。(扫射时HK-417的弹道)(速点时HK-417的弹道) 2.合理的分配弹药,一定程度上节约弹药。在游戏中的介于弹药并不是说总体的弹药节约,而是指单个夹子弹的节约,提高弹夹子弹的利用率,很多人在扫射的时候都知道,除非对方人员集中,否则打死一两个可能就扫光了一夹子弹,而速点则可以准确打击,保持准确命中目标,那么一夹子弹可能造成更多击杀。 二、速点的操作方法 很多人想象觉得速点可能很难,而且从小N教过的速点的人来说呢,学成的并没有多少,而实际上速点的操作方法十分简单,就是按照一定的节奏快速的单击鼠标,造成CF中枪械快速的单发点射。 也许有些人要问我到底应该是怎样一个节奏,这个节奏会根据枪械的射速不同而变化,当然变化是及其细微的,比如说M4A1,如果硬要说它的节奏是多少的话,那么M4A1的点射间隔时间大约是0.2秒左右,也就是每秒钟5发子弹左右。 三、速点的练习方法 1.选择一把合适的枪,很多人问我说M4或者AK-47可以么,当然是可以,但是M4A1射速较快,AK-47后座力大不易控制。所以如果你是一个速点的新手,那么你要练习的话自然要选择一个较好控制枪,那么首当其冲自然是SCAR-LIGHT(包括狼牙),其次HK-417也是一个不错的选择,如果说GP这一块的话,咱们国家的95式自动步枪也时刻不错的选择,虽然国人对89式突击步枪有所顾忌,但是他也是一把适合速点新手练习的枪械之一。2.从3发开始,首先保证自己速点3发子弹不飘,然后逐渐扩大到5发,再到7发,最后到9发。 3.这是速点练习中最大的障碍,没错,就是坚持,速点长时间坚持不懈,将速点成为手中射击的一种习惯,这样你才算学成,很多人在练习过程中因为承受不了前期打不死人的寂寞和压力最终选择了放弃,而坚持下来的人才能成为真正练成速点。 4.地图的选择,其实理论上来说速点可以用任何一个地图来进行练习,甚至是挑战和生化模式都没问题,不过最佳的练习地图是沙漠1-TD的33主道钢枪,当然这对枪械有一定的限制,不过你也可以建立一些对枪械无要求的房间,另外运输船和竞技场的爆头战模式也是个不错的选择。 四、速点的注意事项 1.速点射击时,射击瞬间需尽可能保持静止状态。很多人都知道,在移动状态下,枪械的准星会放大,当然子弹散射的程度也会加大,那么不利于弹道的控制。如果说你担心静止之后会成为别人的靶子,那么请相信自己,在停止的瞬间里,你迅速且高精准度的打出几发子弹足以消灭对手。 2.尽可能在开枪时减少鼠标移动。速点要求手指对鼠标极短的触击,避免连发,那么手指在告诉触击鼠标的时候如果同时移动鼠标会破坏手指的节奏,所以在开枪状态尽可能避免移动鼠标,确保点射的节奏。有人说对手也不是不动的呀,如果对手动了怎么办。这种时候你可以选择停止射击并迅速拖动鼠标追上目标的时候开枪或者依靠自身的脚步移动来拖动鼠标的位置发生变化。一般来说,靠脚步移动来拖动弹道比较常用,那么效果会是以下这个样子。3.速点不要强求一次点多少发,其实从速点的练习的过程中来说呢,你可以从一次连点3发开始,逐步提升,通常来说,速点9发基本濒临极限,再多的话,子弹基本上都会飘掉。所以一般来说我们超过5到7发的时候,就要极短的停止射击,作调整,给予准星和弹道回收的时间,并给予自己手指一个喘息的机会。 4.尽可能使用低灵敏度,最好能配上低DPI的鼠标。这是由于手指在点击鼠标的时候,手指对鼠标的冲击可能会带来轻微的鼠标位移,如果DPI高或者灵敏高的话,可能会带来准星的位移造成失准,这里我们以雷蛇鼠标为例。五、速点的实战应用 1.穿点,对于穿点来说,速点那近乎无后坐力的弹道,高精准度的打击无疑是最强大的利器,比起扫射,它更容易提供火力压制。 2.卡点(卡位),使用速点卡位是点射卡位当中最容易压制和打击对手的,速点的子弹持续性强,比起两连发,三连发,有着更高的连贯性,并且弹道收紧,精度高。 3.远程打击,速点在所有点射方式当中,远程精准度最高的方式,而两连发,3连发,虽然近距离子弹偏转较少,但是随着距离的增加,就如同失之毫厘差之千里一样,会产生非常大的偏差,而在远距离打击时,几乎在同一个点的速点射击则可以在保持精度的同时保持子弹的连续性及杀伤。基本上有关CF速点技巧以及CF速点的理解就暂时写到这里,毕竟所谓技巧神马的,还是需要玩家们多多练习才行哦。要是玩家有更好的CF速点以及压枪的技巧,可以给UP来信投稿哦,毕竟技术神马的,没有绝对的哦。
喇叭枪 一款可以让敌人跳舞而亡的武器 大噶好,我是你们亲爱的小呦呀,简直要爆炸!今天给大家带来绝对一出场就自带BGM的新款武器,相信大家对这款新武器早有耳闻,但是今天我们就仔细来爆料一下这款“脑洞之作”,什么?还不知道它叫什么名字,正如它奇葩的造型一样,名字也是以独具个性,这款武器被命名为T.R.U.M.P.E.T,英语翻译出来自然就是喇叭的意思了,所以为了写文的简便,我都会在下文中用它的中文名称喇叭枪来代替! 外表独具一格 大家快来看呐,这里有一个“冲锋号”哇,首先从外表上看,这把武器以喇叭状的乐器为原型,枪身上还可以看到类似乐管模样的东西,全身以金黄色为主调,显示了这把枪械武器的奢华一面,俨然有一副皇家乐器的风范,既然是喇叭乐器,那么除了枪身外,我们的枪头可并不是普通版的枪管哦,那可是一个会把敌人“吹死”的喇叭头,有没有想拿上这把武器独奏一曲的冲动呢? 切枪方式独领风骚 切枪方式也独具一格,在切换的过程中,这个大喇叭会从左下方抬上来,枪身上扬,后恢复水平的状态。在切换后,枪身还有一闪一闪的小星星作为衬托哦,而且会有音乐相伴,为了让大家更加清晰地看到动态效果,特意制作一张GIF图供大家参考:换弹方式别有特色 换弹的动作依然与其他普通枪械不同,换弹时左手首先会下按枪身中央的3个乐塞类的玩意,再从下方上提这3个乐塞类的玩意,然后拉下方的“栓”,整个换弹动作完成,由于小编对乐器不太了解,所以小编把枪身上的这三个小模型叫做乐塞吧,不仅如此,我们在换弹过程中我们还会欣赏到枪头处跳动的音符哦。有没有很惊喜呢?为了让大家观察到更加动态的效果,只做了一张GIF图供大家参考哦:打击敌人效果,炸了!炸了!炸了! 不瞒大家说,从未见过如此具有骚操作的枪械,这是见到的第一把!为什么呢?这把武器竟然在打死敌人后,会让敌人有一种默认跳舞的动作,纵观CF的枪械家族,这可是绝无仅有的事,一把可以让敌人跳舞而亡的枪械,大家快来看一下动图:
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