JP麻雀玩家
世嘉麻雀MJ
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什么鬼?最后一个单词摁不进去
这游戏无敌了,一年出四个联动 比雀魂还卷
试炼塔遇到隐形怪
呼啦一下上来一大群怪,这咋玩?
问一下对应王者和天龙的布锻叫什么名字啊? 攻略没提及到
出BUG了,我的魔法盾不肯跟着我走
设计一套类似世嘉的段位方案 一 首先,所有魂天段位重置,不管先前是0的,还是12000的,统一改成lv1 10/20魂珠 以及一根1000/2000的经验条 做为初始 二 经验条的变动方法还是使用原来的升降机制,就假定是1位+150 2位+75 3位±0 4位-300,当升到满2000经验时,加一颗魂珠,经验重置为1000/2000,掉为负数时,则减一颗魂珠,经验重置为1000/2000,直到魂珠全扣完时,进入复活阶段 三 当两个以上魂天发生同桌对决时,且1 4位正好都是魂天,按1位+1魂珠,4位-1魂珠进行直接结算,经验条变动扔参与结算。1位或者4位不是魂天的,不使用魂珠直接结算规则 四 当出现四个魂天同桌对决时,触发魂珠争夺战,按1位+2 2位+1 3位-1 4位-2的方式结算,经验条扔参与计算 五 排行榜直接按魂珠数量进行排行,这样长年不打的魂天基本不会排在靠前位置 六 魂珠用完后 不会立即掉段 暂时变为lv0的复活状态: 复活成功条件 累计二个一位 复活失败条件 累计五个四位 lv0不参与经验条变动(也就是说可以生产pt但又不能生产太多)复活成功后,变成lv1 5/20 1000/2000的状态。lv0魂天不参与魂珠争夺战 总体来说魂天还是负和,但是有了魂珠的直接结算方式,负和压力会减少不少。缺点就是四位魂天为了减少损失可能会给一位雀圣疯狂送分这种策略,但这总场合发生率并不多,总体来说我觉得这套方案我感觉其实还可以。要不老负和负和的,负的还那么狠真的没人玩了都保号了
这应该是雅达利2600上机能最强的游戏了吧?
说这次立断平任务难的,来看看这些 5年前爪机鸟笼的每日任务
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