燊龍 燊龍0608
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《四叶草剧场魔物娘品鉴》-赛莉卡 原则:架空世界观,借鉴部分《四叶草剧场》人物与剧情设定 (二楼正篇,后续楼层补充世界设定) / 前言 这里是魔物娘的世界,这里是属于她们的天堂,然而人有善恶念,利欲乱人心。数万年来,种族与宗教的纠纷使她们战争不断,侵略与抵抗的故事在各地重演,直到一名人类的出现…… 没人知道他如何平息了数万年的对抗,只知道所有的魔物娘都认他为主,在缔灵之巅的王座上,四叶草的徽记闪烁着它的光辉…… / 三大事件 祸起 (一)出于领地的扩大与资源的掠夺,以及性/欲的渴望,终焉魔皇国宣布对外的侵略扩张,随后迅速统治了三大域之一的魔之灾祸,并向天之守序与纷争之地两大域发起了战争…… (二)天使一族作为与魔族世代对立的存在,以光明救赎殿为首,集结天之守序与纷争之地先之抵抗的族群,对魔族的狂暴进攻展开了迎击…… (三)蛇神教反叛,六翼炽天使堕落为魔,数位大天使陨落于纷争之地,天使一族损伤惨重,退回天之守序,并张开守护结界,休养生息,魔族的侵略更加无法抵挡,胜败已成定局…… / 凋零 (一)家园破碎,聚落毁灭。魔族建立合/欢之国,数以万计的魔物娘被魔化侵蚀,沦为魔族的禁/脔/,身体被炽热的欲/望所吞噬,永远的沉迷在肉/体的交/合与快乐之中…… (二)秩序神教凭空而起,灭羽蛇神于堕神谷,净堕天使于万丈渊,解放合/欢之国,随后集结众人之力,对魔族展开了又一轮的对抗…… / 统一 (一)神秘之灵降于此世,自称为人,持四叶草徽记于掌心,其体香气四溢,其根/雄/壮/粗/长,无特殊之能技,然一路关卡畅通无阻,所遇敌人尽数征服。 (二)直至魔皇殿,四大天王无法抵抗巨物狂/暴/抽/送,纷纷臣服,于7日后,走出皇殿,宣布魔王已降,战争已熄,此世迎来”统一”。
《四叶草剧场魔物娘品鉴》-阿茄 魔物娘背景介绍 阿茄是位出色的厨艺大师,无论是细致入微的人鱼港甜品,还是瓦尔其诺那样充满野性的料理,她都能轻松地将其掌握,甚至超越。据说在她来到人鱼港不久后,许多餐饮店为了争夺阿茄想尽了一切办法,然而在艾莉卡铁壁般的保护之下,那些全都变成了徒劳。 在众多料理中,阿茄尤其偏爱番茄浓汤。据说剧团甚至一度出现过整整一周的三餐全部都是番茄浓汤的地狱景象。虽然现在的阿茄相较之前已经收敛了不少,可在她面前提起番茄浓汤依然是自/杀行为,还请多加注意。 魔物娘种族介绍: 番茄种魔物娘极其稀有,世上少有人能寻觅到她们的踪迹。传闻她们诞生在一处被称为“番茄灵泉”的秘境之中,为秘境灵力孕育而生,初时以圣女果的姿态生活于灵泉,乃是索米尼亚大陆传说中的“7大灵果”之一。圣女果形态无需进食,常日浸泡在灵泉中滋养自身、积蓄魔力。每当百年一度的“番茄之日”到来时,灵力滋养最完美的圣女果将会在“番茄之力”的影响下进化成魔物娘的形态,心智和能力都将获得极大幅度的提升,并且会获得”番茄浓汤“的做法传承,同时她也将离开”番茄灵泉“来到秘境之外的世界…… 番茄种“魔物娘”化后会在身边凝聚一只“番茄精灵”,传闻其拥有不可思议的力量…… “番茄浓汤”:番茄种魔物娘的拿手绝技,响彻大陆的美食之一,制作方法不得而知。据传当番茄精灵的汁液与番茄浓汤相融时,其散发的香气将使任何男性一段时间之内都无法维持理性,只会在本能的驱使下直接侵/犯眼前的魔物娘们…… 番茄种魔物娘性格温和,天性开朗,爱好厨艺料理,初来大陆时很怕生,但熟悉之后又会展现她热心的一面。在爱情方面相当专一且行动力极强,确定喜欢一个人后便会在次月的1日准备特制的“番茄浓汤”送给心爱的那个人…… 品鉴规则: 分为”魔物娘品鉴”与“实际应用”,欢迎吧友于贴里或楼内随意发表看法/意见并附上相应的分值(1-10分),在魔物娘品鉴的各项能力值做出具体评测后由吧友进行打分,“实际应用部分”将由视频形式展现,预计于下一只魔物娘预告中后行放出。(此次为初次版本且时间匆忙,打分环节可忽略,另在此欢迎各位吧友老哥提出意见和建议) 注:下文中将使用阿茄代指“番茄种魔物娘”,具体测评过程是由团长(你)亲自进行的,本人只负责转述,请勿有任何心理性不适。 注:本帖建议18岁及以上吧友观看。
《团长的一天》 早晨起来先和法芙娜来个早安吻,之后去阿茄那里取早餐。路上顺便摸摸凯瑟琳的小脑袋,嘉尔薇特的大爪子,阿讷莫娜的小尾巴,偶尔碰见四魔像的话又会因为争抢我的/爱/抚/而耽误一些时间。 好不容易取到了早餐,给阿茄一个奖励的亲亲后,又要回去屋里陪我可爱的法芙娜吃早餐。当然还有每日随机抽取的6个幸运者能够获得可以和我一同吃早餐的恩惠,今天是猎魔人三人组和克莱奥,艾德文娜以及诺丽丝。每次当我回到房间的时侯都会看到他们为了争抢离我最近的位置而争斗的画面,当然看到我后就立刻平息了,因为她们对我的爱不允许有让我感到不顺心的事出现。 抱着法芙娜吃完早餐,去找惟璃修习仙术,顺便给小蔓多拉浇浇水。路上碰到仓鼠三人组,小萝卜丁开心着跳进我的怀里,给我弹奏轻快的曲子。另外两只小仓鼠害羞的跟在我的后面,不过很快就被我一并抱在了怀里,亲亲这个,摸摸那个,直到琴音都开始变了调才把她们放了下来。 不远处巴风特和艾勒娜又开始了她们的比试,苏帕尔娜在一旁饶有兴致的观看着,不过那三道不时看过来的视线已经将她们为了吸引我的注意力而故意比试这件事暴露无遗。我笑了笑,走过去奖励了下二人,一直在我身后悄悄跟着的阿斯特丽德、胡桃、阿娜温、拉斯格瑞丝、莉莉、艾玛、艾米、埃尔法蒂亚、帕克、奥克薇拉、艾希尔、谢缪法、卡莉娅、赛璐莉莉、莫梨、哈露露、梅、帕梅拉、莉诺、巴洛梅兹、赛贝拉、水蚀、伊莉丝、织焰、赛莉卡、赛克迈特、芭斯特、塔拉塔拉、瑟茜、安娜、罗莎、维克蒂亚、吉原爱、贝妮莎、薇奥莱塔、霍斯德丽、伊格瓦纳、春、希格、红玉、黄玉、玛丽坦见状也赶忙凑上少来,希望也能够得到我的爱抚。我自然是愿意的,花费了数个小时满足了众魔物娘后,已经是下午了,我起身前往惟璃的住所。 刚走到门口,几只哈比便急冲冲的飞了过来,三对柔顺光滑的翅膀瞬间盖住了我的全身。搞定了几只小鸟,看着仍旧依依不舍的珊德薇被卡萝尔和蕾娜拖走的情景,我笑了笑,推门走进。 迎面撞入我怀中的是葛夜,在她身后的,是泰坦妮亚、卡塔琳娜、米诺朵拉和尼德娅。虽然有着尊贵的身份,但她们对我的爱意却并不输给任何一人,我也善解人意的给她们创作了这特殊的空间,让她们能够放下一切,尽情的享受与我在一起时的甜蜜时光。 又是数个时辰,当我起身离开屋子的时候,太阳已经快要下山了。弗蕾妮塔、珊格薇、希萝、贝希、菲奥蕾在开茶话会,泳池里人鱼们都在欢快的玩闹着,看到我走出门,便都一齐聚集过来,不争不抢,只静静的看着我,期待着我的临幸。我自是平等对待每一个可爱的魔物娘,当再抬起头,星星已经点缀在了夜空中。我向田园走去,惟璃静静的坐在那里,看见我来了后,缓缓解开衣襟,等待着我与她双/修那仙人之术…… 回到剧团,在疏影的服侍下更衣,多萝茜和艾尔洁泽在一旁摆弄着各种各样的道具。法芙娜做在椅子上一口一口吃着草莓蛋糕,一双眼睛好奇着看着那些古怪的道具,慢慢的脸上泛起了红晕,抬头看了我一眼,又快速的低下头去,闷声吃着。我走过去将她抱进怀里,随后和她一同摔入了足够数百个魔物娘同时入眠的天堂之羽上。疏影起身关上了屋门,点上熏香,打亮粉红色的萤石灯,我看着身下娇小可爱的法芙娜,低头吻了下去。 夜晚,才刚刚开始……
预测下个婊“不放福利队”的贴出现时,全吧连升3级 2月初的攻略贴:“提倡福利队,拒绝绑架非福利队” 以下原文: 关于竞技场与福利队的推广。 1.竞技场的等级需要比较高,所以等开启竞技场的时候大家应该都有了一套主流的队伍 2.分为季前赛和季后赛,具体规则都有些,不多说,说重点 3.因为第一赛季开始时竞技场内卷严重,具体表现为大多数玩家聚集在同一个段位,因为都是开服玩家所以练度大多相同,且都为当期up的国家队。在这种情况下,大多数玩家无法上分,而竞技场可兑换的最高奖励福袋需要3段才能获取,所以玩家们对此种现象进行了激烈的讨论与争吵。一直到最后,虽然幻萌对此进行了部分的调整,但大环境没变,内卷情况依然存在,此时此刻,一股截然不同声音涌现了出来,那就是福利队。 4.由玩家们自发组织而形成的福利队,如狂风一般的冲破了弥漫在竞技场之中的乌烟瘴气,还了玩家们一个舒适、健康的游戏环境。这其中少不了众多玩家们的努力,更少不了先行者们坚强的意志与大无畏的牺牲精神!让我们铭记…… 5.咳咳,大晚上的写嗨了啊,可能经常逛贴吧的人就算不打竞技场都知道福利队是咋回事哈,我个人的看法是,提倡福利队,拒绝绑架非福利队,就是这样,不多说了。顺带一提之前日焰的环境那叫一个扎心啊,这赛季相当好了哈,开心。 6.最后来个福利队的上法啊,很简单,打六胜,上福利队输一把,明天把最后那一胜打了。或者打六胜,最后一把用能打过对面福利队的福利队胜了,都是可以的。 7.最后的最后,向福利队的各位致以敬意,说别的我不知道,能在这么内卷的竞技场里由玩家自发的形成“福利队”,这种事就值得我去敬佩
关于活动是否应该添加“普通人”保护机制的探讨 如题,刚打完新的活动,就剧情来说非常喜欢,活动本的难度也达到了我的预期(指最后关卡被两回合秒,等我上贴吧抄一队再回来打你) 本来想上贴吧看看剧情的讨论,没想到迎面就是一个来自“普通人”的发帖,进贴看了看后发现对这次活动抱有一定不同看法的人还是有很多的,b站的评论也出现了规模性的低分,正所谓不同的观点不是你对就是我对,一个巴掌拍不响,不是你撞的为什么要打120。 既然出现不同的声音,也就代表着这次活动存在着争议性,也就是它的不足。而这个不足之处,就现在看来是难度的问题。 活动本分为普通和困难模式,且困难模式的通关奖励并不包含限定内容,这本就是官方对于新手玩家的一种保护。保证你就算新入坑也可以靠着刷1-1来获取自身需要的资源与道具。当然就现在的情况来看这个保护有些不够“显眼且合适” 那么我第一时间想到的就是根据玩家等级来对关卡数值进行调整,保证新手能在现有练度的情况下进行通关,后来寻思一下对于高等级玩家来说又会产生争论。 于是设想可以对活动整体分为三个难度等级,可自行选择并相应的对成就奖励进行变动。想了一半懒得想了,抄队伍去了,吧友们有啥好的建议可以探讨一下。 那就这样,祝各位吧友生活愉快,玩的开心。 (标题只是开个玩笑,不针对发帖人和玩家)
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