饕餮燚饕餮 饕餮燚饕餮
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希望大家帮我证实一下我同学这个设计是答辩 我有个玩三国杀的同学很喜欢设计武将,武将也设计了不少,但是确实一言难尽,比如他设计了一版自己: 4/4 虎脉:锁定技:当你不因此技能回复一点体力时,你改为获得一枚“增”标记;当你不因为扣减体力上限而扣减一点体力时,你改为获得一枚“减”标记。你的回合结束时,你进行检索,若:①同时存在“增”和“减”,你各一枚地移去之至不符合此条;②存在的“增”数符合≥2X,你移去2X枚“增”,加X点体为上限并回复X点体力(X为“增”数的一半,向下取整,若本合执行过①则改为向上取整,不足则全移);③存在的“减”数符合≥2Y,你移去2Y枚“减”,减X点体力上限(Y为“减”数的一半,向下取整,最多减至0)。 帝裔:出牌阶段或濒死状态时,若你本回合手牌数未归零过,你可以弃置两张牌,回复一点体力(若仅余一张则改为一)。你的“桃”可以在满体力时使用。当你因体力上限归零而进入濒死状态时,若场上角色有在常规结算濒死时可执行的效果,其可以执行之(你可以拒绝之,每次依此法导致的标记变化均将触发“虎脉”的检索机制)。若你因此脱离频死状态,你与这些角色各摸一张牌。缓复:宗族技,在一名同族角色于回合外失去最后一张手牌时,你可以令其将手牌摸至体力上限,然后你选择一项:1.令其翻面2.减一点体力上限。 (这个宗族技是之前我设计的,他拿来用的) 我感觉不管是描述还是效果都有不小的问题,至少完全不符合三国杀现有武将设计机制,除了把条目和情况分的过于事无巨细,这描述也完全不想让人看,看了就发怵,并且强度也挺搅屎棍的。 他非得说自己设计的没问题,我于是发了个贴吧征求吧友们的认可,希望大家帮我证明一下这设计就是坨答辩,我会转达给他的
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