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申精(转)大都会片尾曲歌词~~~ 小时候看过的动画····· 看完很心赛····· 长大之后再看时 更心赛····· 无奈找不到原歌曲···· 但找到了大都会片尾曲的歌词 分享给大家~ Burning orange light slowly melt into the sky Sparkles in your eyes aglow Cold and heartless walls and never ending sighs When you hold me close ,were gone 点燃橘红色的灯,慢慢融化着天空 也照耀着你的眼 严寒,无情的墙和无休止的叹息 随着你的靠近,那一切将离我远去 I'd have never known if you have never shown Somebody I'have wings to fly But who'd ever dream these arms were meant tu break So I must go Before you see me fall 你不表明我又怎能知道 某天我将插上翅膀去飞翔 然而是谁曾经认为一切双手创 所以我必须离去 在你看到我堕落之前 I recall sweet and enchanted days Your smile chased the clouds away All fragments of our memory survive Shining in the moonless night 在施展魔法得到快乐的日子里 你的微笑被云夺去 所有的片断都记忆犹新 在没有月亮的夜晚闪现 Life time is a match A memontary flash Yet this forever remains You are in my heart Until my heart is none mine So remember This never is Goodbye 生命就入一场比赛 只有刹那的光辉 然而却永远能载入史册 你永存我心 除非我的心已不能由我控制 这样的记忆 永远不会画上记号 I recall sweet and enchanted days Your smile chased the clouds away All fragments of our memory survive Shining in the moonless night 在施展魔法得到快乐的日子里 你的微笑被云夺去 所有的片断都记忆犹新 在没有月亮的夜晚闪现 Stay close to my soul Like you're close to my hands Darling if i fade away You are in my heart Until my heart is none mine But i must go Before you see me fall 停留在我灵魂附近 就像你紧握我的手 即使我辞世而去 你也将永存我心 直到我的心非我所控制 然而我一定要离去 在你看到我堕落之前 So remember This never is Goodbye Please remeber There Will Be Never Be Goodbye[/rm]
AIDE的ligdx游戏载入obj文件源码的问题~~ 在网上搜到的保存成java后无论如何都不能用~~loader始终报错~~ 求解~~ 源码如下 package com.cng; //包名 import android.os.Bundle; import com.badlogic.gdx.ApplicationListener; //应用接受者?? import com.badlogic.gdx.Gdx; import com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidApplication; import com.badlogic.gdx.graphics.Color; //图像.颜色 import com.badlogic.gdx.graphics.GL10; //图像.gl10 import com.badlogic.gdx.graphics.Mesh; //图像.网格 import com.badlogic.gdx.graphics.PerspectiveCamera; //图像,透视相机 import com.badlogic.gdx.graphics.Texture; //图形,使其具有~~的结构 import com.badlogic.gdx.graphics.Texture.TextureFilter; //图形,具有滤镜 import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont; //g2d,位图字体 import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch; //g2d,一批精灵 import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.TextureRegion; //g2d,具有范围的结构 import com.badlogic.gdx.graphics.g3d.loaders.ModelLoaderOld; //g3d,模型加载器 老 import com.badlogic.gdx.utils.ScreenUtils; //跑龙套??,屏幕利用 public class MyGameActivity extends AndroidApplication { class MyGameListen implements ApplicationListener { SpriteBatch batch; //一批精灵 一批 Texture texture; //使其具有~~结构*2 TextureRegion fbteRegion; BitmapFont font; //位图字体 字体 PerspectiveCamera camera; //透视相机 相机 Mesh mesh; //网格 网格 Color clearColor=new Color(0.2f, 0.2f, 0.2f, 1); //初始化颜色为深灰 float angle; //角度变量 @Override public void create() //创作 { //网格=模型加载器~~~~ mesh=ModelLoaderOld.loadObj(Gdx.files.internal("data/cube.obj").read()); texture=new Texture(Gdx.files.internal("data/badlogic.jpg"),true); //具有的结构=(贴图) texture.setFilter(TextureFilter.MipMap, TextureFilter.Linear); batch=new SpriteBatch(); //初始化精灵 font=new BitmapFont(); //初始化位图字体 //初始化相机为透视视角 camera=new PerspectiveCamera(67, Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight()); camera.position.set(3, 3, 3); //初始相机位置 camera.direction.set(-1, -1, -1); //初始相机方向 } @Override public void dispose() { //处理 } @Override public void pause() { //暂停 } @Override public void render() { GL10 gl=Gdx.graphics.getGL10(); gl.glViewport(0, 0, Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight()); //视口 gl.glClearColor(clearColor.r, clearColor.g, clearColor.b, clearColor.a); //初始化颜色 gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT); //初始缓冲器 深度缓冲器 gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST); //授权gl深度检测 gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D); //授权2d结构 camera.update(); // 相机矫正 camera.apply(gl); //相机应用(gl) angle+=45*Gdx.graphics.getDeltaTime(); //角度增加量=45*时间 gl.glPushMatrix(); //gl增加数字矩阵 gl.glRotatef(angle, 1, 0, 0); //gl使旋转 texture.bind(); //约束 捆绑 mesh.render(GL10.GL_TRIANGLES); //使其具有渲染三角形的结构 gl.glPopMatrix(); if(fbteRegion==null||Gdx.input.justTouched()) { if(fbteRegion!=null) fbteRegion.getTexture().dispose(); fbteRegion=ScreenUtils.getFrameBufferTexture(); } batch.begin(); if(fbteRegion!=null) { batch.draw(fbteRegion, 0, 0, 100, 100); } batch.end(); } @Override public void resize(int arg0, int arg1) { //调整大小 } @Override public void resume() { } } @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { //开始制造 一批 保留实例 super.onCreate(savedInstanceState); initialize(new MyGameListen(), false); } //初始化~~ 自己用词典翻译的······你们别笑啊~~勿喷~
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