刺客的典范 刺客的典范
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AFK已久玩家对游戏的建议 首先,大家应该都懂AFK是啥意思. AFK至今已有1年。原因也不愿透露。之所以对其还有所留恋,无非是QQ弹出来个老玩家回归好礼提示。 回来,就不必了,已无留恋,对游戏留下点建议吧。 1、当年我最反感的就是开红杀人,很容易误伤。强烈要求取消开红,取而代之,敌对门派开放门派战,我记得以前开放过一段时间的,后来悄悄取消了...想打野战的话,可以新增道具《生死状》,使用道具后,可以在12个小时内,对制定的3个门派的人处于敌对状态。其他人不会敌对。这样既捞钱,又避免了非RMB玩家的误伤。 2、把野外BOSS做成副本,而且是大型类似于20-40人副本。不然大门派垄断,非RMB 玩家会失去希望。 3、新添几个挑战FB,我知道再叫开发商做有点困难,毕竟连暴雪这样的龙头也在炒冷饭- -,新挑战FB可以掉落稍差(毕竟要照顾RMB),但是人数可以10-20打,甚至可以把几个本拼一块打。难度不用太高,做到不吃装备。但是BOSS技能要复杂,未必要高伤害,但是必须要操作才能躲过。 4、新增专修心法系列,对指定技能有加成,而不是加属性,比如说:御剑可以学,闪光专精(CD减短或中招后有伤害加成,2选1),破军专精(可以击倒目标身后单位),散射专精(每一把飞剑集中目标后可以减防,持续5秒,可叠加),牵引专精(仇恨值转移到当前仇恨最高者),电射专精(有一定几率不耗蓝无仇恨再瞬发一个),刺骨专精(降低目标法术抗性,持续30S),碎金专精(使碎金释放后还保留一把飞剑且加强流失效果),凝霜专精(打断后有一定几率使目标在4秒内无法施法,增加射程)剑阵专精(多攻击一个目标且持续时间加长3秒)。然后再来点组合性的,比如连绵不绝(当你连续使用电射,凝霜或刺骨叠加剑气,每次一层,中断1次减1层,当剑气叠到5层时释放,可以使你对攻击目标在6步之内的攻击伤害提高15%,持续6秒)等等。没人限学3-4个,类似于魔兽的雕文。这样至少可以让同一个职业里花样更多点。打个比方,开发商可以集思广益,不一定要全部自己设计。 5,对职业属性进行调整,比如,力士1点筋骨多加2点防和1点体,游侠1点力量多加2点攻击力,法师一点元神多加1点法效,符咒师1点元神多加回蓝等等 好了,一点点小建议,反正我也是路过打个酱油,喷子们爱怎么喷怎么喷。
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