白银山护林员 白银山护林员
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透过直面会看待本源问题 抛开所有的情绪,本场直面会公布了一款外包的珍钻复刻,今天冬季发售。一款gf开发的新分支作品(以新奥地区为依托的类开放游戏)明年初发售。 理性分析:传说阿尔宙斯计划明年初发售,以gf的技术力必然已经开发了相当长的时间(1到2年前立项),如果考虑现实影响(疫情),原定计划可能是今年冬发售。 珍钻复刻以现有素质来看很有可能是后于传说阿尔宙斯开发,甚至立项都没几个月,结合来看,本来今年冬gf为大家带来的新奥地区的新游戏作为25周年庆压轴(如果还有人记得去年直面会规划的话还有大侦探皮卡丘,荣耀手游和sleep),结果全部推迟。珍钻复刻被强行推出参与年末商站(这里我觉得垃圾复刻tpc和老任该背大锅,如果今年老任没其他压轴作品的话) 虽然珍钻复刻已经不能期待了,但通过这两个游戏的最终结果能得到我们一直想要得到的答案:宝可梦游戏虽然有名气加成销量,但系列正作显然与其他分支作品有巨大的销量差距,由于正作一直与gf绑定,我们一直有一个疑问,到底系列正作的巨幅销量和gf有多大的关系? 1.没有gf制作的宝可梦正统作品,是不是真的阿猫阿狗做的,只要挂着宝可梦正作的名,维持着正作的框架,就会达到如今的销量热度。 2.脱离正统系列框架,gf制作一款分支游戏,没有了正作的底蕴,我们能真正看到gf的宝可梦制作实力到底如何,是不是gf制作的宝可梦游戏才好玩。 长久没有结果的讨论将至少可以得到一个暂时的解答,这是看完直面会后对令人失望的珍钻复刻唯一的慰籍了,明年大家就可以把事实拿出来开喷了
极巨化系统全面分析具体分以下三个方面讨论一:在通关流程中的作 极巨化系统全面分析 具体分以下三个方面讨论 一:在通关流程中的作用 虽然吧里很多人都是游戏上百小时起步的,但我敢说买游戏的超过70%的都是一周目通关党。一个元素能不能在这段时间充分曝光就是重中之重了。这点上mega就是不好的例子。不仅是只有特定的精灵才能mega,mega石也不好收集。z招式尬舞和游戏难度的原因通关上使用率还是不太高的。极巨化不仅在极巨化团体战中出现。剧情流程中也能在道馆战,冠军战中使用10次左右。虽然很多人对单纯放大嗤之以鼻。但真的有人能对超过20米的鲤鱼王和绿毛虫说不吗巨大就是魅力! 二:极巨化团体战效果怎么样 一开始我是对这新增的PVE系统非常感兴趣,既有打boss的感觉又多了种收集的方式,也多了种新的联机玩法。但宝可梦大师副本和皇家对战给热情泼了冷水。多人回合制刷boss关键是配合,低级太简单,高级的没有配合基本上就过不了了。而四人回合制联机在皇家对战中体现的就是选招时间太久了。总之,这是个没有小伙伴就不是很好玩的机制。 三:极巨化系统在对战上的表现 最近的访谈gf对极巨化系统的对战表现可以说信心满满,三个回合,能力值提升幅度,最终可以任意精灵和任意道具搭配的选择都是经过无数测试的结果。对战最重要的就是平衡度了。从感觉上说,极巨化真的能不破坏平衡吗?虽然非常怀疑,但gf的数值策划至今还没让人失望过(这些年是越做越好),选择相信一次。
以后的倚天屠龙记电视剧电影会不会更改张无忌的性格?我觉得倚天 以后的倚天屠龙记电视剧电影会不会更改张无忌的性格? 我觉得倚天现在人气无法更进一层的最大原因就出在张无忌这个主角身上,毕竟中庸型的老好人越来越无法吸粉,更何况在爱情和事业上都上当受挫,读起来一股郁结之气,甚至连结局也不敢过多奢求(明教覆灭是铁定的,张无忌能不能逃的掉还是未知数,换作其他小说的话一般这种性格这种境地结局都不会好) 虽说这样塑造在文学上人物形象更加丰满,但不讨喜还是不讨喜,大众还是喜欢更简单更脸谱化的人物形象。 那么怎么在不改变剧情走向的基础上改成吸粉人格,改成小鱼儿这种聪明到看透了江湖险恶,人心叵测的会比较不错(为了能顺利退位,只能让明教众人表现出对权利的贪念了)。结局时再像电影版那样对朱元璋表示我早就知道你玩啥把戏,只是我无所谓,以后悠着点,否则不客气的态度。 爱情方面其实受女孩的骗到影响不大,当然相处时就不能是忠厚老实的形象了。油嘴滑舌,聪明绝顶的同时又因为缺乏江湖的历练有时会天然呆。 最后就是表现出武功天下第一的气势了,光明顶时期当个武学经验不丰富的新手还行,教主时期最好把霍建华版东方不败的气势拿出来,特效要足,剧情要败也只能是留手。01版张无忌挑战三僧入魔的表现就很好
细数金庸武学研究方向 所谓武术,最基础不过的就是速度,力量,技巧三大方向,对每个方向的研究以及对三大方面的配合变化更是无穷无尽的学问。而在金庸武学世界中更是有内力这种特殊的超能力可以大大提高这三个方面的极限。也诞生了数不尽的武林高手,但只有寥寥可数的人物能专注于莫一领域深入研究取得突破性的进展,而这领域越靠近基础方向取得的成果就越大,这些人才能称得上是真正的武学宗师。他们之间要是聚在一起比试武力高低纯属笑掉大牙,更可能是互相研讨启发,纯粹的学术性大会。这才是真正的华山论剑吧。 第一位,逍遥派祖师 既然内力这种能力如同超能力有着诸般神奇的效果,不彻底研究这种能力就是浪费。逍遥派祖师就如同现实的研究基础粒子的物理学家。并发现了内力的基本共性(开创了内力融合法门),内力对肉体的影响(能有效延缓细胞衰老。),内力的各种神奇效果(声波共振,轻身效果,属性效果)。毫不怀疑,逍遥派祖师是希望通过研究内力这种超能力来实现成仙的梦想,可惜后世徒孙瓜分了成果就自诩为在世仙人了,委实可笑可叹! 第二位,独孤求败,明尊 剑魔的研究方向只专注于总结用剑应付所有情况的基础规律。与之类似的是发明乾坤大挪移的高人,也将所有的心血放在总结所有发力技巧的规律。两位实在 第三位,林朝英,葵花太监 这两位的研究方向专注于内力对速度的提升效果。在一般武林民众的认知中,内力对速度的提升一向是不被重视的,甚至忽略了速度提升在武器弥补范围内带来的巨大杀伤力。当然快速提升速度的内力似乎有着浴火难熬的弊端,这点还有待进一步探究。 第四位,哈桑,达摩 虽说武学包含的内容无穷无尽,越深入研究就越会沉迷进去。但以上这两位是深入研究武学又超脱武学的代表性人物。 对于哈桑来说,武功仅仅是用来杀人的技巧,和骗术,毒术并没有什么不同。哈桑擅长杀人,这就够了。对达摩这一派的少林来说,武功只是成佛的一个途径,甚至少林的武学基础金刚经一脉(大力金刚指,金刚不坏身,金刚伏魔圈,金刚禅狮子吼)只是为了理解金刚经的要旨,无我相,无人相,无众生相,达到空的境界。虽说两位对于武功用处的认知有正邪之分,但两位确实跳出了武学这一视角带来了全新的看法。
目前,剑盾的pv已经出了很多了。特别还有5月份外网舅舅带来的大量情报,对伽勒尔地区也有了一定的了解,现在也可以对剑盾做一些猜想,看看到时候会中几条吧。 1.伽勒尔地区可能没有四天王。 全新改版的联盟选拔赛,估计类似动画联盟16强全员对战,刚好打4场。对手可能是在馆主,劲敌,强力npc中随机抽取的。而舅舅剧透的联盟赛卡道具猜测能将其他人的通关队伍变为npc加入过来(二周目,限制50级也说不定) 2.极巨化有等级,最高能提高多项能力或者可以自由选择提高什么能力。 目前出来的极巨化都是hp1.5倍,这与极巨化文字描述的能提高pm部分能力还是有区别的,那么,有升级系统的可能性还是很高。 3.游戏可能会出现音乐播放器,可自选听歌 这主要是因为冠军披风上有CDlogo,既然伽勒尔地区有音乐公司的话,不给播放器功能的道具也说不过去还有pv的歌,动画的歌也放几首进去更好了同理,拍照的照相机也会有的 4.以后的配信以极巨结晶为主。挑战boss,更加类似mh的配信吧。比以前直接送要好玩些。 5.既然伽勒尔地区的道馆战需要穿运动服还要给公司打广告,主人公估计也是免不了的,各个公司的运动服已经在路上了或许主角也能开家农场给自家打广告 6.舅舅剧透了伽勒尔地区也存在地区图鉴,相对的阿罗拉地区的地区精灵存在的可能性就不大了。看看阿罗拉来的观光客能不能偷渡成功吧。 最后,剑盾最终可能还是个普通素质的宝可梦游戏吧,全图鉴没了,画质也一般。不过比起吧里各种骂GF的大佬们,我这边有个更好的提议,塞尔达传说荒野之息电脑版可是能添加各种mod的,将所有的怪物,动物,人物都替换成pm的变成一个pm同人游戏也不错啊,当然工作量肯定是很大的。希望有大大能看到,有意愿来制作,众筹也可以的。gf这么做也不要怪我们玩mod啦荒野pm之息总比那些辣鸡手游要好的多
宝可梦未来发展展望 宝可梦剑盾断代了!!!这几天因为这件事引起的轩然大波还未平息。我个人而言虽然不满还未到愤怒到想退坑的地步(lgpe时期到做到了),得以冷静的看待这件事,并对pm未来的发展方向有了些许猜测。 第一,断代会维持多久,以后所有作品都地区图鉴了吗? 我个人认为ns末期作品肯定会来一次神兽大礼包并且所有精灵都能传过去的。理由是ns的寿命最多还有5年,下个次世代主机至少是ps4pro水准的机子了,从xy沿用到现在的模型肯定是要重做的,并且对于从剑盾开始玩宝可梦的新玩家(十几岁少年)来说,从完全新手到认识整个宝可梦到退坑三四年也是要的,而在这一两个世代让这些新手能捕获全图鉴精灵也比较合理。 第二,以home为中心的企划最好的情况会达到什么水准? 当go出现时就在想了。什么时候宝可梦能自由的在所有作品中传输,可以放到手机里带着散步拍照,可以放到正作中各地区冒险,可以带到宝可拳中参加格斗比赛。home可以变成大木的后花园,可以玩些小游戏,可以获得一些道具(日月的度假岛),当然这是理想的情况,以gf的效率不知道得等到什么时候,但有这个企划就是有考虑这样的前景。 第三,更有趣的联机体验 从黑白开始买正版的我,xy才是体验最佳的版本。现在有些老人科普黑白剧情是多么多么好,游戏素质是多高。我只想说这些游戏只适合单机怀旧,还比不上我用模拟器玩的时候的体验呢,慢速,联网差,敷蛋体验差,玩正作的时候想要收集全图鉴,敷闪,对战都没有良好的体验。而xy终于让我这个从模拟器入坑的玩正作有多好的体验。 但联网的交换和对战体验还是有极限的,一是因为从收集其全图鉴后再懒得有捕捉的热情。二是回合制对战有极限的,联机游戏体验难以达到马车,splatoon这种程度。 剑盾新加入的PVE系统还是蛮看好的,至少对宝可梦的要求变低了很多,真爱精灵打不了对战打打boss也不错。 pm与其他rpg最大的不同就是主打交换与对战,发展到现如今这个庞大和完整的体系,回合制隐隐有些制约的感觉,希望能发觉出更多的联网游玩方式
皮伊带来的深度思考 第一点:口袋游戏的新用户群在哪里? 口袋游戏的正统作品销量维持在800万(资料片),1200万(复刻),1600万(续作)这个区间上下。对于任何一款游戏而言,这个销售数字也是惊人的,位于所有游戏销量的第一梯队。处在顶端销量的游戏要么受众面广,要么素质极为优秀(要么两点兼而有之)。 口袋销量很不错的原因很显然是受众广的大IP加成下质量不错的作品。LGPE这两天互相喷带来的明显误区是口袋老玩家群体大都是对战党。口袋也算是很典型的任天堂游戏(易学难精,老少咸宜)。对战党能占到十分之一就不错了。 既然本来就是大众向轻松休闲的游戏,要拓展用户群,常人的想法肯定是增加更多的核心用户(对战收集做的更有趣,剧情更出色,画面大升级,总之,改进自己的不足),GF在LGPE中却选择扩大更多的轻度用户(用马里奥来类比的话就是将马里奥兄弟改成了星之卡比)。 这种方法有效吗?肯定是有效果的。任天堂老东家就是这么做的,不同类型的马里奥,甚至同类型的都有简单,中等,高级难度(卡比,马里奥,大金刚)。这种方式说到底并不是在扩展新的用户,而是让喜欢同一游戏的客户有更多选择。所以LGPE这作在增强了捕捉骑行概念后大刀阔斧的删掉了以往游戏的特点,这作并不是以往游戏的延续,它肩负着走一条新路的重任。 那么就有了第二个想法,这种创新会成功吗?
刚接触口袋游戏的时候,应该是珍珠钻石刚发售的时候吧,一直是动画迷,然后看了特别篇也喜欢的不得了。在书店里发现了口袋迷的杂志,才了解了有口袋游戏这一概念。当然我的口袋游戏生涯并不是从新奥开始的,从杂志附带的光盘里,我的口袋生涯就从口袋黄开始了。 这或许是我第一次对游戏有着明确的概念吧,对刚接触游戏的我来说,操作,保存,指令都是从来没有过概念的东西,也没想过攻略什么的,也不知道重玩了多少遍。对我来说,能够在游戏中像小智一样抓精灵,把他们培养的超级厉害打败所有训练师就是超级好玩的事情了,即使对接触过动画的我来说,还是有些太多新奇的要素没有见过,打道馆反派冠军的剧情也很有趣(这真的是我的游戏启蒙)。之后是金银水晶,红蓝绿宝石。之间不知道重玩过多少次,一遍遍的过剧情,捕捉不同的精灵战斗,结合着动画和漫画,慢慢扩充着pm世界观,慢慢的玩了好几年,那段时间可以说是最美好的时候了。永远值得怀恋! 当从新手玩家过渡成了老玩家,对闪光能力值强弱有了概念,曾经单纯美好的日子就一去不复返了。就此学会了查攻略,用金手指。从这时候开始了或许就很少再有遇到新精灵的惊喜了吧。但我依然在玩着口袋,或许是一种上瘾的感觉,游戏一时的枯燥可以通过动画来补足,我一直都认为动画和游戏是相辅相成的。我开始意识到我一直以来玩游戏的梦想就是能够像动画一样和精灵们互动,生活在一起! 当对口袋游戏的理解越来越深,购买正版的欲望也越来越强,这里不是什么大道理。一方面是我已经对通剧情捕捉精灵有些厌倦了,渴望尝试一下对战和交换的乐趣,最重要的是正版的口袋能够传承下去,我最大的愿望还是希望能够玩到如同动画世界般的口袋,不只是简单的交换和对战,能够做到如同生物般的互动,有着众多的活动任务和剧情,我渴望口袋世界能栩栩如生的展现在我眼前。而口袋游戏的传承能把一直以来陪伴我的精灵们最终带到这个美好的未来中去。(当然收集其所有的闪光精灵也是我的目标),于是我的第一份正版口袋就从黑白2开始了。 说老实话,黑白2给我的体验并不美好,全部英文,不能加速,孵蛋刷闪更是噩梦,网络对战的环境也不是很好,马赛克画面已经快不能忍受了(如今已经彻底麻木)。然后是xy,oras,日月。每一代都有一些进步,每一代又都有些令人失望。一年又一年,攒齐了全图鉴,闪光精灵也抓了五六箱,联网对战环境变得更好了,和精灵的互动也变得更多了,口袋动画也一部部追到现在,但心中的抑郁也越来越重,一个问题凸显了出来,我心目中的口袋世界游戏真的能出来吗? 任何热情都抵不过时间,不去评判GF到底做的如何,如此长的时间我梦想中的口袋还没有到来,而且还清楚的知道未来的很长一段时间里口袋游戏也不会达到这个层次,突然有种心累的感觉,这不是谁的错,只是发觉自己已经快要离开口袋了,或许十几二十年后听到口袋的消息会露出会心一笑,即使到那个时候终于能够实现梦想,但那已经不是我一步一步看着它走过来的口袋了,已经成为了回忆中的美好时光。 口袋go刚出的时候很兴奋,虽然不是我梦想中的口袋世界。但在现实中捕获精灵,与他们互动,与其他爱好者交流互动是一直从未想过的玩法,充满了乐趣,直到真正发售后才发现和自己想的完全不一样,或者说很初级,达到预告片等级的玩法也不知道要多久。 lgpe发布了,我最喜欢的口袋黄重置了,心情却并不兴奋。时间真的能消磨一切,等的太久就会连曾经的梦想也忘却掉,至少我了解了以GF的制作水平,我梦想中的口袋十几年也不能出来,而游戏大IP也不是永恒的,十多年的时间它也有可能会慢慢消亡。真的等不及了。仅仅只能发些感慨,这不过就是我这样一个十多年老玩家的心路历程罢了,总会要逝去的热情,对我来说,口袋不仅仅是一个游戏,曾经带来了很多了快乐,而现在在我的生活中将要结束了,留下了一丝遗憾!
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