Priestess• Kkkaltsit
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总有人认不清20倍的含金量 小小来点计算环节嗷不想看的也不可以直接看结论,给我看计算 假设一把武器: 暴率34%,暴伤5,基伤40,为了计算方便直接以面板伤害计算伤害增幅 前置条件:一张膛线,一张元素p,计算后基伤106,总伤280.9 ①暴击组: 装上双暴(关键延迟与弱点感应)并取整,得暴率100%,暴伤11 相乘得11,过9了吧? 期望单发伤害为: 280.9×[lbk]1+1×(11-1)[rbk] =3089.9 ②灵化组 将双暴替换为金银元素,面板伤害为: [lbk]106×(1+1.65+0.9+0.6)[rbk]=439.9 20倍加伤部分为: (1-34%)÷2×439.9×(1+2000%) =3048.507 无增伤部分为: (1-34%)÷2×439.9 =145.167 暴击部分为: 34%×439.9×[lbk]1+1×(5-1)[rbk] =747.83 三部分相加得期望单发伤害为3941.504 3941.504与3089.9哪个大……?有点难猜呢 再看另一个结论“20倍加伤实际提升约等于5倍暴伤左右橙暴” 代入上面的数据,直接算6倍暴伤 暴击期望单发伤害: 280.9×[lbk]1+2×(6-1)[rbk]=3089.9 和黄暴11倍暴伤一样,且依然小于3941.504这个数字 当然,如果要拿稳橙暴情况下的20倍增伤触发来对比我只能幽默了 结论:实际情况完全看20倍的触发几率,不要再说什么老三样完全靠真理撑起来的这种话了,尤其是逐枭和凤殁,逐枭是因为攻坚就业面小了,凤殁是手感不够好,真要比伤害哪个***得过逐枭?哪个机枪比得过凤殁?我知道有人要说灵化伯斯顿,实际情况是同样的配卡(无镀层,无赋能,基伤多重腐蚀火,伯斯顿双暴凤殁射速)的情况下,打170钢铁白富美凤殁很明显要比伯斯顿快一截,别乱拉踩了球球你们了要骂逐枭小子什么的就骂,别拐来拐去踩老三样了
玩着玩着感觉炸比改的挺好…… 游戏其他方面的改动不评价就炸比弹药这个改动来说,我现在感觉改的挺好的…因为这玩意确实会极大影响到对其他武器类游戏内容探索的欲望现在20段,之前第一次捅了一把布拉玛,辐射,50多加成(嘿嘿)配了个单火就拿来用(镀层多重,双基伤,双爆,火,弹转,范围,扩展槽弹鼓,走的纯直伤无dot,不等流血的时间),在能炸的动的情况下,清图效率这块真是统治级别的,配的高斯➕军需,刚极化完以后刚好歼灭开核桃,跑了两三回就把把1分钟了…甚至哪怕在这种双弹药mod➕高斯➕军需的高度组合绑定下,我在游玩的时候也没有感到丝毫厌烦,因为效率真的太高太高了。别的武器哪怕是视使,好歹得和普通武器一样看到怪吧?但是布拉玛跑图全程只看小地图,都不用贴脸,鼠标拉过去那个方向射一箭直接清空地图,爽感拉满了。到现在还偶尔怀念那种感觉,不过我比较热衷挖武器,新鲜感转移了。 也就还好有钢铁了,在炸比需要上弹药mod的情况下伤害不够了得靠猎人切,不然要是弹药还是那么多(尤其是七十多发的女魔,亏贼)我都不敢想什么情况,怕是当场变牢霍,身下坐个布拉玛/沙皇/女魔 发这个贴主要原因是昨天打钢铁侵袭的时候,带的墓指,配的病毒切,打小怪都是直接秒了不流血…甚至没上冰p,之前没感觉伤害这么离谱…
体验了一下,来客观评价评价 个人感觉相其他帖子我还是有一定对游戏内容的挖掘的 首先,战斗方面 好玩,确实好玩,至少对我来说,通过调配各个角色在两个模式中的技能顺序,使用先攻技能与追击技能达成配合,不断刷新行动点达成连段,很有意思。目前我只体验到这么点,不过还是能看出来在后期解锁更多技能后这个战斗系统是很有潜力的,包括调整先攻与追击技能的击飞/击落,或者在途中穿插聚怪技能来打出aoe,能组合的方式很多。还有弹反系统,目前体验到的分为蓝色(薇立方弹反)和红色(雁闪避),感觉只是简单区分,两种闪避方式没什么特殊效果,可能后续解锁角色会有,当然也希望最好有,比如弹刀后也能追击,可以大大增加可玩性。 然后是角色成长方面,那个拼图一样的“圣遗物”系统也算是有点小创新,属性不会太低,还能洗固定词条,编刻完拼图以后还要根据每个角色不同的槽位来搭配合适的属性(有点像Warframe装mod,不过那个是限容量这个是限形状)。角色加点界面有点繁琐了,明明直接树状图一个页面就解决的事,实际要加个点要点进三次页面… 材料收集这块,目前大概了解到的途径是地图拾取,商人购买和打怪掉落,地图拾取这方面体验应该不会很好,毕竟材料的图标和实际建模长的没什么联系,熟悉分辨材料应该要一点时间。商人获取还没了解 最后是“重中之重”的画面,我个人用的是模拟器全高游玩(关闭taau),给我的感受是精细度欠缺,但是“劣质”“廉价”倒谈不上。个人感觉比较重要的是渲染风格,实在太简单了,例如第一次在车站对话“白无常”(没记住叫什么名字w)的时候,苍白的渲染加上室内的漫反射光,整个画面几乎要融为一体,要不是那个npc的脸颊有线条区分开来,整个脸就完全成平面了,总的来说就是快要只有“白灰”没有“黑”了。然后最开始出列车后的小平原场景不错,但是后面进城镇后场景也拉了 还有就是不知道是不是bug的问题,整个游戏的场景互动音效好像全没了,走路没音效,坐电梯没音效,砍箱子没音效,开那种互动箱子也没音效,只有获得物品的提示音 差不多暂时是这样 想到哪写到哪比较乱。好玩还是好玩的,目前缺点确实盖过优点,虽然游戏性是根本,但是其他地方的体验撑不起来的话也会让人失去体验的欲望,希望后续有优化吧,应该会有的(不得不说来自星尘和终末地体现的制作水准简直天差地别) 最最最后,68的定价,我只能说,不值 有兴趣的建议等优化优化或者打折购买,和2077差不多这样子(byd贴吧抽风了不能读取相册配不了图 )
玩了会,客观评价一下 个人感觉相其他帖子我还是有一定对游戏内容的挖掘的 首先,战斗方面 好玩,确实好玩,至少对我来说,通过调配各个角色在两个模式中的技能顺序,使用先攻技能与追击技能达成配合,不断刷新行动点达成连段,很有意思。目前我只体验到这么点,不过还是能看出来在后期解锁更多技能后这个战斗系统是很有潜力的,包括调整先攻与追击技能的击飞/击落,或者在途中穿插聚怪技能来打出aoe,能组合的方式很多。还有弹反系统,目前体验到的分为蓝色(薇立方弹反)和红色(雁闪避),感觉只是简单区分,两种闪避方式没什么特殊效果,可能后续解锁角色会有,当然也希望最好有,比如弹刀后也能追击,可以大大增加可玩性。 然后是角色成长方面,那个拼图一样的“圣遗物”系统也算是有点小创新,属性不会太低,还能洗固定词条,编刻完拼图以后还要根据每个角色不同的槽位来搭配合适的属性(有点像Warframe装mod,不过那个是限容量这个是限形状)。角色加点界面有点繁琐了,明明直接树状图一个页面就解决的事,实际要加个点要点进三次页面… 材料收集这块,目前大概了解到的途径是地图拾取,商人购买和打怪掉落,地图拾取这方面体验应该不会很好,毕竟材料的图标和实际建模长的没什么联系,熟悉分辨材料应该要一点时间。商人获取还没了解 最后是“重中之重”的画面,我个人用的是模拟器全高游玩(关闭taau),给我的感受是精细度欠缺,但是“劣质”“廉价”倒谈不上。个人感觉比较重要的是渲染风格,实在太简单了,例如第一次在车站对话“白无常”(没记住叫什么名字w)的时候,苍白的渲染加上室内的漫反射光,整个画面几乎要融为一体,要不是那个npc的脸颊有线条区分开来,整个脸就完全成平面了,总的来说就是快要只有“白灰”没有“黑”了。然后最开始出列车后的小平原场景不错,但是后面进城镇后场景也拉了 还有就是不知道是不是bug的问题,整个游戏的场景互动音效好像全没了,走路没音效,坐电梯没音效,砍箱子没音效,开那种互动箱子也没音效,只有获得物品的提示音 差不多暂时是这样想到哪写到哪比较乱。好玩还是好玩的,目前缺点确实盖过优点,虽然游戏性是根本,但是其他地方的体验撑不起来的话也会让人失去体验的欲望,希望后续有优化吧,应该会有的(不得不说来自星尘和终末地体现的制作水准简直天差地别) 最最最后,68的定价,我只能说,不值有兴趣的建议等优化优化或者打折购买,和2077差不多这样子 (byd贴吧抽风了不能读取相册配不了图)
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