藤😊 Neru404
风雪千山
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我想问问这游戏对传统刺客是不是有深仇大恨? 有个一年半没玩了,这个赛季刚回来玩目前名仕26火。回来玩的唯一感觉就是,刺客式神最多,全是下水道。 现在分类忍里,能上场的:一反,鬼切,纸舞。最多再加一个傀儡师。 一反,出肉,没有打野之魂的东西。 鬼切,节奏打野,能不能赢看两边病友发挥。 纸舞,唯一能用的忍核,逢魔首无青春版,按照尿性等削。 其他式神。 山风三技能35%额外攻击力加成,猪脑子想出来的数值。 夜叉一技能刷新2sCD,我退坑前是砍过一次1.5s了,没想到还能砍,大招插人最高增伤斩杀线插不死脆皮,输出全靠天照。 真天,发育好一巴掌小半管血,其他技能加起来伤害都没这一巴掌高,技能流。 杀生丸,刷野慢的狗都落泪,1级开野打个麒麟灯笼鬼都刷出来了才打完。 可能很多人说,你看别人大爹刺客玩的多好多厉害,你怎么不行啊? 我只能告诉你一句话,你要乐意给我吃钱我把把MVP,但是我真的不想做这事。 一是不想恶心人,有的人觉得自己能c,想吃钱,我不抢他的。 二是不想恶心自己,越菜的人越觉得兵线只允许自己一个人独享,你去吃线惹得一身骚。 三是玩野核真的很累,我如果只要吃吃钱杀杀人就能赢为什么不呢? 现在绝大部分刺客是什么情况呢? 没有经济优势=查无此人 有经济优势=中期有点战斗力 刺客吸血玩野核=换个强势的式神早赢了 刺客全员六神后期=逛街然后送 数值真的有知道刺客有多尴尬吗? 版本大改动,法刺法师全面加强,前中期输出爆炸,暴击流ad崛起,ad保命能力突破天际。 千鸟,ad出完后期*****血,35%血线触发50%伤害变成流血,5s内扣除,不致死,关键是不致死?意思是,要不你刺客,在把ad打成1400血之后,再瞬间打2800血秒了他,要不站在人堆想办法等5s一刀补了他,说不定再来个匣子流血伤害全吞了,或者来个小太阳5s过后再来个好几秒的无敌呢,嘻嘻。秒一个ad要打出的瞬间伤害,算上减伤加起来计算护甲魔抗后至少要5k的输出量,什么概念?我能打5k的输出,我秒谁不行?我中单加辅助一起秒了,我脑子抽了秒ad?更别说,全平安京的刺客谁一套能打5k输出?你换cold来了都摇头。 还有,刺客所有装备没有补强,新装备为乌刃平替,优先级低的可怜,还没有改版前乌刃的减治疗,被动特效纯恶心人,击杀人之后获得1.5s的攻击力加成,我先不说现在刺客几个能打收割吧,就算收割起来了,1.5s的持续时间确确实实够我收掉ch咖喱人了,这没得说的,别问,问就是野王。 刺客装备数值不算太差,太拉跨,天照可以说是巨无敌超模了,90%额外攻击力加成的特效,那确实牛批的,可是为什么刺客出了刺客装就是不厉害?那我问你,一个刺客技能伤害加成35%额外攻击力加成的面板,到底是我打伤害还是装备打伤害?天照一下多打四百五百,我一个技能打两百三百,我们刺客装真是太强啦 说白了,这游戏很离谱,让刺客往持续作战上靠,数值也砍得你不多打几轮伤害就没伤害,要不你就收割,进去逛下街捡捡人头。 然而实际情况,强切人,连辅助给的盾都打不掉就寄了,打收割,一巴掌连ad血皮逗拍不死,还被ad反手点残了。 (所有情况都在经济优势不大或者平等经济的情况下,别问我为什么经济不高,我要是高了你别挂机。)
33各职业强度排行 t0唯一神: ·雷罡圣堂,33里绝对的统治力,流光灵珑单保最优职业,单核就能打出绝对输出。 t1无明显短板,各方面优秀阵容适应性强: ·问情光刃,拥有优秀的单体限制和不俗的输出,以及散浮华给予的强大控场能力和爆发;亦可选择剑走偏锋,天剑流光刃瞬间可以打出超高额爆发。 ·天枢炎天,新晋职业,机甲启动后超高aoe以及不低的小爆发,全程霸体50%减伤以及高额护盾,启动即代表英雄登场,代表绝对的控场力,随时都可以相信炎天的机甲能够力挽狂澜,拯救残局,唯一可惜的就是启动较慢,需要前期有职业控场,推荐配光刃或者圣堂,不推荐流光单保,因为机甲开启之后≈无敌,流光给予的效果微乎其微。 ·衍光流光,不代表他强,只是因为泛用性强,可以和灵珑搭配任何职业,怎样生存的更久是首先需要考虑的事,想赢比较看队友实力。 ·驭灵灵珑,33必带职业,除非对面菜。 t2有明显短板,需要配置特定范围职业,或者限制比较大。 ·问道光刃,输出偏低,但是优秀的坦度和续航可以分摊奶妈的压力,以及比问情稍强的控制能力,在队友需要更多保护资源时适用。 ·玄冰玉虚,输出平庸,单体限制能力强,控制能力偏弱,辅助能力启动慢,全靠霜天无色搅乱战局。 ·寂灭流光,单秒针对阵容的典型派系,限制较多,被提防后较难发挥,比衍光适用性低太多且实际情况很难发挥。 ·地罡圣堂,保护以及控场能力极强,输出不低,无流光配置单核时可用。 ·剑魂天昭,比之圣堂犹有过之的绝对控制能力,以及不俗的控场力,唯一短板就是生存能力弱,遇上特定针对阵容非常容易暴毙,下限低上限高,比较吃技能命中率以及释放速度和时机。 t3比较难以发挥的职业: ·焚天玉虚,较难发挥,输出不算高,且生存能力和控制能力偏弱,容易针对,在特定阵容思路下有较强发挥。 ·炎杀炎天,生存能力实在太弱,容易被针对且几乎必死,输出不高,单秒能力一般,几乎无控场能力以及控制能力。 ·驭魂灵珑,单秒又一典型,输出倒是不低,可惜太容易死,灵化一交等于死刑,配上什么阵容都难有发挥,虐菜除外。 t4不会有人用的派系: ·龙魂天昭,应该不用我多说。
炎天是否过于强大了? PVE,上个版本天昭的超模只是相对于平民玩家而言,天昭越往上PVE的进步空间就越小直到被其他职业超越。 而炎天从0氪到重氪都是完全碾压般的输出爆炸,远超其他职业,天赋效果一个比一个变态,虽然这游戏PVE没有什么乐趣和可玩度,但是终归还是有一个太巨大的差距。 在PVE这方面确实是一个应有的削弱没有什么问题。 那么PVP呢?正好打了武道,两场云巅,我不知道20w的那些巨氪怎么样,我只知道我这个十来万的下等人,PVP的体验,尤其拉胯,走炎杀会暴毙,走天枢完全没有输出。 炎天回复能力差的原因,天枢的身板也只是想象中的美好,同时输出能力低也让天枢的身板毫无作用。 那炎杀呢? 从开局就会被摁死,完全不需要考虑,点杀是想象中的美好,实际上场难以起到作用。 以及无双的问题,目前有的变身类技能,除了白鸡,都是负收益,我觉得可以考虑加强了。 炎天有的两个三星无双,都是很弱的技能,除了想整活,基本不会用。 二星无双,蓝枪基本绑定副本,开局OT炮其实浪得虚名。追命链狙面板着实不错,但是也仅限于此了,100无双只是换1000面板的aoe伤害和2s霸体,我想并不有多强大。 一星无双,核心的死亡狙击削弱,炎天的主要输出技能降低,PVE,PVP双重重创,虽然PVP有够弱得了,另一个单纯的控制,几乎无伤害,2s延迟群控着实无法入眼。 所以也就只有两个无双让PVE炎天撑着,那适合PVP的无双在哪呢? 答案是没有,机甲太弱,飞机没用,控制拉胯,蓝枪压根不合适,能选的就只有三连发和死狙了,可是带死狙你希不希望浪费一个技能去带标记呢?不带的话,他满层的输出充其量和光刃飞羽一个样,别人带沉默你带什么?带控制1.5s对吧。
s3遗老,单排ad。 s7以前是经常玩的,s7之后因为上高中一直到s11大二无聊才重新回来玩,也不是常玩,年初玩的,平均每天一两把,有时候半个月不玩,有时候一天十几把。 80%以上的对局都是ad,之前一直是主下次上,打到黄金一实在受不了癌症辅助变成主下次辅。 我遇到一个问题,我觉得自己的水平可能不是很符合这个段位,我也不知道,因为我是第一次上白金。 我个人是更喜欢寒冰大嘴这种摇头怪的,但是我觉得我有点基本功没过关的样子。 尤其是用寒冰很难对位打穿或者是整局carry,甚至是全局隐身就硬混。 大嘴维鲁斯老鼠我觉得还好,carry的局不少,但是对位打穿的局太少了。 包括我唯一一个七级牌子的薇恩,我也觉得很多时候有种毫无操作空间的感觉,打团无从下手,或者是我还没开始怎么打,团战就已经要结束快输掉了。 可是,我玩这些跟用版本之子ad就有很明显的差距。 我黄金之后就基本不碰莎弥拉 卡莎 小炮了(除了匹配),用过的局不超过30把,因为我觉得这些东西用多了真的掉技术,用多了玩其他ad都不会玩了。 但问题就是我玩卡莎,小炮,莎弥拉这些版本之子,感觉游戏都豁然开朗,对位压力无,打团输出不像寒冰这些,没有足够的装备支撑也来的不要太容易,感觉不像其他ad一样无从使力,而是得心应手,这就给我一种我不过只是一个跟着版本走的分奴。 我之前一直拒绝用卡莎这些的,虽然我觉得我可以用卡莎 小炮 莎弥拉整页mvp,但是我不想上去之后德不配位,一次版本改动就把自己打回原形。 可是问题是,我用其他比较弱的ad,整页战绩负战绩都不少,更别说对位打穿和MVP了,所以到底是该用还是不该用。 而且现在因为次辅的原因,又有一半的局在辅助混(我是真的不想遇到补位的癌症辅助了)
s3远古遗老,目前主玩ad,单排。 s7以前是经常玩的,s7之后因为上高中一直到s11大二无聊才重新回来玩,也不是常玩,年初玩的,平均每天一两把,有时候半个月不玩,有时候一天十几把。 80%以上的对局都是ad,之前一直是主下次上,打到黄金一实在受不了癌症辅助变成主下次辅。 我遇到一个问题,我觉得自己的水平可能不是很符合这个段位,我也不知道,因为我是第一次上白金。 我个人是更喜欢寒冰大嘴这种摇头怪的,但是我觉得我有点基本功没过关的样子。 尤其是用寒冰很难对位打穿或者是整局carry,甚至是全局隐身就硬混。 大嘴维鲁斯老鼠我觉得还好,carry的局不少,但是对位打穿的局太少了。 包括我唯一一个七级牌子的薇恩,我也觉得很多时候有种毫无操作空间的感觉,打团无从下手,或者是我还没开始怎么打,团战就已经要结束快输掉了。 可是,我玩这些跟用版本之子ad就有很明显的差距。 我黄金之后就基本不碰莎弥拉 卡莎 小炮了(除了匹配),用过的局不超过30把,因为我觉得这些东西用多了真的掉技术,用多了玩其他ad都不会玩了。 但问题就是我玩卡莎,小炮,莎弥拉这些版本之子,感觉游戏都豁然开朗,对位压力无,打团输出不像寒冰这些,没有足够的装备支撑也来的不要太容易,感觉不像其他ad一样无从使力,而是得心应手,这就给我一种我不过只是一个跟着版本走的分奴。 我之前一直拒绝用卡莎这些的,虽然我觉得我可以用卡莎 小炮 莎弥拉整页mvp,但是我不想上去之后德不配位,一次版本改动就把自己打回原形。 可是问题是,我用其他比较弱的ad,整页战绩负战绩都不少,更别说对位打穿和MVP了,所以到底是该用还是不该用。 而且现在因为次辅的原因,又有一半的局在辅助混(我是真的不想遇到补位的癌症辅助了)
转职也快出来了,给大家推荐一下吧。 圣堂和灵珑建议暂且不考虑,虽然这两个都是偏平民的职业。尤其是灵珑,虽然的确是打本硬需求,但是天谕和端游mmo并不太一样,女玩家比例非常多,自然奶妈比例也是非常大的,需求也就不像各种端游mmo一般是稀缺物种,倒是圣堂和其他mmo一样,是一个高贵职业,而且打本硬性需求相较dps职业更低,所以对平民来说,是很吃香的职业(暂且不论体验)。 我先说说t和奶大多游戏的体验吧。 几乎所有mmo的t和奶的体验都大同小异,而且t跟奶 在打本的时候基本上是绑定在一起的,毒奶倒t 奶断ot(虽然天谕只有奶乱放最后导致倒t了这种情况),输出职业基本就顺手奶一口,基本打本就是让他自身自灭,挂了就给手复活(所以大可不必说哪些职业多容易死,很多mmo的dps基本都是被摸到就死的,甚至连小怪都难说单挑打得过,如果天谕这游戏你都觉得容易死,那真的是你没见过容易死的本),天谕打本都给你硬性需求,硬给boss加数值,可以说基本没什么技术含量,也不存在靠什么多好的技术能做到全民战力过本的,这些对于一个氪金手游无疑是天方夜谭。 灵珑: mmo游戏里奶妈的体验因为太过于繁多劳累而一直为人诟病,这也是很多mmo都很少有人考虑做奶妈的原因,天谕体验个人觉得是轻松了不少,操作起来也不说轻轻松松吧,打本还是挺游刃有余的(用手机的话),电脑因为不能改界面,选定血条的时候很麻烦(不过天谕大部分时候都只需要选定t倒也不是大问题,也不需要单点驱散给buff一类),所以建议打开荒本的时候用手机游玩。 PVE而言,轻松是轻松了,但是少了些操作性,倒也少了些趣味。 队伍PVP呢,挨打就行了,也不多说,基本所有团队性质玩法的游戏,奶妈都是优先解决,所以体验不太好。 团战PVP也不怎么说了,体验很一般,丝毫感觉不到自身的用处,反正也就数名字。 1v1上,灵珑体验着实算不上多好,甚至有点恶心,不过1v1这种东西,一个补丁的事,体验好与否不在考虑范围内。 圣堂: 打本进队简单,1v1体验优秀,队伍PVP体验良好,唯一值得诟病的就是团战了,不过几乎所有团战玩法,近战职业的体验都差的可怜。 为什么我不建议玩圣堂? 枯燥,乏味,玩游戏为了什么?有趣,或者社交。 你们知道mmo里t和奶能做到的能给你最大成就感的事是什么吗? 用一己之力保下一整个队伍。 例如ff14的黑骑战士骑士lb保下队伍,占星学者白膜团本1拉23(虽然一辈子见不到几次)。 很可惜,天谕里做不太到,唯一有点感觉的就是现阶段青6的开荒的圣堂开三星无双了。 当然,这只是其中一点,还有就是天谕没有因为输出或者过量治疗而ot的情况(除了强制ot),这也就导致圣堂只需要脸滚键盘就足以拉住boss,可以说是没什么操作可言,自然打本多无聊可想而知。 打本属实枯燥,单挑更不用说(除了喜欢打架的玩家,大部分玩家其实都对1v1兴趣不大,职业再强玩几把就腻了) 圣堂1v1强度适中,体验还行。 队伍PVP不会暴毙,霸体多也不会被控的难受,体验算是上游了。 团战体验不行,所有近战体验都一个样。
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