mofakatana mofakatana
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关于制作类DMPC的进展,发出预告哦。角色编辑器 有看我上次发的帖子,也应该大概知道游戏的内容,这个是角色编辑器,最近将会发出来给大家,为什么会有这个东西?是因为开发一个游戏不容易,因为作者一个人完成所有东西太累,所以开发出组件,希望大家能一起帮忙,这个角色编辑器是用来制作游戏的角色,到时候再把其他的组件一起整合加密后,游戏就能完成。 P.s:作者美工不好,但是制作程序能力无比强大。 p.p.s:右下角的盖章是作者的组织,不过现在只剩下一个人咯。 先发个使用教程: 左上角那个角色没用,当初做的时候又删了 1.先选动作种类 根据动作种类来确定你要找的图像类型.2.点新动作 一个动作种类有多个动作数,但是一般做一个即可,做多个的时候会随机播放. 注意:平常状态如果是正面时可以做一个,如果是侧面,做两个来左右移动.3.导入图片 在一个动作中,把所有图片导进去,做成动画播放.4.调整图片偏移 可以点微调按钮,可以直接输入偏移值,也可以拖动图像 下面有3个选项,延时表示这个图片播放多少毫秒,左右翻转不说了,是否击中表示攻击时,哪个图片是击中了敌人(此时敌人会播放防御或挨打的动作).5.设置动作透明色 点击并拖动"透明色"右边的方框,然后拖动到图片背景即可. 每个动作的背景设置一个透明色,以后游戏中会将背景和游戏背景融合. 注意透明色不能与原图中的某色重合,否则会出现花点!6.给这个动作导入一个声音,设置一下延迟多少秒播放 全部完成后点预览看看,然后保存注意保存时,将你所有的bmp和wav文件和rol文件全部保存到单独的一个文件夹内,下次打开时才可以访问! 其他:单箭头是显示上一个/下一个双箭头是移动到上一个/下一个预览只是预览在游戏中的效果,预览完毕会变回去. 程序我现在先不发出来,因为还有地方要改,作者是个完美主义者,很快就能发出来给大家一起来完成这个艰巨的任务。
关于制作类似dmpc养成类游戏程序,收集大家的意见 旨在做出一个更完善,更适合我们的养成类游戏,收集大家的意见,尽量满足大家的要求,现在程序的代码大概写了一个框架,功能如下: 这是初定的界面好吧,我知道很丑,是我画的,只是暂定,以后会美化,大家也可以踊跃参加入这次的行动中来,画图,画怪物等都可以,希望有什么功能啊等等~~ 战斗模式: 遇敌后,可以选择攻击(单人),联机和逃跑(幸运和速度有关). 进入战斗后,左边一排为己方,右边一排为敌方,中间为友军. 可以选择五种属性攻击,联机和逃跑. 属性相克:风>土>雷>水>火>风,相克后攻击力会提高,相反则会降低. 其中,风带有乱(随机攻击人),土(眠),雷(攻击力提高几倍),水(有毒性),火(敌人防御降低几倍),中标的敌人会反显. 逃跑或失败后可以再选择一波宠物去战斗,血为0的宠物会受伤,有概率会死亡(幸运越低越容易死亡). 例如:A出水,B出雷。这样B的攻击力会大于A,A的攻击力会被削弱,而不是无效。 怪物本身也有属性 一些属性影响:灵力影响攻击和防御,幸运影响逃跑,死亡等概率,速度影响逃跑,战斗先后顺序. 暂定宠物最多可以养10只,战斗的时候最多可以上场3只 联机还可以发送,接受宠物(就是交易宠物) 宠物可以合体或者丢弃宠物. 潜能:其中分配潜能2个为一个单位,学习系属性需要10个潜能,合体需要100个潜能(不一定就是相加值!). 以后打算加入装备功能,这是我的设想 大家觉得有什么好的提议,或者不需要什么功能都可以提出来,我**起来,大概两三个月后就能制作出初版。 我们的目标是做一个超越DMPC的程序!希望大家一齐分享这份欢乐!
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