白银山护林员
白银山护林员
关注数: 27
粉丝数: 35
发帖数: 1,255
关注贴吧数: 1
有没有古代版的宝可梦同人 觉得封建时代,人与宝可梦对立比较严重的时代能够有更好的剧情冲突,可以探索下联盟是怎么建立的,或者各个有着和宝可梦特殊联系的家族怎么慢慢向道馆演变的,重剧情,人物刻画
传闻ns会员终于要开通gb和gbc了,到时候能免费玩到四色和金银吗?要是也能传home就太好了。始终喜欢最初几代,世界观未完善下有种原始的,更贴近奇幻冒险的感觉。初代和金银还能通过bug刷不少闪光精灵。简笔画风和8位音乐都是非常不错的,怀旧强烈推荐,宝可梦永不过时的证明
大IP的好处 大家好,我又回来啦! 自从看了珍钻预告后失望后离开了一段时间,现在的宝可梦简直是全线拉垮,没有好游戏,动画漫画也不行,吧里又全是负面信息,天天刷梗。就决定是退坑的时间啦,让宝可梦就比变成美好的回忆吧! 结果看完宝可梦最新的剧场版激动的不得了,好久没看到这么棒的宝可梦剧场版了,人物刻画,每一个精灵都很喜欢,对宝可梦的热情就这样被重新点燃了 还有什么好说的呢,宝可梦就是无尽的活力与希望,只要IP能持续下去,总能带来惊喜,希望未来还是有更多更多的宝可梦等着我们开心
透过直面会看待本源问题 抛开所有的情绪,本场直面会公布了一款外包的珍钻复刻,今天冬季发售。一款gf开发的新分支作品(以新奥地区为依托的类开放游戏)明年初发售。 理性分析:传说阿尔宙斯计划明年初发售,以gf的技术力必然已经开发了相当长的时间(1到2年前立项),如果考虑现实影响(疫情),原定计划可能是今年冬发售。 珍钻复刻以现有素质来看很有可能是后于传说阿尔宙斯开发,甚至立项都没几个月,结合来看,本来今年冬gf为大家带来的新奥地区的新游戏作为25周年庆压轴(如果还有人记得去年直面会规划的话还有大侦探皮卡丘,荣耀手游和sleep),结果全部推迟。珍钻复刻被强行推出参与年末商站(这里我觉得垃圾复刻tpc和老任该背大锅,如果今年老任没其他压轴作品的话) 虽然珍钻复刻已经不能期待了,但通过这两个游戏的最终结果能得到我们一直想要得到的答案:宝可梦游戏虽然有名气加成销量,但系列正作显然与其他分支作品有巨大的销量差距,由于正作一直与gf绑定,我们一直有一个疑问,到底系列正作的巨幅销量和gf有多大的关系? 1.没有gf制作的宝可梦正统作品,是不是真的阿猫阿狗做的,只要挂着宝可梦正作的名,维持着正作的框架,就会达到如今的销量热度。 2.脱离正统系列框架,gf制作一款分支游戏,没有了正作的底蕴,我们能真正看到gf的宝可梦制作实力到底如何,是不是gf制作的宝可梦游戏才好玩。 长久没有结果的讨论将至少可以得到一个暂时的解答,这是看完直面会后对令人失望的珍钻复刻唯一的慰籍了,明年大家就可以把事实拿出来开喷了
新人,想买ps5,想问下9000H55寸的怎么样,当电脑显示 新人,想买ps5,想问下9000H55寸的怎么样,当电脑显示器好用吗?
新人求问,想问下55寸的9000H效果怎么样?如果用来当电脑 新人求问,想问下55寸的9000H效果怎么样?如果用来当电脑显示器的话好用吗?方便搬运吗?京东自营的话碎屏险要买不?
想问下只有一个接口的显示器一台。游戏机画面用采集卡环出可以用 想问下只有一个接口的显示器一台。游戏机画面用采集卡环出可以用HDMI切换器和电脑主机连同一个显示器吗?
不用想那么多除了gf本作和go算是创新型的游戏,宝可梦有着一 不用想那么多 除了gf本作和go算是创新型的游戏,宝可梦有着一堆套其他游戏类型的分支游戏:消消乐,不可思议迷宫,战旗,铁拳,卡牌etc,这次也不过是对moba类的一次尝试而已。对这些套皮游戏,基本都是不温不火的样子,具体素质就看代理商的了。 具体到timi这款moba会怎么样,我可以很肯定的预测,一次尝试而已,不会很火的。 首先,moba热已经过了一段时间了,现在不是moba如日中天的时候了。 腾讯不是神,不可能同时运营两款同质化的游戏,这不是在扩大市场,只是在分流而已。 最后,具体的画质动作直面会有了,素质在那里。 结论,tpc的又一次扩大受众的尝试而已,不用期待太多。真能火起来的话应该感到高兴,因为那只有宝可梦moba拥有非同一般的素质才能做到。
疑问,游戏图鉴精灵的身高体重明显有不合理的地方,特别是一些神 疑问,游戏图鉴精灵的身高体重明显有不合理的地方,特别是一些神兽的体型。为啥这一块一直都像被遗忘一样无人提起,无人在官方问答中提出相关问题,甚至到现在连这些身高体重信息是如何设定的都不清楚。毕竟是20多年的老游戏了,各种秘闻都爆出过,身高体重如何设定的从来都不知道,期望以后大佬可以问问这个问题?
网文最大弊端:最后一定是星球宇宙级别,法则乱轰,大能布局。克 网文最大弊端:最后一定是星球宇宙级别,法则乱轰,大能布局。克苏鲁如果是网文的话最后一定是拳打克苏鲁,脚踢阿撒托斯。 乌贼这本书开始给了我很大惊喜,不仅是新奇的世界观铺垫,也更多的尝试着各种写法,拉低视角,更多的描绘在超能世界的普通人们。而这种写法能坚持到现在,快完本书的内容不得不说已经是超乎预期了。甚至乌贼似乎也了解到高层次布局对战没啥意思,干净利落的结束掉也不失为一个好办法。 但阅读了最近几章还是有失落感,这样下去诡秘完结后无论前几章对小人物写的再好,大家会讨论的也就是这如同大纲般的大能布局了吧(像一世之尊结尾一样)。 希望乌贼下本书能够更近一步,丰富的世界观可以只显露冰山一角,主角的驱动力能支撑整本书吧。
集图鉴,还差路卡利欧,大宇怪和盾狗,盾狗只要图鉴就好,附赠一 集图鉴,还差路卡利欧,大宇怪和盾狗,盾狗只要图鉴就好,附赠一个薄荷糖。ID:优,686683。求帮忙
这波dlc相当于2000万有希望了吗?超越金银宝可梦再度迎来小巅峰虽说从直面会后又出现一波人来带节奏剑盾本体多么不好,半成品balabala(寻思着两个月份销量和持久购买力还不够打脸吗?),但真的没想到在销量如此之好的情况下会公布dlc,(真的没人会想到,任何了解宝可梦了解gf的人都知道 gf握有资料片的大杀器,绝顶坑钱利器,比dlc卖的只多不少),所以真的不能不给好评了! 除了会回归的200多只旧精灵外,dlc的新内容重要程度排序是新精灵(包括新形态,还不知道多少只),2个大旷野(大草原逛腻了,更多地貌环境更是对下世代地图表现一次很好的试水),新服装,新玩法(估计是对多人合作的新尝试),新剧情(以对gf的了解,不用期待这个)。 直面会上没说的唯一担心的就是GTS是否会集成到home里了,没了gts实在是不方便啊😱,总之,无论你以前对剑盾抱有什么样的看法,dlc的出现都是带来加分,至于能不能及格,就看个人想法了。 顺便,早上看到的go的财报,如果说在宝可梦中找个相当于荒野之息的作品(革新),果然还是go啊,我们这些老玩家会不会跟不上这种变化呢(关键还不是自身原因)
现在是否可以说了,重要的是你喜欢什么宝可梦,而不是讨厌什么。即时很多人不能像小智那样从心底里喜欢上所有的宝可梦,因为不喜欢某些pm就大肆攻击真的毫无意义,它们也是有喜欢它们的人,同时感谢宝可梦是个多元化大ip,这样它才能包含更多不同爱好的人,还有即便游戏中没能展现出来,还有动画漫画各个领域从其他角度展现一个宝可梦的魅力。
b站AV78952290 ,关于田*智,关于宝可梦诞生的故事,每次听到这个故事都是满满的感叹奇迹,这真的是动漫中才会出现的主人公啊,什么时候才能被改编成电影啊
b站AV78952290,关于田*智,关于宝可梦诞生的故事,每次听到这个故事都是满满的感叹奇迹,这真的是动漫中才会出现的主人公啊,什么时候才能被改编成电影啊
谈谈石原恒和和宝可梦公司宝可梦是一个传奇!每个人都有自己的梦 谈谈石原恒和和宝可梦公司 宝可梦是一个传奇! 每个人都有自己的梦想,想成就自己的一番事业,像塞尔达,宫本茂创造的一个奇迹游戏,青沼英二却甘愿将自己的全部热情和精力都投入进去,成为终生的事业。 而宝可梦,一个叫田*智这样寂寂无名的小伙子想要实现自己的梦想,却能点燃那么多人的热情,叫杉森健的立志成为漫画家的年轻人最终放弃了自己的梦想,全身心投入宝可梦创作。应聘来当音乐制作人的普通职员增田顺一,为了这个难产的游戏自学编程设计,成为了开发的主力人员(ps:大部分人碰到这种情况会选择辞职吧)。而最位高权重的,便是本文要介绍的石原恒和,一位来自任天堂公司的高管,原本的职业生涯和宝可梦毫不相干的成功人士。
找到贴吧了,很久之前看的魔法学徒的小说,非常喜欢作者构建的这 找到贴吧了,很久之前看的魔法学徒的小说,非常喜欢作者构建的这个魔幻世界,非常与众不同,往大的说尽是些自私冷漠,命运无法更改的冰冷世界,但小处的小人物们又有着细微的温情与爱。细腻生动而又真实,而魔幻的背景设定又更加吸引人,好久都找不到更棒的世界观小说了。甚至看完了我也不知道该定义为传奇还是悲剧好。如同那些英雄史诗般,虽然冒险的过程精彩绝伦,但结局却令人唏嘘(去掉黄色部分就更好了,作者真的不擅长这个)
剧情都打完了,准备捉苍响都被灭队了也没能有快速球捉到准备打对 剧情都打完了,准备捉苍响都被灭队了也没能有快速球捉到准备打对战了,求好用的租用队伍id
记录下伽勒尔新旅程的每个美好感想 记录下伽勒尔新旅程的每个美好感想
突然想到从另外一个角度考虑问题就算是400图鉴,home未开 突然想到从另外一个角度考虑问题 就算是400图鉴,home未开的头几个月里400图鉴和全图鉴毫无区别。老玩家玩3个月就可以卖二手了。这样不就是完美符合想玩新时代的宝可梦游戏但抵制删图鉴的最佳操作吗?
本来想忍到玩到之前都不看剧透的,实在是忍不住了。果然偷跑时间 本来想忍到玩到之前都不看剧透的,实在是忍不住了。果然偷跑时间太长了 取关之前瞄了一眼的草水主比想象的好一点,期待官绘和动图。好看的,酷酷的,奇怪的,接受不了的都有。这次设计的太大胆了,主要还是配色也有点奇怪。(梦回黑白时期的感觉) 超极巨化比想像的多,还有对战环境真的要大改了,犹豫第一次网络比赛还要不要参加,我想慢慢体验一周目啊 看到的消息最失望的就是图鉴只有400了,这真的太低于我的期望了,虽然我一直抱着游戏好玩就行的态度一直都蛮支持gf的(我从不认为任何一款宝可梦正作是垃圾游戏,我只是因为它是好游戏而喜欢玩)。预期最低最少都是500+啊,不然3部作品能再凑齐全国图鉴吗?这个数量实在是太少了。 总的来说,内容就是正常的宝可梦正作升级水平,没什么大进步了,剧情也不会差太多。(为啥曾经期待过奇迹发生,mc90+,提名年度最佳?我果然是想太多了)最后给下预测,mc85,总销量1800万吧(高清画面还是不错的)
退吧保平安真的好无聊啊😱只能浏览些其他游戏的消息。今天发现的 退吧保平安真的好无聊啊😱只能浏览些其他游戏的消息。今天发现的最有意思的事情就是11月份相邻发售的两款作品死亡搁浅和宝可梦剑盾几乎全方位的对立 1,死亡搁浅售前一片好评,是问鼎今年年度游戏的最有力候选者。制作人小岛秀夫独挑大梁,是游戏电影化的忠实拥护者,坚持3a路线,坚持创造新类型游戏,工作室虽小却有着各种最新技术设备。但现在评分崩盘,mc分数84 2,剑盾发售前一片骂声。增田顺一公款旅游拉仇恨,是任式合家欢游戏的代表之一(游戏性至上),坚持掌机路线,坚持传统,靠宝可梦过活。公司也不算大,听说养着一堆只会画像素图的老员工,按往常情况,mc分数也相差不多。
ns换区问题现在是美服会员,账户有余额和金币,还有一张兑换券 ns换区问题 现在是美服会员,账户有余额和金币,还有一张兑换券。想换到日服买剑盾(为了闪奈克洛兹玛)。改地区后,会员,余额和券都会清除掉吗?
极巨化系统全面分析具体分以下三个方面讨论一:在通关流程中的作 极巨化系统全面分析 具体分以下三个方面讨论 一:在通关流程中的作用 虽然吧里很多人都是游戏上百小时起步的,但我敢说买游戏的超过70%的都是一周目通关党。一个元素能不能在这段时间充分曝光就是重中之重了。这点上mega就是不好的例子。不仅是只有特定的精灵才能mega,mega石也不好收集。z招式尬舞和游戏难度的原因通关上使用率还是不太高的。极巨化不仅在极巨化团体战中出现。剧情流程中也能在道馆战,冠军战中使用10次左右。虽然很多人对单纯放大嗤之以鼻。但真的有人能对超过20米的鲤鱼王和绿毛虫说不吗巨大就是魅力! 二:极巨化团体战效果怎么样 一开始我是对这新增的PVE系统非常感兴趣,既有打boss的感觉又多了种收集的方式,也多了种新的联机玩法。但宝可梦大师副本和皇家对战给热情泼了冷水。多人回合制刷boss关键是配合,低级太简单,高级的没有配合基本上就过不了了。而四人回合制联机在皇家对战中体现的就是选招时间太久了。总之,这是个没有小伙伴就不是很好玩的机制。 三:极巨化系统在对战上的表现 最近的访谈gf对极巨化系统的对战表现可以说信心满满,三个回合,能力值提升幅度,最终可以任意精灵和任意道具搭配的选择都是经过无数测试的结果。对战最重要的就是平衡度了。从感觉上说,极巨化真的能不破坏平衡吗?虽然非常怀疑,但gf的数值策划至今还没让人失望过(这些年是越做越好),选择相信一次。
@吧务,鉴于日月出现过超长时间的偷跑记录。这次保不齐也会出现 @吧务,鉴于日月出现过超长时间的偷跑记录。这次保不齐也会出现同样的情况。而且现在各种舆论都有,到时候剧透的人会特别多吧。吧里要不要现在就讨论给个处理方法,发个通告什么的。
今年剑盾的国内销量感觉会大幅突破记录虽然有的吧友可能会不认同 今年剑盾的国内销量感觉会大幅突破记录 虽然有的吧友可能会不认同,但宝可梦游戏一直处在游戏圈和粉丝圈的独立地带,各种奖项与他无关,核心游戏圈也很少讨论它,也有很多买机子只为了玩宝可梦的。 国内游戏圈子还是比较核心向的,以前的宝可梦圈子和国内游戏圈重合度较小,但这次剑盾似乎吸引了不少以前只盯着那些3a游戏的人目光。以以往的游戏经验来评论剑盾,评价虽然不怎么样,但热度起来了。今年剑盾的话题热度在ns游戏中不知道甩开第二名多少。只要质量发售后得到认可,这话题热度不知道能带来多大销量。 B站上剑盾公开后似乎也多了许多批评gf起家的小up主,现在就搬运着些剑盾的预告过活。记得lgpe当时的直播效果蛮火的,剑盾应该也能收获不错的直播效果吧,直播效应在国内主机这个小体量圈子的应该能收到不错的效果。
想问下留学的吧友,对你们而言,pokemongo是否有取代正作成为平时主要玩的宝可梦游戏? 正作的话收完图鉴慢慢玩基本上100小时左右,后续估计就是在刷闪和对战了。再然后就是偶尔打开的程度,说不定刷贴吧的时间更久(本人)。 如果是go的话,每天打开捉捉宠,拍拍照应该会更久吧。国内玩不到,不知道是什么感觉,玩宝可梦正作游戏的玩家喜欢玩go的多吗?
宝可梦的地域文化魅力 最近在玩dq11s,欧式的,中式的,日式的各种城镇和人物在鸟山明大师的高超画风下显得自然和谐,这真的是非常棒的剑与魔法的幻想大陆。 但是,宝可梦是不同的!它不是常见的古代奇幻,未来星际,蒸汽朋克,都市校园。依托于现实地域文化的宝可梦世界有着与众不同的魅力,如果要概括的话我要用:现代,自然,旅游来形容它。 如果说游戏中的日本你会想到啥,大概第一映像都是战国,武士,校园这些吧,在现实中很常见的地域映像在游戏中却不那么常见,不得不说宝可梦有时候也很像一份旅游说明书(介绍的是现代的景色),五代开始,美国,法国,夏威夷都去过了,即将来到英国,在正统的英国美术设计师带领下我们将看到更加纯正的英国特色!
超极巨化带来的新的可能目前,伊布,皮卡丘,喵喵的超极巨化形象 超极巨化带来的新的可能 目前,伊布,皮卡丘,喵喵的超极巨化形象已经放出了,沉浸在吐槽形象的大家还没意识到,这些都是非最终进化形态。这就意外着这些非最终形态在超极巨化时很大可能会大幅度提升种族值(能在对战时使用),甚至超越进化形态的种族值。 在进化辉石的基础上,这些pm将会获得越来越多的机会上场,期待下更多的非最终形态的超极巨化吧。不得不说下超极巨化的确比mega设计上思路上广些(期待着哈克龙的超极巨化形态)
突然想起这次能在野外看到pm,限定独占的意义更大了。想看小马 突然想起这次能在野外看到pm,限定独占的意义更大了。想看小马在野外奔跑的样子啊,太漂亮了但预订的是剑版喜欢格斗馆主和剑神,太纠结了
请还给还喜欢玩口袋游戏的一个有良好讨论范围的吧曾经,我找到口 请还给还喜欢玩口袋游戏的一个有良好讨论范围的吧 曾经,我找到口袋妖怪吧,这里聚集着大量口袋游戏的玩家,可以交换,可以分享资料,可以有大量精美的同人图片分享。但现在,吧里就主要发一种帖,那就是对gf的谩骂以及这个带来的各种站队和冷嘲热讽。吧里现在可以称得上是乌烟瘴气。更重要的是吧务对这种情况熟视无睹!甚至前两天还看到小吧对改性格道具的看法是让gf出自定义pm系统,一口一个垃圾游戏。???这真的算是一个小吧,一个喜欢pm游戏的人可以说出的话? 游戏本来就是带来欢乐的,专门挑刺的话还有游戏可玩吗?更重要的是这种恶意扩散给了他人。昨天有大佬发了一组很棒的图片作品,也有人回复垃圾gf做不出来,这两个是怎么联系到一起的? 现在各种反应真的有过激的倾向,甚至像京阿尼那样口嗨烧点gf的也层出不穷,这种话都能说出来确定不是让人觉得比gf更反感连道德底线都没有了? 希望吧务能控制下目前的情况,我也不知道这种情况能不能到剑盾发售才能缓解,但吧里还是不要陷入这恶意的泥潭比较好。
以后的倚天屠龙记电视剧电影会不会更改张无忌的性格?我觉得倚天 以后的倚天屠龙记电视剧电影会不会更改张无忌的性格? 我觉得倚天现在人气无法更进一层的最大原因就出在张无忌这个主角身上,毕竟中庸型的老好人越来越无法吸粉,更何况在爱情和事业上都上当受挫,读起来一股郁结之气,甚至连结局也不敢过多奢求(明教覆灭是铁定的,张无忌能不能逃的掉还是未知数,换作其他小说的话一般这种性格这种境地结局都不会好) 虽说这样塑造在文学上人物形象更加丰满,但不讨喜还是不讨喜,大众还是喜欢更简单更脸谱化的人物形象。 那么怎么在不改变剧情走向的基础上改成吸粉人格,改成小鱼儿这种聪明到看透了江湖险恶,人心叵测的会比较不错(为了能顺利退位,只能让明教众人表现出对权利的贪念了)。结局时再像电影版那样对朱元璋表示我早就知道你玩啥把戏,只是我无所谓,以后悠着点,否则不客气的态度。 爱情方面其实受女孩的骗到影响不大,当然相处时就不能是忠厚老实的形象了。油嘴滑舌,聪明绝顶的同时又因为缺乏江湖的历练有时会天然呆。 最后就是表现出武功天下第一的气势了,光明顶时期当个武学经验不丰富的新手还行,教主时期最好把霍建华版东方不败的气势拿出来,特效要足,剧情要败也只能是留手。01版张无忌挑战三僧入魔的表现就很好
想起明年日本要举行奥运会了。剑盾动画也应该会蹭一下热度吧,所 想起明年日本要举行奥运会了。剑盾动画也应该会蹭一下热度吧,所以,在各个体育场举行的冠军联盟邀请赛,pm动画要走上战斗体育番的道路吗?
卡牌问题口袋好像有个同人制作的单纯对战平台po,游戏王也有个 卡牌问题 口袋好像有个同人制作的单纯对战平台po,游戏王也有个mycard什么的,包含全部卡片可以联机对战。要是口袋卡牌也有个对战平台就好了,想起小时候买的盗版卡只有精灵卡片,从来没见过其他种类的,一直弄不懂怎么玩。现在对ptcg越来越有兴趣了,但没有中文没有玩家甚至连玩法都弄不太清楚,如果有个平台的话现阶段对在中国的普及算不算是个不错的主意?
突然想起剑盾如果有1600万的销量的话,凭借60美元的售价不就相当于以前卖掉2400万份吗?直接超越金银了。下面是历代销量和评分以及2018/2019财年的任天堂财报。 要达到1600万以上第一季度大概要1300万的销量以上,超越去皮250万。感觉还是很轻松的。纯销量上突破1800万还是有点悬,抛开软断代,剑盾升级和历代差不多还不能算是突破性作品。目前的预告上gf以前的短板(地图设计,剧情演出)依旧是短板。但高清化带来的变数难以预料。(有了个mhw作为前车之鉴,还有至今也想不通是LGPE怎么那么高的)
雪拉比出现在祠堂是流言? 最新的开发密话介绍了雪拉比的诞生历史,总结下来就是是吉田收到设计幻兽的任务,参考梦幻设计的雪拉比(可爱类型的)。雪拉比会出现在桐树林祠堂里是谣言,gf一开始并没有打算让雪拉比出现在祠堂。森本通过谣言的灵感所以在心金魂银中设计在祠堂里捕捉雪拉比。gf没人知道祠堂原来是干什么的。 但通过采访看出漏洞了吗?雪拉比在水晶中就可以通过gs球在祠堂捕捉了,出现在祠堂也对应了雪拉比剧场版中穿越时空地点在祠堂附近。gs球还是动画的逆输出。这些历史gf都不记得了只记得心金魂银
剑盾,小智的宝可梦大师之路 新的动画消息似乎指出剑盾动画会出场各个地区和各代的宝可梦。很多吧友认为动画会重启从关东开始重新小智的冒险。但这很显然是不现实的,太多的人物和地区要在重启后介绍清楚是不可能的。更有可能是小智的宝可梦大师之路终于向前迈进了一大步,小智终于能挑战冠军联盟了!类似ag动画对战开拓区篇
目前发现露营最多可以有九只精灵,还可以联机分享。到时候不就能晒九只闪光精灵了?还可以进行互动。awsl
对剑盾掌机画面有点担心 早上花了1小时的时间下载了dq11s的demo,说实话,掌机画面不尽如人意。脸看不清,草丛锯齿还是很难受的。这种rpg包括口袋都是掌机刷刷刷的时间长啊有点担心剑盾掌机的画面表现了,虽然草丛,远景不像dq这样细密,更是色块贴图。但gf的技术也不能和se相比啊。现在真希望gf真的是以掌机为标准制作剑盾的吧,我可不想玩个掌机糊成这样的剑盾。
新PV暴露的战位问题 双打对战无巨大化时四只精灵离的太近了。画面显得非常拥挤。而巨大化后体型差距太悬殊了,一前一后中间还夹着两个人。太别扭了。 PS:剑盾应该有个观战模式吧,现在像世锦赛这样录其中一人的对战画面又没有双屏技能配置就全暴露了。
细数金庸武学研究方向 所谓武术,最基础不过的就是速度,力量,技巧三大方向,对每个方向的研究以及对三大方面的配合变化更是无穷无尽的学问。而在金庸武学世界中更是有内力这种特殊的超能力可以大大提高这三个方面的极限。也诞生了数不尽的武林高手,但只有寥寥可数的人物能专注于莫一领域深入研究取得突破性的进展,而这领域越靠近基础方向取得的成果就越大,这些人才能称得上是真正的武学宗师。他们之间要是聚在一起比试武力高低纯属笑掉大牙,更可能是互相研讨启发,纯粹的学术性大会。这才是真正的华山论剑吧。 第一位,逍遥派祖师 既然内力这种能力如同超能力有着诸般神奇的效果,不彻底研究这种能力就是浪费。逍遥派祖师就如同现实的研究基础粒子的物理学家。并发现了内力的基本共性(开创了内力融合法门),内力对肉体的影响(能有效延缓细胞衰老。),内力的各种神奇效果(声波共振,轻身效果,属性效果)。毫不怀疑,逍遥派祖师是希望通过研究内力这种超能力来实现成仙的梦想,可惜后世徒孙瓜分了成果就自诩为在世仙人了,委实可笑可叹! 第二位,独孤求败,明尊 剑魔的研究方向只专注于总结用剑应付所有情况的基础规律。与之类似的是发明乾坤大挪移的高人,也将所有的心血放在总结所有发力技巧的规律。两位实在 第三位,林朝英,葵花太监 这两位的研究方向专注于内力对速度的提升效果。在一般武林民众的认知中,内力对速度的提升一向是不被重视的,甚至忽略了速度提升在武器弥补范围内带来的巨大杀伤力。当然快速提升速度的内力似乎有着浴火难熬的弊端,这点还有待进一步探究。 第四位,哈桑,达摩 虽说武学包含的内容无穷无尽,越深入研究就越会沉迷进去。但以上这两位是深入研究武学又超脱武学的代表性人物。 对于哈桑来说,武功仅仅是用来杀人的技巧,和骗术,毒术并没有什么不同。哈桑擅长杀人,这就够了。对达摩这一派的少林来说,武功只是成佛的一个途径,甚至少林的武学基础金刚经一脉(大力金刚指,金刚不坏身,金刚伏魔圈,金刚禅狮子吼)只是为了理解金刚经的要旨,无我相,无人相,无众生相,达到空的境界。虽说两位对于武功用处的认知有正邪之分,但两位确实跳出了武学这一视角带来了全新的看法。
目前,剑盾的pv已经出了很多了。特别还有5月份外网舅舅带来的大量情报,对伽勒尔地区也有了一定的了解,现在也可以对剑盾做一些猜想,看看到时候会中几条吧。 1.伽勒尔地区可能没有四天王。 全新改版的联盟选拔赛,估计类似动画联盟16强全员对战,刚好打4场。对手可能是在馆主,劲敌,强力npc中随机抽取的。而舅舅剧透的联盟赛卡道具猜测能将其他人的通关队伍变为npc加入过来(二周目,限制50级也说不定) 2.极巨化有等级,最高能提高多项能力或者可以自由选择提高什么能力。 目前出来的极巨化都是hp1.5倍,这与极巨化文字描述的能提高pm部分能力还是有区别的,那么,有升级系统的可能性还是很高。 3.游戏可能会出现音乐播放器,可自选听歌 这主要是因为冠军披风上有CDlogo,既然伽勒尔地区有音乐公司的话,不给播放器功能的道具也说不过去还有pv的歌,动画的歌也放几首进去更好了同理,拍照的照相机也会有的 4.以后的配信以极巨结晶为主。挑战boss,更加类似mh的配信吧。比以前直接送要好玩些。 5.既然伽勒尔地区的道馆战需要穿运动服还要给公司打广告,主人公估计也是免不了的,各个公司的运动服已经在路上了或许主角也能开家农场给自家打广告 6.舅舅剧透了伽勒尔地区也存在地区图鉴,相对的阿罗拉地区的地区精灵存在的可能性就不大了。看看阿罗拉来的观光客能不能偷渡成功吧。 最后,剑盾最终可能还是个普通素质的宝可梦游戏吧,全图鉴没了,画质也一般。不过比起吧里各种骂GF的大佬们,我这边有个更好的提议,塞尔达传说荒野之息电脑版可是能添加各种mod的,将所有的怪物,动物,人物都替换成pm的变成一个pm同人游戏也不错啊,当然工作量肯定是很大的。希望有大大能看到,有意愿来制作,众筹也可以的。gf这么做也不要怪我们玩mod啦荒野pm之息总比那些辣鸡手游要好的多
对pro版ns性能进行分类预测 相比NSL,个人还是更期望nspro的到来,但说实话,这次NSL只达到了我对NSmini的最低期望(个人偏好,不用辩论)。所有还是先对NSpro的期望详细的分类,希望发售时候能超出预期吧。 1,使用更好工艺,能耗下降。掌机模式提升到3到7小时。目前游戏更加稳定。64G内存,外观改进其余不变。 2,性能提高。掌机能维持720p,主机接近ps4等级。优化读取,网络。价格359美元 3,掌机改为1080p屏幕,主机性能提升到ps4以上,3a移植显著增多,mh世界掌机版护航。价格399美元 4,主机性能ps4以上,网络大幅度优化,微软谷歌云游戏支持。更偏向智能化。 明年次世代游戏机就快面世了,如果pro版只有的1程度的话还是很失望的。如果有3以上的增幅的话就算是惊喜了。希望ns不再是老任后期机能拖后腿的那一个。往后的世代一台机种还能不能卖六七年还说不准。遥想当年,ns未发售的时候,预估的就是2这样的机子, 如果pro版还不能实现的话
想问下吧里的大大有没有钢铠鸦极巨化的视频?E3试玩极巨化都是 想问下吧里的大大有没有钢铠鸦极巨化的视频?E3试玩极巨化都是草主,绵羊,柯基。还没见过飞行系的精灵极巨化的样子,不知道还会不会扬起尘沙
宝可梦未来发展展望 宝可梦剑盾断代了!!!这几天因为这件事引起的轩然大波还未平息。我个人而言虽然不满还未到愤怒到想退坑的地步(lgpe时期到做到了),得以冷静的看待这件事,并对pm未来的发展方向有了些许猜测。 第一,断代会维持多久,以后所有作品都地区图鉴了吗? 我个人认为ns末期作品肯定会来一次神兽大礼包并且所有精灵都能传过去的。理由是ns的寿命最多还有5年,下个次世代主机至少是ps4pro水准的机子了,从xy沿用到现在的模型肯定是要重做的,并且对于从剑盾开始玩宝可梦的新玩家(十几岁少年)来说,从完全新手到认识整个宝可梦到退坑三四年也是要的,而在这一两个世代让这些新手能捕获全图鉴精灵也比较合理。 第二,以home为中心的企划最好的情况会达到什么水准? 当go出现时就在想了。什么时候宝可梦能自由的在所有作品中传输,可以放到手机里带着散步拍照,可以放到正作中各地区冒险,可以带到宝可拳中参加格斗比赛。home可以变成大木的后花园,可以玩些小游戏,可以获得一些道具(日月的度假岛),当然这是理想的情况,以gf的效率不知道得等到什么时候,但有这个企划就是有考虑这样的前景。 第三,更有趣的联机体验 从黑白开始买正版的我,xy才是体验最佳的版本。现在有些老人科普黑白剧情是多么多么好,游戏素质是多高。我只想说这些游戏只适合单机怀旧,还比不上我用模拟器玩的时候的体验呢,慢速,联网差,敷蛋体验差,玩正作的时候想要收集全图鉴,敷闪,对战都没有良好的体验。而xy终于让我这个从模拟器入坑的玩正作有多好的体验。 但联网的交换和对战体验还是有极限的,一是因为从收集其全图鉴后再懒得有捕捉的热情。二是回合制对战有极限的,联机游戏体验难以达到马车,splatoon这种程度。 剑盾新加入的PVE系统还是蛮看好的,至少对宝可梦的要求变低了很多,真爱精灵打不了对战打打boss也不错。 pm与其他rpg最大的不同就是主打交换与对战,发展到现如今这个庞大和完整的体系,回合制隐隐有些制约的感觉,希望能发觉出更多的联网游玩方式
在风尖浪口上发声,细谈GF制作的宝可梦游戏优缺点 最近因为删图鉴的事一片腥风血雨,gf收获了无数个踩,谩骂声,声讨声一直没有停歇。让任天堂踢掉gf自己来做宝可梦的声音也越来越高。 但是希望各位认清的是我们一直以来玩的宝可梦正作游戏都是gf为主力开发的,任天堂真的没起到多大作用(本人虽然是pm粉丝,但游戏还是更喜欢玩塞尔达,马车和splatoon)。作为全球千万俱乐部的一员(单平台),即使抛弃宝可梦整个ip的影响,宝可梦作为游戏也是有着极为优秀的素质的,不是能够拿一些异度之刃,数码宝贝,妖怪手表之流能够碰瓷的。 很多人总是对显而易见的事实视而不见,异度之刃的公司擅长地图制作,卡普空擅长动作游戏,宝可梦7个世代的千万级销量同样证明了gf擅长制作宝可梦游戏,相比其他公司gf也有着自己的特长
八代销量能否再破2000万水准? 从某种意义上来说,今年口袋的关注度是空前的(3D版超梦的逆袭,真人电影加上主机级别的八代正作),如果真如谣言所说,八代的变革能达到荒野之息之于塞尔达传说的程度的话,2000万份以上的销量,再一次的现象级游戏热度就触手可及。
请理性看待LGPE引流GO玩家的程度 通过手机游戏来扩展用户群,吸引更多的人来主机上体验更优质的游戏。这种观念似乎是GF的老东家任天堂提出来的,乍一听似乎很有道理,但手游和主机游戏各有各的特点和用户群体,能否做到就不是简单的能说清的了。 而事实上是至今还没有一款手游能做到大幅带动主机游戏的销量的事。任天堂手游基本上火不起来(素质不够),而最近蛮火的FGO也没有带动多少fate主机游戏的销量。 回归口袋,一是PMGO真的没有一开始的现象级热度了,虽然现在依然算的上是很赚钱的手机游戏。我认为PMGO对口袋IP的扩展影响一开始就存在了(全方位的,毕竟口袋是综合性的IP),游戏方面包括oras和日月究极日月的销量都有受其影响(这几作的素质都有了一定程度的下降)。而在现在PMGO热度不如以前的状态下对LGPE的增幅只会更加小。 有人会说LGPE切实的与go联动了,但请回想下这作真是你们一开始所想的联动方式吗?不能进行回传,只有初代(即使现在的go也已经到第三代精灵他)。这种试探型的联动真的能引流多少GO玩家吗?
皮伊带来的深度思考 第一点:口袋游戏的新用户群在哪里? 口袋游戏的正统作品销量维持在800万(资料片),1200万(复刻),1600万(续作)这个区间上下。对于任何一款游戏而言,这个销售数字也是惊人的,位于所有游戏销量的第一梯队。处在顶端销量的游戏要么受众面广,要么素质极为优秀(要么两点兼而有之)。 口袋销量很不错的原因很显然是受众广的大IP加成下质量不错的作品。LGPE这两天互相喷带来的明显误区是口袋老玩家群体大都是对战党。口袋也算是很典型的任天堂游戏(易学难精,老少咸宜)。对战党能占到十分之一就不错了。 既然本来就是大众向轻松休闲的游戏,要拓展用户群,常人的想法肯定是增加更多的核心用户(对战收集做的更有趣,剧情更出色,画面大升级,总之,改进自己的不足),GF在LGPE中却选择扩大更多的轻度用户(用马里奥来类比的话就是将马里奥兄弟改成了星之卡比)。 这种方法有效吗?肯定是有效果的。任天堂老东家就是这么做的,不同类型的马里奥,甚至同类型的都有简单,中等,高级难度(卡比,马里奥,大金刚)。这种方式说到底并不是在扩展新的用户,而是让喜欢同一游戏的客户有更多选择。所以LGPE这作在增强了捕捉骑行概念后大刀阔斧的删掉了以往游戏的特点,这作并不是以往游戏的延续,它肩负着走一条新路的重任。 那么就有了第二个想法,这种创新会成功吗?
比起letsgo皮伊,为什么不来份红绿蓝黄金银水晶呢 通过目前的预告片,对这次皮伊的印象是越来越差了。心中最怀恋的关都地区不能以全新的完美姿态展现在我们面前,还不如再次游玩原汁原味的经典,3ds上已经发布了第一世代和第二世代的所有版本,虽然有很多人已经玩过了,但还是想要安利给大家,初代的游戏里有着数不尽的有趣财富
预测贴,欢迎打脸 目前为止,letsgo皮卡丘伊布的预告还没有让我满意的地方。这作的试水成分实在是太严重了。吧里主要撕在画面,野战方面。但是我对这作精灵减少,剧情原版在可玩性上的缺失更感到担忧。吧友们说的这作的简化要素能吸引不少go玩家也抱着观望态度(比较没有先例,这作的素质也不是很优秀)。黄是我第一次玩的口袋,在没有更吸引人的要素公布之前这作我是不会买了(不能破坏原版游戏的美好感觉)。这只是在表达我对这作的看法,为了防止撕起来,我在比预测,letsgo皮卡丘伊布在G8出来前销量不会超过8百万。先定一个标准出来,到时候就用事实来说话吧!看这作的素质到底如何。
刚接触口袋游戏的时候,应该是珍珠钻石刚发售的时候吧,一直是动画迷,然后看了特别篇也喜欢的不得了。在书店里发现了口袋迷的杂志,才了解了有口袋游戏这一概念。当然我的口袋游戏生涯并不是从新奥开始的,从杂志附带的光盘里,我的口袋生涯就从口袋黄开始了。 这或许是我第一次对游戏有着明确的概念吧,对刚接触游戏的我来说,操作,保存,指令都是从来没有过概念的东西,也没想过攻略什么的,也不知道重玩了多少遍。对我来说,能够在游戏中像小智一样抓精灵,把他们培养的超级厉害打败所有训练师就是超级好玩的事情了,即使对接触过动画的我来说,还是有些太多新奇的要素没有见过,打道馆反派冠军的剧情也很有趣(这真的是我的游戏启蒙)。之后是金银水晶,红蓝绿宝石。之间不知道重玩过多少次,一遍遍的过剧情,捕捉不同的精灵战斗,结合着动画和漫画,慢慢扩充着pm世界观,慢慢的玩了好几年,那段时间可以说是最美好的时候了。永远值得怀恋! 当从新手玩家过渡成了老玩家,对闪光能力值强弱有了概念,曾经单纯美好的日子就一去不复返了。就此学会了查攻略,用金手指。从这时候开始了或许就很少再有遇到新精灵的惊喜了吧。但我依然在玩着口袋,或许是一种上瘾的感觉,游戏一时的枯燥可以通过动画来补足,我一直都认为动画和游戏是相辅相成的。我开始意识到我一直以来玩游戏的梦想就是能够像动画一样和精灵们互动,生活在一起! 当对口袋游戏的理解越来越深,购买正版的欲望也越来越强,这里不是什么大道理。一方面是我已经对通剧情捕捉精灵有些厌倦了,渴望尝试一下对战和交换的乐趣,最重要的是正版的口袋能够传承下去,我最大的愿望还是希望能够玩到如同动画世界般的口袋,不只是简单的交换和对战,能够做到如同生物般的互动,有着众多的活动任务和剧情,我渴望口袋世界能栩栩如生的展现在我眼前。而口袋游戏的传承能把一直以来陪伴我的精灵们最终带到这个美好的未来中去。(当然收集其所有的闪光精灵也是我的目标),于是我的第一份正版口袋就从黑白2开始了。 说老实话,黑白2给我的体验并不美好,全部英文,不能加速,孵蛋刷闪更是噩梦,网络对战的环境也不是很好,马赛克画面已经快不能忍受了(如今已经彻底麻木)。然后是xy,oras,日月。每一代都有一些进步,每一代又都有些令人失望。一年又一年,攒齐了全图鉴,闪光精灵也抓了五六箱,联网对战环境变得更好了,和精灵的互动也变得更多了,口袋动画也一部部追到现在,但心中的抑郁也越来越重,一个问题凸显了出来,我心目中的口袋世界游戏真的能出来吗? 任何热情都抵不过时间,不去评判GF到底做的如何,如此长的时间我梦想中的口袋还没有到来,而且还清楚的知道未来的很长一段时间里口袋游戏也不会达到这个层次,突然有种心累的感觉,这不是谁的错,只是发觉自己已经快要离开口袋了,或许十几二十年后听到口袋的消息会露出会心一笑,即使到那个时候终于能够实现梦想,但那已经不是我一步一步看着它走过来的口袋了,已经成为了回忆中的美好时光。 口袋go刚出的时候很兴奋,虽然不是我梦想中的口袋世界。但在现实中捕获精灵,与他们互动,与其他爱好者交流互动是一直从未想过的玩法,充满了乐趣,直到真正发售后才发现和自己想的完全不一样,或者说很初级,达到预告片等级的玩法也不知道要多久。 lgpe发布了,我最喜欢的口袋黄重置了,心情却并不兴奋。时间真的能消磨一切,等的太久就会连曾经的梦想也忘却掉,至少我了解了以GF的制作水平,我梦想中的口袋十几年也不能出来,而游戏大IP也不是永恒的,十多年的时间它也有可能会慢慢消亡。真的等不及了。仅仅只能发些感慨,这不过就是我这样一个十多年老玩家的心路历程罢了,总会要逝去的热情,对我来说,口袋不仅仅是一个游戏,曾经带来了很多了快乐,而现在在我的生活中将要结束了,留下了一丝遗憾!
就没人说伊布也是人声了吗 希望下一部全改成动画叫声,电子音该取消了
新作是理想中的Pokemongo go刚出的时候,就希望go能与正作联动,今天终于能实现了。虽然晚了2年,虽然画面依然不令人满意。但这正是当初go刚出的时候设想中的新游玩方式,更大限度的发挥pm连接 人与人的魅力。 在我心目中,pm一直是一个连接每一个玩家的单人游戏。而随着网络发展,正统作在网连方面的优势也越来越低,一直以来的联网交换对战显的有些过时。go为其重新注入了活力。 希望新作发售时go也能在中国使用 希望除了交换对战外gf能想出其他有趣的联机要素 即使新作是完全版的黄复刻,没有了新剧情。但有了足够的新要素的话口袋还是有趣的。 希望gf能真正的改革而不是做个像究极日月这样的骗钱作。 这只是第一个宣传片,还有着新的期待。黄11月见了
1
下一页