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有关MT分析的一篇文章 很好哦(转)   越是处在极速爆发的行业,越需要在热闹中保持克制;当手机游戏行业已经成为一座公认的金矿,其实也意味着野蛮生长的终结。   《商业价值》杂志 夏勇峰|文   走进手机游戏公司乐动卓越的会议室,有两点让人印象深刻:没有椅子,桌子很高,迫使所有在会议室的人必须站着谈话;会议室贴着明确的原则,(每次会议)“必须有结论,有负责人执行,必须确定执行完成时间”。   不知整个公司的运转是否真的这么高效,但一个不可争议的事实是,乐动卓越旗下的手机网游《我叫MT online》(以下简称《MT》),从2013年初就雄踞苹果App Store中国区畅销排行榜首位,直至截稿时,其简体和繁体两个版本仍然分列榜单第1名和第5名。   不算之前的渠道合作版本,这款在2013年1月才正式在App Store上线的游戏,到3月初已经达到了300万用户,到3月21日,更剧增至500万——到目前为止它还只有iOS版本,Android平台上尚未正式推出。而且据CEO邢山虎所言,“我们计算用户都是很严格的,基本按照手机硬件地址来算”。   有业内人士预计,这款游戏单月收入或已超过2000万元,“即便估算偏虚,保守来看也绝对过了1000万元”。而邢山虎本人的说法则是,(因为游戏售价6元)即便不算游戏内付费,每天的收入也在2万元左右,“够给团队发工资了”。   与《MT》同样,在2012年末上线并大热的手机游戏《找你妹》,虽然是一个看似更轻松简单的寻物类游戏,却因为激增的用户数,用广告和金币最简单的商业模式就获得了每月数百万元的收入。《找你妹》是老牌游戏公司热酷旗下的最新手游,热酷CEO刘勇对《商业价值》记者坦言,其实它“到现在的核心还不是变现,而是用户”。   从2007年开始,经过5年的孕育,2013年的手机游戏市场看来是真的火了。在采访中,知名移动数据公司App Annie的CEO贝特兰·施密特给出了一个关键数据:“严格来说,全球市场在2013年1月,开始有单个市场的单款游戏月收入突破1000万元。”   这是一个强劲的信号,也意味着从2013年开始,一个属于手机游戏的大时代终于来临。“当手机游戏真正成为赚钱的生意,大量的资本、人才和传统游戏厂商,都会纷纷进入。竞争激烈,机遇无尽。”   不同于其他行业,游戏的特殊性在于它归根到底是个创意文化生意,尤其在一个蛋糕快速增长的市场,垄断难以产生,机会一直存在。可反向来看,竞争的激烈又将迅速提高游戏的人才、渠道成本,将门槛在短时间内拉高,让它变成一个“高压行业”。   因此,在此时消减一些激昂与亢奋,通过《MT》和《找你妹》找到一些经验和教训,或许会让这个不同于传统游戏的新市场走得更踏实。   Rule 1:市场很快,所以走慢点   邢山虎最近觉得颇有压力。在外人看来,《MT》已经成为热门游戏的代名词,可他却发现自己遇到了一个难题:和最开始游戏开发时所预想的不同,不少人花了太多时间和精力在游戏上。很多《MT》的重度玩家每天捧着手机的游戏时间已经超过了4个小时,超过了传统PC客户端网游和网页游戏的均值。甚至有些玩家玩一个账号还不过瘾,会在多个服务器开设账号同时玩。   这样的状况始料未及,也让邢山虎压力很大。“他们玩得太重了,这个游戏不该玩这么重,我很希望人们用更轻松的心态和玩法对待它。”邢山虎说。为了限制玩游戏的时间,《MT》有体力值的设计,每个人在游戏时消耗到零即无法继续游戏。而以游戏的惯常做法,不会将设计做得太死,于是又支持以“符石”购买体力,10符石约为1元钱;体力耗费越多,继续游戏所需的体力购买就会成倍增长。
每天两次20fs的队长技能分析 大师 宗师 1-1我叫MT 治疗计算: 治疗量=基本攻击力*生命加成*治疗加成 能影响生命加成的因素: MT,大帝被动技能,少量+生命:被治疗效果提升 40% 等 队长技能,血之气息: 战士被治疗提升20% (大师); 24% (宗师)等 队长技能,快速回复: 全体被治疗提升 10%(大师);12%(宗师)等 能影响治疗加成的因素: 牧师等被动技能,大量+治疗: 治疗效果提升 40% 等 队长技能 ,光之祷告:全体治疗提升 10%(大师);12%(宗师)等 技能等级升级:例如牧师的治疗祷言,大约每升一级,治疗效果提升10% 附具体数据,治疗祷言: (治疗强度为基础治疗强度的57%,技能每提升1级增加治疗强度6%) 1-2我叫MT 伤害计算: 伤害量= 基础攻击* (技能等级加成 + 职业被动技加成 + 队长技能加成) 职业被动技能加成,例如 暗夜男:少量+物攻 队长技能加成,例如:冲锋怒吼,全体物理伤害提升 10%(大师);12%(宗师)等 需要注意的是,本文中所有的数值是公式中的加成百分比,不是最终受益, 最终受益往往要打折扣的,比如宗师法力解放,收益大概只有8%左右,原因在后文解释! 2 我叫MT 各队长技能增益数值: 我叫MT中全员增益的技能: (包含宗师法抗,宗师物抗,宗师法攻,宗师物攻,宗师暴击,宗师治疗,宗师被治疗等) 收益:初级 4%;中级6%;高级 8%;大师10%;宗师 12% 注:宗师闪避未测量。 而单职业增益的技能: (猎人物攻,战士物攻,法师法伤,牧师治疗,牧师被治疗等等) 其效果比同级全员增益高 2%左右 注:单职业暴击,如盗贼暴击,圣骑士暴击未测。 3 我叫MT 的最优队长技能选择(核心) 此版本队长技能远远比以前鸡肋,宗师的法抗也不及之前小德的法抗光环, 所以有则用之,不需太过强求。 基本原则1:全员增益技能在实用性上高于单职业队长技能,请果断使用! 基本原则2:对比输出技能,抗性技能真实收益要高 基本原则3:大师宗师效果差距不大,不需要盲目刷宗师 防御选择:法抗物抗是最好的,最优秀的队长技能。 治疗技能选择:优先选择被治疗量提升,其效果远远大于治疗量提升。 (特别适用于团补,如果治疗队伍主力为大小姐,德鲁伊, 大大姐等无治疗系数加成的治疗,则治疗收益大于被治疗收益。) 伤害技能上: 暴击收益>物理伤害收益>法伤收益 但是暴击是个看脸技能,其真实效果不见得好,仁者见仁智者见智。 附加原则1:暴击是不错技能,但是不要给方砖使用。 测试中使用方砖200次暴风雪只有1次暴击,其方砖作为队长带大师暴击光环,此结果令人费解,故写在这里。 4我叫MT选择队长技能注意问题。 4-1 这里解释一下为什么伤害技能真实收益比数值低: 我叫MT中,伤害,治疗和暴击都是叠加的,而非叠乘的。 伤害量= 基础攻击* (技能等级加成 + 职业被动技加成 + 队长技能加成) 伤害,受到本身的+物攻加成,技能还要受到技能加成,最后再加上队长技能加成, 这样宗师的加成的12%最终的加成效果只有7%-9%左右。 但是猎人、盗贼本身不带有+物攻被动技能,而法师术士一般自带+大量法伤技能, 所以加法伤的队长技能真实效果不如加物攻队长技能加成多。 4-2 技能伤害受到队长技能加成影响,但是技能等级越高,效果越差。 普通攻击受到队长技能的加成比技能攻击要多! 原因同上,所以加伤害的队长技能不如加抗性的队长技能来的实在。 4-3 本文只测量了物理伤害,法系抗性并以此类推。 法攻伤害和物理抗性与之等同, 若有问题请及时告知。 5 本文实测数据和未测数据: 治疗组:大师光之祷告90组,宗师光之祷告18组,大师快速回复18组,大师愈合祷言18组 被动技能研究牧师群疗80组 暴击: 牧师光之祷告90组,方砖暴风雪200组 伤害:大师杀戮射击36组,高级杀戮射击18组,宗师冲锋怒吼18组,中级战士荣誉18组 抗性:宗师法抗24组,中级法抗18组 总共经历3天约消耗10管体力。 闪避:未测,单职业暴击,未测,韧性,未测。
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