本特echo
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枪手的机枪是不是假冒伪劣产品?
关于一些问题和吐槽哈 1.关于无畏,似乎在它破壳后会变成火焰免疫和冰冻免疫,同时会具有很高的爆炸抗性。我测试过,即使是在一级难度,钻机破壳前能冻住无畏,能火烧无畏,一级难度下甚至火烧冰冻减血很可观,但一旦破壳火烧冰冻完全造不成一点伤害,而且这时无畏爆炸抗性极高,我工程特意定制的反坦克榴弹炮,没破壳前一发打一级无畏脑袋都1/3血,但是破壳后,一发正中屁股,不过1格血,打其它地方根本没伤害。拿钻机,一发c4破一级无畏壳,为了保证准确性,我特意卡住了它,一发c4瞄准了正好扔在屁股位置,一炸,居然屁用没有。不过我记得我曾经有过一发c4打掉破壳无畏的情况,经过测试发现,无畏一旦破壳,它的爆炸“防御”便会立刻快速上涨,普通爆炸武器在1,2秒内便不能破防,钻机的c4,对于一级无畏,一发破壳后立刻接一发c4可以秒杀,但是c4扔出之后,等c4的红圈扩散3下之后炸,只能炸17/20血,如果和它溜达半天,c4直接无伤。那么,这个破壳后爆炸“防御”快速上涨,到后来c4无伤的情况是设定吗。在这么个设定下,如果钻机无奈在特殊情况下孤胆刷无畏,又错失刚破壳机会或者没炸多少血,那该怎么对付这种super无畏,火烧冰冻都不行,c4又成了废品,两把手枪面对这super无畏加虫群有点过于困难。 2.黄肚皮刁蝇,我记得我刚玩的时候,开个低难度,感觉这东西好强,伤害高,数量多,还挺肉。但是后来打了高难度却感觉这东西不咋地。现在发现了,一切原因都是,这怪物在一级难度和四级难度伤害是一样的,都是一发能打一半护盾,这伤害在一级难度傲视群雄,四级就变成了一只鸡。同样的还有吐丝虫,无论一级和四级,都是一发1/3护盾。吐丝是控制,伤害不变可以理解,黄肚皮怎么看也属于输出,怎么连它伤害也不变?这个是属于漏洞吗? 3.狂战士,这perk是不是有点傻啊。我一开始看说明,还以为这东西能整局游戏叠加。我在一级难度,全程敲了半天,在最后发现,我钻机的20伤害稿,还是只能敲战士头打掉10/3格血,打掠夺虫1.5格血。最后发现,这个狂战伤害加成好像只持续一定时间,在我和一个禁卫搏斗♂半天后,我突然发现我稿子强了不少,两下一个掠夺,一下一个战士,但是过一会就不行了。 4.钻机的冷辐射和热辐射,这两个升级,有什么确定的作用吗。我试过,无论升不升级。从冰冻速度,冰冻时间,留下的冰翔的冻结效果,直接喷脸的点燃速度,火墙的点燃速度,甚至在冰冻地图适用性等等,都没有什么差别,测试时的微小差别甚至很难说不是误差。说实在的,冻碎升级不怎么喜欢,而火焰喷射器的烧死爆炸一个脸黑,二个是也不符合我火墙流的使用习惯,恐慌升级试了一下,这东西貌似只作用于直接喷脸,无论是点燃去烧,还是火墙烧,都没有效果,反而是直接喷脸,差不多喷到点燃的时候,就触发恐惧,甚至间断喷,故意不点燃,都能把怪喷走。这两个都不怎么适合火墙流,感觉很应该选这两个辐射,但似乎一点用也没有,有人知道它们确定作用吗?
枪手护盾是不是有点太*** 感觉这枪手护盾有点bug,护盾一扔,虫子进不来,远程射不进来,还回复护盾,而且这罩子连无畏都没办法,几乎就是13秒的无敌,能在这13秒里可以成为威胁的虫子或虫潮屈指可数。要是在什么险要地形上遭遇虫潮,其它职业还要手忙脚乱做点准备,枪手直接一个护盾完事。矿骡任务,shield up!ammo taking!一条龙服务,比其它职业好的不知道哪去。堂堂一个地狱无畏,被一个护盾包住,四个人四方来拳,八面踢脚,不躲不闪,15秒都不到直接殴打致死,无畏憋屈的很。 顺便说,这侦察的突击步枪是不是有点太傻了,钻机小手枪,工程冲锋枪,侦察自己的冲锋枪。基本最后下来,堂堂一把突击步枪,单发伤害完全不比这些冲锋枪高多少,其它方面也不比它们好。要说是平均型的枪,dps太低,小虫和战士虫潮打不完,禁卫打不掉,远程虫,飞虫和吐珠也不能快速清理,干啥啥不行,枪声也不好听,跟放屁似的。
应该算是总结出单人模式普通和噩梦怪物伤害的变化了 首先: 【1】:各种怪物应该都有一个基础的攻击数据,无论怎样都不变化,而假设有一种怪物的这个攻击数据为X。 【2】:怪物各种攻击方式应该就像玩家的各种攻击方式一样有一个加成减成值(比如滚地兽的跳跃攻击为90%面板伤害,地滚攻击为100%面板伤害),假设该怪物某种攻击方式这个值为M%。 【3】:随着玩家周目数的增加,所有怪物的攻击都会上涨一个固定的值(这个值上限为5,应该到10周目左右就达上限了,以后就没什么变化了,不会无限增加),设该怪所处玩家周目的这个加成值为A。 那么在单人普通难度,该怪物的这种攻击方式在所处周目的面板伤害Y为Y=M%*(X+A)。 在单人噩梦难度,该怪物的这种攻击方式在所处周目的面板伤害Y为Y=M%*【(160%*X)+A】。 比如,可以观察到噩梦高周目鱼怪“扑”的面板伤害为67,它的X=35,“扑”这个技能是110%面板伤害,而67=110%*【(160%*35)+5】。 至于怪物的X和各攻击方式的M%为多少,那么多先不说,但根据这些公式应该就能看出普通和噩梦怪物伤害变化规律了。(暂不论腐化猎人)
忍者踢之后偏斜徐风实战中来的及吗,训练好像可以
征服倒地收益以及体术的空体压制削弱了吗
这什么情况啊 刚刚开的一局,刚从降仓出来,发现外部情况比较复杂,打算退后一步,先看看情况再说,关键是这时候降仓起飞了,门一关,这门有两层,内部门我没进去,外部门又关上了,我就像第一张图一样,被卡在里面了,然后降仓升空,我也跟着升空了,我还以为我可以终止任务回基地跳舞玩了,结果飞到一半降仓消失了,我摔了整整几大百米的距离,在空中飞了半天,活生生,活生生的摔死在了地上,这死的太冤了吧。
奥斯卡影帝亡灵之主 我怀疑亡灵之主一直都在演戏。在天台上的菜鸡一般的表现纯属放水逗你玩。人家其实一直都在暗暗操纵全局。 请看第一张图,还记得那个更改噩梦难度的黑魔法师npc吗,它自称它是伯爵的黑魔法师,运用魔法削弱了城堡里的恶魔。。。但是,想想,难道一个小小的黑魔法师,能够运用魔法削弱城堡里那么多怪,甚至是宝藏猎人boss这种极为强大的存在?再一想,为什么黑魔法师更改出噩梦难度会出现腐化怪物和结晶核,而腐化怪物和结晶核,都与亡灵之主有关。。。说明了什么?很显然,那个黑魔法师是亡灵之主假扮的! 再看第二张图,我上一把的确在天台击败了亡灵之主,但下一把遇见的宝藏猎人却是我上一把的人物!说明什么?打败亡灵之主的宝藏猎人其实并没有打破这个轮回,在他以为自己得胜,一切都结束了的时候,亡灵之主还是控制了他。亡灵之主在天台的表现只是和他玩玩而已。再想想密室里亡灵之主的表现,看第三和第四张图,一个掌握所有灵魂力量流动的魔神,会控制不了一个灵魂凝结体?你以为大水真的会冲龙王庙吗?而且亡灵之主控制一次后,结晶核就破了,这是他再来一次,不就能控制了吗?所以密室里的一切也不过是一场演戏而已。 从一开始的黑魔法师,到最后的天台之战,一切都是一场戏。所谓噩梦难度,其实到头来还是被亡灵之主玩弄于鼓掌之中,一切不过是亡灵之主玩的游戏而已。
加强后的法杖用起来还真不错 说实在的,我还不清楚这到底是法杖的加强,还是HB的特色修复bug。没注意到底从那个版本开始,法杖的多发射击变得和弓箭一样,能几发击中同一个目标了,这一下就nb了,法杖的近距离平a输出甚至超过了双刀,这才真正是大法师的感觉。以前的三连用起来根本感觉不到自己是个大法师,完全是个猴子蹦蹦跳跳的拿了个杖子在玩。现在是真的一个大法师,虽然平A不太灵活,但是一旦吟唱完毕。。。。那平A打出来。。。火杖的烈焰风暴,魔杖的奥术弹幕,冰杖的霜冻之风。。。真的有法爷施法完毕毁天灭地感觉。
求问一下,拾荒者木箱有没有上限啊 箱子数会不会达到上限然后没了啊?
鲨鱼boss恶心能力史诗级加强,bug点没了 这v1.79门bug修复了,卡不了鲨鱼了。鲨鱼的钻地大业越发肆无忌惮了,四人更新之后改了噩梦鲨鱼之后简直**,钻地完刚出来,立马又钻地。钻地威胁不大,但他厉害就厉害在不管你是路边一只鸡还是一个龙裔,都得乖乖等它咬五次,咬完五次,屁股一翘——你来打我呀,又钻一次地。 尤其某些情况,有时你拿把法杖,这时经常只有40多攻击,就算45点,(45*70%-1)*80%,你跳a一下就24伤害左右,钻一次地你可能就打100血,人家噩梦单人高周目3500血左右,起码够它钻十几次地,咬你大几十次,拖你好几分钟时间,打不死你,气死你。 我记得很久以前的鲨鱼也**,一直游泳,钻地循环,直到16年底还是17年初,加了个前扑咬技能才好点。现在感觉还不如以前,挺无趣的,感觉鲨鱼boss做得真的不如其它boss。
这是看守使者吗,为什么有这种情况?
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