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5thlive 观后感 基本可以印证了我的想法 中场休息截图作观看证明吧。 也是去过几次live的老用户了。 这次在横滨的的5thlive可以说是发挥最出色的一回了,上次还是川崎100周年祭 首先,别质疑小孩的能力,她真的很强,何况gbc这些歌都是有难度加成的 根据各次live效果还有对bang的结果,和这次,小孩姐发挥 和她在场馆里如何听到自己声音关系很大。 而场馆如何反应自己的真实声音,和场馆大小关系也很大。 之前的场子大部分都是3000人场和以下的,川崎100周年是露天最没有问题,这次横滨5000人也是最多的场了。 越大的场越容易找到自己音准,虽然歌手会带耳返,但是那完全不能隔绝现场音效的,如果在各种场子把握自己的音准,或者是在其他人干扰,的确是需要很长时间锻炼的问题。 不过日本武道馆是14000人的场(演唱会坐不了这么多人,因为日本武道馆是四面八方的 ),所以大家放心。 前半最冰的是伤伤痛辛,后面就是OP起手一发不可收拾。舞台效果也非常不错。 后半感觉鼓声给的比例有点大,当然也许是坐的位置的问题了,不过小孩姐的发挥依然是神勇。 这次对话环节也多了很多,中场还给了20分钟休息。主要因为会场是人人都有座位的,不会像以前人挤人了。 日本武道馆发布也是憋了很久,我猜是动画播出的时候说不定就已经知道了,只不过现在才公布。 欢迎一起去的人提供自己的看法。
说实话 这次问题改都没有完美的方法 目前改动已经发生 无论官方采取什么操作 ,都会有不满意的人(不现实的方案除外) 先说说大家想的一些解决方案 1增加回退开的技能槽的功能 首先单独修改这个无法解决全部问题,多余的硬币玩家可能去升级了120 有可能去圣杯铸造 这个仅能解决想切换技能的人 但是无法解决上面已经在别处用掉的人 2 每个人送从者币 首先不可能每个人每个角色给你送满硬币 就算送了之前课了6的也变成的小丑 一个相对可行的方案 1 回滚此次修改,已经花在45技能的素材qp全部退还 2 由于圣杯铸造自动卖和四星从者都是按照原来上限,所以在不增加新的道具情况下进行提升上限就是愚蠢的行为 ,建议人还是三个被动 可以从5个里面选装3个 升级只是升级槽不是升级技能 这样可以保证原来的决策的稳定性,也回避了真爱党觉得角色没有拉满的问题。 当然 这个方案也不是完美的,因为万一有人看到这次修改给艾蕾课了9宝的,也就成小丑了。官方想要消除这部分影响,开通超高命的退款通道吧。 当然这么改 就完全骗不了课,顶多是吸引了原来只开了被动2现在需要躲开一个被动的玩家,如果策划真的想要提高上限,那就从上面的2 依然是新增45两个技能,但是只能用别的素材提升,而不是从者币。想要钱那就根据之后的抽卡次数累计获得资源。但是这么改肯定也是要飞妈的 只是比原来合理了一些。 只能说 这次真的是改到了命门了 不进行修改会打击很大部分的人的积极性
宵宫会是近期有效dps最高的角色 根据泥潭的计算和各种考据 宵宫的dps比胡桃蒸发会低 加上自己上火频率高打蒸发并不理想,那更是雪上加霜。预计开卡池之后会有大量人拿dps来辱宵宫这个角色。 但是大部分都忽略了远程普攻dps是全游戏最安全的攻击方式。 就是真正的对群输出 在聚怪无法起作用的时候 真的有用么? 这次稻妻这么多怪无法聚怪 之后深渊还有狂风之核等各种会跑来跑去的怪 弓系普通攻击的最强之处 就是可以射击移动中的怪和够不到的怪 比如无相系列或者水boss 人家飞在空中的你的有效输出在哪里 如果一边飞一边移动呢?这时候甘雨都无法正常蓄力,就算能正常蓄力也输出不过宵弓 官方现在不会限制大招的输出就是因为 你不管输出再高 能打到怪才是最重要的 而霄弓就是本游戏第一个意义上的远程普通输出角色。(当你奥兹输出高的时候能在空中点死无相冰也是这个道理) 官方为啥放任神里/尤拉的倍率 那是因为当你不能聚怪的时候,你怎么让它达到输出最大。 相反霄弓才是属于需要倍率削弱的 因为她的追踪能力,这个能力的巅峰能持续很久很久。霄弓肯定dps比不上胡桃蒸发,但是胡桃能打在空中的狂风之核么? 极高的有效dps就是霄弓的可怕之处了。 所以出了之后会预见到进一步的舆论两级分化 一部分只看输出比不过胡桃 一部分人发现真实打boss实战情况中其实霄弓输出效率很高。胡桃遇到敌方武士一个互相冲刺,那就是e带了3s真空期了。预测打之后进入深渊的狂风核 还是跑来跑去的机关阵列,霄弓都是第一梯队。以后出个在boss周围会烧血的机制 那估计也是,霄弓dps官方会卡的很死 因为是全游戏最安全的dps输出。 拿打飞机弹幕游戏做比较的话 比较方便游戏理解 神里/尤拉 属于大炸弹 胡桃 属于前方粗激光 宵宫 属于跟踪导弹 行秋/奥兹 属于僚机 跟踪导弹的dps要是超过了粗激光和全屏炸弹 那其他武器别用了
【发布贴】 原神伤害可视化计算器 ver 甘雨0.9 关于这个项目 原神伤害可视化计算器是一款旨在将原神游戏中产生的伤害数值和伤害buff进行可视化的工具。本项目基于flutter网页技术开发。 工具地址放楼下 为何要做这个计算器? 尽管目前网络上有不少优秀的原神伤害计算器,但使用它们对构建和理解起对一个角色的伤害仍并不是非常方便。而且有许多人仍不清楚角色的伤害是如何构成的。 于是我们决意要开发我们自己的伤害计算器和可视化工具。每个角色都有独特的对应的伤害构建页面,并且您能够看到所有buff的构建。为使数据输入体验更佳,我们采用了滑块来录入数据,且为了更加直观的伤害比较使用了动态的柱状图。 原神伤害可视化计算器的适用范围 对比各种圣遗物并获得直观的伤害对比 对于原神的伤害构成和伤害计算过程有更深的了解 最大化在一些特殊情况下的伤害(敌人 , buff, 辅助) 了解角色等级、天赋等级和武器等级对于最终伤害的影响(帮助你决策是否要升级) 了解圣遗物套装和武器对于最终伤害的影响(帮助选择圣遗物和武器) 了解人物命之座对于最终伤害的影响(帮助决定是否要提升命之座) 在一个页面展示你的人物面板和伤害 注:工具详情可见介绍页,现阶段暂无法论证单人及队伍的dps或时间段内总伤害 后续计划 逐步完善其他角色/武器/圣遗物,敬请期待 反馈, 建议 和 报告BUG 欢迎各种反馈,建议和BUG报告. 请回复在本贴或者去本项目 github . 在报告bug之前. 推荐去相关网页了解一下原神伤害计算公式。 (我们在做app之前也不知道冰伤加成原来不影响超导伤害)
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