天飞上的金鱼 天飞上的金鱼
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《过雍论》听🦁️🧊说 要评价一个人,要从多方面看 而评价一个🦁️🧊,要看他对沁园的赞美与对雍泔的谩骂 常年看吃沁园的大都目光清澈,极度自信,且智商逐年升高,最后完全变成天才。会重塑身体结构,创造各种医学奇迹。人一旦开始吃沁园就说明这个人的智慧品行样貌通通都是上上等,这辈子肯定能光明正大的做成任何事。吃沁园的🦁️🧊具有强烈的社会认同和社会责任感对治安稳定起到推进作用,吃沁园对正常人有延年益寿的效果。 雍泔之难吃,可谓石牌皆知。观其菜品,色不鲜,香不浓,味不醇,实乃🦁️🧱之败笔。每日供应之饭菜,皆如敝帚自珍,勉强入口,令人难以下咽。 嗟乎!雍泔之厨师,不究烹饪之道,不研食材之美,只知敷衍塞责,以次充好。其菜肴之制作,粗制滥造,不求精细,但求速成。是以其饭菜,既无色香之诱惑,又无滋味之享受,实乃大不敬于食客之口腹。 再者,雍泔之服务,亦是大不如人意。观沁陶,副菜不需银两便可随心而加;反观雍泔,加馔皆索银两,锱铢必较。问其菜品如何,则曰“尚可”;问其有何改进之处,则曰“无可改进”。如此态度,岂能对得起🦁️🧊之信任与期待? 吾尝思之,食堂之根本,在于满足🦁️🧊之需求,提供美味佳肴。而雍泔食堂,却背道而驰,以次充好,敷衍塞责。长此以往,必将失去🦁️🧊之信任与支持,终至无人问津之地步。 故吾呼吁,雍泔当警醒自身之不足,致力于提升菜品质量与服务质量。唯有如此,方能重获🦁️🧊之心,赢得🦁️🧱之认可。否则,必将自食其果,悔之晚矣。
【TMod】灾厄无伤规则翻译+搬运(截止到1.20) 本文翻译自灾厄模组discord频道置顶文档 原网址 Calamity Mod Nohit Rules and Restrictions - Google 文档 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fdocs.google.com%2Fdocument%2Fd%2F1y8eSOFCE1Yikp9SlNkXrJUVH3FBPe4aEuxUKjUpwAFc%2Fedit&urlrefer=ca84720b972248023574a2f6542c8e44 ———————————————————————————————————— 这个文档是为越来越多的无伤玩家而准备的,并且作为一种方法来整合关于什么是无伤玩家以及那些恶心人的无伤规则 无伤玩家有一个discord服务器;DM Ben为邀请链接。建议您加入它,因为它更容易跟踪您的进展!为了加入,您需要先无伤所有肉前boss并且给本发送你的视频。你不会马上收到回复,处理这些回复可能需要至少一个星期的时间,但如果超过了一个星期,你可以随时提醒他。 如果你有任何关于“无伤”的问题,或者关于这份文件的问题,请随意问评委,我们很乐意帮忙。 最后,一旦你成功完成了无伤挑战,不要去装B。这样做会给别人树立一个坏榜样,所以如果你这样做了,却得不到别人的尊重,也不要感到惊讶。 —————————————————————————————————— 规则分为两类: 1.) 主要规则——你一定要记住的最重要的规则。 2.) 其他规则——你不必真正担心的规则,因为它们处理的是你不太可能做/使用的事情。只要读一到两遍就可以了。 INTRODUCTION 在开始之前,我想提前告诉你,这里有很多无伤的规则,太多了,要记住。然而,不要让这些给你带来压力 “其他规则”一节中的大多数规则只是为了修补漏洞,以及解决一些你根本不应该关心的小问题。对于主要规则,虽然它们很重要,但不要试图记住每一个细节,因为这只会让你压力倍增。相反,试着记住一些重要的事情,但不要让你的脑袋超负荷,或者让你感到压力。 重要的是,审核员可能会在发生意外的情况下允许一些宽大处理——这并不意味着你可以打破规则,它只是意味着如果你确实意外地搞砸了,那么它可能不会立即被取消资格(这里应该指的是无伤成就)。 实在太TM多了,楼下再慢慢翻译
[TMod]关于现在所谓的“四大”mod afk了接近两年后重拾tr,发现mod已经今非昔比了,想和大家聊聊mod的变化 灾厄 老实说,1.4的灾厄变化还是比较大的。灾厄的盗贼(投手)从昔日肉前一直乱杀到终灾变成了弟中弟,强势时期拿指头就能数出来;同时对非无伤玩家的友好成度应该是提高了,很多boss的ai都适当的进行了调整,大部分boss都可以苟过去。 同时很开心地能看到灾厄的流程越来越完善,除了挑战外还有一些有趣的创新。将曾经的mod头子瑟银远远甩开,稳坐mod的头把交椅,从17.18年天天被人骂难度魔怔平衡*变成了如今的新mod头子。可惜灾厄除了酸雨还是没有创新的事件。 瑟银 作为曾经的四大mod之首,对投手进行扩展,创新了乐师牧师的新职业,并添加了大量的武器物品敌人,其创意和独创ai相当吸引人,平衡也算不错。第一次接触的mod也就是瑟银,当时相当欣赏瑟银的创意。 但是现在再走了两遍瑟银流程之后,发现瑟银比不上灾厄是有原因的。平衡崩坏,投手大爹被砍成刮不动(永夜 投刀刮了流明晶3min才死.jpg)召唤师 虽然添加了很多新东西,但是实用性嘛...乐师的很多武器也是被一刀再刀(点名冰与火之歌)。抛开这些,更要命的是瑟银不去加强boss反而来压制玩家输出,导致一场boss战相当无聊。东西虽然数量还是比灾厄略多,但是却多而不精,很容易感到乏味。并且瑟银的更新并没有进步,只在原地踏步,其被更多新兴mod超越也就是时间问题。 震颤好像已经封坟了() 魂灵 魂灵对肉前内容进行的重做,老实说,就我个人感觉很不错,尤其是星盘吞噬者,ai蛮有意思。魂灵地形和事件的创意比较多,但是boss战也和瑟银一样,很无趣。 魂灵的部分boss战给我的感觉是没有刺激感,基本上就是看boss撞来撞去,射射弹幕躲一躲,却没有能激发兴趣的地方。并且魂灵的流程并不如灾瑟完善,希望日后的更新会更加充实。 圣域,应该是新兴mod的代表之一?比我刚接触到时除了月后基本没boss外,流程更完善了,boss战的设计也很有趣,不会像魂瑟一样让人昏昏欲睡,武器像瑟银,有花样,但也有灾厄那种打起来很舒服的感觉,总之是一个很有潜力的mod,就是更新的慢() EA只接触过一次,但给我留下的印象就是小灾厄,现在或许内容更充实了? AA没接触过不好评价,但听说也是个很优秀的mod 法狗听说也从原来的爆肝辅助mod变成了另一把mod交椅? 曾经的四大mod只有灾厄在继续进步,瑟银的衰落不可避免,魂灵的讨论度相对低迷,震颤已被遗忘 或许再过几年,四大mod就会变成灾圣EA罢
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