堂丸 堂丸grn
签名是一种态度,我想我可以更酷...
关注数: 104 粉丝数: 519 发帖数: 3,438 关注贴吧数: 143
关于神庙怼蝎子 2022年才想着补一下辐射系列的新玩家,从辐射1吭哧吭哧打到3,辐射2是我难得通关后想给游戏鼓掌的好游戏,也了解了当时辐射2的开头神庙劝退了不少人。 但神庙在我看来是一个不可多得的,可能不是很完美但是很契合辐射的设计理念的新手指引的案例。 对于辐射2来说,大部分玩家是通关了辐射1的,所以基本操作不需要指引,神庙也并非只是无脑刷怪,关卡流程需要运用开锁,放炸弹等稍微高级一点的技能,蝎子也并非是必须杀死的目标,这就是辐射的一大设计重点:不打怪达成目的,或者说如何更高效的安排任务(为了刷exp)。 即使硬刚,也只需要杀几只蚂蚁就能到达看门人的房间,而这个敌人的设计也表现了游戏设计的另一重点:通过不同途径达成目的。开局选择的三条流派也对应了不同的解法:拳头,嘴炮,偷窃。 我第一次玩的时候选的是偷窃流,一路上打了不少蝎子,已经没多少血了,但又想尝试能不能拳头干倒守门人,读档多次发现只有45%左右的命中率干倒守门人是痴心妄想,于是。。。我摸索出了一套新操作:在最远距离点击触发对话的前一格,把矛丢在地上。 没错,丢在地上后再次点击守门人触发战斗,地上的矛就不会被传送到箱子里,因为距离较远,第一回合他会先跑过来消耗回合点,到我的回合就捡起矛+装备在手上,消耗完全部回合点后硬吃下一回合的攻击。只不过有了矛,战斗力翻了数倍,只需戳中几下守门人便灰溜溜的跑路了。。这就是辐射的第三条设计重点,自己摸索出新方法达到目的。 辐射2一直在贯彻这样的设计,让游戏变得灵活自由,我认为这种摸索的快乐才是黑岛辐射最吸引人的地方。
首页 1 2 下一页