雷霆小八
Trumer_
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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没人觉得这水下战斗做的很书杯吗?不如做成我说的这样。 水下这螃蟹固定招式就两种,扔水泡,转圈过来撞你。只有弹反他的水泡才能杀他,水泡弹反判定做的和shit一样,没有任何打击感,在此期间还要一直转换镜头,游戏体验简直和shit一样。碰到这b玩意,就是等他吐水泡,等着弹反,没有主动进攻手段,就是傻傻等在那里等,吐一会,他撞过来,我躲,换位置,调镜头,面对他,他吐,我反,他撞,我再躲……这也能叫游戏,我的天,这有游戏性吗??? 你游技术力不行,水下不能放角色技能,你不如直接简单粗暴一点。游戏背景直接先铺垫一下,“枫丹科学家发现水下很难正常使用神之眼,技能之类的,但是为了解决水下怪物,特地发明了一个水下战斗机器”你做成机甲也好,做成小精灵跟随也好,战斗机器有一套独立的技能(所有角色共用一套),比如放自动跟踪小导弹,鱼雷,小激光啥的,甚至可以直接照搬这个海源异兽的技能,也有大招,也有防御系统,可以弹反,挡攻击之类的。然后专门做一个水下战斗的世界任务,不断做任务,不断完善水下战斗装置,获得新技能,然后水下区域多做几个精英怪,用来推任务进度,用来打,奖励多放点,让玩家积极去升级水下战斗系统。 你游现在这水下战斗,又是要吸那个什么海源异兽,吸完就那一个玩意,要换技能再吸,然后也没啥操作,没啥创意说实话连4399小游戏都不如。 我说的水下战斗系统,你甚至可以结合你自己的元素玩法。比如风元素导弹,你发出去以后可以在一个小区域聚怪,冰弹,可以直接冻住。你要是说元素变量在水下难以控制,那你水下的元素单独判定好了,反正你只有一套技能(别和我扯什么底层代码,你游都三年了,这一套水下技能模组都做不出来,别做游戏了) 昨天无聊上上线,随便玩玩的时候,被恶心到了,突发奇想。
贝洛伯格剧情,仙舟剧情,谁赢? 贝洛伯格和仙舟的剧情谁赢了?其实两个剧情有点类似,都是主角一路过关斩将击溃boss阴谋的戏码。但是实话实说,贝洛伯格的剧情完爆仙舟。 这次仙舟的剧情做完给人一种很生硬的感觉,堆砌了一堆所谓高大上的设定,杂糅了一堆人,有点乱有点杂,而且其实剧情也很肤浅,感觉就是靠着酷炫的画面撑着,剧情不忍细看,所有人就是出来走个过场一样,明明很多要交代的,或者很多需要细说的部分,全都藏着掖着,也没交代清楚。而且整个剧情主角基本也没有什么互动,导致主角,包括玩家全程划水,没有代入感得过完了剧情。剧情平淡如水,没有太多起伏(可能和仙舟剧情隔了一个大版本,有中断也有一定关系。) 反观贝洛伯格剧情,设定相对简单,但是剧情推进很顺滑,转折不生硬,剧情设定便于理解,boss战节奏铺垫优秀,包括最后是否选择将历史真相公布,将剧情的深度拉深,包括后面贝洛伯格的重建,整个剧情的完成度非常高,不会像仙舟剧情一样戛然而止,结束的非常生硬,感觉剧情没做完一样。 总体感觉贝洛伯格的剧情策划水平要高于仙舟剧情。
对于原神主线剧情的看法 原神七个国家,现在已经过半,须弥也快结束了,马上步入枫丹。但是从目前来看,现在原神的主线剧情依旧是十分拖沓和流水账。就仅凭《我们终将重逢》反主一句“你要有自己的旅行”,然后就走马观花式的去下一个国度。截止到3.6的剧情,按理来说提瓦特的世界观已经揭示的差不多了,尤其是草神这一块获得了非常多的信息。按理来说剧情走向应该要变得紧凑和矛盾性了,结果卡利贝尔和草二的剧情让人大跌眼镜,感觉米就根本没有用心要去讲好主线的这个故事一样。楼下喜索……
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