强行起用AWP
强行起用AWP
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十多年的疑问,蜻蜓高手帮我回答一下,谢谢了 有一种特别大的蜻蜓,是蓝色的,甚至比蜻蜓中的大绿豆品种还要大一些,记得应该是宝石蓝的那种颜色,求教它的学名,这个问题困扰我十多年了,那种蜻蜓不太常见,只在公园的湖面上看到过,宛如一架直升机,特别漂亮。请高手帮我回答一下
蝙蝠有美丽的翅膀和漂亮的皮毛,可它到底是鸟类还是兽类? 搞不懂它是属于作弊一边的?还是普通玩家一边的呢?还是两者之间一个见不得人的奇妙存在呢?
【原创】三言两语谈谈三部大奥里的闪亮点 一楼狂放保险
题外话,很早的电子游戏和电脑游戏杂志,有篇关于人类未来的简短时 是个题外话,看这里人多就问一下。谁看过?还记得是哪一期吗(应该是98年的)在网上找了好久都找不到那篇篇幅超短的时代记录,当时看得热血沸腾。
今天被当成作弊的了 通过视角看我一顿乱透,硬说我是作弊的,还让我发誓,发誓后这笔还不断怀疑我,连打字带开脉,上来就几八和我吵吵。我靠~~~我到现在压根就不会作弊,问都没问过。。结果和他从头骂到尾,因为这事,中途我还买了一瓶水 - -
来看看我刚才抢注的一个ID 好像是话落20秒之内完成的,好在兄弟们都没爱和我抢见2楼
在CS吧,零点为念
零点为念
敢不敢第一个节目演老赵的小品?呵呵。 如果敢演,看完后我好闭电视睡觉。
百度贴吧今日的专题是CS 嘿嘿
闲谈几句沙漠之鹰 这几天在网上玩CS,由于本人水平有限,想赢对方机枪高手只有拿AWP打远距离较占优势。所以用AWP用的次数挺多。但要用这个AWP,一直赢下去当然没话说,若是赢几把输几把,买这个枪,钱自然就不够了。所以一直是用沙鹰不加甲,和AWP不加甲之间轮换,好在这样不论输赢,都能多用几次AWP说是用AWP,由于钱数的关系,更多的是用了沙鹰-_-感触挺深,感觉沙鹰这把枪还真是要靠一种感觉(以前我一直都是比较鄙视感觉说的)。基本属于难以精确控制,但经常会自动出现神来之笔的一把枪。打不好时干脆就别提了,突发的遭遇战面对蹦出来的AKM4敌人,沙鹰往往会力不从心。但有时却还经常能在中距离远距离一枪将敌爆头(dust2的A区平台沙鹰直接爆掉坑里的AWP和AK),那种感觉怎一个爽字了得嘿嘿。尤其是连续几局将对方其中一人打死,后来我发现他扔掉AK,也开始局局用沙鹰体会了- - :)时而特别迷惘,时而超级强悍。千言万语对于这把变态手枪最后还是尽在不言中吧。
下线前问个问题,高手帮解答一下。 1.6以前看到有人开局在警家的斜坡上扔烟雾弹,烟雾弹就会卡在斜坡上(还能发出一种急促的声音)怎么弄的?
鄙视+唾弃 1.6乐翻天服务器 看来真是要见一回BS一回那个垃圾服务器和OP。输不起可以理解,但输不起还要在表面上硬装能输的起却一直在别人背后出黑手的,这确实是够遭人唾弃的了。以前也去过几次那个j8服务器,没一回有好印象。根本不允许别人质疑作弊。那OP有句话说的好,怕我作弊,那你别在这玩了。然后就一脚踢飞。昨天下午,有进了一次那个j8服务器,是在某局的开局后一段才进去的,火车图。当时已经不能买枪了。于是我就拿着匪徒的小手枪向雷区进军,结果在雷区2楼看到我方一M4选手中距离和对方一AWP正在交火,于是我拿小手枪对着AWP选手一顿打,然后捡起AWP,这时我方刚刚埋雷,我原地向匪家2楼方向瞄准,后来狙死一个闪身跳出来的,接着又狙死一个直接跳下来的。那俩人战绩还挺高。接着呢... ...我就被OP踢了...只想对1.6乐翻天服务器的OP说一句,如果你输不起,可以明着说出来。不要总是让人榨出你皮袍下面藏着的那个“小”字......说完了
有伏笔... 一代的结局,飞行员成功的完成任务准备返程,但在飞行途中,一群翼手龙袭击了飞机,两位飞行员最终难逃厄运...现在想来,也许这正是当年游戏制作者为续作的推出而做的铺垫。预计了此作可能产生巨大效应,眼光够长远。但人算不如天算,一代的成功,并未带来二代的辉煌。反倒是间接促成了后来那部世界闻名的电影经典:《侏罗纪公园》世界四大怪:野人,尼斯湖怪,百慕大三角,飞碟百慕大三角,世界上著名的船只和飞行禁区。也许有一天你来到百慕大,也能看见那个传说中的原始岛屿...
鄙视ck乐翻天cs1.6服务器 多了不说那个OP有个特点,就是谁也不许说他作弊,只要说了,当场踢飞...鄙视此人三四个人被他瞬间爆头,而且两三局就来这么一回...即使没有天理,但公道自在人心不说了,这种事太多太多,说腻了,也看腻了
今天用警的连狙,被踢了 cs1.6网通,〔A区潇湘网吧服务器〕。匪的连狙我是从来不用的,那个流氓枪不能用,实力太BT。今天当警用警察连狙,对方5个人全被我狙死在小道上楼梯面向A点的位置上。接下来一局B区又被我狙死5个,下一局A大道又狙死五六个...接下来,我就被OP踢飞了...警那连狙很多服务器不让用,我看就对了。开了2倍镜后打人确实比较变态。
关于AWP的一个两句话观点 越大的地图它越占优越小的地图它越占优
向大家请教一个M4消音穿射的问题。 听说穿射时可以凭声音判断出穿没穿到对方。但由于绝大多数枪的声音都会掩盖这一点。加上以前一直没试验体会过。所以想请高手解答一下,M4加消器后穿射,如果穿到对方,是否能凭声音判断出来?还有请大概描述一下是什么声音?(声音是发闷,还是其它?)多谢
向高手请教沙鹰的中远距离打头方法 只学中远距离打头的方法,打身子的就不用说了,希望有高手能不吝赐教。其实我几乎不用手枪,只是想学一下这种比较厉害的技法。前一段时间练过沙鹰,和以前感觉一样,这枪威力强大,但是子弹规律性特别差。使用时我一般都会先打掉前一发或两发子弹,然后再换一次弹。感觉好像这样子能准些。还有中远距离射速要放慢,不能着急按,按的越快子弹越不准,反而达不到理想效果。以上就是我的感觉了。听说有的高手使用沙鹰时几乎不打身体,单打头。如果吧中有这样的玩家,希望能赐教几句使用心得。
玩CS鼠标高灵敏度的一些个人心得 只是说一下个人CS这么多年用高灵敏度的一些体验先说明,我以下说的方法不一定是好习惯,也可能是恶习。每次玩一般都选十三十四左右,有人说,速度这么快,鼠标太活不好瞄准和控制。我的习惯是,拇指放在鼠标左侧面上,食指和中指正常放置,放在鼠标左键和右键上。无名指放在鼠标右侧面上,但有一少部分是拖在鼠标垫上,小手指头完全放在鼠标垫上。这样在高灵敏度下玩CS,无名指和小手指头让鼠标始终是在一个比较小的幅度内运动。没有那种鼠标过于灵活的感觉。如果情况需要大幅度转向的时候,手上就正常发力。大幅转向的同时,鼠标同样始终是在一个不太大的幅度内运动。个人感觉优点在于,鼠标始终不是过度的灵活,微瞄和大幅转身之间没有特别大的跨度。虽是高灵敏度,但稳定性还算可以。这么多年已经很习惯了。以上只是个人习惯,不排除也可能是比较垃圾的习惯。有句话说的挺好:鼠标无论快慢,适合自己就行。我就这习惯了。唉~~~
高手进,一个1.6dust2警家上坡烟雾弹的问题。 以前在网吧和几个俄罗斯留学生一起打CS,(有个垃圾不用变态脚本活不了),发现他们当警时经常向警家上坡扔一颗烟雾(没有任何实用效果,纯玩),然后烟雾弹就会卡在坡道上并发出不一样的声音。看着很好奇,请吧里的高手弟兄们告知一下使用方法。
趣味水贴 O_o 希区柯克的几个小故事,觉得挺精彩就贴上来了。删与不删,我都能接受- -
在CS吧中的最后一贴 原因很简单,因为我换了个id,以后用新名字了呵呵...- -
@偶然的一个小发现,你也去试试看看 也许是制作方刻意而为,也许只是看上去有些相象而已。大家不妨自己去看一看:炸弹和闪光弹在爆炸后,画面出现残存的一股黑烟。仔细看那股黑烟,是一个骷髅头的形状。虽然时间比较短,但仔细看也不难发现。
鄙视一个OP作弊服务器 1.6 ck乐翻天混战服 一楼略
★原始岛BOSS图★
三部中,风云再起最美。风云再起中,这段最美... 各人观点不同,我认为最美的部分中没有多数人心目中的青霞。具体是:从日月号和雾隐号开战,到柳生月亮忍者被雪千寻所杀。期间无论是战斗部分还是音乐或是后段的日月号上寻欢。我都觉得可以称之为精品。
一个问题,老外为何很多都喜欢那个地图。 是个普通常见图,名字没记住(对那图很不感兴趣)。具体是人质图,警围攻一个带院子的二层楼,警开局可以上墙,也可以下地道,也可以走院子直接进屋,也可以绕到楼后进屋,屋里可开关灯。看过很多老外都特别痴迷玩那个图,不知道为什么。
请吧主和小吧主看一下,关于发贴的一个问题。 昨天在一个贴中回复了一大堆,可今天一看,只有两个字。感到很迷惑,吧主和小吧主如果知道,请解答一下,谢谢了。
最简单的是最厉害的(浅谈几句狙神JR) 关于AWP的打法有很多,而且确实都十分厉害与有效。但细看国际高手,如狙神JR,他一般的打法就是传统的不能再传统的提前卡位瞄准。很少见JR使出什么走狙跳狙空心狙,追狙盲狙蝴蝶狙。JR的强,无非就是准+稳,其实这就足够了,最朴实的基本功加上良好的意识一样无敌。JR的狙,大多情况下是定点狙(也就是俗话说的死狙-_-)但从没见过哪个跳狙空心狙能在JR面前晃来晃去的。
CS视频中的歌曲 http://www.tudou.com/programs/view/1uQEi1Qkwd0/?frompap几首都不错,5分20秒那段很好听。以前在新浪也听过。
一个速度画面的记忆:奥维马斯 有个画面我至今记忆犹新,荷兰和另一个欧洲强队比赛时,对方中场球员高速追一个传大了的球,这时在他身后5米的奥维马斯起动并立刻提升到高速追击,最后竟是奥维马斯超过对手,率先追到球。 如果不是有强悍的速度实力,谁人可做到? 如果不是有超强的速度信心,谁人可做到?
问个关于CS1.6机枪弹道的问题 发现在互连网玩CS时,AK和M4连射时的弹道要比在局域网时打的要高一些(30发子弹往墙上连射你就会发现)。不知为什么?我是连射型,一压枪立刻就看出来了。所以对这个现象很敏感。有知道的高手帮忙解答一下。
迎接风雨,直面闪狙。(浅谈破解闪狙) 首先要说闪狙确实是超强的打法,这个不承认不行。瞬间毙敌(根本不给你还手的时间)。对于闪狙高手,本人过去崇拜,现在崇拜,以后也是如此。那么说面对闪狙是否束手无策?答案是否定的。破解闪狙,就得先从闪狙的一个天生弱点谈起。闪狙速度极快,从闪出到开枪瞬间完成,即便对手先卡位瞄准,也是闪狙率先开枪。但玩闪狙有个最大的,不能改变的致命弱点。就是闪狙手必须要首先判定某点有人,然后加以狙之。但如果闪狙手判断的那点没有人,敌人出现在他判断原点旁边的某个点上。这时闪狙手就必须要快速甩枪来狙杀对方了,而正是多了这个甩枪的时间。就会导致闪狙手丧失了率先开枪的这一法宝。如果对手也是用AWP,那么他的开枪速度必在闪狙手之前。丧失了时间优势的闪狙手,将处于巨大的劣势中。相对来讲,闪狙的位置一定是墙边后或遮挡物的后面,所以说卡住闪狙手的出现位置,难度是不大的。对付闪狙,一定要站在他想不到的位置卡位卡住他。门口,墙边,箱子后。站在这些传统位置,不如站在其旁边或干脆站在空地上提前卡点。一句话,站在闪狙手不容易判断的位置就可以了。当闪狙手瞬间闪出,发现事先估计的狙击点没有人,敌人却站在旁边的地方率先开枪。是什么样的心理呵?有人也许会说:就算你站在闪狙手没有判断的地方,那闪狙手瞬间便闪回,你又能占到什么便宜呢?技术过硬的狙击手(必须要相当过硬),是不会放过这宝贵的机会的。一般可以成功的打掉闪狙手。还有一点,记得CS中那个著名的近大远小定律吗?(简单的说就是在遮挡物后面的选手,他往外移动时,他没看见对手,但他身体的一部分会被远处的对手提前看到。并不是双方同一时间看到对方)这也是闪狙手处于劣势的一个因素(但这点不是太重要)。对付闪狙,其实打的就是心理战,你卡点的位置出乎敌人预料,你便成功了一半。剩下的就是过硬的枪法了。说了这么多,只是表述了自己主观的一些想法。如果说闪狙手面对这招,是否有新的破解法?我想肯定也是有的。最后,向闪狙手表示真诚的敬意(实话实说,闪狙确实超强!)此文全当诸位饭后休闲一笑。
我当匪没遇到过经济局 因为从第二局开始就买galil,如再输,下局就接着用galil,宁可不买甲也买它。还好,这枪我感觉比较顺手(除了一点:不准-_-)所以从没遇过经济局,但其实这招如果用不好,也算是个恶性循环。还好无论输赢几局下来钱数就正常了。等资金够数的话,一般都给队友扔AK扔沙鹰。
几个比较有效的手雷小技法。 随便说几个,希望对大家有帮助,主要是对新手而言。1 扔出去的手雷,如果发出的是一种闷响,就说明那里有敌人。2 对付AWP高手,一个烟雾弹往往胜过你手中的AK或M4。3 在可能有敌人的地方扔个烟雾弹,然后...在烟雾中再扔个闪光弹。接着不要犹豫,冲过去吧,看看有没有白屏的敌人。4对菜鸟而言,如果剩10以下的血,那么换出手雷并拉弦。躲起来等待对手的到来吧。不管你最后能否胜利,对手掉血是肯定的。或者多,或者少。
吧主和小吧主进来看一下。好象有人删贴??? 前几天写的一篇:(CS屡屡奏效的心理战小技法) 。文章开始还有,后来莫名其妙就没了,感到很迷惑。烦劳吧主和小吧主解答一下,解开我的迷惑。
------不知道为什么那么多人玩1.5不玩1.6 反正出1.6以后,我是死活不碰1.5了。也许是喜新厌旧吧,先别说游戏,单再看1.5界面就开始莫名的抵触。相对1.5而言 1.6的可玩性及地图和武器都有了不小的进步。警匪新加的两把新枪,更是丰富了武器的选择。说实话,1.6对我来说,唯一的遗憾就是取消了400x300的分辨率这一选项。以前用M4和AK用那个大分辨率,描人极快,全凭感觉见敌几乎是将准星甩过去的。用400x300的分辨率连射时特别舒服。1.6这点就不行了,所以一翻极其难受的重新适应后,现在已用640x480分辨率,准镜选项还是选大准镜。但已比以前400x300小的多了。慢慢的现在感觉也还不错了。经常在网吧看到十多个人PK1.5,而我总是轻叹一声。和少数几个玩1.6的人进互联网服务器和众多高手低手以及垃圾作弊者开始了新一轮的战斗。
她怎么还整了个眼镜 眼镜那玩意儿能不戴尽量别戴。
一个FC小游戏,求名字。 游戏比较小。附视点纵版动作游戏。主角好象是忍者,好象还能吃手里剑。敌人好象有风筝。印象最深的是有种敌人蓬头垢面,我们以前都管他叫疯子。记得和蹦蹦床老鼠踩气球还有摔交是一张卡里的。
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