炼丹师尊尼获加 高ping使者
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我已经能想到生化模式的不平衡 根据玩了这么久的推车进攻方,我能推测出来如果某些人的技能不削(某熊,某信,某大黄),除非给僵尸加血或者免控技能 你能想到一群僵尸踩在冰上溜来溜去被三四个大黄疯狂扫射至死,而且还有加伤,有的想偷抓人还被信狠狠透 至于僵尸的风场雷,大黄开Q并不会被吹飞 那这样的话依旧可以改成5v5,就拿离境区举例子,人类是要从推车起点到推车终点,人类可以倒地5次。 僵尸则是要彻底歼灭所有人类,小僵尸固定刷新,血量很少且伤害低,无法由玩家操控。特殊僵尸则是由玩家操作。 至于特殊僵尸很简单,首先需要明确需要三个控,一个远程,两个近战,一个支援。 首先我们来设计控制:第一个可以设计为远距离控制,在控到敌人后会将敌人拖拽到自己身边。考虑到小僵尸的存在,第二个可以设置为控制敌人后会强制改变敌人走位,类似于骑到人头上,这样可以把人送进小僵尸堆;由于人类出色的机动性,比如弦化飘飞或者上墙,最后一个控制可以也增加出色的机动性,但是相应的控制就要减弱,只能将敌人控在原地。 接下来是远程:这个简单,为了防止人类聚在一个屋子里固守阵线等小僵尸死完再推进,远程可以设置为向地板上喷涂可持续伤害人的粘液 支援:首先明确特殊僵尸不能回血,这样的话支援可以设置为向敌方喷涂液体,沾染液体的人回来吸引到全部小僵尸的仇恨且视野被遮挡 近战:首先我们需要一个能够快速冲破敌方阵线的僵尸,这个僵尸可以设计为快速向前冲锋并击飞所有敌方,如同伊薇特的熊。最后一个近战则是在最后关头才会启用,因为需要最后阻止人类,作为最为强大的敌人,血量设计为其他特殊僵尸的数倍,且攻击可以击飞敌方,但是相应的的攻击后摇和体型会更大,更容易吃满伤害。 命名我都想好人了,就分别叫smoker,jocker,hunter,spitter,charger,tank吧
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