J2une J2une
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想讨论下当下版本的收益问题 最近一直在研究属性跟天赋收益的问题。越是研究,越是发现根骨与臂力的收益不对等,因为基础伤害是单纯减法关系,导致很多肉或者半肉的玩法无法得到与输出对等收益,无法生存。 直到最近版本更新后,防御下限强制为上限的四分之三后,才稍稍缓解这一尴尬。但这一差距还并没有消失,我觉得半肉与肉不能好好生存在于下面两点。 1.现在看似根骨与臂力每点都能取得0.6%的收益,但仔细计算后发现,由于两者计算的基础不对等的问题,并非如此。以一般心法装备为例,每点臂力的收益为(315+175)*5*0.006等于14.7,而以150根骨100定力为例每点根骨的收益为(心法700+左三件360+根骨150+定力100*0.002)*0.006+1*(1+150*0.006+100*0.002)等于9.48再算平均值除以8乘以7等于8.295。 臂力的收益为根骨的1.77倍,这还是没算基础伤害加成的情况下。 我认为这是半肉没能好好生存的原因,当前的防御最好的做法还是靠固定减伤与百分比减伤,没这些堆200根骨都是脆皮 (可能有人说恒山的问题,我想说,纯肉恒山不靠高额的外放伤害,靠反击剑雨是不能生存的,当然还有肉肉的北岳战魂,我觉得外放是肉存在的最大依靠了。) 2.挡刀的算法,导致肉本来都肉不住了,最大的用处挡刀还令自身更脆了,我想还在挡刀的 肉都已经生存堪忧了。(天武的话,要不是变大天赋的固定额外50%减伤,根本战不住,如果不是回复跟根骨挂钩,估计都洗臂力去了。) 我觉得这攻击与防御是江湖体系架构的基础,给其中一些天赋加以补救也不能全面的平衡,如果不好好调整的话,不止论剑,以后想开发pvp相关的玩法,门派玩法的多样性都会受很大的限制。先说这么多,有哪些地方不对的麻烦指出。 以上纯属个人观点,望各大佬轻喷。
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