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说话不过脑子的,是无脑儿吗?
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锐评新娱乐模式双域竞技?直接骂! 1.强制局外养成。不做局外养成任务,你就这个模式就是残疾人,人家有额外技能你没有,人家6命你0命。 2.为了新模式热度,直接下架地脉,是怕新模式路边一条没人玩吗?我好友很多玩地脉的现在直接不玩了。 3.局外无法系统完整地查看各个职业的技能,只能鼠标依次放到解锁任务上,对着技能解锁图标,一个一个看。 4.局内准备时间过久,浪费时间,都够策划开一把了。 5.擂台赛观战的啥也干不了,另一边团队赛打得热火朝天,这边你就只能看看。如果你队友牛逼,你排在第三个,啥也干不了,硬控是吧,cos蓬莱岛擂台是吧。 6.默认武器问题,地脉虽然有武器顺序打乱问题,但至少如果你死前没被振刀,复活后还是之前的武器。但是这模式近战远程全都给你默认重置,比如你想玩飞刀,每次复活都需要手动把长枪换成飞刀,远程自动你换成连弩。如果你是枪炮师职业,远程默认是火炮。 7.逆天追击机制,我方积分落后敌方,结果追击一出来,我被追击,敌方一个追击没有???!!!追击好像有倒计时的声音,但是我没看到倒计时UI在哪?可能是打团太乱了,我没注意到,有没有人告诉我在哪? 8.舔包问题,和无尽试炼一样,消耗品都在最底下,你每次都得往下拉,如果你运气不好,几个魂冢比较近,武器比策划命都长,你吗的找个甲粉和钩锁费老大劲。 9.幽默局内地脉,占地脉时间需求久,收益又极低——仅仅是紫甲升级金甲,多一格甲,死了还掉落,你占点的时候就是沙包,被攻城弩和火炮射成刺猬了都。 10.面板只有积分没有伤害,治疗,助攻。地脉人头固然积分多,但是造成伤害和治疗也是有积分的。有些人只会k头,乍一看积分高击败多,实则多是k头,自己没打多少伤害,纯瘤子,等到被追击直接送了。
永劫无间能不能别藏了? 啥东西都喜欢藏,平心而论,ow这次联动是我春节期间最满意的活动了,尤其是只要360金砖的奥义外观,虽然我沈妙有变身器,我感觉依然难得有诚意。 为什么ow联动不早点上架呢?你是觉得玩家现在游戏内活动太充实了,再出新活动忙不过来了? 还是说产能太差,堪堪完工,早点端不上来? 总不能是不想玩家早点玩到便宜的变身器吧? 破境劫这种逆天模式我玩了几把就吐了,红叶的出场率太高,自己了胡了无敌,自己不胡开技能约等于别人没胡。平衡一坨,LOL的沉默少,时间短,大乱斗被虫子一个w打中也就那样,破境劫吃红夜的一脚,被沉默这么久,很容易被集火秒掉。要么就是不沉默了,一脚直接踢死你,还减疗!而且LOL是有物理平a输出的,你剑圣蛮王ad被沉默了,平a依然伤害高,但是永劫无间被沉默/减疗,你博弈劣势非常明显,人家可以拼刀、蓝顶、闪避、交技能,你又能打出多少伤害? 更离谱的是可以选重复英雄,一队2个红叶加个保命的,见面就是f和v点人,玩个锤子玩。 关键还把地脉和六芒劫下了,我上号是真不知道玩啥,玩两把无尽试炼就下了。 永劫无间策划你要是识相点,就赶紧把地脉和六芒劫重新开放,别藏了,ow联动终究是皮肤联动,没有玩法的支撑,抗不了多久热度就会下降,到时候又只能在公众号赢赢赢了。
用哈基米气笑了 昨天玩一张异世界的大卡,设定是世界不能围绕着主角转,有自己的一套逻辑,这出发点本身很好,但是哈基米却让其变成了一坨。 1.我为了从几个流氓手里救下几个女孩,我描写的是故意不用武器,空手制服敌人,但不要其性命(我又不是什么嗜杀之辈),结果低能哈基米2.5pro系统计算伤害我直接把人秒杀了。nmd我一个经验丰富的佣兵控制不住自己的力道是吧?那我是不是吃个饭也会把餐具压碎?给别人一个拥抱是不是直接把人绞杀了?甚至我都给出了结果了,哈基米说判定以数值为先,认为我要求不合理,真tm逆天,我说话就和放屁一样没用。哈基米二极管的刻板印象又加深了。 2.后面还有更离谱,这张卡不以主角为中心,凡事有逻辑,对主角有限制我能理解,我连续使用两次消耗800sp(体力)后进入力竭状态勉强说得过去,问题是我前期sp上限2000的时候只能连着用两次,我现在sp上限5000多了还是只能用两次,我升级了个寂寞,体质增强了个寂寞。 3.这个规则是限制主角的,却不限制npc,顶级双标。我3600血,中毒三回合一共扣240,战斗一段时间后还剩2400血,哈基米判定我失血+中毒+消耗体力接近昏迷直接无法战斗。但是敌人就不一样了,被我技能打中,当场打死了一个,剩下两个残血依然生龙活虎的,依然能够连续发动进攻,完全无视自身负面状态(血条见底不是失血过多?残血不是身体收到重创?内脏出血、骨折什么的,完全没有一样),甚至最后哈基米直接写对方血条见底后逃跑了,对面想打就打想走就走,这不是顶级双标?!限制主角不限制npc?!这nmNPC个个都是残血奥拉夫开大,攻速快还免控是吧?跟昨晚kingen小龙坑的奥拉夫一样!我看我才是npc,路边的一条! 我对gemini 2.5pro是失望透顶了,更别说什么八股了,预设只能让它少投石,依然热衷于类似表达,tmd禁了小兽幼兽出来小动物,禁了不易察觉出来不易察-觉?!泛白的指节没有了,变成了泛白的指尖! 之前在论坛看到的一句话很有道理,3.0pro是过一段时间流口水,2.5pro是全程流口水!
这游戏对新人恶意这么大的吗? 我很奇怪,你们赛尔号的真的这么排斥新玩家(回归)玩家吗?打开回归号发现还不如新号星光三主宠来得快。干脆建了个新号,反正都是从头开始。 我入坑快1个月,什么火潘、草潘、克罗我都没有,蒂朵不知道要攒到什么时候。你年费带点pve能力,做到哪怕做到一个精灵的平替也好。 贴到图是我当年的号,我一直都记得我有两只魔焰猩猩却没有丽莎布布,也不知道当时是怎么点的,领了两个猩猩。而且鲁斯王天生就是固执,猩猩天生一个保守、一个开朗,都是极品性格,现在是稀松平常,当时真的开心死了,虽然当时也没怎么认真刷学习力。 现在王哈谱尼闪皮有了,加上三主宠,用雷小伊大佬的脚本挂着,简单因子关基本都能过。本来想着搞个表姐方便打禁属性的关卡。现在好了,省钱了,200买个表姐对我来说真不值。 我很奇怪,为什么会有这么多二极管发言,蠢的像是串的。年费带点pve能力就搞得pve环境要变天似的。不知道的还以为是一键秒杀外挂呢。 说实话,年费带点pve利好新玩家,对老玩家没有任何影响,除了个别人的优越感。那些离谱发言,给的感觉就像是,“哎,我有三潘蒂朵,这些新玩家得不到。他凭什么充个年费就能得到其中之一的平替?”像极了自己抓了个稀有精灵,希望它永远绝版,新玩家就算氪金拼命肝也拿不到的那种。#玩家吐槽情怀党被逼走#
我真的悟了 和吧友们分享一下自己的最近的一次“顿悟”! 可能废话有点多,但全都是我的心声。 本人用的是拯救者y7000p2021打劫,3050ti的移动端显卡配上i5-11400h,内存是ddr4 3200 16g。这个配置,打永劫平均帧看起来有个100+,但1%low帧只有30左右。 一方面是因为笔记本散热性能也就这样,另一方面就是永劫的优化真不行。 而永劫这款游戏太吃帧率了,看似公平的竞技其实一点也不公平,高帧打低帧就跟开了加速一样。 而且永劫的延迟和帧率挂钩,掉帧的时候,我右上角的延迟立马变成红色。你们见过钩锁飞到一半,因为掉帧,直接原地坠机的场景吗?man,what can i say! 我承认本人技术很菜,但是这并不影响大家在相对公平的前提下游戏。 企鹅家的穿越火线大家多少都了解,我敢说,永劫高配和低配之间差距,远大于cf中幻神(基本公认的第一狙)和毁灭大炮的差距。 永劫无间看似公平,其实氪金差距极大;cf看似氪金差距极大,其实普通玩家生化有炼狱,爆破有源英雄枪,差距反而没有这么大。 当然我不是在吹cf有多良心,这b游戏也好不到哪去,服务器老是卡,抽个幻神保底上千马内,开挂、鼠标宏玩家也是极多。但是最最基本的是,他的入门门槛很低,极低的配置要求和源英雄武器的赠送,让人有基本的游戏体验。 话说回来,为了提高和稳定永劫帧率,我疯狂地搜视频怎么调配置,包括游戏内的和游戏外的设置,最终结果也只是聊胜于无,因为配置和优化摆在那里。 于是乎,因为永劫,我萌生了配一台高配台式的想法。毫不夸张的说,为了这点醋才包了这顿饺子。 cpu必须是AMD家7800×3d起步,但显卡又要NVIDIA家4070以上,内存……我就不细说了。所有的配件都要搜永劫无间的表现如何,这玩意儿简直成了我配电脑的金标准了。 但为什么说永劫无间是“这点醋”呢? 因为单排依旧还是会被组,会被六,会被外挂的离谱博弈搞到怀疑人生,依旧是人满就开。 因为三排绝大多数还是离谱队友,拔插头,吵闹的自由麦,队友都死了也不开大救一下,只顾着自己。说白了就是三排的队友就是用来卖的,这种局面并不会改变。 因为地脉之战的队友要么挂机,要么人机,甚至还不如人机。既没有伤害,也不会占点。 因为征神之路低到令人发指的爆率,聊胜于无的追赶积分,稀有一直歪无保底的洗玉。 因为AI同质化皮肤的泛滥和皮肤的和谐问题也不会解决,反而变本加厉。 以上的种种让我意识到就算我配了一台高配的机子打劫,我的游戏体验其实并没有得到质的提升。 我突然发现,自己像极了一条舔狗,为了提升所谓的游戏体验,去配电脑,练连招,刷魂玉,买皮肤。但正反馈给的实在太低了。仅仅是因为沉没成本,为了那点蚊子腿奖励刷着无聊的任务,真的不值得。 最终理性战胜了感性,理智告诉我再这么舔下去也不会有好结果,于是我放手了。偶尔上线看看自己好看的皮肤就是顶天了。让我提供日活和流水是必不可能的。我不光不玩,更不会拉着朋友入坑,还要带着别人对永劫“无情嘲笑” 玩游戏的最高配置永远是朋友,这话没错,问题是哥们,有朋友一起玩,玩啥不好,非要在永劫无间坐牢? 出于曾经当过“舔狗”的逆反心理,我现在已经不会正儿八经地提意见了(毕竟屁用没有),我只想这b游戏赶紧死。 永劫无间不是喜欢“给你脸咯”? 那我只能说,“好似,开香槟咯”
诚意不足乃至恶意满满 这一个一款官方和玩家之间,玩家和玩家之间诚意不足甚至充满恶意的游戏。 一.活动 1.春节抢红包活动,每天限量8个,问题是抢满了8个还能继续抢,导致许多人得抢好几次。那抢满红包的人继续抢红包恶心人,为什么不能设置成抢满8个就不能继续抢了?恶心玩家就为了增加点日活? 氪金的自己发红包都抢不到,谁还乐意发红包?非要人半夜没人的时候偷偷发红包,这还叫发红包吗?这不是违背了初衷嘛?甚至氪佬为了自己能抢到红包(15个),还得多氪金多发红包?又提高了日活又提高了流水,真厉害,永劫无间策划。 2.好友共振活动更不用说了,为了虚假的日活,奖励还只有常驻箱子,常驻箱子金没有保底,我60多抽化龙无金,你搁这恶心谁呢?我整个小号肝这个活动图啥?鸡肋鸡肋,食之无味弃之可惜。 3.开奖券活动,扣扣搜搜的,看起来4个选择,奖励很多,其实都是上古时代的宝贝,狗看了都摇头。像烁石流金(枪皮+自选皮肤)这样真正有诚意、良心的活动,玩家会看不出来? 4.最近的风云令bug,是故意的还是不小心的?虽然我风云令一个不剩,没换金砖,但我还是觉得这种“bug”可以算是骗氪了。吃相过于难看了。 二.PVP(天选之人) 1.头一次见一款游戏高配打低配能如此夸张,高帧打低帧说是降维打击也不为过,优化问题就不说了,地脉之战开局的出第一个钩锁掉帧,钩锁飞到一半掉下来见过吗? 2.经典人满就开,低于平均分数300+,300+多少?人家比我高1000多分和我排到一起,我不是人机是什么?不如直接放人机。然后等你输多了,再给你排个人机局,真的是毫无游戏体验。 3.表情更是恶意满满,有人说LOL的“弱爆了”攻击性不是更强?那怎么不说LOL有表情屏蔽功能?人家还能关所有人聊天。避重就轻、转移话题、人身攻击(所谓强者就是要狠狠地羞辱弱智更是搞笑,收收你那可怜的优越感吧),永劫无间有大把这样的玩家。你爱发,你发你的,我屏蔽我的,不能恶心人你又不乐意了? 4.英雄平衡极差,为了骗氪(卖箱子、皮肤、变身器),加强削弱的意图,真的是司马昭之心,路人皆知。远的不谈了,就说张起灵、拳刃、席拉这仨够明显吧?等皮肤卖完了,又开始“听取玩家意见”削弱了。 5.代练炸鱼风气严重,官方不抵制甚至提倡。你指望这样能有好的游戏环境?更别说比赛了,也不看看你那b比赛有多少人看,还想学LOL做大做强。头牌主播的流量比职业大就能看出问题了。 6.地脉之战占点是为了赢,如果队友挂机或者退了,那你占点还有意义吗?如果这样都赢了,只能说你们队比对面强太多,匹配机制不合理,经典人满就开。我建议把挂机玩家和退出玩家设置成人机托管,不求刀硬,至少去占占点吧,然后发现有些队友还不如人机呢,优秀的匹配机制,旗鼓相当的对手,人满就开! 三.PVE(征神之路) 1.为了肝而肝,新玩家入坑如果没有斩妖台,重复枯燥地刷掉落等级是极其无聊的,是不是可以适当地降低刷掉落等级的肝度?既不会对满级玩家有任何影响,又可以降低新人是入坑门槛。老登对萌新也和官方一样,恶意满满吗? 2.魂玉的爆率绝对有问题,所谓的追赶积分就是杯水车薪,掉一个金玉就是符合期望了?就算这样,2400疲劳下来,我追赶积分都4k+,我甚至还看到有人近1w的追赶积分。一个pve模式虚假爆率,少的可怜的保底(追赶积分)不是恶心人是什么? 3.就算你爆率正常,稀有没有保底,玩百化的一直出火正,玩雷蒸的一直出化气,碰到这种情况怎么解?就不能洗稀有、贴稀有满几次触发保底可以自选稀有? 4.征神之路组队模式体验不佳,比如说,紫秘境就只能排紫秘境,金秘境大家都排金秘境,不存在谁白嫖谁,谁占便宜一样,既然出了个幸运值共享机制,为什么就要恶心人? 再说斩妖台,许多人带幸运套吸队友血(点开伤害一看,和挂机也没区别了),如果幸运共享,就没人不乐意了,非要搞成这种勾心斗角的机制,不是纯恶心人嘛?为什么斩妖台不出个单人模式(减一点怪的数量和boss血量就行)。有人说萌新怎么办?既然有每天3次魂玉试用,那就出个数值一般的可以一直免费用的魂玉套,别让萌新一个人打太久或者三排吸队友血就行。 再提一句仓库没有批量销毁功能,那些没用的英雄信物箱子,得一个一个打开后才能销毁,还有皮肤体验券,能不能直接销毁啊!使用了就默认换肤,时间到了给你换成原皮,真够恶心人的。 总结一下,你不要觉得策划不会把你当人,也不要觉得是策划是个人,非人哉!从开箱到PVP到PVE,永劫为了流水和日活可以说是不择手段,甚至在不影响流水和日活的地方也要恶心玩家。 那肯定就会有人问我,都这样了你为什么还玩?我玩的是qq无间和永劫无间。但是官方在qq无间的路上走得越来越远,永劫无间搞得是越来越差。我也被迫只能玩qq无间了,可是我也想玩永劫无间啊,二者也不冲突?两个都弄好,至少我更乐意花钱啊。
“绅士的讲演,应当是像女人的裙子,越短越好”——林语堂 lhm似乎很喜欢让玩家赤石,借此延长在线时间,假装努力的差生并不会让人同情。已经过去的战术考核不提了,新帕鲁60关纯石,月子中心重复按摩也是屎,心动挑战,活动迷宫全都是石。下面我来逐条拷打。评价标准很简单,如果让玩家能选择直接跳过,有几个不选跳过?真以为玩家爱赤石啊?! 1.帕鲁60关:爽点应当是不同宝可梦的完美配合,以及单个宝可梦的逆天战力,进而克服难关。滥竽充数的60关不如构思精巧的6关。 2.月子中心:爽点是按摩时天启者的反应和结束后的满足感。非要搞得需要肝的等级系统,重复按真的有意思? 3.心动挑战:爽点是和不同天启者的约会剧情,丰富人物形象,带来galgame般的乐趣。我就问,玩到后面面对重复的剧情,有几点没点2倍速和跳过的?天启者说话你还有在听吗?跳过按飞起来,“渣男”! 4.活动迷宫:爽点应当是使用不同的天启者,选择合适的buff来爆杀迷宫。 ①首先这个奖励路线乍一看挺好,实际玩起来有点乱,七弯八绕的,为什么不设计成思维导图这种?让人一目了然不好吗?三合一的功能独立出来,放到醒目的位置不好吗? ②没改前100的精力设计纯属逆天设计,让人赤石也就算了,还tm一天两口喂你吃。和已经凉的,每天给3次机会的复施黎明同一个味道。 ③7种属性的设计也是石。如果你真的想要玩家玩的开心,你应当每个属性给好用的试用的角色。比如说那个“智慧”∞,茉莉安雨燕狙击枪多难打迷宫是不知道吗?不如用缄默,还tm只给1个。给2个的且好用的只有安卡和大猫。也不要求全角色试用,你安卡和大猫2个给玩家试用一个很难吗?设计师脑子不好用,你就降成3种属性,不要为难玩家好吗?只有常驻试用,说难听点,向二字游戏的新深渊学习?摆明不让玩家玩的开心,真以为人人全角色啊? lhm有多少玩法是缝的我懒得评价,但是我想说能不能缝点好的?取其糟粕,去其精华是吧? 还是那句话,设计玩法的人,自己拿一个2个月左右练度的月卡账号,去吃完自己设计的石,再把模式放出来给玩家玩。都是九转大肠高手是吧,喂玩家赤石成阳谋了。 产能不是靠“假努力”就能提上来的。比如“心动挑战”,剧情撑死也就半小时,如果你设计成半小时的玩法,我愿称之为神,量虽然不多,但是是精品,令人回味,想要更多。非要设计成需要肝的赤石玩法,只能说lhm是“提高产能”的高手,是装糊涂的高手! 说白了,依照lhm现在真正的产能,只能生产一碗粥,tmd非要做成一锅石里掺了碗粥,我是必须拷打的。 lhm没活硬整,ml人没石硬吃,就是尘白现状。
关于婚芙大招优化的一些看法,欢迎大家理性讨论。 工单已经提交。基本逻辑是,里芙开大的伤害不低于非开大期间,别让大招在boss战成为纯摆设。评价标准是实战中对单补充伤害,对群清杂基本没有影响。其次,大招最好不能被打断,受到控制时可以暂时去掉50%的减伤,承受100%的伤害,而不是直接断大。我提出以下优化方向的建议,可供参考,满足其一即可。 方向1:长按q(短按直接结束大)可使里芙大招脱离本体(类似无人机),不需要本体操作,就像凯西娅的大,但只能对单体造成伤害。或者按q关闭后瞬间造成一定量伤害,伤害量有大招剩余时间决定(一共10s,看剩多少时间)。 方向2:里芙大招结束后可以强化下一次(或几次)闪射的伤害。实战中可秒开秒关躲技能,增加下次闪射伤害。或者干脆直接刷新常规技CD,简单粗暴。 方向3:大招关闭后可以给自己buff(暂时增加攻击力/增加射速/增加常规技冷却CD,甚至是降低冲锋枪跳弹率,都可以考虑)或者敌人debuff(易伤/减抗性buff)。 方向4:里芙大招范围内若只有1个敌人,对敌人造成额外伤害,具体数值参考里芙不开大时的DPS(毕竟开大已经有减伤了,DPS持平即可,降低生存压力,变向提高伤害)。但必须考虑到多部位的因素,一个怪但是有多个部位(黄甲),比如海拉。我认为可以提高伤害,但是对黄甲的伤害另外独立计算,这样不会抢云篆饭碗。 大家肯定还有更多的想法,我这算是抛砖引玉了。办法嘛,想想总是有的。要是lhm真的决定自己设计婚芙很完美,那我就得想想“you number one”的含金量了,月卡也停了,当个纯白嫖党,不值得我花钱啊。你以后角色出成什么样我都无所谓,电子盆栽罢了。喷肯定不是不会喷的,都成免费的电子盆栽了,还要啥自行车啊。
我认为流水转化出来的产能远远不够 尘白没有测试服,游戏新内容做好了直接端上来。但似乎有点太粗制滥造了,虽然说尘白服务态度好,bug改得很快,但是每次都会有很多bug。次次都给人一种先抬上来展示“产能”再说,实际上真的一言难尽。真就“我错了,下次还这样”。 对于新版本,我也说一些我的看法。 1.优化战斗体验≠强度党。我抽角色是玩的舒服开心,那些真无所谓游戏战斗体验,你也别养成了,就1级看板娘吧,不然就别捂别人嘴了。 强度的金标准可以用拟境评分来体现。简单举例来说就是,原来比不过同练度的琴诺,现在还是比不过,只是战斗体验提高而已。 婚芙我玩下来最大的问题就是大招对单低收益,甚至还能被打断。琴诺大金鱼低风险,高收益。里芙高风险,低收益。这不是纯搞笑的嘛。 里芙大招可优化的地方很多,最简单的就是不能被打断,可以选择性考虑能闪避,增加移动速度,或者更多的减伤之类的。大招的伤害要求,对单能持平不开大的状态就可以了。说难听点,伤害都一样,我打boss开大看个动画,就算只是附带个减伤,也算是有大招的排面了,而不是不如不开。 2.所谓的新玩法,lhm的主打一个磨。心动挑战,表面上看起来是大富翁,实际上还是反复通关重复的内容,增加数值来完成通关,相比较迷宫随机性的优点没有展现出来,重复枯燥的缺点一览无余。按摩那个玩法也是,都是主打一个磨时间。 玩家真正想要的是什么?心动挑战里面新的约会剧情,按摩里面和天启者的交互。别的附加内容连锦上添花都算不上,说难听点是画蛇添足。 3.新星开拓60关,被大家称为“战术考核的精神续作”,原来的战术考核是屎,现在60关又何尝不是,lhm不会以为是在夸它吧?又是这种重复的、主打一个磨时间的内容。你不如出6个关卡,每个关卡都有不同的要求,玩家还能多种阵容通关,这才叫游戏性。 如果大家有耐心看到这,就能明白我所说的产能不足的意思了。一个游戏吸引人的无非三点,画面音乐,剧情,游戏性。这三者也不是完全对立的,我寻思尘白的剧情也没多到像galgame一样,游戏性怎么这么久还是原地踏步。 里芙的战斗机制你都能借鉴莎弥拉,那么新玩法/活动的内容怎么就不能借鉴了?我以前LOL打得比较多,那超元链接增加一个“克隆模式”,奖励和自选一样。三个玩家自选一个,然后随机抽取其中一个,且对于非主c角色有数值调整,不会出现3个小老师刮痧这种情况。 甚至还可以“终极魔典”,开局选择一个角色的大招或者常规技能,和自己原来的技能绑定,释放时会 一起释放。或者直接多一个栏位的支援技。这些都是容易做到,且不会影响游戏平衡、氪金的。或者把角色的技能放到商店里卖,更加简单。 像超元链接和地下清理,这种本身难度不高,但重复打显得枯燥的模式,增加随机性和爽点,从而提升游戏体验。评价标准是什么,就算拿完数据金奖励了,我还想玩一下。这也是lhm失误的一点,迷宫这种高随机性的,在你80级奖励拿完后,奖励几乎就没有了,而超元链接和地下清理的随机性低,我不拿buff也随便打,反倒是有周期性奖励的。 我以上提的游戏性是建议,都是从已有的条件进行思路调整,尘白缝一下就会有新的游戏体验,应该没有涉及尘白的底层代码吧?
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