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从号价到白发- 也谈逆水寒经济 号价跌是公认的现实,白发跌了多少?以我们区来说,昨天出了不绑的是1400,拍下的人在世界叫卖1600,估计还是可以出的。那么最早是多少呢?我印象里最早我们区差不多是2500左右,后来很长一段时间默认2000。(不看有人竞争的特殊情况) 那么问题来了,白发跌价幅度大,还是号价跌的幅度大?早上看到一个号34万,5300 。姑且算他是个白嫖肝帝的号,充值2万应该有吧。养号的时间精力,全部不算,光充值和卖价比的跌幅差不多75%。按照这个推算,白发的价格应该跌倒600以下才对。(绑定的不算,因为绑定的无法流通,而不绑定的白发和号一样是可以流通的)请注意,充值2万到34是乐观估计,以我的理解这是很难的,因此跌幅很可能是大于75%的。 当然这样的推算是不合理的,我压根不知道34的号充值多少。但作为土著我们区的铜价我一直有所耳闻,最早的时候是3,现在0.7,下跌的幅度达到了77%。然后白发的价格也许年代久远我记错了,翻一倍,算他最早5000,白发的跌幅69%。请注意,这里白发最早的价格肯定高估了,或许某些老板和心急的买价超过5000,但大众价位我印象中是没这么高的。不管怎么说,白发的保值跑赢了铜钱价格,也跑赢了号价。 那么为什么白发还算比较保值呢?无敌轿子早就不知道跌到哪里去了。我们来看下白发的特征: 1、作为发型属于常驻外观,搭配衣服之类也需要,只要考虑一点外观的玩家,都可能需求。 2、开了染发后,增加了用途,一段时间内甚至供不应求。 3、只有副本掉落,几率感人,但也不是遥不可及。 4、有机制,单开六开基本没戏,但只要有组织的活人,对号本身要求不算很高。 和无敌轿子对比: 1、本游戏没有无缝大地图,不怎么需要骑马赶路啥的,轿子不属于常驻外观,造型不算亮眼。 2、没有什么其他用途,或许某些打架玩家需求,比较小众。 3、虽然也是副本掉落,但几率真的感人,我单开三年白发出了五六个,轿子从来没见过。 4、有机制,单开六开肯定没戏,就算有组织号也不小,只要有人不会就翻车,小号更是死的莫名其妙。 可见白发保值的几个特征: 1、主要外观 2、用途多 3、掉落要求比较亲民 4、副本是唯一的来源 归纳为一句话:面向多数人的产品,有一定稀缺性。 号价也是这样,1000个号出售,有1000以上的潜在买家的话,因稀缺性号价甚至要涨。 前提是:你要有1000个以上的潜在买家。 还有第二职业,感觉上晚出了三年。如果你在那张漫画很流行的时候出,收获的是好评。现在出?新玩家会因为第二职业入坑么,这又不是什么新鲜玩法。老玩家号多得很,第二职业就是个鸡肋。
今年逆水寒我的进步,以及明年的目标 作为一个不花钱,又懒的上班族,所谓进步只是和自己相比,取得的成绩是其他上进心玩家忽略不计的。 因此本帖绝对没有任何一丝炫耀的意思,只是记录吧。如果有其他小伙伴,也可以来说说你觉得高兴的事。 应该也算629那一批吧,7月2日玩的。今年的高兴事如下: 1、通关了英雄舞阳 记得是今年的年中吧,这个时间点很多大号已经懒得去打了,一心搬砖的押镖一条都来不及,作为始终混野团的小奶妈(战力比不上别人衣品,衣品不如别人修为)。。。 【在这里也说明下,因为懒很多活动都不参加,战场最多一次打到校尉,以前连周本都不打,一条押镖就下了,存点铜钱买外观为主,也买点装备,拍个神兵箱子啥的。(所以没出金~~~)】 一个血河开的团,我求组,他问我多少分多少血。我就如实说了,然后我知道不达标,就和他说能不能带一下,不能也没事。当时心里挺忐忑的,想要那个称号,又担心拖累了别人。血河人挺好的,说可以带,听指挥。 感觉也没啥特别的压力,基本上一次过了。只是之后没见过这血河,他也许是一周三十车的大忙人,我很感谢他。 2、通关了铁牢 之前我来发过一个咨询贴,第二天就幸运地通关了,具体经历后来我也在帖子里说了。总之,也是好心人带,这次是位姐姐。指挥起来很沉着冷静的样子,无论啥时候都在线,精通玩法很厉害,我也感谢她。 3、出了白发而且买到了 上周的周本出了白发,作为单开只玩一个号的人,每周只有一次机会,目前出过2次白发(感恩) 第一次是不绑定的,想要但买不起。 这次是绑定的。本来也有老板包车,结果老板不要,剩下的可能都是赚钱号。我就问了下,团长说400,就买了。(感谢) * 今年取得的进步,主要是靠好心人提携,让我感动的同时也觉得好人毕竟还是有的。 明年的两大目标 1、存钱买绝技(我知道这个目标在这个时间点很可笑~除我之外不知道有没有这样的咸鱼老玩家了) 以前天江的不知道能换,现在都在换,假日能去包车就去包车。慢慢存,总会有的。 2、存钱拍轿子 问了下价格,有1000万的团,就以1000万为目标吧。轿子属于我的奢侈品,先设想一下就好,哈哈。 * 我觉得玩游戏,还是不要和别人比的好,自己有进步,有目标就可以了。
空闲随便说 去年7月2日开始的玩家感悟 我是个又老又新的玩家,老是因为我从去年7月2日玩到现在,新是因为这是我玩的第一个国产武侠网游。因此我认识的第一批人(其实都是搬砖的),一起组的固定队并不如我想象那样。 最初我是打算花时间花点小钱,因为我觉得游戏是用来体验的,不能以营利的心态来参与,那不叫玩。因此当时赚到的钱全部放在身上,打算哪天出个自己能用的极品时买下来。但不得不说,队友对我的心态影响很大,等到他们离开游戏(差不多也就两到三个月,风敲竹这种乡下服铜钱价格最高似乎才3点几,我没有买卖过因此不是很清楚。。很快就跌到1点几了),我才有所醒悟。 运气方面我应该算还可以的,见过几个二线稀有(开碑、益气、破空),百炼武器也出过前后将近10把的样子,不花钱情况下最多的时候身上带了2000万不到的铜钱。后来慢慢地买时装买马,买点小成品装备(当时买双攻首饰、进阶技能书啥的),而且为了体验我每个职业都建了角色(每个职业都点技能修炼,累得够呛)。因为太累了,上班都想睡觉,后来逐渐把精力都转回到第一个号素问。 但因为没有人一起玩,大环境说实话也不好,就逐渐成了单机游戏。逆水寒就像一个旅馆,我则是经常入住的旅客,吃饭点菜,住宿后离开,每天的心情或好或坏,但我清楚地知道自己只是个过客。这种可怕的疏离感,让我变得越来越懒。很快我就什么活动都不参加了,缉盗、妖僧等很多活动我从来没参与过,只是押镖和日常,每周完成一到两个周常副本,就算完成任务。 这期间也去体验了一些武侠网游,基本都是首充就退了。坦白地讲,将武侠网游放在一起比较没什么意义。因为这些游戏都不能算游戏,而是打发时间的工具。有钱人和没钱人的区别只在于把这个工具制作得厉害不厉害而已,而且我一直觉得有钱人也有意思,他们的号大部分时间都是别人在体验的,就好比花钱请人玩游戏一样。反过来说,如果游戏真的很好玩,怎么会自己不玩花钱请人玩呢? 真正的游戏是一个虚拟世界,你现实怎么样和游戏应该是基本无关的。逆水寒这样的游戏,坚持的理由其实只有一个,那就是打发时间。现实生活比较烦人,现代人静下心来享受游戏乐趣的已经不多了,更多的人是假装玩游戏,比如逆水寒。那些充钱一百万的,得到的乐趣和现实中买个豪车的本质差不多一样,就是虚荣心。我想,长期玩逆水寒并且能够坚持下来的,应该不是为了纯粹的乐趣在玩,他们追求的东西或多或少都在游戏本身之外。 我不是风景党,虽然我觉得逆水寒的画面确实很好,建模也符合我心中对江湖的想象。也不是休闲党,虽然有空也做做奇遇啥的。不是搬砖党,说实话如今我只要能搬到点卡的铜钱就满足了,藏宝阁有一次搬到庙会我都不知道。不是白嫖党,因为贴吧的白嫖标准太高了。。。人人都说佛系咸鱼,但我觉得每个自称佛系咸鱼的都比我强,也许类似“每个自称要自杀的人都不会去做吧”,大家都有点心口不一。 很多人讨论游戏的发展方向,这个要改,那个要改。其实无论怎么改,最重要的都没有改:如何让这个虚拟社会的氛围好起来?现实中我们交朋友困难,感叹生活的真实,到了游戏中发现更困难更真实,那么游戏就只是现实生活的一种延伸了,而且更多的只是负面延伸。现实中或许还有些和利益无关的行为,比如捐助灾区,游戏中却变得唯利是图了?(给苗寨的时装点个赞)现实中有人会仗义出手,无酬劳地帮助其他需要帮助的人,可叹的是游戏中反而不见踪影,这难道不是这个游戏第一需要反思的问题么?? 比起去年,这个游戏要做的事情多了很多,但上升空间越来越小。我记得有段时间贴吧讨论过是否可以看他人评分,现在如果战力满12万讲话的时候会带一个老鹰头像,有没有绝技会在组队时显示出来,这样的小细节应该会越来越多。我不反对这些设置,也不反对“人以群分”的说法,也并不追求大佬带咸鱼的环境。只是有点疑惑:为什么如今硬件条件完全达标的人,想去打个英雄舞阳之类的自强团而不可得?有的进度快的早就不屑一顾的东西,进度慢的连体验的机会都没有,更不要说其他追求了。充钱多的见面秒我,我没有怨言。但能不能给一点追求,让我有点动力呢。很肝的人,很氪的人,总不能组成一个游戏的全部人口,就如同社会上不可能全部是富人和奋斗的人一样。道理很简单,如果全部是富人,谁是穷人?全部在奋斗,谁又算奋斗?这些概念都是相对的。良好的生态环境,应该是很多人参与,大家有机会,少数人获得。这样获得的人才有成就感,参与的人也不会丧失信心。
不带偏见评论武侠绝唱-逆水寒 我从未玩过其他武侠类游戏,比如剑三、天刀、九阴什么的,就不横向比较了。 1、游戏核心:一个字“赌”。重锻是游戏的核心玩法,其他如藏宝阁、庙会所有一切都是围绕重锻展开的。 2、游戏氛围:“向钱看”。氛围这东西很难用文字形容,不相信可以自己下载进去玩一下就理解了。总之,侠这个东西,在游戏里是完全不存在的。 3、利于搬砖。开服半年多了,如果有肝好的,在这个游戏依然是可以肝出社平工资的。(听说有人靠这个游戏买房买车,我没搬过不太清楚) 4、数值设计差。如果你是新人,攻击类词条看力量/气海/大小攻,防具类词条看基础血上限/气血上限/根骨,就没错了,其他词条不说全部没用,也是基本没用。 5、PVE无体验,此游戏你升级了怪也升级,因此69打得过的怪到了79你不更新装备就一定打不过。理论上,此游戏可以一个副本打到服务器关闭。同时PVE的难度,是纯靠吃装备堆出来的。同样机制的副本,普通的你随便打,英雄的没装备你完全打不过。 6、PVP旁观者角度来看没什么好说的,最早的跨服联赛主播视角是将其他玩家全屏蔽的,技能打空气。后来33,66也没看出什么精彩来,也许是因为伪3D和数值设计的原因,对局结束得飞快。原定几个小时的赛事,大部分时间都是在看循环动画。 7、游戏画面一般。最高配下,如果静态截图,此游戏细节比较丰富,但画风缺乏江湖气质,偏唯美玄幻。如果动态角度,到处都是贴图和蓝圈,体验颇差。 8、日常千篇一律。这问题要分两方面看,一方面是枯燥无味,另一方面简便并且能给人一种任务感。 9、社交不好。师徒也好,情缘也好,游戏内容不产生什么羁绊,更多地是用一些任务来强制社交。其中最有潜力的帮派系统,可以说让玩家基本产生不了归属感和荣誉感。 10、文化基础好。装备也好,任务也好,中国古代诗词的带入都很多。最早的科举几乎可以用作公务员考试拓宽知识面,现在慢慢地也变了。 我想,WY出品的武侠游戏,在我心里已经是绝唱了。
新人超级难度194古武开局感悟 背景 : 194 古武三位 乐毅、张良、秦良玉开局许昌 我只是新人,虽然喜欢但没技术,玩不了火球堵路、一兵引兵之类的,更别说什么严白虎开局,或者六一居士了。之前同样难度选择刘备开了三次,不知道为什么周围都不是同盟,前两次都玩不下去,第三次好歹挺到了陶谦让城,又趁着吕布攻北海的时候拿下了北海。然后北面被袁绍猛殴,西面被老曹车轮,南面袁术不停。顶虽然目前还顶得住,但眼看着老曹取了洛阳和许昌,孙坚拿了江东一大帮水S也开始攻击下邳的港口。真可谓——四面楚歌。 从大局上来看,打老曹不现实,只有北上河北,或者南下东吴。南下东吴的话,手下一帮水C,连B都少见。北上河北的话四面开战缺钱粮,更主要是缺武将,除了招降了个魏延外连张辽都没捞到。高智也没有,最高也就80多。于是忽发奇想,一将征天下本事我没有,来个三将征天下如何?这个想法主要是许昌引发的。于是选择了乐毅作为君主(模仿若冰情),张良作军师,秦良玉作礼仪小姐。。。(只有这一个女的古武) 开局许昌美滋滋,登录一票人才,快乐种田,等董卓烧洛阳去把洛阳一占,虎牢关和函谷关守住,真是种田天堂啊。五个月一过,奇怪,董卓发兵攻我。打开势力面板一看,某家倒数第一啊,为什么受伤的总是我?好在手下聪明人多,顶是顶不住,伪报吧。许昌左边的路狭小,造个阵还行。然后汝南孔老二落井下石,这。。。还一来就是四五队。这段时间可真辛苦,咬牙挺住等烧洛阳。结果一年后,董卓没有烧洛阳!!!我是新人,我不懂为什么他不按剧本来,我只知道亚历山大。 好在神转折来了,老曹拿下虎牢关,压力骤减啊。赶紧分兵去打汝南,一来二去拿下汝南,用阵将新野路口堵住,寿春果然又来打。不过这个阶段,董卓打我的部队绕道宛城,顺便把袁术给灭了。我趁机捞了些将领,最大的惊喜是“三姓家奴”,果然出门在外久了就掉忠,有了董太师的惨痛教训我立刻结婚,将礼仪小姐秦良玉配给吕奉先,然后下个月貂蝉在许昌出仕,当时心情怎一个-_-||。 休养生息的机会,发展了汝南(想不到这里是未来的胜负手)。纵观全局(其实也只是经验),不能让老曹坐大,于是我经常去偷老曹的鸡。前后偷到了夏侯渊、高顺、乐进、张邈、以及他老婆等。。。凭经验判断老曹不倒不会投降的全砍了。。。然后老曹就悲剧了,一个陈留里面几十个武将,钱粮兵装都不足。抓住机会,发展吧。 这里我判断错误,先攻宛城。主要思路是从宛城 - 潼关 - 函谷关 去包抄洛阳。结果宛城费了半天力气拿下后,发现董卓从长安、张鲁从上庸、陶谦从新野(陶谦拿下了江东、江夏那一片,为什么?他没有死?又是不按剧本来的)、孙吴从襄阳同时来打。点开势力面板一看,够无耻,除董卓外都是同盟。宛城虽然路口小,但有三个啊,兵力严重不足,只好放弃转道虎牢关。 神转折又来了,老曹丢了虎牢关,我敌人只有一个董卓了。(老曹完全是我的福音,或者说隐藏同盟)而且更锦上添花的是,没事干的乐毅在家登到了那个谁?名字忘记了,反正是董卓手下一个武将正好推了井栏要来打我的,就在虎牢关门口,掉头直接射虎牢。 拿下虎牢关,磕磕绊绊又拿下洛阳,来不及修整长安来了一大帮。函谷关都没来得及占,野战吧。虽说太师手下多**,架不住他人多势众,打得我五劳七伤。总算顶住了,又拿下了函谷关,种田。这时候看形势图,我就是那八字的右边那撇,而公孙瓒已经从河北打过来,把老曹和大耳都灭了,现在陈留。陶谦席卷了除寿春外地图右半边,现在新野。孙坚拿下荆州六郡和上庸,和刘焉你来我往在安定。 我想着完蛋,首先洛阳要防守西北的董太师,许昌又南北受敌,汝南也肯定要被打。盘点将领,除去智力高的几个外,能打的就乐毅、吕布、许诸、徐晃。此外什么将、神都没有。内政方面就一个名声,一个能吏,当时就想不行的话就放弃许昌和汝南,集中兵力取西北,然后走西南路线。 神转折又一次来了,公孙瓒发兵攻汝南,我正忙着登录曹操手下的在野武将。第二个回合陶谦发兵攻汝南,我还在登录。第三个回合,孙坚发兵攻汝南,高兴死了,在许昌登到了曹操。然后看了下他们的路线,突然发现一个问题(这也是我写这篇感悟的由来):他们为什么都是走寿春方向来的???为什么都要打汝南??? 然后每个回合的警报就像救护车般闪个不停,全是“禀报乐毅大人,XXX的攻击目标是汝南。”然后我在汝南那路口修了个阵,曹操火速赶到汝南,和蔡妍组队在阵后面敲个军乐台,前面徐晃组袁焕和曹洪带戟兵堵住路口。然后,我西北打下了长安,登录了马超,又拿下了整个大西北。而汝南路口的队伍来了去(断粮),去了来。 然后,我神奇地登录到了潘璋。然后。。。就没有然后了,发这个贴的时候,我正在攻汉中,马上就要破城了。武将从取洛阳时的不到30人,到现在的150多人。有了赵云这个顶级肉盾,阵都不要了,徐晃组潘璋带戟兵在旁边等着最后一下抓人。后面黄忠带蔡妍乱射乱射乱射,旁边曹操组荀攸还带个曹昂以防万一。汝南还有甘宁、许诸、张辽、华雄配合研究出的明镜随时准备接班。西北方面吕布、马超、庞德、颜良、文丑骑射大队对付刘焉手下的文弱书生。。。眼看着,我作为新人的首个超级难度通关只是时间问题了。 回顾这次的超级难度征程,我有几点感悟: 1、运气很重要,曹操如果当时不取虎牢关,之后不丢虎牢关都会给当时兵微将寡,经济薄弱的我致命打击。然后公孙瓒破城的时候,曹操如果不在外面,就很难从公孙瓒手下登录到他。没有曹操,汝南口就需要一名高智和一名高统,对于当时的我来说直接削弱前线三分之一战斗力。而有了曹操,虽然智力不是很高,但特技及高统使他一人足矣。结义后可以放心在外,掉了忠诚也不怕。 2、电脑的行动有规律,这是句废话,很多我觉得不可思议的战报都是抓电脑的行动规律,比如三造币厂三田一兵舍一锻造出兵等。但这次电脑拼命攻汝南,对近在咫尺的许昌不加理会,这是一种战略上的行动规律,似乎我没见哪位大神提出过。如果没有这样的行动规律,以我的水平超级难度还是不容易通关的。 因此,考虑电脑是否有一种战略上的行动规律。在玩家拥有一个以上城池的时候,并且满足某种隐藏条件(地理或其他)的时候,电脑只会攻打其中的某一个。那么,在料敌机先的前提下,我这样的普通人也许也能打一些难度比较高的剧本。 同时,电脑背后是人脑,规则是人脑赋予的。如果公孙瓒和陶谦是人脑,显然一眼就能看出汝南易守难攻,南北夹攻许昌才是上策,然后可以三路夹击汝南。但实际上电脑不是这样的规则,那么它被赋予的规则,或者说设计者到底是怎么想的呢? 这个规则不会是兵力、钱粮、兵装,也不会是武将的数量和质量,甚至不是地理的远近。因为公孙瓒从陈留发兵打汝南,从寿春那里大绕远路,人脑是绝对不会这样选择的。个人猜测,是否因为城市的大小。在我触发电脑攻汝南的时候,共有三个城,其中许昌和洛阳都是大城市,只有汝南是小城市。人脑给电脑的策略是:“先易后难”,因此会首先攻击汝南。同样道理,在初期的时候董卓打我,是因为我是离他最近又最弱的势力(玩家)。 因此个人提出设想: 在三国志11地图上,如果玩家占据一个大城市和一个小城市,或者数个大城市和一个小城市,电脑会优先攻击小城市 。 为了验证,等我超级难度首通后,会选择所有古武在许昌开局,在五个月之内攻下汝南,看是否会重现汝南攻击波。也希望吧中各路大神能够拨冗指正,探讨下是否存在这个行动规律。
圣战系谱的弱点 经济: 系谱显然想加强金钱的概念,1代的钱源源不断,外传则根本没有钱的概念。 可是这个经济体系奇怪,假如我不能报销,却要在买东西的时候要求加开发票,我不是傻么? 同理,玩家指挥下的军队装备物品居然不能自由调换,而要在古董店买卖,多此一举还不切实际。 商品的种类太少,没有消耗类商品是致命的。这些都使经济体系死气沉沉,挫伤了玩家的赚钱欲望。 战斗: 战斗系统方面平衡性其实很弱,火花网有个百万次单挑记录,很能看出平衡问题。 章节篇幅太长,新手一章结束几小时没了,容易让人产生心理疲劳和厌倦感。 系谱的核心属性由以前的防御转为了回避,即使你对这个游戏熟到极点,我想免不了还是要去频繁S/L。对手15命中能够连 砍中4次,自己命中88却4次不中。乱数系统让人烦躁,都只是人为复杂化了。 职业平衡依然疲软,挑大梁的职业翻来覆去就是勇者,骑士,区别仅仅是骑士分了不少类。 武器等级大败笔,每个人都是注定的。玩家连给谁用什么武器的自由都没有,叹息。 角色培养: 角色培养空间太小,20级转职,然后再升10级没了。不凹点的人若是倒霉,角色属性惨不忍睹。 婚姻系统,我不太明白意图。谁和谁恋爱了,谁和谁结婚了,谁也看不出来。 等到城里,找个老头问,才知道。干嘛结婚啊,血缘,武器继承。说句真心话,设计为纯剧情就可以了。 后代们出场,不过是个新篇章而已。剧情告诉我们是后代,就行了。至于细节,直接设定就完了。 真要玩自由度,转职上下点功夫吧,每人只能转一个固定的路线,真扫兴。
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