玛丽安·霍克
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暴雪要倒闭了 【魔兽世界2实机演示拉胯!】 【暴雪要完了!】 【暴雪早就已经死了!】 【我就不该对暴雪抱有希望的!】 【好似,开香槟喽!】 某网络论坛盖起上千层的高楼,所有玩家都在关注着一件事。 那就是暴雪娱乐真的要栽了 自从10年前,微软通过了“反垄断法案”将动视暴雪这家公司收入囊中以来,关于它的负面新闻就没有断过。 先是“暴雪娱乐”传出办公室骚扰事件,接着公司经理又爆出不尊重女性。 资深游戏评测家“黑人姐妹”还公开批评,暴雪在游戏【炉石传说2】中出现了大量“他”或“她”的词汇,严重歧视“少数群体”。 无数的“玩家”与“正义人士”对这家犯下“磊磊血债”的公司进行了口诛笔伐。 暴雪与微软再一次被推在了风口浪尖上,总部迫不得已只能公开发文道歉,开除了那位不尊重女性的公司经理,并对被骚扰女性给予了天价赔偿。 技术部门也在【炉石传说2】中推出了一个免费的卡背,象征着对少数“跨性别者”的尊重。 但即使是这样网上对这家公司的辱骂也没有停过,除了舆论上的压力,公司在财政上也遭遇了巨大的危机。 《暗黑4》与《星际3》接连褒姒,让暴雪陷入了财政困难。迫不得已他们只能在《守望先锋3》中加入大量的“英雄级武器”。 虽然这样的行为,让他们在玩家口中成为了过街老鼠,但至少没有让公司面临破产的压力。 这样做的结果令暴雪消耗掉了最后一点口碑,“微交易系统”的出现,严重破坏了游戏的平衡,负责更新的程序员想破脑袋也无法让比赛公平。 于是为了平衡一把“超模武器”,他只能推出更多的“超模武器”,最终陷入了神仙打架的“神器”大战。 《守望先锋3》这个刚刚推出半年的游戏迅速便进入了倒计时。 老游戏褒姒,新游戏被骂……暴雪内部陷入了一团混乱,总策划一拳砸碎了面前的16k显示器,一声不吭的离开了办公室。 大量的文件散落在地上,屋子里的员工一声不吭。在这家公司工作了超过40年的总策划离职,加速了这家公司的毁灭。 剩余的员工只能将所有资源都集中在他们的下一款游戏《魔兽争霸4》上。 作为让暴雪当年一战成名的ip,他们让它在暴雪最辉煌的时刻结束,过去的30年里,即使遇到无数的危机也始终没有推出续作,做的只是在无数次的推出“重制版”来恰烂钱。为的就是不让这个心中的白月光,出现任何的污浊。 现在公司已经到了生死的存亡的时刻了…… 《魔兽争霸》这个成就了暴雪的ip能创造奇迹吗?
暴雪的末日 【魔兽世界2实机演示拉胯!】 【暴雪要完了!】 【暴雪早就已经死了!】 【我就不该对暴雪抱有希望的!】 【好似,开香槟喽!】 某网络论坛盖起上千层的高楼,所有玩家都在关注着一件事。 那就是暴雪娱乐真的要栽了 自从10年前,微软通过了“反垄断法案”将动视暴雪这家公司收入囊中以来,关于它的负面新闻就没有断过。 先是“暴雪娱乐”传出办公室骚扰事件,接着公司经理又爆出不尊重女性。 资深游戏评测家“黑人姐妹”还公开批评,暴雪在游戏【炉石传说2】中出现了大量“他”或“她”的词汇,严重歧视“少数群体”。 无数的“玩家”与“正义人士”对这家犯下“磊磊血债”的公司进行了口诛笔伐。 暴雪与微软再一次被推在了风口浪尖上,总部迫不得已只能公开发文道歉,开除了那位不尊重女性的公司经理,并对被骚扰女性给予了天价赔偿。 技术部门也在【炉石传说2】中推出了一个免费的卡背,象征着对少数“跨性别者”的尊重。 但即使是这样网上对这家公司的辱骂也没有停过,除了舆论上的压力,公司在财政上也遭遇了巨大的危机。 《暗黑4》与《星际3》接连褒姒,让暴雪陷入了财政困难。迫不得已他们只能在《守望先锋3》中加入大量的“英雄级武器”。 虽然这样的行为,让他们在玩家口中成为了过街老鼠,但至少没有让公司面临破产的压力。 这样做的结果令暴雪消耗掉了最后一点口碑,“微交易系统”的出现,严重破坏了游戏的平衡,负责更新的程序员想破脑袋也无法让比赛公平。 于是为了平衡一把“超模武器”,他只能推出更多的“超模武器”,最终陷入了神仙打架的“神器”大战。 《守望先锋3》这个刚刚推出半年的游戏迅速便进入了倒计时。 老游戏褒姒,新游戏被骂……暴雪内部陷入了一团混乱,总策划一拳砸碎了面前的16k显示器,一声不吭的离开了办公室。 大量的文件散落在地上,屋子里的员工一声不吭。在这家公司工作了超过40年的总策划离职,加速了这家公司的毁灭。 剩余的员工只能将所有资源都集中在他们的下一款游戏《魔兽争霸4》上。 作为让暴雪当年一战成名的ip,他们让它在暴雪最辉煌的时刻结束,过去的30年里,即使遇到无数的危机也始终没有推出续作,做的只是在无数次的推出“重制版”来恰烂钱。为的就是不让这个心中的白月光,出现任何的污浊。 现在公司已经到了生死的存亡的时刻了…… 《魔兽争霸》这个成就了暴雪的ip能创造奇迹吗?
这游戏跟神界原罪一样吗 最近看了视频,好像队友互动添加了不少,有像龙腾里面的营地功能,期待感瞬间上了一大截 crpg玩了不少,博德2可以说是我启蒙作了 原作玩了不知道多少遍,不过战斗系统我还是一点没弄明白,高端打法不会,大多数就是靠着等级高,法师aoe犁地,然后战士拖菜刀上去砍,注意一下法师解控解魅惑就行,就简单和普通模式玩玩剧情。 比较关心的问题还是队友,想问问玩的多的老哥们,这游戏选择对整体的反馈大不大啊,队友性格怎么样…… 彼此间会有互动吗,任务会有相应吐槽吗? 神界原罪2是挺好玩的,但作为crpg来讲,在游戏里除了少数几个重要的事件,各方面反馈太少了,好多任务都做完了,前置任务在地图上还会有标记,你跑过去还和以前没做过的时候一样,人都纱了还让我去找克莱尔暗影王子早就s了,你还让我去他,主角失忆也跟不认识一样,就跟我没做过这个任务似的,搞得很难受。 那着英雄标签到处图城,队友也对此视而不见,广场都图干净了,老板还对你一见如故…… 其实几个起源角色作为主角的时候对话挺多的,性格也很丰富,但是当队友的时候内容就太少了,只有部分内容会触发对话,其他时候只会当打手。感觉以上这些小问题在玩法上可能不算什么,但在crpg里面还是挺重要的,毕竟我喜欢博德2也是因为这游戏队友塑造和支线抉择带来的反馈……bg2的队友设计实在太优秀,不仅对任务有各自的看法,而且队友里面不同的人物之间还会互动,每个人还有道德底线和性格,会对玩家任务的完成方式做出反馈。神界原罪玩多了,感觉玩别的游戏都不适应了,看见npc一个人就想去偷,做完任务就想纱了,全当他工具人。 放到bg2敢这么干,凯东和贾希拉反手两刀给主角扬了 这些问题在博德3比原罪2有进步吗?神界原罪2任务设计挺好的,结局方法也多就是,结果太少了,导致玩家的很多操纵npc都没有反应,队友互动也不多
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