B站璐小溪◎ 熊猫左溪
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关于反外挂的个人想法 外挂作为吃鸡游戏不可避免的难题,举个例最有参考价值的游戏,98元绝地求生为啥能够外挂遍地? 首先第一点,蓝洞这个小作坊前期真的也没那个实力也没那个经验去反外挂,蓝洞本身问题很多,仅仅采取封号措施,游戏环境根本没有得到什么改善。 第二点:伴随着外挂的兴起,其实还有一个庞大的市场兴起,这就是黑号市场,特别是针对网吧玩家,有些黑客或黑网吧通过植入黑客程序等手段,直接盗取玩家的账号密码和授权指令,更有甚者连邮箱也被盗,这就导致大量的黑号流入市场,而黑号的成本非常低,绝地求生中后期基本都是黑号开挂,真正遭殃的是网吧玩家这些真正喜欢游戏的玩家,不仅仅自己花钱购买的账号没了,自己投入的时间和精力的东西也没了,一觉醒来全被封了,还以为自己被误封了,于是由爱为恨,化身黑粉,对于游戏口碑影响巨大。 所以要想打击外挂,不仅仅靠封禁外挂单一手段,应该更多的提高玩家的整体安全意识,仅仅邮箱登录验证基本无效的,比如Steam必须开通绑定手机验证,通过实时的验证码来防止被盗号,估计很多Steam玩家或后续涌入永劫无间Steam的玩家都还没开启。官方可以在活动页面弄一个教程专栏,引导并奖励玩家进行相关的安全防范措施,给予绝版皮肤或专属头像等。同样,对于国服客户端可以利用网易邮箱自带的手机安全令牌系统,对于参与游戏的玩家引导并奖励开始该功能。只要落实这个措施,相信被盗号的玩家将极大的减少,使得永劫无间用黑号开挂的行为极大减少,相信可以极大减少外挂的现象。 最后一点,建议可以学习一下和平精英的监挂系统,通过邀请并奖励游戏高玩,佼佼者奖励称号或皮肤,对于玩家反馈的外挂录像进行鉴定,毕竟游戏火起来的话,单靠游戏公司为数不多的鉴定员工远远不够,可以通过鼓励忠实玩家进行首次筛选,然后再由公司员工复核,相信也是一个行之有效的措施。 反外挂作弊,路漫漫其修远兮,任重而道远,大家还有其他建议,可以评论区留言?#永劫无间#
永劫无间加入进化甲的建议 3月份,作为B站的小主播,看到永劫无间活动,有幸获得内测激活码,玩了近半个月之久,这里分享一个的建议。不得不说,这款游戏质量非常高,容易上手却也难以精通,高手之间差距也不是特别大,多人排位不善近战者,可立于高处辅助射击,善战者,可飞索追敌激情拼杀。无论玩家是否善战,皆可从中发挥作用获取乐趣。 不过尚有不足之处,资源分配差距过大,如若选择生于野区,物质匮乏,遇敌异常尴尬,常越战越穷;如若选择生于城区,稍有不慎,全军覆没,或狼狈而逃……所以才有了下面的一个小建议。在游戏宝箱增加进化甲,可随战斗伤害增加而升级,类似Apex的进化甲,因为永劫无间也是一个快节奏且需要鼓励战斗的游戏,如果全部藏于树上草下,那么这款游戏将索然无味,这个问题的在锦鲤杯比赛中已经暴露无遗,严重影响游戏比赛的可观赏性,如若不做变更,之后更专业比赛将会导致苟活性命于乱世成为主流。同时因分段制度和称号制度必将导致正常游戏局越高分局越苟的情况越来越多,这个结果无疑是跟永劫无间鼓励近战拼刀的主题相违背,故希望防范于未然。 下面再说说进化甲的具体设定,出现概率可跟游戏中蓝甲概率一致,出现概率可以高点鼓励战斗,初始值白甲500防御值,这样善战者可优先选择进化甲,不善战者可直接选择蓝甲或紫甲,安于现状放弃进化。当佩戴者死亡后重置进化甲参数,拾取者只能获得白甲进化甲,需重新进化升级。具体升级到金甲需要的伤害值,建议跟出现概率成正比,进化甲出现概率越高,所需伤害值就越高,反之出现概率越低,所需伤害值越低,避免所有人无脑选择进化甲,尽可能让其成为一种介于紫甲和金甲之间,为善战者提供战斗的动力,有一定风险但也有很大的收益。单排进化伤害值可低于多排,因为多排可以复活,这个必须考虑进去。还有多排中进化甲可以设定可给队友,增加善战者在队伍中的地位和话语权,鼓励队友不断去战斗,越战越勇,越战越强,不过可能会导致游戏中后期某些善战队伍过于强大;也可设定多排中进化甲不可给予队友,跟善战者绑定,增加个人实力,风险收益个人承担。 以上就是鄙人的一些浅薄见解,如果官方看到的话可以考虑一下这个方案,或许能够为游戏增添些许乐趣,最后希望永劫无间早上上线,大红大紫!流星已逝,光明将现!#永劫无间#
永劫无间加入进化甲的建议 3月份,作为B站的小主播,看到永劫无间活动,有幸获得内测激活码,玩了近半个月之久,这里分享一个的建议。不得不说,这款游戏质量非常高,容易上手却也难以精通,高手之间差距也不是特别大,多人排位不善近战者,可立于高处辅助射击,善战者,可飞索追敌激情拼杀。无论玩家是否善战,皆可从中发挥作用获取乐趣。 不过尚有不足之处,资源分配差距过大,如若选择生于野区,物质匮乏,遇敌异常尴尬,常越战越穷;如若选择生于城区,稍有不慎,全军覆没,或狼狈而逃……所以才有了下面的一个小建议。在游戏宝箱增加进化甲,可随战斗伤害增加而升级,类似Apex的进化甲,因为永劫无间也是一个快节奏且需要鼓励战斗的游戏,如果全部藏于树上草下,那么这款游戏将索然无味,这个问题的在锦鲤杯比赛中已经暴露无遗,严重影响游戏比赛的可观赏性,如若不做变更,之后更专业比赛将会导致苟活性命于乱世成为主流。同时因分段制度和称号制度必将导致正常游戏局越高分局越苟的情况越来越多,这个结果无疑是跟永劫无间鼓励近战拼刀的主题相违背,故希望防范于未然。 下面再说说进化甲的具体设定,出现概率可跟游戏中蓝甲概率一致,出现概率可以高点鼓励战斗,初始值白甲500防御值,这样善战者可优先选择进化甲,不善战者可直接选择蓝甲或紫甲,安于现状放弃进化。当佩戴者死亡后重置进化甲参数,拾取者只能获得白甲进化甲,需重新进化升级。具体升级到金甲需要的伤害值,建议跟出现概率成正比,进化甲出现概率越高,所需伤害值就越高,反之出现概率越低,所需伤害值越低,避免所有人无脑选择进化甲,尽可能让其成为一种介于紫甲和金甲之间,为善战者提供战斗的动力,有一定风险但也有很大的收益。单排进化伤害值可低于多排,因为多排可以复活,这个必须考虑进去。还有多排中进化甲可以设定可给队友,增加善战者在队伍中的地位和话语权,鼓励队友不断去战斗,越战越勇,越战越强,不过可能会导致游戏中后期某些善战队伍过于强大;也可设定多排中进化甲不可给予队友,跟善战者绑定,增加个人实力,风险收益个人承担。 以上就是鄙人的一些浅薄见解,如果官方看到的话可以考虑一下这个方案,或许能够为游戏增添些许乐趣,最后希望永劫无间早上上线,大红大紫!流星已逝,光明将现!#永劫无间#
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