阑珊33 阑珊33
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【我心中的仙3和仙剑未来】 在所有的仙剑中,最触动我的是仙3.它的风格与前两部迥然不同,世界也构建的相当完美。主题轮回透着亘古的深沉。剧情的发展也合情合理。仙3内在的已经很丰富了。其外在包装,框架同样精美。首先开头动画就令人眼球一亮。其次,3D画面同样清新精致,再者,仙3的音乐风格明快,喜则喜,悲则悲。这也就奠定了仙剑传承的唯美了。在当时,恐怕没几款游戏与之相媲美了。 姚说仙剑要做十八代,可现实呢,随着网络游戏的侵蚀,单机游戏逐渐萎缩,以致无一席之地可容。上软,已经解散了;北软,还能在坚持几年?? 如果这种情况持续下去,单机应该就成了历史了。没有市场就没有资金,没有资金的投入,仙剑就这样停滞在仙3的水平了。就像三国群英传,5、6、7都基本是在4代上修饰。仙4也就是这样的例子。剧情上,仙4简直可以称得上是无厘头,求仙而不得的主题似乎诠释着单机游戏的命运。这应该也是上软人内心的呐喊、彷徨。 仙剑危矣,单机游戏亦亡矣! 在我美好的构想中,仙剑透彻着唯美,以游戏制作作为广告宣传,经营周边如服装,玩具等。虽然这太商业话,单未尝不是单机游戏业的出路。想想日本的动漫业,虽然日本的版权意识很强,但广告的效应也是不可忽略的。既然有动漫节,将来未尝不应该有个游戏节呢? 对于仙剑的战斗风格,我觉得也可以进行一次大换血。以往每代仙剑的战斗模式都是回合制,不妨可以换种方式:及时制。借鉴仙3的自动战斗模式,当队列中人数超过2人时,我们可以随时选择一个人物,而另几个就自动辅助战斗,战斗中可以随时摁暂停换你想要控制的角色。另外,也能进行局域联网,每台电脑各自选定一个角色,然后进行剧情。也可以对你的键盘按键进行设置,实现两人用同一台电脑一起玩仙剑。 但愿仙剑能一直走下去;
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