梦◆蚀 逐日星火MS
保持初心,砥砺前行,不卑不亢,UNo.1👍
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【玩法建议】尘白基地可以拓展种田/经营类玩法解决通用银短缺问题 我认为尘白基地可以在某个楼层或基地外拓展一个种田类玩法解决通用银短缺。(若玩法是3d则顺带可以在此搞一个新星开拓的入口) 种植周期跨度大一些,三十分钟~二十四时或更长,方便不同任务人群参与。 种出来的产品价格不要有明显波动,不然真的容易红温。也别搞太多什么“xx小时不交税施肥作物会枯萎”之类的惩罚机制(惩罚触发时长必须大于等于六小时,避免出现上课溜号/上班摸鱼),顶多搞个生长减速/不加速得了,尘白二十多G的大小还是有一定登录门槛的(其实是我手机没空间了)。 可以添加随机事件给予消耗道具(尤其是加速道具,没人愿意熬夜等,对体验提高极大),随机事件刷新间隔或持续时长不要太短,8u还得工作学习没工夫蹲电脑。 种田受益可以不太高但要可观,一开始可以低一些,比如:十天半月升满一个后勤(但时间越长获取难度必须越低)。 后期通用银溢出可以搞一些配方图纸(好感度或其他途径解锁)和特殊作物,用通用银结合赛博农产品做一些小礼物用来提高不怎么上场的角色的好感度,此处也可以加上礼物偏好和好感度奖励(角色回礼,收藏品等等),更可以进一步引申让随机角色随机使用某些作物做些小礼品(体力道具等等)。 若是需要排行榜……可以引入作物质量系统来“按斤卖钱、按品质卖钱”,同时也可以比拼农作物重量和品质…… 。 以上是举例,也可以搞一些别的(当然都搞更好) 比如:参考星露谷的自动化mod搞一个生产装备的工厂产业链等等(同时引入无人作战体系,方便可能出现的宏大场面以及科幻风格)(但是,注意,别搞餐厅之类的,“接客”极易暴雷!!!) undefined 。 下面是写完以上部分想到的,不占更多版面了直接发一个贴里 我认为尘白新增玩法多为借鉴成熟玩法,因而相对独立,对游戏本身的拓展较少,如果能针对痛点(比如通用银短缺)做一些小游戏或拓展玩法可以一举两得。 原因无他,我琴诺版本前的版本入坑,全勤(除了某笔谈只吃了十轮就扛不住了其他基本拿满),现在连后勤都升不起 。 顺带一提,小游戏/新玩法的收藏奖励别搞太后要容易获得,后面可以多搞一些通用银,单趟流程长的不要太重复,重复的增加随机别搞长流程。 尘豆人好评多原因很大一点在于流程短很容易拿到收藏奖励,给人印象好自会再去玩,若是跟某笔谈似的流程单一耗时长还需要通关二十遍,都搞出来ptsd了,要是再出估计有不少人会直接忽略这玩法。
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