枣庄笑啸生
枣庄笑啸生
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大佬们,一帮人吹了5年的传奇,最后就一个伯爵领,是什么原理? 就左上角能看到起码有7个人在一起吹,传奇已经能完成了,说明传了5年,这些年我又找人吹,有开巡演吹,为啥还是1伯爵领啊?
我大概只剩下六七寿命了,儿子还没有成年。。。 年纪轻轻才95岁就身体抱恙了,两个儿子还没成年。。。这是【我2岁时集成安茹公爵,31岁加冕神罗皇帝】的后续。 https://tieba.baidu.com/p/8997000276 一个人,2岁继位被摄政,31岁成为皇帝, 领土扩张了近两倍,大多数领土是国外统治者慕名归附; 融合了希腊文明,改革了文化传承,组件了铁甲圣骑; 明确了宗室特权,制定了庄园制度,发明了马蹄铁,成为世界第一科技强国; 蝉联了四届比武大赛的冠军,是世间罕见的四修枪斗士我这么辉煌的一生,才95岁,第五棵天赋树的最终技能即将到手,正式风华正茂的年纪,怎么连儿子都没成年就会死啊。。。。 明明94岁的时候还身心健康的:
我2岁时父亲被奸人所害,贪权之徒摄政,31岁,我加冕神罗皇帝 玩的867安茹公爵的档,我们一代安茹公爵英明神武,不但十几岁就收回摄政,开疆拓土,甚至在暗杀法兰西皇帝之后,登上摄政宝座,窃国——啊呸,护国之路已成坦途。。。 就在这么关键的时刻,海思泰因这个老逼登居然用下三滥的暗杀把我封进了酒窖的墙里,让我这些年的文治武功化为泡影。20岁就死,我真是曹乐.jpg 而我们安茹公爵,只留下了两岁的我和尚在母亲腹中的弟弟,继承父亲的事业与仇恨! 当然,年幼的安茹公爵不但有周围环伺的外敌,同样有卧榻之畔的内敌,胡戈这个老东西看我年幼,意图窃国。不但办事不利,屡次治军失败,还贪污有术,仅仅被抓到的贪污就有三起之多。 我只能一边安排同龄人的聚会来获取威望,一边谨慎地摆动权力的天平来制衡这无耻的老贼。终于,我十四岁生日,我将一直匕首递给了面前的死士,他将前往海峡对岸,用仇人的血来告慰父亲:我,成.年.了. 这天道真的讽刺:父亲用暗杀的手段杀死了法兰克的国王,却倒在了海斯泰因的暗箭之下,海思泰因多行不义,却同样落了个神秘死亡的下场。 而现在,我将匕首交给死士的刹那,同样步入这肮脏的修罗场。或许,我们都没什么不同。 但,我们确实不同。我抬头看向空荡的天空,看着天上的父亲,“我不会倒在修罗场里。”死士的目标,是这老东西的继承人,朗纳尔·海思泰因,他将是海思泰因家族流的第一滴血,而我会确保海思泰因家族流干最后一滴血。死士离开后,我向贪恋摄政权位的胡戈许以黄金,威望,以及宗族地位。满脸堆欢地感激他对父亲的忠心,用了一年多的时间才将他送下了摄政位。 安茹公爵,回归了。 不过胡戈离开了摄政位,还妄想退而不休,还妄想染指我的内阁。我把他带到内阁大臣的会议室,那老东西看着内阁中的六人和桌上堆积如山的文件有些发懵,还询问我到底会给他安排什么位置。 我微笑着告诉他,我们的监狱有一间牢房,最黑,最脏,最潮湿,却守备森严。十几年来,我收集到你每一次的犯罪证据,就存在那间牢房里,等着有一天用这些证据把你锁进这间牢房。现在这些证据就摆在桌上,我的内阁成员们第一件工作就是清点你的罪证。 “既然你这么想要内阁的位置,那就一起帮忙吧。”我说。 老东西两腿发软,颤抖着祈求我的原谅,而我并没有真的将他送进那间牢房,而是软禁在家中。每一天他都会想起那间牢房,每一天他都活在恐惧的监牢之中,这才是他应得的下场。父亲当年向法兰西国王签订了封臣契约,用代代分割继承的代价换取国王的一个内阁位置。 而我为了让安茹的基业不毁于萧墙之乱,至少要拿到一个王国头衔,或许法兰西国王挡了我的路?或许我可以取而代之?但这还是太远的未来,让时间告诉我答案吧。 几年间,我对海思泰因在英格兰的土地发起圣战,兼并不列颠尼亚的土地,向周边扩展零碎的伯爵领。。。 其实只要我愿意,已经可以在不列颠尼亚称王了。不过就像我说的,让时间来给我答案。在事业上的前途是一片星辰大海,可生活,却很难尽如人意。 我的夫人玛奥,在与我生下了3个孩子以后,生活的琐碎压垮了她的心智,她竟然觉得自己找到了真爱,和我的间谍首脑。 你敢相信吗?她爱上了一个靠妓女骗情报的信息贩子?和妓女的老板是真爱?真是讽刺。但或许是这座肮脏的修罗场影响了我,我知道这一切的瞬间,想到的第一件事并不关于爱情的忠贞。 “43岁”我小声的念叨。 玛奥与我是政治联姻,当时她父亲的1000士兵对于我至关重要,但现在他父亲的势力已然衰落,我甚至不愿用一些威望去要求他父亲参加我的战争。 而玛奥也没什么天赋,只是管理水平尚可,能帮我治理一点直辖领地,而与她生的三个孩子作为继承人都并不年轻... 或许,这是一个机会? 我冷静地向教皇修书,冷静地陈述事实,最后滴上几滴清水来证明自己情真意切,说自己忍受不了她玷污神圣的婚姻,请求在上帝的见证下一别两宽。 一周后,我的大婚上,客人纷纷献上贺礼。这一番,不但为上帝惩治了罪恶,为家族续写了传承,还为国库充盈了资金,但最重要的是,这位西摩妮丝小姐,是一位正统的希腊贵族,她会教授我们的儿子,如何训练强悍的铁甲圣骑兵。而我们的孩子,将有着杰出的天赋。古语有云,一日夫妻百日恩。我放过了玛奥,因为我的谦卑,仁慈,与宽宏大量—— 也因为她的姘头,我的间谍总管,此刻有更重要的事情要做。说起来,我并不是唯一一个攀登权力高塔的人。我的领主,“伟大者”路易,重铸了神圣罗马帝国,加冕了神圣罗马帝国皇帝。Long May You Reign,我伟大的皇帝陛下。时间,真的给了我答案。 只是我,最为皇帝陛下最强大的公爵,居然在投票中只排到了第二位,谦卑的秉性让我想要更深入的学习一下普瓦捷公爵到底有哪些过人之处。 然而天不遂人愿,我派去学习的死士刚走,宫廷内传来消息,年轻有为的普瓦捷公爵竟在一次战争中被敌人斩落马下了。 这让我再没法向这位年轻有为的公爵学习,好在我已经成为了神圣罗马帝国的升格第一人,或许,也没必要向一具尸体学习了,不是吗?而我身为皇帝陛下的间谍总管,正和我自己的间谍总管洪贝尔特通力协作,稳步地推进着向皇帝本人学习的计划,我宽恕玛奥让他很开心。 而回馈皇帝的宽恕,最好的方法就是做好他的工作。哦,不好意思,我并不是皇帝,至少现在还不是。31谋略,为这个数值宽恕了他们.jpg 10月30日,皇帝驾崩了,没人能说清楚皇帝为什么会被一口食物噎死,但这老东西竟然无耻的把继承票都拉给了儿子,我依旧只是个升格第一人。 不过神圣罗马帝国的皇帝,这个位置有很多心地险恶的人觊觎,一个孩子怎么应付得了?我自己的童年就曾饱受被摄政架空的痛苦,而今怎么忍心看另一个孩子重蹈我的覆辙? 终结一个孩子的痛苦,无论看起来手段多么歹毒,但底色,永远是一颗慈悲的心。民众都叫我“谦卑者”,意思是将一切的功绩全部归于上天,没错,这一切的一切,都是天命的安排,这修罗场的光鲜与污浊,都只不过是上天的安排。毕竟,天地不仁,皇帝公爵斗不过是天地中的刍狗。最后奉上出师未捷身先死的初代安茹公爵亲手写下的家族格言:
逆天,一个医生连给4本紫药方 好家伙,治病不勤,发paper是真快。。。真是帝国评职称第一人。。。这四个都是紫的,当然咱职称哥也有青涩的时候,那时候还写蓝书每次一出点瘟疫,职称哥就兴高采烈地找到我:老板,我出个方子,保管把疫症打的抱头鼠窜,就是需要900块笔墨费。。。看着他这个四星级的阴谋天赋,让我想起父王的往事: 帝国一出点什么瘟疫,职称哥就撺掇父王施舍,不施舍就加压(谦卑),后来老头奔70了,压力也要提档了,职称哥又开始让老头摸病人,我没办法就摸了一下,果不其然就阳了(不愧是150%概率)。 我赶紧暂停,把继承人换了,把后事都准备好了,职称哥嘿嘿一笑,给老板表演了一个医学奇迹。。。 我总怀疑给难民那450块,有一半得是职称哥的回扣。。。 最后,这个疱疹真是值得吐槽,他服务宫廷满30年的时候,我感念他对两代帝王的悉心照料(嗯,天天建议我摸天花病人),专门找了个皇女下嫁,甚至没有要求母婚(当然也是怕有什么奇怪的继承顺序导致医生离开宫廷) 结果几年之后再看,发现俩人都得了疱疹,医生还出轨了。。。好家伙,我成了封建包办婚姻的反派了。。。 最后希望黑死病赶紧来,跟我们职称泰斗嗑一下。。。
大佬们,为什么大巡游逛到一半莫名其妙就结束啊? 也没有提示,看起来一切正常,忽然队伍就向后转了。。。
关于勋号骑士,萌新有几点不明,求大佬指点 1.特性是不是唯一的?我能不能搞5个枪骑兵?(我一个枪骑刷到顶了,但是死活找不到第二个,不知道是不是不让有)如果主属性不允许重复,有没有可能在副属性上出现? 2.勋号骑士换代速度快,原因是什么?我应该主要注意什么? 3.大家主要推荐那几个勋号特性,是什么原因?
大佬们,主办宴会或者比武大赛没人来是为什么? 战争厌恶的确已经100多了,但是封臣的好感都是100(有畏惧),为啥开个武道会没人捧场啊?(是我奖品拉到最低造成的么?) 另外大巡游也是,100好感的封臣给我闭门羹,为啥啊?
大佬们,求教这里的兵力统计是怎么计算的呢? 1.右上角的兵力肯定是我能招出来的最大兵力(9w+),但为什么左边会显示最大军力是2w+呢? 2.我的兵士就是右边显示的8骑+1炮,那下边这些重步兵等等是从哪来的?为啥还不满编? 3.问下兵士叠叠乐最高能叠到多少?是不是可以五个勋号骑士一人叠3层?我已经打到中东和非洲了,我的外交射程依旧找不到合适的枪斗士特质,武道会也开了,开完以后好像可选骑士还更少了。。。我现在是国王还能叠2层到27,问下大佬们都叠到多少?怎么叠的?
大佬们,你们发了教还能找教宗薅到羊毛吗? 我一般都是帝国以后发教,但是这就造成教宗给我都是几千起步,我一要钱教宗就不够,但是他的钱都被小伯爵公爵提前取走了,那永远也从教宗那薅不到了怎么办? 另外还有个问题就是怎么管理勋号骑士?四五个勋号骑一会儿这个没了,那个断了,有时候明明这个勋号已经没人了,但是恢复勋号那个决议又说不满足条件,为啥呀?
认真的嘛,史诗级破烂宝石? 紫色,史实框,然后是破烂宝石的同模。。。而且还是个台座。。。
大佬们,自己发教怎么锁定圣地? 现在君宝在我手上,但是圣索菲亚需要君宝是圣地,我看到有人说先改信东正,然后再自己发教。 想问下这是什么原理?或者说自己发教是怎么选圣地的?
来说说你们进行过的最离谱的阴谋~ 先说一个我的吧: 教皇那老登跟我关系不好(就是我杀了几个人的小事,通奸那时候我还没附身呢~),我其实一直想把他刀了,但是成功率太低,而且他也够老了,国内政局还乱,我就一直忍着。 结果他从70多活到了80多还不死,赶上我国内的政局基本上拍平了,就硬着头皮开始刷刷好感,先给教皇写了篇歌功颂德的马屁文送过去,然后—— 触发了坏结局,教皇好感又跌了,同时引发教皇压力值上升108(显著),没过一个月,我再一看这老登,死了~ (沉吟)是的,就像我之前骂死王朗一样,现在我骂死了教皇!哼哼,果然是我的妙计啊!
大佬们,军团的规模和什么相关呢? 如图: 1.为啥扈从先锋军和重步兵是同一个类型的兵种,但是军团上限不同? 2.儿子继位时,重骑的规模从8跌到了6,为啥会这样?(父王是爱尔兰文化,新王是英格兰文化,但是英格兰文化的科技全面优于爱尔兰。) 3.拓展下,在求教一个融合文化的事情,做一个融合文化出来有什么弊端?我想把英格兰爱尔兰融了,除了要花点威望以外还有什么弊端没?
问下吧里的大佬,文化怎么传播快啊? 传播文化其实核心目标就是科技和压制不满嘛,所以算是分成三个问题: 1.怎么融合文化收益比较高?我现在大都是等着被动触发,有没有什么方法推动这个进程?(除了偶发事件推动文化包容) 2.怎么快速传播我的文化?尤其是在新拓展的“蛮夷之地”
求教下大佬们 游戏的通货膨胀是根据什么计算的? 我开始宫廷服务拉满也就几块钱,现在都快上百了,包括一些事件也是,比如花好几百,雇个奶妈。我国一年财政盈余只够给奶妈一份见面礼的,这盒里嘛? 如果通胀是跟收入挂钩的,那我以后经济不行了会通缩嘛?
我凭一己之力,把这届内阁拉到了一个全新的纬度。。。 而且我还是我们内阁团队的颜值担当~
忽然感觉这个游戏谁的剧本难度都一样诶! 所有的非皇帝剧本都可以通过以下几个步骤当上摄政王: 1.人物主修管理,转型谋略 2.跟BOSS改一下封臣契约:强制联盟继承换内阁位置。 3.前期用管理发展自身,给老板管钱,来钱快。 4.中期找老板破绽,牵制换摄政位。 5.转型谋略,要求给老板管间谍。 6.老板意外被野猪撞死,摄政王含泪摆动天平...
大佬们,这个地我怎么甩出去? 直辖超上限了,但是这个地又封不出去,右键了内阁神父也没有出租的选项啊?
诸位,考验你们阅读水平的时候到了~【我妻子的丈夫是谁?】 文本涉及 【我的妻子】【我妻子的丈夫】【我的仇敌】【和我仇敌上床的人】以及【我】 请问这件事里一共几个人?他们相互的人物关系是什么?
请教各位大奸大恶的老父亲们,继承人接班怎么避免派系内战? 老皇帝在位66年,对神罗开了三场王国圣战几乎灭了神罗,吞了意大利和教皇国(所以意大利好感低,教皇有异教仇恨) 皇帝自己主要控制爱尔兰和法兰西。巴伐利亚,德意志,勃垦地,英格兰是四个亲戚诸侯。 新皇帝娶了挪威女王(所以内阁少个人),新皇帝的继承人儿子是瑞典国王,加上老皇帝留了两万块家底,我自以为这样的架构很安全。 上台我还给几大诸侯送了波宝物结了盟,但为什么还是起了派系要推翻我呢?(目标是让我姐上位)
问下各位大佬们,这个传奇冒险是什么意思啊? 就是个一次性宣战的口实么?还有这个放弃领地,我点了也还是英王啊,除了给了一千老兵,没区别啊?
国王58岁,系统提示立摄政王,然而首推的摄政王89岁 58岁垂垂老矣,89岁风华正茂。 百岁帝国摄政,基利曼是吧?在她的辅佐下,女王干到74,国王登基才两年,基利曼表示你岁数大了,还是让我当个摄政备份吧。。。在四个职位上干了几十年,两个极佳两个良好,每月工资1.2,上次看她400多块钱,我们家这点钱不够基利曼赚的。。。。 她活到70多的时候还不死,我就怀疑她带巫术,好在女王也有,一问果然是同道姐妹。。。。 玩的时间不长,但这的确是我见过最硬的海格力斯
好有哲理一句话,所以这个标签是怎么来的? 是因为我顶着诚实谋杀了一车皮的人么?但我又不是只杀人,我还把我的爱奉献给了两任丈夫,三任教皇,三个别国国王,不记得多少个贵妇,以及。。。长寿如妖的神医。。。这真心是我见过的最强海格力斯,顶着痛风活到78。 37学识,我儿子的老师,我孙女的老师,我曾孙的老师,其实年龄上也能做这代女王的老师。。。 不过他是被女王发掘的,所以差一点就是四代王师。。。
问下大佬们怎么抢宝物啊? 人就在我黑劳牢里,但是杀了会给他继承人。 把他四个孩子豆沙了也不是不行,主要是顶诚实杀人有点累。。。
问下大佬们,怎么才能让教皇频繁给钱? 爱尔兰剧本,三代目是女王(且双性恋,外号是勾引者还是啥),外交和谋略相对高,之前有一阵老教皇给钱,我就勾搭了一下,效果显著。 现在老教皇噶了,三代女皇也快60了,我后面的继承人怎么搞才能继续薅教皇? 顺便求教其他快速搞钱的方式,几块几块的攒,还是不是更换个医生或者宫廷成员啥的,完全没法给领地基建。
萌新求教,家族升级里面走血脉传承线,但如果孩子不是我的呢? 说白了要的是那几个特性,只要面板属性强绿也不是不行,但是如果这个加成只能给到真后代,那万一被绿了,还继承了,这个家族的升级会白费吗?
来聊聊这是不是最好的前中期超市设计?【我就是脸皮厚~哼】 在前中期发展过程中,最好的超市应该是什么形态的? 是初始投入极少的小型超市?是随科技解锁而升级的成长型超市?还是拥有混带全部优点却没有任何混带风险的箱轴超市? 小孩子才做选择,而我,全都要。 鸣谢:“将不同生产模块收尾连接”的设计思路是来源于TTenYX大佬的设计,我只是魔改了亿点点。 一共12张图,每张图一句话讲解:带爪套:53组件,提供135带+45爪产能,先满足整局游戏消耗最多的带爪物料。上下两条供料线,上铜下铁,可直接接入矿机。为了之后演示方便,默认供料线向右走。新增熔炉,制造台和风电,此后铺展产线基本告别手搓。新增最上方石料供应,之前的铜带铁带相对位置保持不变,之后这三条矿带只需要简单做连接就可以把整个蓝图串联起来。当然,黄带360的带宽有限,所以供料带全部在外侧,方便你随时接续矿带补充原料。矿机,机枪,电杆加入。这里说下,初始这几张图接连拍下的速度较快(当然也要看黑雾各来不来光临,你敢不敢拍),所以初期是比较容易带宽不足的,注意多补料;反倒是拍后面的图时,你前面的存货也快满了,反倒是带宽相对充足。科研,火电,小箱子加入。这个系列的产线并不需要按顺序铺设,你根据你的科技线路选择拍的模块即可,只需要供料带首尾相接就不耽误使用。大箱,地基,水罐,这里注意,虽然是优先生产大箱,但是地基的叠放是1000,而且后面黑雾管够,建议有几十的存量就关闭产线。化工三件套,这里用到了我之前贴子里提到过的“箱轴产线”:所有的中间产物入箱,上下游的制造台直接与箱内物品进行交换,你可以把它理解为一种进化后的混带变体。只是这种箱轴设计让每种材料都有了固定的专属缓存,不存在互相干扰的可能(其实混带一样能达到完全稳定的说。。。) 另外,注意你的化工厂可能科技还未解锁,等解锁了手动设置下配方就行。抽水机产线,但其实本质上这是个马达产线,右上方那根扬起的马达带,其实可以为后续产线供应马达。 哦,还有空地,来个起源工业的LOGO~导弹塔产线,之前富余的马达用上了,这条V型的马达线接入是为了生产导弹塔,再次接出是为后续的加农炮供货激光塔。本系列蓝图的扛鼎之作,使用了千奇百怪的杂技艺术,进行了极限的偷工减料。 但即便是抛开杂技,臭不要脸的说,走线的思路也足够简洁,且兼具实用性,蓝圈里的小尾巴,就是为了弥补带宽不足而预留的补货接口。不过到了这个阶段可以考虑用绿带扩一扩带宽了。电池产线,Again,看起来是电池产线,实际上是蓝马达产线,可以供给后方的加农炮或者辅助手搓等等。 这条产线是极端典型的箱轴设计,整条产线的核心布局就是围绕中间那个箱子做的,节约了大量传送带和布线工作。 另外,因为供货带只有铜铁石,所以需要手动在两侧的箱子中填充煤矿和硅矿,如果暂无硅矿,上方五台熔炉可以用低效配方维持生产(反正你母星的石头不缺),等硅矿量产后可以拆除低效熔炉。改良物流系统,其实就是一级爪升二级爪,需要在P1的带爪图纸的上游(左边)铺设,这里需要从P1的储物箱里取出带爪连接到P11的箭头所指位置。 当然,为啥升个爪子要这么“大”的产线,我猜你已经会抢答了——这本质上是个绿马达产线。。。高效物流系统,三级爪和二级带,需要在P11的上游铺设。拼接方式也同上,把两侧打了标记的带连到一起就完事了。作为本系列的终章蓝图,一共30组件,23333~ 这里做出的绿带可以用于升级供货带带宽,还未绿马达配置了更多的存储空间,方便之后手搓或者支持其他产线。 【完结撒花~】 等下,是不是少了点什么?诶,刚刚反复提及的加农炮产线呢? 没做呀~四个组件最复杂的两个件都已经预生产了,我选择手搓。 其实真正的原因其实是,我加农炮的用量不大,没有必要做一个模块。 基于相同的逻辑,分析机,信号塔,充电杆,地热,四向这些也没有配置产线,但你想做的话,就用这套供料框架+箱轴思路,搭一个模块并不复杂。 这里拓展一下,箱轴设计其实很适合中前期做小产量的高级组件。一个小箱可以毗邻4座制造台,理论上可以把把原材料向上加工4级,这要是铺产线其实连续加工4级的工程量还是蛮大的。并且4级不应该是箱轴设计的极限,两台小箱能够毗邻6座制造台,小箱之间也可以做产物交换,这样理论上能够向上加工6级产物,基本上cover了绝大部分戴森球产物。 总结就是最大的优点是能够极大的精简高级产物的产线,缺点是只能涓流生产,不适合大宗商品。 最后,放一个完全合体版本的超市吧,感受一下蚂蚁搬家能搬出什么如果你觉得占地太过细长,你也可以把它折叠起来,给补料带留好入口即可。 图纸于二楼
不是,0.1倍虽然穷点,但你这一簇矿也。。。 《一 枝 独 秀》
从一张蓝图说起,讲讲我认为戴森球当前困境以及未来的可能方向 黑雾更新以后,戴森球的讨论似乎又进入了一个短暂的低谷,包括我也觉得游戏动力不足,归其原因,我觉得主要是如下几点: 1.我的游戏进程已经到了大后期,3000难度近4万糖不算太多,但是接近了电脑性能上限,这时候我继续扩大产能其实已经是一个纯体力活,没有太多创造的乐趣了。 2.推广到更多玩家:游戏的后期在本质上只需要十张蓝图左右:(1)全建筑/飞船超市,(2)白糖产线,(3)火箭/太阳帆产线,(4)消耗品产线【包括翘曲器/黑黄棒/增产剂/弹药】,一旦你自己完成设计或者用了某大佬的蓝图,游戏的后期就是一个纯拼体力堆数字的状态,我觉得这很难满足大部分玩家的游玩体验。 3.即便是最后需要自行设计的那十张图,即便我们不做全球体量的设计,只是做一个小产能产线,其实对于大多数玩家来讲也是非常困难的(一物一塔方案可能会简化,但我不是这个路子所以暂不展开),那么大部分玩家就很合理的选择了某大佬的蓝图,进而让这一步的设计乐趣和成就感也消失了。 所以我个人觉得,相比于银河中一个个令人震惊的电表数据,让更多玩家能够享受设计快乐才更重要。(这当然是废话) 而我的思路就是两点: 1.允许游戏前中期存在邪典科技流派; 2.在邪典科技流派的加持下,让玩家在前中期(蓝图还比较简单的时候)能够设计出足够有特色的蓝图; 我用一张蓝图来做例子说明: 这两天改了一张比较“奇葩”的图:1200碳纳米管+180氢电池联产的产线,且蓝图自启动,自供电作为前黑雾时代的设计,这个产线的初衷其实就用白嫖来的可燃冰做成碳管,毕竟当时开发一个水世界很麻烦,又要翻找星球又要沙土又要地基,还不如找个冰巨旁边的卫星直接白嫖碳管。 但是单纯用可燃冰产碳管有一个显而易见的缺点:余氢, 余氢900/min,大塔2万总容量,如果没有送出氢,不到两小时氢气就会满塔,进而堵塞产线。但我不可能两小时就来矿星维护一下,对吧? 所以选择了一个拖延的方案:把余氢做成氢电池。这样把5个氢压缩成1个氢电池,这样如果氢电池也没有送出,产线会不到10小时堵塞一次。↑本系蓝图的1.0设计,注意大塔上面藏着几台MK2 续航能力进步很大,但依旧不够好。考虑到这种白嫖碳管的事情主要发生在中期,矿星供电大概率还用不上小太阳,所以能不能把氢电烧掉来让产线的供电自给自足呢?经过简单计算,产线耗能大约在100M上下(大塔送货会有波动),而180/min的氢电池发电是130M,差不太多。 OK,为产线配上自己的燃烧单元后,产线变成了这样:↑这是大致的布局,原图已经被改掉不存在了~火电的大部分都是单侧1串9设计(这是个伏笔) 边上的一排刚好可以塞下一排电池:一方面能够稳定供电,应对大塔的远程送货;另一方面这些电池还可以支持产线的冷启动。 至此,运行一小时,盈余的氢电池大约是200多块,算下来需要产线运行近100小时才会堵住。并且即便维护我也不需要亲临矿星,而是在宇宙任何一个角落插个大塔,需求氢电,都能遥控产线重启。 但是,还有一种极端情况:那就是碳纳米管满了,而氢电池很缓慢的耗尽,最终产线完全断电。所以我又设计了一个这样的结构:↑就像图中这样,有氢电时转弯让直行,优先使用氢电;氢电池耗尽,可燃冰可进行补位,维持产线随时可恢复。与此同时,刚建好产线冷启动时,有可燃冰作为燃料可以更快激活产线(很大程度是给大塔充电并取到第一批货) 但是这个设计并非没有缺点:因为当两种燃料同时存在时,那个1串9的火电模块会出现很严重的喘振(接传送带的那台火电以前给后面供应可燃冰,但这次拿了个氢电,后面就都拿不到可燃冰宕机了) OK那就改变燃料带,把1串9变成1串4+1串5;同时,给喘振更严重的1串5设置爪子筛选,1串5的只拿氢电池至此,这张图算彻底设计完成了。其实对于很多人来说,它可能依旧不算很实用; 这个图的设计也算不上多难,从步骤上说,就加工了两步,从规模上说,只算个中小型产线。 但我想说,整个修改的过程,让人很愉悦,其实你的设计思路是一只在改变的,改变又带来新的问题,再去解决新问题。 如果说还有什么不满意的话,我觉得设计度依旧不够自由,后面那个燃烧组件太大了。 这就引出了我说开发邪典玩法的观点: 目前火电的输入功率是2.7M,燃烧效率80%,输出功率2.16M 如果修改一下,火电的输入功率是5.4M,燃烧效率40%,输出功率2.16M,但是在前期有一个小的,不算太贵的“无限科技”,允许玩家研发提升火电的燃烧效率呢? 推而广之,光电,核电,电池,风电,都有自己的提升路径,使其能够在前中期发挥更大的作用是不是能促进一些邪典玩法的出现,并且带来一批服务于每个玩家自己理解的邪典蓝图呢?尤其是前中期蓝图,相对简单,玩家有什么奇怪的理解都可以执行出来。 我知道一定会有大佬批评,“可是最后万剑归宗,还不是小太阳统一一切?”我觉得说的对,但,我们玩游戏的核心要求不一定是“效率高”,而是“更好玩”啊
水一贴,一种化工厂密铺的品字形布线方式 如图,两座化工厂之间只有1格,品字形布线:已完美运行,另外这里图省事用的卫星供电,实际上插电杆一样供电。和正常布线间距做对比,13两线和化工厂的边缘是重合的,化工厂真实间距为1格线路分布细节:0层两条偏0.25的产物带,1层无偏原料带。 是不是很清晰,一眼就能学会?然后你按照这个方法制作,你就得到了一条每次贴出都概率失效一两台机器的产线~~~~~~ 哈哈哈哈哈 其实只需要在制作单元时,调整两条产物带各自一个位点的高度和偏移来避免干涉(一个偏移0.25,另一个抬升0.75) 所以,虽然是水,但还请尊称一声氢氧共价液态化合物
版本最终超市已更新 加入白爪及两种防御建筑 超市的原贴和介绍在这里: https://tieba.baidu.com/p/8860775145 这次的新蓝图包包括: 1.完整的全新V1.12版图纸(即拍即用) 2.新的检修组图纸,已经拍图的大佬可以用检修组手动调整图纸 3.防御建筑的修改补丁(和检修组类似)改动1:修改了爪子的产线以生产白爪改动2:在产线末端加入两款新建筑,拆除一台小太阳,换成大塔。 其他说明: 1.这个版本的全图可以直接使用,但是部分星球护盾未通电,你铺上一眼能懂,两分钟拉几根电线杆就行(我的这颗星已经只做了其他弹药产线组件,所以电路改的比较多) 2.没有将备料区产线升为白爪,因为目前有大佬测试白爪的性能占用比较高,贸然换白爪可能更亏性能。 3.这版本官方删除了蓝爪的额外科技,所以你此后开新档的话,少数蓝爪的运力可能不足,届时把蓝爪升白爪即可。 4.不要自行升级钛钢产线和混带控制处的黄绿带爪(again,蓝爪可升,但不要搞黄绿)
不是。。。这为啥不跳成就 认真的么? 雾哥!雾哥!我在这呢雾哥!雾哥!别走啊雾哥!
我不能接受! 上礼拜发完蓝图,这礼拜说春节前要加4级爪。。。之前不是说好带爪没有升级的考虑嘛。。。。 官方背刺,最是伤人。虽说之前已经预留了新物品的制造台,但我是真没想到,升级的是爪子。。。 罢特,新的设计已经完成,甚至能用更少的制造台完成更大的产能只是希望还有时间做吧,,,,有大佬愿意一起改图么
萌新求教,大佬们都是怎么收集黑雾版本材料的? 小弟正在规划一个行星要塞系统,但不算个小活,所以想提前跟大佬们取取经完善设计思路。 就。。。不抛砖硬蹭玉了~主要是几个问题: 1.在哪里刷?是矿星定位的星系刷黑雾(自生自灭)?还是一般工业星系刷(驰援较快)?还是核心世界刷(一般常驻)? 2.怎么处理该星系的太空黑雾?缓慢饿死?一锤砸残?折跃接敌?相应的,新火种到来有没有对应预案? 3.地面如何养殖黑雾?单黑雾四面合围?战线隔离前后方?战斗要塞镇守八方? 4.防御只针对地面还是同时防御太空? 5.维护成本如何?这里主要是指伊卡洛斯过来应战黑雾/重建设施。
【申精】奢华级全建筑黑盒超市,不被版本淘汰,支持狂野扩张 如果你准备构建万糖甚至十万糖工厂,全球火箭/太阳帆,你需要一款性能强悍的超市,满足你彪悍狂野的扩张力度。 如果你受够了每一版本都等待/寻找船新版本的超市设计,你需要一款升级潜力无限的超市,让你狂野的扩张能力超越版本的限制。 如果你寻求性能的友好,你需要一款完全摒弃四向分流器,尽少使用集装机并谨慎使用混带的超市设计,让性能成为你疯狂扩张的助力。 甚至,这座超市还集成了20盾全球防御系统,提供可选配的太空反击组件,并且,为你留下了完整的赤道带以便发展工业。。。 (蓝图链接二楼) 【起源科技·荣誉出品】 两极布局,一区是备料区,另一区是能源区+组装区备料区一览上方组装区,超大环状供料带,一带到底。下方能源区17G发电量,刚好支持本产线全部能耗。(如果你在赤道带发展其他工业需要供电,可以接通能源区的增产剂管路,电能立时X2)大环带细节,右侧的小箱子配有缓存,支持伊卡洛斯通过自身面板配置所需材料面板,无人机直接配送。小箱缓存另一作用是让大塔可以实现小数额的全星区配送(注意上限的配置)空置产线,未来版本的新建筑/新战舰等,均可在此配置。混带控制区域,你甚至能在此看到起源科技的LOGO(笑)全包裹星盾,免受黑雾骚扰,并且完美球形可获得性能上的优化。你还可以追加蓝图中附带的反击单元,单组124门电浆炮且支持拓展,南北单元对称可通用。简约的外表下,是错落的走线。当然,这样一座超市价格不菲—— 但,这可以是你需要寻找的最后一座超市。
一个小型“黑”科技钛钢产线,顺便聊聊混带(蓝图二楼) 使用混带把钛块钢块二合一了,硫酸独带,这样进出共计3带,刚好用麻花带运行总计材料流量控制组 没有跑满带,一则是跑满带很容易最后一个炉子囤货,再则这个是定制产量的模块,而它属于——终极超市的一部分。 备货区已经接近完工,大概。。。春节前还是能做出来的。 最后说说混带,黑雾版本其实混带又被暗砍一刀。 一方面是黑炉黑台的制造速度太快,单一绿爪其实已经供不上产能了,需要追加绿爪,那省带省爪的优势就被削弱了。 另一方面是制造速度快,产线变短,混带节约的带数和控制单元的带数相比,混带的相对优势被削弱了。 就像之前我也发过一个红熔炉版的混带钛合金,那时我还是三料混合,但是现在双料混合的优势其实更大。这个趋势也可以看做是专带的效率得到了加强。
双战机产线蓝图(双十一促销版) 精准/攻击两型战机联产,各自11.25/min产能,余氢自燃。神奇代码住二楼,其中大塔版如下图,丐版用箱子替代,亦可直接接带
黑雾垃圾好分类,但如何处理?试试这种箱轴产线 黑雾给的各种垃圾又多又杂,所以目前大多数选手要么是只过滤几种材料收集,其他的全部放弃,要么是分类收集了,但处理掉也不容易,这里说一个我自己用的比较舒服的产线,用来处理黑雾垃圾。这是圣诞树产线,是用一个箱子作为中轴,把材料传递给左,右,上三个方向的制造台,完成产品的三级加工,这个产线不需要设计走线,爪子不需要设计配方,而且可以只靠箱子连带的一个爪子获得所有物料的进货。箱子这里使用黑雾版本的新功能,替代爪子设置配方,这样可以提前一步为这一个产线的原材料从黑雾混带上“提纯”,并且存储。箱子存储的过程其实也是降低了黑雾混带的带宽压力。 另一个我们需要关心的话题就是这种箱轴结构如何组成较为密集的产线,毕竟黑雾版本下,产线越大,防线长度越大,寸土寸金。那我们先来看下箱轴产线的基本构型刚刚那是三级加工的构型,这是二级加工和一级加工的样式,我们【抽象】一点来看,箱轴产线无外乎如下几种形态:而要做的就是把这样集中样式比较密集的拼接在一起,诸君,你们玩过俄罗斯方块么?箱子只是抽象化的位置演示,实际上箱子的位置是制造台的位置,我们就是要在黑雾混带环的圈定内,组成这种三台一行的结构。 而黑雾混带产线的功能划分如下:中间红框的是组合起来的箱轴产线,两侧的箱子是收集诸如黑棒,黑雾矩阵等材料的终产物收集箱,左侧是几个爪子收集可燃材料,抓取到焚化线路,直通火电厂,是的,现在你连树叶和木头也能利用起来了。截一张白天的图,看得更清楚。 测试了一下这个蓝图在3000黑雾下的表现: 在物质上可以做到完全白嫖并发展(我的阵地是炮塔+激光+分析机+圣诞树,激光和圣诞树时有损耗,但是产线能提供更多,炮弹同理,造的比耗的多。) 在能源上不能自理,主要需要风能供应,焚化炉的目的只是不定期提供额外的功率给电池充电,以应付超新星时的高负载。
应对黑雾的快速超市蓝图&小规模红糖蓝图 年底要忙了,没时间和黑雾对线,就把优化出来的图纸先发了吧~防吞,连接在二楼 1.分阶段小型超市:这个设计思路是参照了@TTenYX 大佬的方案,让铁铜石三种原料线可以不断延伸,并且在两边随时拉带补料。我做了一些建筑顺序和产能的调整,让流程更顺畅。传送带与分拣器部分,铺设时注意原料带(最上面的铜和最下的铁)的方向,适应你的地形即可。带爪自由后,铺设第二节熔炉&mk1&风电产线,我这里为了展示清楚,两节产线时留了距离的,实际使用时不必留空。铁铜石的进料带都在同一高度,左右连接起来即可。进料带在最外侧,哪里缺料就把补矿带接入哪里。以此类推,后面还有【火电+实验室+小箱子】【矿机+机枪+电杆】【大箱+罐子+地基】【油井+炼油】几节。这是他们的总长度。需要说明的是,因为高难度黑雾会根据你的电力水平调整威胁,所以你可以建好某一节,拿足某一节的产品之后拆掉这节换其他产线,反正这些节点并没有所谓的前后顺序。 其实在计划中,这条产线的下方有一个加工区,制作一些中级物品,后接类似模式的电池,地热那些建筑的产线,但是目前没时间施工了,但这个思路或许值得你延展下? 2.各种红糖变种产线: 180红糖产线,左边是四项分流器版本,右边是分拣器版本。看下用料数据:400组件出头,拆分成两部分即可。理论上如果你只使用黄带绿爪,不可能把180/min的产线压缩到300以内,不过如果给高级产品,压缩进200都可以。。。这里用了一点虚空爪+混带(但放心,蓝图绝对稳定),用四项可以优雅地进行油氢分离但如果你追求性能友好,多几个组件一样能完成当然为了最速应付黑雾,这里提供一个60产能的轻享版,默认爪子,116组件(另外这里注意,如果你拼接180版本的话,爪子版和四项版别拼混了,当然你真拼混了。。。也不影响使用。。。)60小产线全貌。最后,如果你为了躲黑雾选择了硬飞流,你有可能靠可燃冰获取氢,那就赶紧粗制滥造一条产线吧~ 以上蓝图的合集在2楼,那我们就。。。春节见了,给各位拜早年23333
两小时不到逃离黑暗地球,目前距离家乡46AU,I Will Be Back 不能搞先军政治啊!不能搞先军政治啊!不能搞先军政治啊! 和3000黑雾硬碰硬真的脸都被打肿了。龟缩在小基地里防守,伺机而润。
明天黑雾了,今天抓紧水一贴蓝糖180/min 150设备以内(附蓝图) 底子还是之前的蓝糖图纸,不过8u老爷表示用了几根绿爪,还需要拼接两张蓝图,很不满意~ 所以这次把设备数压缩到了150,全部使用最基础的材料。蓝图防吞,在二楼。箭头所指的三处断点符号标记了进货出货位置,直接接矿脉或箱子皆可。右下角存储模块,双层小箱提供12000存储空间。适建性测试:几乎是个地方就能拍,横拍竖拍完全随意。稳定性测试。细节图,使用了一点点建造技巧,但很安全。与老版设计的对比,225组件被压缩到150组件。 蓝图防吞,见楼下
黑雾即开,重氢需求大增,水一帖转转乐吧 哪一种转转乐设计最省地?先上个图,28台转转乐,无需多层出塔科技,1900/min,105MW。大约是低科技时代最高效的设计(吧?) 为什么不采用过一台转转乐上一台集装机的设计?一则是老生常谈的集装机性能占用,另一方面,集装机其实非常占地,与其地方被集装机占用,我选择给转转乐。 28台机器,4个为一组,只有补氢之后的那一台能达到极速7200流速,另外三台效率递减。 我把左下的一组转转乐替换成了集装,如果你觉得这个集装机有哪里不对,可以在b站莳槡大佬的视频中学到。 以下是一些细节图:顺便吐槽伊卡洛斯是可以卡在四个转转乐中间的,走不出来也飞不起来。
一种基于混带的低成本钛合金验证产线 混带控制方案参考的是b站大佬重装小兔。目标是最大化节约电脑性能(省带省爪,避免四向集装),同时产线最小化。 经过断电测试,断矿测试,货满测试,可自恢复生产。 可适度拉长或缩短产线,操作便利 开始出塔的两节传送带挑纬度,产线拉长一节可解决。链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1S0EMmBkooISOfGy8FcS7EQ%3Fpwd%3DQYGY+&urlrefer=3539fe877076bc6375ad793dd882030d 提取码:QYGY
随便水一贴,论钱哥是不是天赋最强的僵尸选手 我们首先要关注的是这个游戏的本质是什么?并不是杀僵尸,杀僵尸只是手段,杀完僵尸扩充底盘,建造农场电厂,最终目的是扩充人口。换言之,这是一个玩家与僵尸比拼繁殖能力的游戏。那么什么种族的种族天赋是点在繁殖上的呢? 你们想清楚这一点,下次看到蟑螂舞姬的时候应该感到由衷的敬畏
新档开荒蓝图(续) 上一个帖子分享了及至黄糖阶段的蓝图内容 https://tieba.baidu.com/p/8703668860 中间有几个地方我感觉自己没说到: 首先是能源路线: 落地风电没得选,第二代电力绝大部分情况是走火电也没啥疑问(除非是风电小狂人~~~那你一定叫狂人与风23333) 二代以后,小太阳以前的电力路线会有比较大的分歧: 第一种是光电,这里提供一个60/min产能的图纸:链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1yD7z3NwDi2qfTNLG0DO6Tw%3Fpwd%3DQYGY+&urlrefer=b5d149b15587f8f270287f3e62d0bb14 提取码:QYGY 光电的优点是发电高,占地小,电力纯白嫖,遇到潮汐锁定性价比碾压众生; 缺点在于不稳定,生产成本高,尤其是耗硅,并且占用电脑资源多(因为每一块板子的发电量都是实时变动并计算的),曾经版本光电+电池直接进小太阳是电力路线的标准答案,但是后来随着光电改配方,这个路线就有点退版本了。 第二条路线是大规模火电。如果是高倍率或者无限资源可以就地烧煤、石墨、矿石可燃冰,剑走偏锋一点的可以烧油,行为艺术一点的可以烧有机晶体~~~ 但是低倍下,一般是白嫖冰巨可燃冰和氢气。 如果已经到了星际移民阶段,我个人的建议是,可以考虑烧氢电池。一方面星际运输的话,氢电池的能量密度比较高(氢电54mj,蓄电池270mj,考虑到蓄电池的制造成本以及有时候要往返运输,氢电的运营成本其实很低),在初期翘曲器比较珍贵的前提下,少用就等于多造~ 当然相比于直接运氢气,制造氢电池同样有成本,制造氢电池有没有必要性呢?那就得说这张图:链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1rusH_X3h6dJR4RlJny-s4A%3Fpwd%3DQYGY+&urlrefer=848191e34b6752a4f1230e2904bca3d5 提取码:QYGY 这个产线是建造在冰巨旁边的矿星上,输入可燃冰+钛,输出碳纳米管+氢电。主要目的是白嫖碳纳米管/刺笋。 其实刺笋矿的总量并不算非常稀少,但是你找水世界是不是很蛋疼?你开发水世界是不是更蛋疼?地基要专门造吧?沙土够不够呢?小太阳前供电占地大是不是让水世界的开发更头疼了? 所以这个产线能够在你进入最终秩序之前零成本拿到碳管,并且加工都在矿星完成,对电脑性能比较友好。唯一的问题是余氢太多,巧了,产线刚好需要钛,所以氢变氢电能节约大量的余氢。而氢电,可以支持其他星球的电力。 当然,储备高密度的能源还有一个用处就是:供应高能耗工业星冲建筑冲科技,尽快飞升至小太阳时代:链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1GndY_t67lPcUj81lKMbNNA%3Fpwd%3DQYGY+&urlrefer=883aeb6cfe0d6dca7a18c4c4698bcab5 提取码:QYGY 这个火电模块的输出功率是697MW,两极铺展的话,可以支持GW级工业星 再说下火电的缺点: 首先是占地大,铺起来很麻烦,还抢你产线用地(两级铺可以解决) 另外你需要在扩张前想清楚自己的供电能力和燃料供应够不够,因为一旦火电过载了,爪子的效率降低,燃料加的慢,可能会熄火,这个恶性循环一旦开始,你一个星球的供电就会很快崩碎,重启工业星电力就会是一种极其酸爽的感觉。当然如果你的工业星用的是氢电,抗过载能力确实能强不少(因为不需要频繁进料,满负荷烧完一个氢电需要22.5秒,这段时间只要能补一个料进来就不会开始恶性循环,对比而言烧一个氢需要不到4秒,如果4秒补不进来就会开始崩溃),但一旦进入恶性循环,那就众生平等了。 当然,第三条技术路线就是官方默认的核电,那么核电的蓝图—— 我没有~这是我最后一个点亮的成就,纯纯是为点亮而点亮~所以关于核电,个人偏见就是: 核电狗都不用! 你看,我就根本不用核电!汪汪汪~ 客观的说,核电在加强一波之后,现在肯定不算坑爹。 但是我是觉得做一条核电池产线,并且专门配套一个上游转转乐产线,还要专门开发科技,这个使用成本过高了,而且烧铁在低倍下并不友好。 与其用黄糖搞核电,我还不如红糖就强行上太阳帆+锅呢。。。 PS:地热的效率其实不错,认真铺的话,光靠地热也能攒出GW级的电力,但你也只能熔岩铺啊,还不好搞工业,总而言之:费劲 PPS:不会真的有大佬选择狂人与风吧? OK,电力聊完,我们会到科技。 上回书说完了黄糖,这次起手先聊【紫糖】:链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1-NVCySmKVbYdyhWjSNthZA%3Fpwd%3DQYGY+&urlrefer=d6f9220968b76378231e8a60d31fee33 提取码:QYGY 这个蓝图好像小了很多,也被拆成两部分了? 是也不是。注意右下角的红圈,两条线,一条出紫糖,一条入黄芯。而我们上一期分享过360黄芯的图纸: 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1JrxX8MV_sTEUDG3jOTjScg%3Fpwd%3DQYGY&urlrefer=9ee3b07af3580e8720be58f8b4d96071 提取码:QYGY两条产线差不多大,把黄芯的产出线接进来就组成了紫糖产线。 【蓝图】 紫糖解锁蓝图的最后一层,蓝图设备不再有数量限制。理论上你已经可以使用各路大佬设计的【最终秩序】了。 我是说如果你有足够的三级带爪,mk3,红熔炉,量子化工厂的话~ 三级带爪我们确实有了,mk3呢,也不是不行:链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1fSRLtoYzsnIsgW_b3vk_mQ%3Fpwd%3DQYGY+&urlrefer=0b5a6f7cbeba2a753bebbcacd2563eb5 提取码:QYGY 每分钟45台,约8000个组件,之后你的制造台产线可以直接缩小一半。 【绿糖&翘曲器】 但是mk3之后,红色熔炉需要磁石,大矿机需要光栅石... 哦,对了!你连钛合金需要的硫酸还得拉条化工产线生产呢~链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1QL3pfFg41hIARuYm-ImB6A%3Fpwd%3DQYGY+&urlrefer=1537529f8ff363058b9e84ed09d06145 提取码:QYGY 得益于MK3的加持,绿糖产线的配件数反而降低了,而这也是这个帖子第一张不出自我手的蓝图(由国外大佬Astar设计) 这张图的特点是走线很漂亮,并且集成一个初期够用的翘曲器产线(你有了新糖厂后,它还可以作为合格的翘曲产线继续服役),并且使用增产剂节约原料。 在不生产翘曲器时稳定175/min绿糖产能。 至此,五色糖产线全部完成,而最后一张图来自其他大佬的设计也算是某种奇妙的暗示:从此你已经可以几乎没有障碍的使用任何人的任何蓝图设计了。 当然,是“几乎”。 最后一跃,就是一张最终秩序级别的【全建筑超市】当然,这份蓝图还没有开工,哈哈哈哈~ 谁特么开放新版本前设计最终秩序呀~ 不过设计的思路已经确定了,参考了不少大佬之前的作品,并且有一点点野心就是—— 这可能是一个超越版本,永不淘汰的设计。 当然,一切还是要更新实装之后才能确定。 See You Among The Stars~
分享新档开荒实用蓝图,用十张蓝图快速通关并打造完整工业基础 新人向适配、开新档适配 串一下研发的顺序思路,顺便附上对应的蓝图。 1.落地 落地之后没有蓝图,老老实实拉产线搓一些基础物料,把科技部分蓝糖以前的研究做完,【升级】部分最优先研究的肯定是【批量建造】(蓝图一级),研发完成后可以制造150设备以内的蓝图。2.基建 解锁蓝图后最优先生产的项目就是【传送带】和【分拣器】,使用S100支持型蓝图(地址在下)进行批量生产 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1L9SySb9g0__oB55RCon5QQ%3Fpwd%3DQYGY+&urlrefer=eba80e126e058ecc086dcfe874a2f161 提取码:QYGY3.蓝糖 有了最基础的生产能力,我们需要解锁各种类型的生产科技,而这需要一条蓝糖科研产线,R100型产线提供180/min蓝糖的强劲生产能力,并附带科研单元进行同步研发。 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1avBkFwBe1NiPkor0qyAEGw%3Fpwd%3DQYGY+&urlrefer=c00479ad2d588319f561417bc8f89326 提取码:QYGY底部两处带标记的传送带接入对应矿物即可产出。不过由于150设备的限制,这张蓝图做了拆分处理:左上的小圈是对齐用的坐标,铺设的方法参考蓝图的说明部分4.超市 拥有了蓝糖研发能力,除了解锁响应的生产科技,还需要解锁下一代蓝图限制并使用二级蓝图科技铺设S200型支持产线,俗称早期超市,供给游戏前中期一切必备的设施,这张蓝图之前我有发帖提到过,功能齐全,性价比高,占地面积小。不过,唯一的问题就是它所需要的组件远远超过了二级蓝图所能承载的上限。所以我简单做了个拆分: 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1C0BO4oTGKzvo8mbicmSKOQ%3Fpwd%3DQYGY+&urlrefer=6776e1cbb00c946faa29188e7ebc07b4 提取码:QYGY 和之前的蓝糖产线类似,只要将左边的小圆圈竖向依次排列即可完成合体,用300-的蓝图限制拼接出1500+的早期工业基础。这套工业基础其实已经足够你完成通关并建造下一代巨型蓝图了。 5.红糖 拥有了基础科技与基础工业能力,我们之后的科技都需要有红糖的参与了。那么依次对接R200红糖产线的3个部分,依旧是180产能的强劲生产能力。 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1C6br1HDdbJ40F53706k_4Q%3Fpwd%3DQYGY+&urlrefer=c8b8af11d1d6b9df4d369c2a0858bcaa 提取码:QYGY当然这里需要你把蓝糖的产出和红糖的产出拉在一起接入科研模块烧掉,这就你简单扯两下的问题了,记得给将来增产剂留一点空挡就是了。 6.黄糖 进入黄糖阶段前,红糖科技最重要的一环就是:三阶蓝图,解锁后你的设备限制扩展至900,所以近2000设备的R300型黄糖产线蓝图可以用更少的板块数加以拼接 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1s-MXXyJsmYZSjqLh7DivRA%3Fpwd%3DQYGY+&urlrefer=b73e7fda7a7c006573bcd8d7102880e1 提取码:QYGY拼接流程你们操作到这应该很熟悉了,这里给只看下整体蓝图的大小。 7.进阶工业基础 到了黄糖阶段,S200型超市的工业支持能力已经有了严重的不足,尤其是物流塔裹挟着大小飞机的需求处于暴增状态,我们需要补充新的支持型蓝图。但在此之前,让我们先升级一下戴森球核心科技:蓝图4阶段。 蓝图4阶允许制造3600设备的蓝图,这个量级已经是初阶超市的两倍大了,当年的奇观在现在看来成了玩具,不过下一代的奇观还是需要拆图23333S300型支援蓝图,可执行管子,大塔,小塔的三塔联产,分为两个组成部分,此处使用的是未拆分图纸以参考总用料。 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1GdgR7m00iIbOvVMgxFnRow%3Fpwd%3DQYGY+&urlrefer=2a1093c48c90dc92d7be5ba1f7343afe 提取码:QYGY 而有了新的蓝图技术和大塔产能,我们需要补充几个重要材料的产线: 绿马达产线(90)其实绿马达产线可以更糟拍下,蓝图包中的三张图不是三个部分,而是提供原料使用大塔,小塔,箱子的三个版本 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1s2eoDtWFZRy2KpEUM0Fcqw%3Fpwd%3DQYGY+&urlrefer=59eb0eae17f02e91db859e11b6a66176 提取码:QYGY 黄芯产线(360)、三级带和三级爪产线这其中的带爪其实可以在更早期就拍下,尤其是爪,传送带带我也做了拆解,可以在900限制的蓝图下拍放,不过大塔的供料线路需要微调。 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1JrxX8MV_sTEUDG3jOTjScg%3Fpwd%3DQYGY+&urlrefer=2a863807187042870084a170d2cfe2ba 提取码:QYGY 当然,还有走了心的的小飞机产线和完全糊弄事的大飞机产线: 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1JYAf9xVPdC3uxslNyT4g1w%3Fpwd%3DQYGY+&urlrefer=8da4f73855f1a82905e809e1b576c19d 提取码:QYGY至于你问为什么小飞机的产线这么大,大飞机的那么小。。。因为小飞机是真正的原矿黑盒,而大飞机搞黑盒太烦了,所以干脆在上面糊一个钛合金的产线,绿马达黄芯片什么的,我又不是没有。。。 嘛~先写到这,后面的紫糖,MK3产线其实已经做完了(甚至还有极地堆火电的奇怪图纸),看的人多的话就接着更。 最后放一张45产能的MK3黑盒产线图吧。。。我特么是真没想到做的这么大。。。从精细构造到模块拼接再到狂野拉线。。。耐心的崩坏必然导致蓝图的恶堕。。。。。通电的这片区域,就是mk3的产线
【起源工业早期超市】地球人第一座超市的蓝图 等待黑雾开新档,提前给自己准备了一个早期超市,蓝图代码附后。 一、配料表二、可生产建筑(按游戏内分类排序): 电杆,风电 矿机,水泵,油井 一级传送带,一级爪子,四向分流器,喷涂机 小箱,大箱,水罐 熔炉,制造台,炼油厂,化工厂 科研站 地基 三、占地面积四、为何选择起源工业【doge】 *铁、石、铜三原矿输入,产出早期全部实用建筑 *尽可能使用低级传送带&爪子;部分使用赛博坦偷工减料科技,全面降低建筑成本 *根据建筑需求量优化的生产优先级(理解为带爪炉台的更快生产) *矿物输入区方便升级改建:无需改建接入无人机,简单改建接入小塔/大塔五、需求参数(产线全速时消耗): 铁:2500/min 石:940/min 铜:400/min 电力:45MW 六、蓝图 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F16FLSExjXlwMmynyh1CuO_w%3Fpwd%3DQYGY+&urlrefer=d52cf9bc92c77fb6a5bf9c9599279c8c 提取码:QYGY But。。。 本想拆分成几个300以下的部分发的,这样科技需求更低,但眼睁拆分产线比作一个产线还费劲。。。有没有大佬能开发下自动拆分产线的工具。。。
随便说几个新手会忽略的点,附带自由提问随便聊~ 针对的是高难度地图(800/900),本身也是求稳向的介绍,所以请勿“我之前三个狙就推出去了”“用不着弩车,我几个铁头一样打”。。。 1.推图方向 优先选择东西向推图:僵尸的强度与数量与距离指挥中心的距离成正比,通俗讲就是越远越厉害。 如果你打开全图会发现,东西边缘只有稀稀拉拉的女妖胖子口水,主要对手还是西服哥。而南北侧的边缘是大票的特殊感染体,更容易形成狂暴的尸潮。所以如果不是地形太限制,能东西绝不南北。 同样,根据距离远近影响强度的逻辑,开局实在不能东西推,就正南正北的推,不要朝东北西南这种角落去。 2.噪音管理 你一定看过攻略,告诉你第几天之前不要开枪,几把狙之前不要开枪。但其实这只是经验性的感觉,理解了噪音的逻辑,你第一天开枪?没关系。你出了一把狙就开枪?没关系。你出了一把狙在老王门前开枪?没...没命了! 重点不是什么时候开枪,是你在哪里开枪,开枪前做了什么准备。 首先,噪音的逻辑很多大佬已经分享过了,这里简单做个概括: a.僵尸会被视野内的敌人吸引,也会被听到的噪音吸引,但视觉仇恨优先度高于听觉仇恨。 b.攻击和开饭(被僵尸打破屏障)会产生噪音,你和僵尸谁攻击都会有噪音,其中高达攻击的噪音巨大,所以他一过来周围能带很多小弟,这就是所谓的“僵尸领袖效应”。另外,小姐姐的攻击噪音很小,但不是游戏tips告诉你的“无声射击”。 c.噪音可以叠加,上限是4秒。所以射速越快,叠加的噪音越高,刚刚说了小姐姐有噪音,你可以试试手动免攻击后摇方式,会发现周围的慢吞吞很快就会朝你靠拢。但是噪音会在发出后4秒完全消失,举个例子,你的铁头开始频繁开枪,有一些跑得快听到了,就会朝向你的铁头移动(这时他还看不到铁头),如果你感觉尸群的移动已经有了危险的迹象,停止射击,来回拉动,4秒后,除非僵尸已经能看到你的铁头,不然他的跑动会终止,你清理掉视野内的僵尸即可。当然你再射击还是会慢慢叠加噪音,这就是你的游戏经验可以慢慢改善噪音的控制了。 3.弩车 弩车值得单独说一句。 很多新手不喜欢弩车,觉得兵能四处移动,弩车是死的固定资产。延伸一点,还有很多新手想要先贪经济,再造兵营出兵。这都是似是而非的错觉。 这个游戏的核心逻辑是你地盘越大,经济潜力越大,战争能力越强,地盘才越大。换言之,能扩大地盘的兵器,就是印钞机。而论造价和成型速度,弩车是游戏早期的no.1。 弩车几个重要的应用方式: a.封锁小口,略,后面有错误示范 b.封锁老王,大约4台弩车组成阵地能在20day之后守住老王的日常出兵,当然,极端地形我也经历过两台弩车守老王的,但那是我的两台弩车和老王之间隔着一格的华容道 c.最重要的,清理僵尸,两台架在要清理的区域边缘,小姐姐拉跑得快和西服哥在旁边逛街。即便高达在你脸上,别慌,小姐姐绕开高达拉僵尸,只要僵尸不挠墙,高达过来的概率并不大,只要跑得快和西服哥被拉过两三圈,高达不过是个小高,当然,高达在脸上最好3-4台弩车,多高达酌情增补。当然如果是肉山在脸上,还是献祭个小姐姐把肉山拉远,那不是初期能解决的。顺便吐槽昨天的蟑螂舞娘,土豆在北方脸上,no总无动于衷操作了半天南线,果然土豆遛弯过来拍门,还要装作意外...演技真拙劣,你跟我讲他是不小心我是不信的。 4.阵地方向,提到no总就顺便说下,no总经常防线是顺着口子防线铺,大口这么做没问题,小口这么做就是找死,你小口都放不下三四台弩车,旁边还有高达,这不是作么。小口布防正确的做法是迎着高达会过来的方向横向铺展,口子小放不下就铺出去一些,优先保证高达过来就会被足够的火力cover,而不是这个小口我堵死了,“固若金汤” 先更到这,想起什么后面再补,有啥想问的也随时交流,当然我不是啥大佬,允许暂停我基本不会开饭,不能暂停我先占小孩那桌,就这水平而已~
有史以来造过的最大一片房区 唯一的一片房区,400多个房子。可惜的是这图石铁奇缺。 老王:诅咒你成为新老王!这都是我们的土地!
900 奶奶图 10天 恶向胆边生... 图太奶了,考虑到之前见到机枪从来都是拆,这次我决定整把狠活儿:拍市场 修机枪(前面房区的方向猜错了,不要嘲笑我经济水)小姐姐遛狗的时候发现下面就是老王,emmmm 而且11天的尸潮是从北边过来的~13天,杂兵清掉了,果然富贵险中求
呜呜呜嗡嗡,黄蜂勇士来了,变形未半而中道摆烂 其实黄蜂勇士上周就到了,刚刚才开盒。 手残笨蛋就是我了,变形没完成,想回人形摆个pose也笨到哭泣~所以没搞什么好看的图 先打个字聊聊这个直升机黄蜂吧。 先说外观:棘背龙老师的原画和小木马的双形态还原都很nice,而且神韵非常到位,无论是机头胸,还是头雕,复眼设计,尾针,身材比例....用牛逼形容的确不过分。 然后是可动,摆造型的可动关节很多,自由度很大,理论上能摆出非常丰富的造型,官方说超过200个零部件,的确是带来了变形和可动的收益,但也有不易定型,牵一发而动全身的痛苦。 然后说变形:的确很地狱,道理跟可动是一样的,后续变形会导致前面变形的松脱,整个变形过程非常考验手巧与耐心(所以菜鸡就中道崩殂了。。。),很多部件松紧程度的设计不甚合理,再加上其他up的视频中说到的很多螺钉关节的松紧会不停变动,还是找个周末慢慢玩吧。 不过看过变形流程,这个逻辑其实是蛮清晰的。就是太碎,要摆的位置太多。变形体验实在不出色。 然后说下料子:不算糟,但也只能说很平庸。感觉塑料不是很有韧性,有点面。但变形也不需要像蛇鸟那种靠韧性才能变。所以我这勉强不褒不贬吧。 另外,关于中奖,至少我手里这个是没什么问题的。但微博有老哥说有中奖,但也没图也就不展开了。当然,好像这一批货的肩膀都是反的,虽然换过来很轻松,但也算是暴露了小木马的青涩吧。 最后说下包装;作为一个四张的产品,这个盒子的的确确稍微有点寒酸,并且我的有轻微的盒子变形。对于我来说不是大问题,只是给盒控做一点参考。 总体而言,这个创意和双形态,对我来说已经值回票价了,并且下一款恐龙扫雷车我也肯定会入。但我也觉得小木马有挺多可以优化的地方。
卧槽,这MP43ko的有点抽象啊。。。 本来是去歹歹搞黄蜂勇士的,结果看到抽象女王大人之后,黄蜂勇士再也不是我心中最完美的谐星了5555@
新世代变形金刚doge
你撞我们飞船是故意的还是不小心?
问下大佬们 匠型还有机会有后续么?有木有官方的声明啥的 rt,虽然虎鹰是永恒的20年上线了~不过红龙不是后来一直有生产么。所以将来要是市场好起来,匠型还有机会不?
萌新求教,一般官方的mp系列什么时候会再版呢? rt,年底刚入坑的萌新,想入mp41和mp43,但奈何全新非ko 动辄快2k的冤种特供价还是有点扛不住。。。 所以问下大佬们这两款未来还有可能再版么?大约会什么时候? (顺带问一句王国狼蛛是也停产了么?)
问下大佬们 home战队有自己的logo么? rt 正在写一些有关sky的内容 想找一些老资料
问下大佬们,埃尔文煽动新兵赴死的那段bgm是什么呀? 视频地址: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1Hp4y1e7gq%3Fp%3D4%26vd_source%3Df30341da2da0c6f56c89986e70fb793d&urlrefer=461253deb11c6254f75dc018657cdb84
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