雷霆小八 Trumer_
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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没人觉得这水下战斗做的很书杯吗?不如做成我说的这样。 水下这螃蟹固定招式就两种,扔水泡,转圈过来撞你。只有弹反他的水泡才能杀他,水泡弹反判定做的和shit一样,没有任何打击感,在此期间还要一直转换镜头,游戏体验简直和shit一样。碰到这b玩意,就是等他吐水泡,等着弹反,没有主动进攻手段,就是傻傻等在那里等,吐一会,他撞过来,我躲,换位置,调镜头,面对他,他吐,我反,他撞,我再躲……这也能叫游戏,我的天,这有游戏性吗??? 你游技术力不行,水下不能放角色技能,你不如直接简单粗暴一点。游戏背景直接先铺垫一下,“枫丹科学家发现水下很难正常使用神之眼,技能之类的,但是为了解决水下怪物,特地发明了一个水下战斗机器”你做成机甲也好,做成小精灵跟随也好,战斗机器有一套独立的技能(所有角色共用一套),比如放自动跟踪小导弹,鱼雷,小激光啥的,甚至可以直接照搬这个海源异兽的技能,也有大招,也有防御系统,可以弹反,挡攻击之类的。然后专门做一个水下战斗的世界任务,不断做任务,不断完善水下战斗装置,获得新技能,然后水下区域多做几个精英怪,用来推任务进度,用来打,奖励多放点,让玩家积极去升级水下战斗系统。 你游现在这水下战斗,又是要吸那个什么海源异兽,吸完就那一个玩意,要换技能再吸,然后也没啥操作,没啥创意说实话连4399小游戏都不如。 我说的水下战斗系统,你甚至可以结合你自己的元素玩法。比如风元素导弹,你发出去以后可以在一个小区域聚怪,冰弹,可以直接冻住。你要是说元素变量在水下难以控制,那你水下的元素单独判定好了,反正你只有一套技能(别和我扯什么底层代码,你游都三年了,这一套水下技能模组都做不出来,别做游戏了) 昨天无聊上上线,随便玩玩的时候,被恶心到了,突发奇想。
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