易冷◎ q2411878146day
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防沉迷 《报告》显示,《通知》落地后,有四成家长显著感知孩子游戏时间变短,85.8%的未成年人在玩游戏过程中曾被防沉迷限制。这说明相关措施对于解决家长困扰产生了较积极的推动作用,对未成年人游戏时长做到有效管控。一.48.6%家长认为人脸识别有必要,社会关注的未成年人冒用他人信息绕过监管的问题,在调研中有所体现。《报告》指出,目前实名验证的基础上,仍然有两成未成年人因为身份信息冒用或网络原因不被识别。48.6%的家长认为需要强化人脸识别,确定游戏玩家是否为未成年人。针对未成年人冒用信息的问题的解决,腾讯游戏已在2018年开始自主探索人脸识别技术应用,并在8月全面开启行业内最严苛的人脸识别“全天巡查”,对可疑账户全部重新认证。网易游戏也重点开发了人脸识别功能,部分游戏已经上线应用。《通知》发布后,绝大部分家长对此表示支持,部分未成年人通过使用家长身份信息、向游戏账号租售平台租号、请他人代为刷脸等方式绕过防沉迷的问题引发社会关注。二.42.8%的未成年人直接向家长索要过身份证,未成年人绕过防沉迷系统措施中,第三方平台提供买卖账号的网络黑产是主要的方法。基于这一现象,相关部门已联合部分游戏企业展开了打击,除黑产外,用父母或长辈信息直接解除防沉迷限制、用父母或长辈账号登录游戏的不在少数。甚至有11.3%的家长并不了解未成年人索要身份证的目的。对家长而言,有未成年人使用家长身份信息注册游戏账号,使得时段时长限制无法发挥作用。[图片][图片][图片]
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