加藤惠的夫君◎ CC发广告vvvv
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游荡者不光是数据下水道的问题,更重要的是糟糕的设计 我本人就在今天终于通关了,第一章甚至几乎全是独狼刺客无伤过关,可谓是受够了垃圾设计师的苦。 首先我们谈谈老生长谈的纸面数据话题: 1.单发武器伤害全游戏最低。这个其实很可以理解,毕竟是轻型武器,没有大剑之类伤害高也很符合人们都第一反应。 2.单回合攻击次数最低 。在其他所有职业都会随着等级增加攻击次数的时候,我们优秀的游荡即使是12级一回合也只有一次动作(除了游荡会多一个附赠)。为什么我双持小匕首挥的还没有别人巨剑快啊,这是什么设定? 3.功能性最低。作为一款小队冒险的游戏博德每个职业都可以给队友造优或者回血加buff——除了游荡。是的,设计师设计了一款职业,首先他在战斗中除了造成伤害其他什么都干不了,其次他单发武器伤害最低,最后他单回合攻击次数也是最低,这真是太酷辣!😄 4.诡异的升级之后给予的技能。三级是游荡这一生中唯一和伤害有关的经历了,在此之后在其他职业加攻击次数或者暴击率的时候游荡会一直加生存能力加到12级。常驻的50%伤害减免和豁免看上去很强,可是你这个职业一个控制也没有啊,你堆肉有什么用呢,这就好像玩lol盖伦只点w出肉,qe一个都不点,你这不是纯梦游吗???你又不出伤害又不出控制打团怎么帮队友?这游戏又不能前排挡技能,不是纯摆设吗。 但即使是这样的纸面数据和接下来的问题比较起来也显得无足轻重了。 那就是环境互动问题。 第一章凭借着其他人数值还没崛起加适宜的地图游荡玩的还蛮顺心的,第二章就开始恶心得多了,开始有了好几个突袭你或者是强制对话然后战斗,游荡的隐匿先手突袭根本发挥不出来。但是第二章剧情设计就是鬼村嘛,所以也可以理解。 第三章真的就是一坨,这坨如此浓烈以至于迅速毁掉了我初见博德的喜悦之情。这坨答辩的核心就在于无敌的中立黄色阵营强制对话,而且我可以肯定这是设计bug而不是什么剧情设定。我就先举一个最典型的例子吧——君主地下老巢的吉斯洋基人。我偷死人躲起来之后对面找不到我自动退出了战斗状态,然后我再偷的时候这逼吉斯洋基人脚下的黄色圈圈就开始庇护她了——我被强制拉入了打中立阵营然后被质问的对话然后再强制我和他们战斗。也就是说我永远打不出突袭——敌人惊慌失措的战斗效果,再怎么隐匿偷人我也会被强制判定为正面开始战斗,刺客的打惊慌敌人必定重击和突袭敌人先攻永远也发挥不出来,而像君主老巢这样的地方还有很多。 君主那地方我一直偷到只剩指挥官一个人都还是判断为黄色中立阵营,打她还是会触发对话再进入正式战斗,真的就好像吃了💩一样难受。 还有敌人无敌的侦测隐形之眼。有些地方即使我隐形隐匿过去也会强制拉我进剧情对话然后打架,我真是 。机器人工厂更是绝中绝,我在里面隐匿隐形着呢,那地方也没剧情,还是判定我被发现了然后开打,读档了好几次结果都一样,也不知道是哪来的bug。我t键也查了下机器人面板,真没侦测隐形技能啊。 设计师应该就没想到第三章还有人玩潜行流,第三章喝了隐形药水还是能被莫名其妙发现的地方实在是太多了。 纸面数据还可以说是为了忠于dnd原著,这糟糕的环境设计又是怎样?明明对话完之后就是强制战斗没有别的选择为什么要设计成中立黄色阵营啊,就嗯不让我突袭别人?
游荡不光是本身下水道的问题,更恶心的是设计师明显的歧视 我本人就在今天终于通关了,第一章甚至几乎全是独狼刺客无伤过关,可谓是受够了垃圾设计师的苦。 首先我们谈谈老生长谈的纸面数据话题: 1.单发武器伤害全游戏最低。这个其实很可以理解,毕竟是轻型武器,没有大剑之类伤害高也很符合人们都第一反应。 2.单回合攻击次数最低。在其他所有职业都会随着等级增加攻击次数的时候,我们优秀的游荡即使是12级一回合也只有一次动作(除了游荡会多一个附赠)。为什么我双持小匕首挥的还没有别人巨剑快啊,这是什么设定。 3.功能性最低。作为一款小队冒险的游戏博德每个职业都可以给队友造优或者回血加buff——除了游荡。是的,设计师设计了一款职业,首先他在战斗中除了造成伤害其他什么都干不了,其次他单发武器伤害最低,最后他单回合攻击次数也是最低,这真是太酷辣!😄 4.诡异的升级之后给予的技能。三级是游荡这一生中唯一和伤害有关的经历了,在此之后在其他职业加攻击次数或者暴击率的时候游荡会一直加生存能力加到12级。常驻的50%伤害减免和豁免看上去很强,可是你这个职业一个控制也没有啊,你堆肉有什么用呢,这就好像玩lol盖伦只点w出肉,qe一个都不点,你这不是纯梦游吗???你又不出伤害又不出控制打团怎么帮队友?这游戏又不能前排挡技能,不是纯摆设吗。 但即使是这样的纸面数据和接下来的问题比较起来也显得无足轻重了。 那就是环境互动问题。 第一章凭借着其他人数值还没崛起加适宜的地图游荡玩的还蛮顺心的,第二章就开始恶心得多了,开始有了好几个突袭你或者是强制对话然后战斗,游荡的隐匿先手突袭根本发挥不出来。但是第二章剧情设计就是鬼村嘛,所以也可以理解。 第三章真的就是一坨答辩,这坨答辩如此浓烈以至于迅速毁掉了我初见博德的喜悦之情。这坨答辩的核心就在于无敌的中立黄色阵营强制对话,而且我可以肯定这是设计bug而不是什么剧情设定。我就先举一个最典型的例子吧——君主地下老巢的吉斯洋基人。我偷死人躲起来之后对面找不到我自动退出了战斗状态,然后我再偷的时候这逼吉斯洋基人脚下的黄色圈圈就开始庇护她了——我被强制拉入了打中立阵营然后被质问的对话然后再强制我和他们战斗。也就是说我永远打不出突袭——敌人惊慌失措的战斗效果,再怎么隐匿偷人我也会被强制判定为正面开始战斗,刺客的打惊慌敌人必定重击和突袭敌人先攻永远也发挥不出来,而像君主老巢这样的地方还有很多。 君主那地方我一直偷到只剩指挥官一个人都还是判断为黄色中立阵营,打她还是会触发对话再进入正式战斗,真的就好像吃了屎💩一样难受。 还有敌人无敌的侦测隐形之眼。有些地方即使我隐形隐匿过去也会强制拉我进剧情对话然后打架,我真是。机器人工厂更是绝中绝,我在里面隐匿隐形着呢,那地方也没剧情,还是判定我被发现了然后开打,读档了好几次结果都一样,也不知道是哪来的bug。我t键也查了下机器人面板,真没侦测隐形技能啊。 设计师应该就没想到第三章还有人玩潜行流,第三章喝了隐形药水还是能被莫名其妙发现的地方实在是太多了。 纸面数据还可以说是为了忠于dnd原著,这糟糕的环境设计又是怎样?明明对话完之后就是强制战斗没有别的选择为什么要设计成中立黄色阵营啊,就嗯不让我突袭别人?
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