纯度九十九点酒 纯度九十九点酒
爱咋地咋地
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撤离行动:3.31规模浅谈 【规模系统总体概览】 跟上一个版本相比,新版改动最大的最令人头痛的无非是规模系统。其实这个问题大可不必头痛,因为惩罚可以减到非常非常小(100K科研下不超过150%惩罚)。 惯例,格式塔不在讨论之列。 科研惩罚=(总规模-100)/1000*惩罚修正,也就是无修正1100规模惩罚100%科研,惩罚修正目前只看到zheng体可以下手,(划重点)选独c制,规模惩罚修正-10%。 规模由四个部分组成,(无修正)分别是区划(每个区划1规模)、恒星系(每个星系1规模)、殖民地(每个殖民地10规模)、人口(每个人口1规模)。 ---------------------------------------------------------------------------- 【最大!能同时!拿到的减规模(可能不全)】 区划:建造模板-10%(科技-工程学T3),总计减10% 恒星系:快递网络-25%(传统-扩张2-1),总计减10% 殖民地:快递网络-25%(传统-扩张2-1)、中yang特quan-50%(飞升),总计减75% 人口:极端和平-30%、支配传统-10%、和谐传统-10%、不偏不倚-10%(星海-上上善道)、灵能理论-10%(科技-社会学T3),总计减70% 此外,人口规模有总du(每级-2%,居住站集中建设,高等级总du覆盖面广)、物种特质温顺/流线协议-10%,这两个会比上面的先计算。 行星飞升也可以减规模,但是你就当他没有吧。 --- 经过修正后的总规模分别是:区划(0.9)、恒星系(0.75)、殖min地(2.5)、人口(假设5级总du,(1-总du10%-特质10%)*(1-上面减的70%)=0.8*0.3=0.24) ---------------------------------------------------------------------------- 【运营思路】 以下以目前版本种地规模最优解为例。 首先,种田的版本答案是威quan极端和平独c制虚空居,人口特质要减规模,这里喵了两眼@虚空子民°(这个圈不知道对不对,不知道能不能召唤到)大佬的B站视频才想到用和平做削减,大佬用的是和平唯物,为啥我用威quan不用唯物,因为要点灵能理论,唯物的灵能理论权重为0,灵能理论点出来之后再转思潮到唯物极端和平就行。 然后,看上面四个规模数据,潜水看好多帖子说人口好多啊规模好大啊惩罚好大之类的,其实人口规模根本不用管,对,你没看错,人口规模不用管,因为我们的产出就是人口+岗位,也就是说,人口规模这玩意,你除了点出上述几个减规模的东西,你想管也管不了它。其实真正要管的是,隐藏的规模sha手——区划。 以前玩的时候,真的是强迫症,区划越多越好,但凡有一个空白区划,就想给它盖点什么,甚至还点掌控自然飞升(区划+2),现在,请你跟我一起,改掉咱们的强迫症,不要乱盖区划。重要的事情说三遍: 不要乱盖区划!!! 不要乱盖区划!!! 不要乱盖区划!!! 建筑不占规模,建筑能干的就别让区划干,一个居住站才2.5规模,一个区划就0.9了,三个区划的规模大于一整个居住站了。 ---------------------------------------------------------------------------- 下面以几种常见的居住站来说明如何运营。 首先说,(重点)不要殖球,包括盖亚,球只为三个目的,分别是度假星、流fang地、理想城。为什么不要球,以矿物为例,采矿居住站8区划,矿物+20%,每个区划提供3矿岗,也就是9.7规模(居住站2.5+8个区划*0.9)提供24矿工岗位,由于20%矿加成会被其他加成稀释,但由于加成不占人口和岗位的规模,所以算2成岗不过分,也就是等效26矿岗。而普通球需要13矿区划来提供这26岗,假设是20格球,则26岗占规模13*0.9+13*(2.5/20)=13.325,这就同样产出,但是多出了约37%的规模,发电站情况类似,所以不要上球。 --- 然后,居住站的盖法。(重点) 没食物站是因为我保留的肉人很少,恒星基地的水培已经足够。 发电/矿物站:8个发电/矿物区划、能源/矿物中心、乐土园、剩下的全盖气体/微粒/水晶; 科研站:不拍区划、研究中心、乐土园、剩下的全盖科研大楼; 民gong/合金站:8个工业/合金区划、民gong/合金厂、生产部、剩下的全盖气体/微粒/水晶; 精炼站:不拍区划、建筑全盖气体/微粒/水晶厂; --- 为什么会用乐土园这种看上去没啥用的建筑?因为以前主要是靠剧院提升舒适度,现在人口值钱了,占规模,所以在舒适度刚好卡到某个点上的时候,这种不需要人口提升舒适的建筑价值就体现出来了,另外,发放奢侈品、度假星球和艺术巨枸的价值也大幅提升,但奢侈品需要每10年手动去点,比较繁琐。 乐土园还有一个替代建筑,那就是行商的拜jin教神龛,这玩意比乐土园好使。 另外环和理想城就不说了,和以前一样,环做科研,理想城做民gong/合金。环和理想城的舒适度提升用剧院别用乐土园。 关于环,我详细计算过科研环和科研站的科研规模比,发现环还是强,环48科研/规模,科研站39科研/规模。【图片】--- (本来想截图的档切来切去被覆盖了)于是,按照上面这些搞下来发现,5100人口79K科研只有1800多规模,科研惩罚170%多点,其实真的没多少,我这还是没压缩到极致,可提升的空间还很大,100K科研吃150%惩罚不算什么事。 ---------------------------------------------------------------------------- 【一些需要注意的杂项】 星球飞升基本只能点出一个10级飞升,第二个10级非常困难,所以这个10级飞升,找一个25格理想城迁首du点掉。 总du等级这版本极其重要,它可以给大片大片的人口减规模,养一个高等级科研总du,千万别让他si了。 艺术家或成为当前版本最不可缺的飞地,星球艺术节全体+15%幸福度可太重要了。 法ling别忘记点了。 科研站/科研环别忘了辅助研究。 星海最优先上上善道点到底,次点生态保护-自然保护区,然后是工业和知识。 霸quan联bang早点搞,捏个AI联bang开局,别自己点。 在这种基本全体缺舒适的情况下,艺术巨枸价值很大,尽早造。 戴森球/解压器可以减少大量一产人口,让更多人转向二产,提升科研/规模比。 民gong/合金尽量全理想城,一样的产出,更少的规模。 ---------------------------------------------------------------------------- 如有遗漏,欢迎补充。 (修改了5次了,面目全非了要) 申请加精 @中山大学化学专 业夏 博 @我是 皮 尔 @ME WTH REE ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------警告:本帖为子个体,母体受到危机
现在凝聚力总是瞬间恢复的。如果你没有靠近一个敌人单位,你将自动恢复所有凝聚力。这意味着如果两门火炮在地图上连续几回合向你的单位开火,它最多只能将你的凝聚力降低到O,然后才会重新填充到4。这意味着你无法通过远距离射击杀死敌人,除非你用骑兵或步兵压制住敌人,阻止其恢复凝聚力。 这一规则的例外情况是,如果一个单位拥有“无序”技能,这将导致该单位在每个回合结束时只能恢复2点凝聚力。线线步兵0/4凝聚力,无组织,需要2轮补满。 说了这么多,我确实有个问题要问你们。你是否认为所有单位都应该在每个回合中恢复部分凝聚力,或者你是否认为如果敌人在很远的地方扎营,除非他们使用多个单位对你的单位造成大量伤害,否则他们就不能杀死敌人? 请在下面投票表决你的解决方案 A:不需要更改。单位应该立即恢复凝聚力,以防止(炮手)在地图上直接开火,并消灭单位以较低的凝聚力恢复。如果凝聚力立即恢复,它会鼓励军队适当地参与,而不是深挖洞和完全防守 B:接受这个改变。使用有限的命令,你可以在每个回合向远处的敌人开火,至少可以降低敌人的凝聚力,这样下一回合敌人单位就会有3/4或4/5的凝聚力。 C:将这个系统保留为“现实模式”。这种默认的玩法惩罚更少,新玩家的部队不会在游戏一开始就被远距离破坏,除非他们使用的是具有“无组织”技能的劣质部队。现实主义模式也可以拥有像战争迷雾这样的机制,所以在游戏开始时在地图上射击以降低敌人的凝聚力是不可能的,因为敌人太远了。
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