小玉丶 黑沼爽子QAQ
关注数: 13 粉丝数: 145 发帖数: 5,291 关注贴吧数: 63
给大伙看看哀杀是什么人 我杀哥天天说输出闪现删了就平衡了,以为游戏理解有多到位呢,今天又在那逼逼什么输出带个闪怎么怎么样?还说没闪现都超模,输出被打到就应该死。那就按他说的给他玩一把不带闪现的db跟我红莲单挑,看看他会被我打烂成什么样?然后单挑开始,直接被我打烂,就开始逼逼赖赖了,说我不是正面,说我躲伤害,说我用掩体挡伤害,又说我嗑消耗品,怎么?您的意思是我就应该站着不动给你打?我不能走位不能用掩体躲伤害不能吃消耗品,你怎么不直接给我判负算了啊,还是说你平常玩前排和刺客都是这样没脑子的,还要要求别人跟你一样没脑子吗?然后又跟我打了三局单挑全输给我,按你说的正面冲你脸,我全部做到的,怎么没看到你说的吊打前排的局面出现啊。杀哥输了之后那个嘴是真硬啊,一会说我绕他,一会说单挑没装备,我寻思单挑你不全程有我的视野吗?说真的你那个技术有你嘴巴一半硬,真不至于这么菜,自己玩得像个低能一样,还要要求别人跟你一样是吧。然后又来说带八卦和闪现的老头无敌,正面切不死,我说那你为什么要正面当着人家面切人家呢?他就说就要正面就要正面,好嘛,那我来把赤就正面杀你老头可以了吧,然后接着开单挑,不出意料,又被我打烂了,这逼就开始让我玩老头,我看不懂……不是你要求的要我证明正面切老头吗?我现在证明了你又要闹哪样?然后吧,跟他说约55,也不敢来,就嗯嘴硬,真的别天天在这发表你那青铜理解了,你真的菜得不是一般菜,人不行真别怪路不平,别天天拿什么以前多平衡多平衡说事了,你只是想给你的菜找个借口而已,不是每个人都跟你一样菜,收起你那精神胜利法吧,最重要一点,******,别天天在那造谣了。
关于某些东西我说一下我的看法 obs系软件是开源的,根据obs是开源的特性做一款不会被obs录入的外挂是完全可行的,更别提双机推流或者是模拟机这一类更复杂的,加上本身游戏就是十几年前的引擎打造的,2023年的技术做一款这么老旧引擎打造的游戏的定制外挂,完全是可行的。加之这人有前科,特别是18 19年的时候环境最烂都时候就是被他那批人搞烂的,还有就是这人关服之前绝对不止一天开了,绝对也参与了长时间的外挂售卖。如果有人真信一个撒谎成性的挂狗的忏悔,那我只能说挺恶心的。 对于这些,我始终愿意用铠甲勇士第29集里的一句台词来表达我的立场:江山易改,本性难移,影界的人是绝对不能相信的,烂橘子就是烂橘子,他要是能改,我只告诉你两个字,做梦。还有就是不管你是以什么理由开挂的,你一天是欧克瑟,一辈子都是欧克瑟。 善恶乃一念之差,希望大家平常也不要过于功利和在意分数,坚决自己不去碰外挂,守住自己的那条底线,你就已经很值得夸奖了。也不要在这种猜疑链复杂的情况下去为任何人站队。让某些人在政治上灭亡,就已经足够了。那些愿意跟有前科的人玩的,我也不好说是什么成分,只能说大家尽量跟有前科以及舆论中心的人保持距离很重要。 官方的反作弊态度我认为已经很积极了,野火战士们也请给官方多一些耐心和信心,无尽值得拥有更好的未来。共勉!
大家应该都先问问自己(也是写给开发组的话) 现在看无尽是不是带有怀念滤镜?是不是只记得好不记得坏了?想想坏有哪些,除去外挂还有啥?匹配机制(elo,mmr?)面对失败的无力感?玩家社区群体之间的矛盾?甚至是意识形态之间的矛盾?而且大家能保证新鲜感一过还能爱无尽吗?我是相信无尽的前瞻性的,但我觉得还是需要去完善宣发和做一下基本的反作弊,复活呼声够大了,但游戏成功恢复运营凭老玩家还是不够的,宣发得跟复活一起做好才能有新鲜血液流入。开发组也需要用正确的辩证法去看清楚玩家需要的东西的本质是什么,不要什么都只是去单纯的问,这样子没有用的,摸不清楚背后的本质,要问,也要透过回答去看本质,这才是最重要的。玩家有时候就是想要一场紧张刺激快乐的游戏,背后的本质应该是公平,不管输赢,双方都有正反馈才是关键的,所有人都快乐才应该是游戏的本质。 如何减少失败的负反馈,增加正反馈,才是我们应该去考虑的。然后就要延伸到反作弊和匹配机制算法上,反作弊必须要反,而且要用引擎底层逻辑上来反,而不是只靠玩家社区之间来反,这是不靠谱的;匹配机制也要弄好,算法该怎么优化特别重要,玩家分段占多少?最近表现分(最近状态)占多少?伤转率占多少?分均经济收入占多少?你们应该会比我们懂这些。应该搞场内十个人每个人都很接近的强强对决的游戏,这样玩起来才爽,千万不要搞那种强带弱.两边整体一起看的elo机制,elo在负反馈上是很伤玩家心的。总之就是,匹配机制上,我们不想玩还没开始打就已经确定哪边已经赢了的局,我们不要打得好不如排得好,我们要两边每个人比谁更强而不是比谁家noob不那么烂的对局。 宣发上,这你们自己衡量,先适当宣发然后尽快复活,复活之后用我们氪的第一笔钱再去反复做大宣发;还是厚积薄发拿到融资才去宣发同时优化引擎,然后再复活,这你们要自己衡量,。但宣发这件事情上,你们要懂得深入玩家,懂得玩家想玩的是什么,要明确自己的宣传对象群体是什么群体,明确他们的年龄层.游戏支配时间.想要的游戏体验.你们都需要搞清楚,宣发的形式和力度,都要根据对象的特征来平衡和决定。 在引导上,因为玩家之间的游戏理解参差不齐,导致很多时候一个队伍中的五名玩家心里想的东西是有很大差异的,所以开发组也要想办法引导玩家有正确的游戏理解,这要涉及到的东西很多,怎么发育,怎么算伤害,怎么配合队友。新手问题其实也在这里边,以前的时候新手就是在新手保护期的时候缺乏正确的引导,过了新手保护期之后直接被老玩家各种维度上降维打击,然后失去了正面反馈,最后退游了,这也是之前无尽的一大问题,所以你们一定要想一下怎么引导玩家,通过玩家社区教学,游戏宣发的大佬视频教学,还是通过游戏本身内部的文字等引导,还是说给点诱人的奖励让他们多答题啥的……等等,你们都需要去理解并做好。 最后,野火不灭!
1 下一页