装死大巨兔ლ
装死大巨兔
朝闻道,夕死可矣。
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某ai的深(胡)度(说)思(八)考(道) 槽点太多以至于都不知道怎么吐槽emmmm“三期科研的试做型‘三’联装457mm彩炮”和“九三式纯氧鱼雷”特为尤甚。属于是搜索整理一下Wiki都搜不明白,它甚至还要自己搞发明创造#碧蓝航线wiki使用与攻略#
帝国3龙骑散刻板印象 一、龙骑兵靠速度和火力反制骑兵这类说法不是第一次见到了。游戏里的确是这样,但那纯粹是为了游戏中的兵种多样性而做出的让步,这是很有趣也很好的设计,它丰富了游戏的玩法,但是硬要把它套到历史上,那未免贻笑大方。 首先龙骑兵除了最早作为“骑马步兵”的时代,后续很快就成长为了羽翼丰满的真正的骑兵,而且是比帝国3游戏中列为重骑的“骠骑兵”更“重”的骑兵,尤其是在法军中,他们是介于猎骑兵骠骑兵这类轻骑兵与胸甲骑兵这类重骑兵之间的中型骑兵。他们既可以支援骠骑兵展开前哨战或后卫战,也可以支援重骑兵发起正面强行冲锋,典型的就是埃劳会战中格鲁希龙骑兵师为多特普尔的胸甲骑兵师作试探性进攻,或是在没有重骑兵的场合,完全取代重骑兵。这一点俄国学者列昂尼多维奇.日莫济科夫在其各著作中均有明确表述。 其次我实在很难理解为什么有很多人会觉得那点装备的轻重会决定性地影响不同类型骑兵之间的速度。甚至普鲁士的胸甲骑兵在相当长的一段时间,尤其是拿破仑战争时期都不穿胸甲,难道他们的装备就比“轻骑兵”重很多以至于会极大的影响到马匹的速度吗?实际上火器时代重骑兵与轻骑兵的区别,很大程度上是高头大马与较矮小的马之间的区别。胸甲骑兵哪怕穿着胸甲,在同等条件下他们的高头大马如果不考虑维持中队队形齐整放开了去追,不可能追不上轻骑兵的小马。只不过如果真的这样做,很有可能被后续敌方队形齐整的预备队击退。 事实上,许多对于龙骑兵的刻板印象,不仅源于游戏里远程骑兵的定位,更是由于对近代骑兵交战普遍现象的误解。绝大部分骑兵之间的冲锋都不会真正的陷入混战,而是队形更加齐整,并能在最后提到更高速度的一方,能够仅仅凭借气势便将对手吓退,这一点和步兵的刺刀冲锋大同小异。精神上的力量远远要比物质上的力量更加重要,只要一方能够展现出一往无前的勇气,并维持好队伍间的纪律,便往往能够不经交手便将对手逐退,并在短暂的追击过程中大砍大杀。中队的主要部分,即便在追击过程中,也应当在军官和士官的控制之下暂缓脚步,整理好队形。而冲在最前面砍杀敌人溃兵的骑兵则不应放慢脚步,他们的追击越坚决,敌人恢复起来就更缓慢。直到其遭到敌方后续队伍齐整的预备队的反击,才应当尽快返回己方中队重组队形。 而在原地以火器齐射来逐退对手虽然也并不缺少战例(成功或失败的都有)但这更多是出于坚守某一处阵地,或贸然出击有可能遭到敌方更多预备队的反击等情况的一种退而求其次的做法。 比较特殊的是英国的龙骑兵,实际上拿破仑战争时英国的龙骑兵可以理解为是其正规骑兵的统称,其分为轻龙骑兵和龙骑兵,轻龙骑兵就是实质上其他各国的骠骑兵、猎骑兵,而英国龙骑兵,尤其是番号靠前的龙骑兵团,如在滑铁卢会战中在庞森比少将的率领下冲击戴尔龙第一军的第一、第二和第六龙骑兵团,则是毋庸置疑的重骑兵。
小菇凉你这个gu,er特性有点东西嘛托勒密三世:喵喵喵?(不 小菇凉你这个gu,er特性有点东西嘛 托勒密三世:喵喵喵? (不要问我为什么手机拍屏我要笑死了)
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