乐观的猫小冰
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不挂人,给大家整点乐子 我方ad 3%输出,全程没挂机 属实第一次见
构装生物哪个图比较多? 任务要杀5000个,现在才杀了12个
这版本AD策划自己玩过?????? 4件套阎魔 打个 2件防装的跳妹 打了十几炮,掉了1/3血 子弹全打光都打不死一个人,认真的?????? 一个版本防装全加强,还把攻装全削弱是什么思路,测试服真的有用吗? 什么后期carry,有后期吗? 那个双穿装备我就没做出来过,半路上比赛已经结束了
日服收个多ur+蕾姆+蕾姆圣物 是不是初始都行,价钱好说,走闲鱼 欢迎联系
这个新的竞技玩法怎么打??? 好怪啊,感觉常规pvp里的理解全部用不上 拿龙弓女仆没伤害 攀等级打不过 抓神器也打不过 看对面奶多,想拿个骨弓禁疗,被暴打 自己拿奶,被暴打 到底怎么赢啊,是不是角色都没带神器家具,感觉特性都打不出来
LLS联动太偷懒,不做剧情,才会导致玩过和没玩过的两极分化 联动这个东西,为了拉用户,联一些相关性低的IP,可以理解。 不管是什么IP,总会有接触过和没接触过的人 一般游戏联动,都会做一下剧情副本,让这些来自另一个世界的角色,融入到游戏中。 有些公司甚至每次联动,文案组都费劲心思创作剧情,并且努力通过监修,带给玩家最好的代入感(呆过这种公司这种项目) LLS又不是没钱,就是不肯花心思做,所以没接触过P5的玩家这么多跑出来骂。。试想如果剧情很感人、或者很燃,带动了大家的情绪,帮助大家了解了这些角色,还会有这么多节奏? 太偷懒了LLS,就会卖角色捞钱
云一下joker和queen的强度 首先Joker: 1. 这几乎是一个纯输出角色 2. 这是一个近战,暂时没看到先手能力,且几乎无生存能力(9红有一点点但也不是质变) 3. 没有特别出众的特殊机制,很依赖队友控制 4. 在骨傲天充满争议的情况下推出,且技能机制无优势,强度应该比骨傲天差很多 5. 从定价角度,强度和功能性都无法超过时魔和雷神 结论:纯收藏品 然后是Queen: 1. 有先手打断,开局可以打断后排绿箭的吸,这是pvp进攻潜力的代表,非常关键,防守暂且不论 2. 3个技能都能套盾,不被控死的情况下生存能力还不错,而且专武性能低级就能解锁,比较良心 3. 大招有较长的无敌时间 4. 有两个控,其中一个有开局打长时间控制链的潜力 5. 家具补的回血能力,暂且可以认为是弱化版蜥蜴,但肯定比蜥蜴差很多 6. 整体参照娜可露露,团队贡献大于娜可露露,单体控制和伤害弱于娜可露露 结论:值得开发,纠结的话先买这个,速攻和拖时间的队伍都有机会上场
【理性分析】山风、不知火等式神反复调整,真的只是强度问题吗? 首先放出结论:不完全是强度问题 楼下提供一些思路 希望这些具有特色的式神,不要最终全部砍成下水道退出战场
晚上10点,少允双排,匹配11分钟了。。这游戏咋了??? 怎么回事,不是吧不是吧
女恶魔加强,商船活动能不能延期? 渣男镇楼 当初看完技能组,选了渣男,还比较满意 这下女恶魔加强了,还没出测试服呢活动就要结束了,好歹让我们正式服玩家试试再决定要不要? 搞晚了亏活动奖励,现在就搞又怕强度不符合预期,咋整,能不能延期一个月呢?
【团本】各种无连地乱飞的,是改了规则还是有挂? 没人遇到这个问题吗? 我们刚打掉一个拦路的7级城,后面路都是断的 眼看着突然来了两个人把前面地占了,我找了半天2屏内都没他的地,怎么回事??
【求助】如何在2D动画中标记一些位置,用于播放特效 如图,已有一个2D动画 并且用Animation Event标记出了打击命中的帧 问题:我们希望在命中时,敌方身上对应位置播放一个特效,如何标记这个特效的精确位置? (最理想的状况:负责动画制作的美术可以对此位置进行可视化编辑,尽量避免手填坐标之类的做法) 求大佬指点
【加好友】白渣男 9红时魔,找个白魔女好友 ID:3459590 猫小冰 直接加! 有3个位置
【求助】如何给AnimationEvent 传入自定义参数 功能:战斗单位释放指向性技能(发射一颗子弹) 实现思路: 1. 战斗单位类BattleUnit,通过Animator.SetTrigger方法,调用攻击动画 2. 在攻击动画第0.5秒,添加一个AnimationEvent,触发时执行函数Shoot(函数Shoot在另一个类里) 3. 在函数Shoot中,实例化一个子弹prefab,并设置相关参数:来自哪个单位,目标是哪个单位,来自哪个技能 4. 子弹下挂载控制脚本,根据相关参数向技能目标单位移动 5. 子弹命中目标时,调用技能效果函数,进行伤害、回血、加buff等处理 问题: 1. 实现思路上有没有可优化的地方? 2. 在目前的实现思路下,第3步设置子弹参数时,在Shoot函数中无法读取到这些参数,因为AnimationEvent只允许单个参数。有没有办法把“来自哪个单位”(BattleUnit),“目标是哪个单位”(BattleUnit),“来自哪个技能”(BattleSkill)等自定义的类,整合到AnimationEvent参数中?
【求助】如何给AnimationEvent 传入自定义参数 功能:战斗单位释放指向性技能(发射一颗子弹) 实现思路: 1. 战斗单位类BattleUnit,通过Animator.SetTrigger方法,调用攻击动画 2. 在攻击动画第0.5秒,添加一个AnimationEvent,触发时执行函数Shoot(函数Shoot在另一个类里) 3. 在函数Shoot中,实例化一个子弹prefab,并设置相关参数:来自哪个单位,目标是哪个单位,来自哪个技能 4. 子弹下挂载控制脚本,根据相关参数向技能目标单位移动 5. 子弹命中目标时,调用技能效果函数,进行伤害、回血、加buff等处理 问题: 1. 实现思路上有没有可优化的地方? 2. 在目前的实现思路下,第3步设置子弹参数时,在Shoot函数中无法读取到这些参数,因为AnimationEvent只允许单个参数。有没有办法把“来自哪个单位”(BattleUnit),“目标是哪个单位”(BattleUnit),“来自哪个技能”(BattleSkill)等自定义的类,整合到AnimationEvent参数中?
【吐槽】尴尬的团本 上赛季这个玩法刚出来的时候,惊艳 当时我在想: lls牛逼,这下afk有东西可玩了,这个舞台很大很大,没白氪,甚至想发个朋友圈喊人来玩 玩了几天发现我错了,原来这是个GvE玩法。。? 我还以为是率土之滨 三国志 那种,可以和别人公会对打的…… 好吧,没关系 上赛季我基本是单人破路打进去的,因为直到最后几天才搞清楚连地的机制 最后在不浪费任何一点体力的情况下非常勉强地拿到了最高奖励 =============================================================== 我吐了,这赛季不能再这样,铺路打城全靠自己了。 于是跟着大家一起执行疑似最优解:都集中到一个靠地图中部的门,然后集体铺路破关…… 确实轻松了不少,可是问题来了: 1. 既然最优解是这样,那何必设计那么多门来误导玩家呢? 2. 何必分散出生点呢,铺路又是为了什么?抢地又是为了什么?抢了半天资源也带不出去,活动结束就没了 3. 综上,铺路和抢地,基本上都是这个玩法里的冗余操作 那么,去除冗余操作之后会怎么样: 1. 不就是原来刀塔传奇的团本?大家每天出几刀,分分装备,轻松愉快 2. 要么就是进阶版,公主链接的团战,来点排名来点竞速 为什么lls抄了个SLG游戏的皮,最后做出来个实质上就是集合打boss的玩法 不伦不类的,既不轻松休闲,也不是大佬舞台
【求助】UniversalRP包的2D部分功能无法正常使用 最近希望给2D游戏场景加一些光照效果,但遇到了一些问题 1. 首先通过package manager,安装了UniversalRP 7.3.1版 2. 创建了Pileline Asset,并配置到ProjectSetting里面 3. 此时按照教程说明,想把素材转化一下,却发现这里是灰的(如下图) 4. 尝试在场景中添加 Freeform Light 2D,点了没反应unity版本:2019.4.1f1 教程链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav840155254&urlrefer=44610e77b70a47c14840b53ac38ce1ff 实在是搜不到解决方案,看看有没有大佬知道怎么搞,跪谢
【亚服1档团招人】招渴望变强的小伙伴 本团理念比较独特,没有硬性积分要求,讲求好胜心和成长性 1. 金币可以不捐,团战必须出刀,即使三败也要坚持出刀 2. jjc分可以不问,但希望你有变强的梦想,并能坚持半年以上 (本团半年从1000多名爬到100,也多了很多5000分养老选手) 3. 团内每天大部分时间都在讨论团战的进攻、防守怎么打,参与讨论一定能变强 4. 每周数据统计,帮助优化进攻、防守阵容,认真打团一定能变强 电竞黄埔军校在此,快点击加入:真新日暮里
UnityHub更新后项目全丢了怎么破? 如题,最近写了3个小demo,今天更新了一下unityhub的版本,全没了 在每个盘里都搜索过项目名字,只能搜到一些过往访问记录,点访问记录都是说已删除 这软件还会帮用户删项目的吗?
【AD哭了】求求你们不要设计这么硬核的辅助 1楼贴技能,2楼开始对线
纯AUTO上传说留念 已经研究了几个月纯auto队了,从4500到5000,到传说 纪念一下
auto上5000分 对手都不选,见人就打,刺激刺激
纯auto上分舒服了 要上5000分了
安卓萌新求py互摸 刚回坑玩不懂,欢迎各路加好友 陈旧的py库如图 Id:落雁·影无痕
单排少允了,嘿嘿嘿 津津强无敌,掏出来就是一场胜利
【小袖之手】聊聊这个设计有极大缺陷的式神 不打码了 事先声明,这里不是在喷队友,他打的并不差 但是这个式神真的很有问题
【荒】加强后胜率垫底,谈优化思路 一楼拜年
大舅的雷达图??? 大舅雷达图是不是有点问题 输出A?这么没排面? 敏捷A?哪来的敏捷? 控制C?
【萌新提问】魔化人参上哪搞? 就是那个发紫的人参,光正太第二次升技能要用,上哪搞呢? 跪求大佬指点
【日服】大佬们,新WB闪退如何解决 加载不到boss,直接闪退 求助
你就说帝国阵容的怎么玩,一个人40%加成,帝国玩家**?
【娜姆实在是太弱了】,怎么攻略一直在吹这个厉害 一手SSR,却一直当主力养,毕竟pve里表现还凑合。。 可是
【百鬼弈】可能可以做的更好 我刀镇楼
推荐一双不常见的鞋 主玩射手和打野,特别喜欢这双鞋,上单也出,中单必须法穿没办法
地图变化没什么感觉,倒是系统制裁很恶心 1楼无事发生
【我是侧滑】之 如何做一个符合预期的世界boss 1楼无事发生(严肃脸)
【关于散人武学】给你游的一点小建议 1楼无事发生
破游真不健康 1楼无事发生
光翼展……?救我! 光翼展……? 救我!
【芙罗拉记忆10】【无需卡位】【轻松攻略】 芙罗拉镇楼
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