阡陌不可越
壹樽醉
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游戏即将于今日结束,我来说下全程手机体验后最折磨人的设计 1、每次捕捉成功后左侧6个精灵总是弹出经验获得面板,且无法设置取消这个经验提醒,导致经常误触。2、宠物好感度高了的野怪对战留手机制,这个堪称脑瘫设计,因为它是随机留手,所以每次出现都是没用的极为折磨人,必须切换刷宠物才能击败它否则你就是打它1万次也不死,每次清噩梦时遇到这个最为折磨人。3、还有那个慈悲为怀技能改为特性,简直让人无语,其他几个折磨人的设计可以理解,但是更改这个的设计人不是坏就是没怎么玩过抓宠游戏,慈悲为怀本来只是为了让抓宠便捷,你整个特性,脑袋瓜怎么长的基本逻辑都搞不明白,建议辞职,明显不是吃这碗饭的。4、战内抓宠感觉相比2测更加墨迹,希望加快球画星移动速度,且每笔都有概率,而不是一定要画完星星才能确定是否捕抓成功。5、异色宠物强绑定污染有点败笔,让人看不懂逻辑,且炫彩精灵在地图上显示有单独辨认的图标,为何污染和异色要用同一个,故意让人无法分辨吗,理解不能。6、家园种的菜只能和家园的相关内容互动,差评,要是能用来合成球还有每天种的动力,建议调整种下到收获的时间然后和大世界关联,这样才能让人有动力,不然我实在不明白一直种这个有啥用。
哥们儿!借个火!瘾犯了!急急急!
洛克手游内测时间 个人认为3个月内必定内测!我说的!老马也拦不住!!!
今日满十升本,贡献一波跟了我许久的阵法。 美观不谈,用起来也舒服,喜欢的可以拿走。
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