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三红血DK月中头一天终上传说 这周一用的茶壶DK冲到钻1,结果遇到很多人可能都经历过的跌到钻5,觉得茶壶DK这卡组还是不行,开始抓的龙牧、大树骑,后来发现龙牧、大树骑改良之后前期都很强,抢不到场面,DK的随从不容易站场,打灌注德也是一把没赢,后来想着算求了改成血DK慢慢熬,中间起起伏伏,昨天晚上打到钻2一星,今天早上打了两个小时冲上传说,中间只输了一把,排名6万多,简单谈一下对阵主流卡组理解。 血DK主要就是对快攻抗性好,对其他主流卡组也不会有完全不能打的情况(貌似除了轮盘术,但我也没遇到过)。对灌注德我觉得是小优,最后两把都是连赢两把灌注德上分的,要点就是疯狂过牌能贪就贪,德没啥直伤的,差不多再清场,打到德没手牌它一回合摇个大个是不怕的,最后可以空宇清场+大蛆吸血德解不了叫杀,输的时候往往是德手牌太顺自己断解了,要不就是不知道咋回事德法术不停发现法术一堆手牌打不完没法叫杀被拖死。 龙牧感觉55开,并不是说必须得脏鼠拉到时光龙,拉到127也是可以的(最好手里有解能解掉),这样他就会伤害不够,总之起手还是得疯狂找脏鼠。 大树骑感觉是46,因为他启动需求比龙牧容易得多,打法也是一样,前期疯狂找脏鼠,等他用武器抽到897直接下,大概率能拉到,但是如果没拉到他启动的话基本就赢不了了,得解掉3波,前期不可能有这么多解。 亡语大哥瞎感觉也是46,带了33亡语打3血那个前期被他铺起来根本攒不下血,后面复活亡语一触发就算能清场血量也见底了。 盗贼遇到快攻的都赢了,输过一把前期没场面的星舰贼,触发星舰后我空宇解掉直接糊脸60多血。 对灌注猎感觉是73,手上有解脏鼠大胆拉,让他大熊的复制战吼出不来,后期注意提高血量,防一下对面高攻魔暴龙和野兽攻击翻倍橙卡投机(脏鼠能拉到其中一个最好)。 内战肯定是55开,我感觉主要还是看谁脏鼠拉到对面鸡蛋,拉不到就拼最后恶魔质量,也有贴子说比谁早下鸡蛋,这个也不一定,手上要没足够解就下鸡蛋很有可能丢掉场面,前期抽到的几个小身材恶魔不太可能站场的。 基本就是这些,个人感觉能上主要靠运气,我也不是DK爱好玩家,因为其他职业都过了千胜,DK也得刷一下,卡组就是盒子直接抄过来没啥特别的。
手残党终过罗马覆灭成就 先说本人功底,从1月打到昨天简单战役全通,没打过困难的,孙子兵法就两个金牌,剩下都是银铜 ,pvp没打过。实际上打下来感觉只要善用f3大法+勤存档,30分钟是完全够的,而且还有富裕。 昨天第一次打阿拉里克第四关,开快速53分钟过的,昨天晚上研究了一晚上攻略,心里大概有了思路。今天早上慢速打了一遍,36分钟打了10个城堡,因为左路建城堡的农民被打死了,所以只有中路一路打的,所以这个时间还是可以的。 下午认真开打,开局f3布阵,3tc,出骑射。农民主要采木金,留上10个左右采肉够升级重装骑射和铁匠铺就可以了。开局全部步兵出左上找青色,顺便把敌方左上紫兵带走,早上就是没带走,结果农民过不去。右路派斥候找黄色,本来还想让斥候回来结果被右边紫兵打死了。 然后就是正常双路打,原则就是能不引的兵千万别引,左路有门口那两个城堡单巨投就打了,不用派兵保护。还有一个就是千万注意补兵,过的那把就是打着打着上头了忘了补兵了,结果中路全军覆没,如果当时注意补兵,把巨投保护下来,至少还能省个两三分钟。 左路也是兵没补好,中路好不容易30多个骑射+3巨投打到倒数第二城堡了,结果左路只剩3巨投+5个骑射,时间当时只剩3分钟了,只能在周围兵营出了两三个骑士,然后巨投强开,对面蓝兵立马就过来了,我只好把有限的几个兵两个两个往上送把蓝兵引开。结果兵死完了刚好巨投打出最后一发打掉城堡。还是挺过瘾的。
感觉还是帝国1的战役难度最大 普通玩家只能打标准模式的,从去年底开始玩,目前1.3.4的战役全通了,2的战役打通了亚洲的8个。整体上感觉1的难度最大,3.4最长的一个基本两三个小时都通关了,2的目前最长的是成吉思汗的入主中原打了6个多小时,1打的最难的是巴比伦的第一关圣者,第一把打了9个多小时没打过,地图上的资源全都耗完了,后来又打了一把6个多小时才打过,而且很多战役都打了4.5个小时。感觉帝国1难的主要有以下几点: 一个是人口锁50。农民占一半就导致无法发动大规模进攻只能一点一点打,圣者那关就是,每次去20多个兵, 对面箭塔+僧侣+自己的兵三两下就干翻了。 二是资源匮乏。帝国1战役的很多地图金矿石头都十分有限,圣者那关对面开局就三本自己就一个农民。等站稳脚跟采黄金石头的时候,基本都被敌人采完了,最后就只够造两三个僧侣几个投石车几个塔,剩下就只能靠不要黄金石头的战车和战车弓兵。 三是抵抗强烈。在帝国2战役里感受就很明显,把对面城镇中心和城堡拆了很多情况下对面就投了,箭塔基本拆了就不会再建了,帝国1是基本都是战斗到最后一刻,只要还有资源就会重建城镇中心和箭塔,除非是一次把他灭掉了,但是人口限制又让你很难实现这一点。 四是没有城堡。4个版本里面感觉2的城堡是最重要的,普通兵根本砍不动,只能用攻城武器,这就决定了家里了只要有一两个城堡,配合少数兵就不用担心后方了。1里面就只能靠箭塔,但是像一般警戒塔为没啥用,必须得防卫塔甚至弩炮塔,但是这个升级科技和造塔需要的石头都很多。 五是兵种差异大。帝国2里面只花食物和木材的兵虽然也垃圾,但不是不能打。帝国1里面是真不能打,如果稍微有点金子,哪怕是把刀轮战车升级了后面就不需要金子,也会好打很多。 所以最后我在帝国1里面研究出了新打法,就是围城,圣者那关那几个投石车僧侣没都留到最后,开始第一把拿战车和战车弓兵猛冲把地图资源都打完了都不行,后来第二把我把对面家门口围了,没有石头造塔就造了两排严丝合缝的靶场,靶场后面是战车弓兵,中间就留个小口,把兵集中在小口上,对面农民和兵出来一个死一个,最后对面没资源了就不动了,最后就赢了,这估计也是帝国1的设定,一般都打到没资源。
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