少女惨死野外º
qw172574
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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大佬们,有没有85ss加安图恩毕业那种版本啊 想找一个那种狂刷85史诗的版本
大佬们,有没有85史诗加安图恩毕业的版本 带二觉,技能优化好一些的
xdx求助,这套装备怎么样 想用来打角龙
mod失效,重装游戏让我变成了粉色猎人
哪位大佬衣装隐藏mod还好用啊 看不见我美美的苍蓝星了
明天休息,兴致勃勃想去和米拉小姐约个会 发现steam邮箱被改了
大佬们,有86史诗加安图恩毕业的版本吗 求一个,感谢
大佬们,我想导入一个怪物百分比血条 有三个文件,第一个我导pvf根目录了,第二个放在客户端了,但是没有效果,想请教下第三个文档是什么啊,写的是下面这些 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// drawMainCustomUI: drawMainCustomUI_MonsterHpRate(obj); procAppend: procAppend_MonsterHpRate(obj); /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// function procAppend_MonsterHpRate(obj) { local skill_level = sq_GetSkillLevel(obj, 174); if(skill_level > 0) { if ( !CNSquirrelAppendage.sq_IsAppendAppendage(obj, "custom/ap/ap_monsterhprate.nut") ) { local appendage = CNSquirrelAppendage.sq_AppendAppendage(obj, obj, 174, false, "custom/ap/ap_monsterhprate.nut", true); } } } /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// function drawMainCustomUI_MonsterHpRate(obj) { if(!obj) return; local appendage = obj.GetSquirrelAppendage("custom/ap/ap_monsterhprate.nut"); local target = appendage.getVar("damager").get_vector(1); local object = sq_GetObjectByObjectId(obj, target); object = sq_GetCNRDObjectToActiveObject(object); local maxhp = object.getHpMax(); local currhp = object.getHp(); if(appendage.getVar("damager").get_vector(0) == 0) { if(sq_IsBoss(object)) { MosterBossBlood(obj, 0, 0, currhp, maxhp); } else if (sq_IsNamed(object)) { MosterEliteBlood(obj, 0, 0, currhp, maxhp); } else if (sq_IsAiCharacter(object)) { MosterAICBlood(obj, 0, 0, currhp, maxhp); } else if (!sq_IsAiCharacter(object) && !sq_IsAiCharacter(object) && !sq_IsBoss(object) ) { MosterNormalBlood(obj, 0, 0, currhp, maxhp); } } } function MosterNormalBlood(obj, xPos, yPos, CurrHp, MaxHp) { if(!obj) return; local appendage = obj.GetSquirrelAppendage("custom/ap/ap_monsterhprate.nut"); if(appendage.getVar("damager").get_vector(0) == 1) { appendage.getVar("damager").set_vector(0, 0); return; } local NormalBack = sq_CreateAnimation("","sqr/custom/ani/monsterhpratenumber/monster_blood_backnormal.ani"); local Normalblood = sq_CreateAnimation("","sqr/custom/ani/monsterhpratenumber/monster_blood_normal.ani"); local x = 33; local y = 115; local rate = CurrHp.tofloat() / MaxHp.tofloat(); if(CurrHp >= MaxHp) { sq_AnimationProc(NormalBack); NormalBack.setImageRate(0.9, 1.0); sq_drawCurrentFrame(NormalBack, x - 26, y - 17, false); sq_AnimationProc(Normalblood); Normalblood.setImageRate(rate.tofloat() / 1.112, 1.0); sq_drawCurrentFrame(Normalblood, x, y, false); } else { sq_AnimationProc(NormalBack); NormalBack.setImageRate(0.9, 1.0); sq_drawCurrentFrame(NormalBack, x - 26, y - 17, false); sq_AnimationProc(Normalblood); Normalblood.setImageRate(rate.tofloat() / 1.112, 1.0); sq_drawCurrentFrame(Normalblood, x, y, false); } } function MosterAICBlood(obj, xPos, yPos, CurrHp, MaxHp) { if(!obj) return; local appendage = obj.GetSquirrelAppendage("custom/ap/ap_monsterhprate.nut"); if(appendage.getVar("damager").get_vector(0) == 1) { appendage.getVar("damager").set_vector(0, 0); return; } local AiBack = sq_CreateAnimation("","sqr/custom/ani/monsterhpratenumber/monster_blood_backai.ani"); local Aiblood = sq_CreateAnimation("","sqr/custom/ani/monsterhpratenumber/monster_blood_ai.ani"); local x = 33; local y = 115; local rate = CurrHp.tofloat() / MaxHp.tofloat(); if(CurrHp >= MaxHp) { sq_AnimationProc(AiBack); AiBack.setImageRate(0.9, 1.0); sq_drawCurrentFrame(AiBack, x - 26, y - 17, false); sq_AnimationProc(Aiblood); Aiblood.setImageRate(rate.tofloat() / 1.112, 1.0); sq_drawCurrentFrame(Aiblood, x, y, false); } else { sq_AnimationProc(AiBack); AiBack.setImageRate(0.9, 1.0); sq_drawCurrentFrame(AiBack, x - 26, y - 17, false); sq_AnimationProc(Aiblood); Aiblood.setImageRate(rate.tofloat() / 1.112, 1.0); sq_drawCurrentFrame(Aiblood, x, y, false); } } function MosterEliteBlood(obj, xPos, yPos, CurrHp, MaxHp) { if(!obj) return; local appendage = obj.GetSquirrelAppendage("custom/ap/ap_monsterhprate.nut"); if(appendage.getVar("damager").get_vector(0) == 1) { appendage.getVar("damager").set_vector(0, 0); return; } local NormalBack = sq_CreateAnimation("","sqr/custom/ani/monsterhpratenumber/monster_blood_backnormal.ani"); local Eliteblood = sq_CreateAnimation("","sqr/custom/ani/monsterhpratenumber/monster_blood_elite.ani"); local x = 33; local y = 115; local rate = CurrHp.tofloat() / MaxHp.tofloat(); if(CurrHp >= MaxHp) { sq_AnimationProc(NormalBack); NormalBack.setImageRate(0.9, 1.0); sq_drawCurrentFrame(NormalBack, x - 26, y - 17, false); sq_AnimationProc(Eliteblood); Eliteblood.setImageRate(rate.tofloat() / 1.112, 1.0); sq_drawCurrentFrame(Eliteblood, x, y, false); } else { sq_AnimationProc(NormalBack); NormalBack.setImageRate(0.9, 1.0); sq_drawCurrentFrame(NormalBack, x - 26, y - 17, false); sq_AnimationProc(Eliteblood); Eliteblood.setImageRate(rate.tofloat() / 1.112, 1.0); sq_drawCurrentFrame(Eliteblood, x, y, false); } } function MosterBossBlood(obj, xPos, yPos, CurrHp, MaxHp) { if(!obj) return; local appendage = obj.GetSquirrelAppendage("custom/ap/ap_monsterhprate.nut"); if(appendage.getVar("damager").get_vector(0) == 1) { appendage.getVar("damager").set_vector(0, 0); return; } local bossBack = sq_CreateAnimation("","sqr/custom/ani/monsterhpratenumber/monster_blood_backboss.ani"); local bossblood = sq_CreateAnimation("","sqr/custom/ani/monsterhpratenumber/monster_blood_boss.ani"); local x = 35; local y = 99; local rate = CurrHp.tofloat() / MaxHp.tofloat(); if(CurrHp >= MaxHp) { sq_AnimationProc(bossBack); bossBack.setImageRate(0.91, 1.0); sq_drawCurrentFrame(bossBack, x - 33, y - 3, false); sq_AnimationProc(bossblood); bossblood.setImageRate(rate.tofloat() / 1.105, 1.0); sq_drawCurrentFrame(bossblood, x, y, false); } else { sq_AnimationProc(bossBack); bossBack.setImageRate(0.91, 1.0); sq_drawCurrentFrame(bossBack, x - 33, y - 3, false); sq_AnimationProc(bossblood); bossblood.setImageRate(rate.tofloat() / 1.105, 1.0); sq_drawCurrentFrame(bossblood, x, y, false); } }
大佬们,请问BOSS血条下面百分比那个有什么补丁吗 没有那个百分比血条感觉好难受
各位近煌黑看时间吗 我是01进,23思考进,4硬着头皮进,以上感觉够呛了
ldx们来看看这套配装 刷刷聚魔还有一些小动物能好用吗,骑兵,别删
好无聊啊,想新开一个档再来一遍 想想更无聊了,总结应该是玩太刀玩的
什么b眼神,是不是看不起我
翻看一眼名片,还好我还是xdx
大佬们,用dp转职女鬼不好用什么原因啊 用的把里21年三月单机的服务端,dp2.7,现在任务完成券和时装宠物清除都能用,就是转职不了女鬼,求助
大佬们,谁发我一个白鸡问号,急!
萌新不懂提问 各位弓箭大佬怎么控耐
你们都好闲啊,我百度着北京时间,卡着第一秒签到都是第三名
有没有大佬们说一下现在已经不能获取的装备或者外观啊 就是那种主机端独占,或者曾经上过pc但是现在也弄不到的,然后还有没有能用mod弄出来的
想弄个长柄锤开荒 有没有搞头
很喜欢看动漫 有时候就想着自己就在动漫里面,那是我想要的生活。但是,不可能的
我什么大家都攻击我 我只是用了重弩打扩散,弓箭无限刚曲循环啊
救援被人怼了 打个救援,耳边一直是突突突,突突突,咔嚓,突突突突突突,然后龙就死了,结束的时候我说了一句就被怼了,然后我嘴笨不会还嘴,大家能教教我怎么攻击别人吗
总得有个理由发上一贴吧 苍蓝星捏
弓箭仔不敢救援黑龙怎么办 出了蓝火会被攻击吧
我麻了,今晚遇到好多房主蹲帐篷的啊 就算打不过出来溜达溜达也好啊,搞得我只能不当人拍红退出
苍蓝星的大白腿
提问,三界主任务有什么说法吗 最近经常进这个任务救援,但房主都是帐篷挂机的
今天这集会疯狂掉啊,麻了 诸位怎么样
玩个弓箭,被蓝火喷傻了
帝王金弓有水属性的吧 为什么我没有
完了,睡不着了 好想进去帮忙,可是我进不去
好无聊,有人需要聚魔素材的吗
是不是有的怪不需要软化 刚开了个聚魔,头三只一直我在软,后来我换轻弩叫了个娜娜,真就是全程没人软,双大剑一双刀硬砍死的
视频不见鸟
刚入坑,玩牛至会被人攻击吗
各位天尊,化合衣装对属性弓有加强吗 还有就是帝王金弓怎么来的啊,我只有凯罗弓
大佬们,谁有跳过动画的mod啊 开了个新档,实在不想再看过场了,试了几个都进不去游戏
大佬们,关于灭日,请教一下 就是我进去十分钟内把炎喵拍成丝血,然后叫救援,这样进来的人报酬会变少吗
这个素材不应该叫钢龙的上鳞吗
是不是捕获给的素材比较多啊,毕竟有充足的时间切碎这条龙 是不是这个理
萌新入坑了,请问这个游戏怎么玩,太刀厉害吗 过场动画好多啊
刚入,问一下各位大佬们,有什么需要注意的细节吗 我要做太刀侠,有没有萌新一起
感觉没有那个味道,没地灵魂
抄完作业,来交作业了
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