冰河世纪🌀 hehmrhnhndhdnd
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天马行空的想象 今天冒出来一个想法,我自己都觉得有点玄乎,玄乎到不太可能,但是结合一些主播之前就说过新版本完全超出认知,强度非常恐怖,现在也说了会搞大动作,还拉了一群人去商讨,我觉得也不是完全没有可能 那就是——将所有卡牌的身材和效果翻10倍!例如淡水鳄变成2/20/30,炽炎战斧变成2/30/2,火球术变成“造成60点伤害”,当然英雄的血量也要变成300点。不过不一定是10倍,也可能是5倍或者使用小数点。 那么这样有什么好处呢?炉石的平衡之所以难做,就是因为数值太小。别的游戏,如果伤害是45点太强了,那么可以把它微调成成44点,不够就43点,调整的自由度、精确度非常高。而炉石呢?炉石不行。假设2/2/3的硬壳甲虫太强了,把它的攻击力调到1,直接降低了百分之五十,除非本来就超模严重的牌,不然在这样的调整下都会成为一张废卡。或者是,我们把淡水鳄的攻击力加一点,变成2/3/3,直接提高了百分之五十,必然会成为快攻的神卡。不仅仅降低了平衡性调整的难度,而且大大解放了设计空间。当然也有坏处,就是将一般对局的计算难度由小学一年级提升到了小学三年级水平 如果真有此事,暴雪估计会调整很多旧卡的属性值,比如说詹姆斯变成3/15/45之类的 以上纯属凭空瞎想,暂且先当一个笑话来看吧 最后,补上滑稽
预言一下炉石之后的几个月发生的事 2019.2.1 13.2平衡补丁公布,国内外媒体全部炸了,玩家痛骂暴雪吃相难看,大量玩家想要退坑 2019.2.6 13.2平衡补丁上线 2019.2.13 新一期的环境周报出炉,标准牧师出场率25+,胜率55+,猎人出场率20+,胜率55+;狂野爆牌贼大哥牧出场率25+。原本就想要退坑的玩家正式退坑,投奔影之诗和自走棋 2019.2.25 13.3平衡补丁公布,杀戮命令费用3→4,绝命乱斗费用5→6,闷棍费用2→3,消失费用6→7,火球术费用4→6,永恒奴役费用4→6,玩家纷纷问候设计师母亲,大部分原本对未来保有信心的玩家放弃了,确定了炉石吃相越来越难看,只会削弱经典基本和蓝白,炉石有史以来最大的退坑潮爆发 2019.3.1 荣誉室公布,寒冰箭、冰环、动物伙伴等基本卡进入荣誉室,最后剩下的一小部分仍然对未来保有信心的玩家彻底绝望了,大半的炉石玩家都走了 2019.3.3 13.3平衡补丁上线 2019.3.10 新一期环境周报出炉,猎人再次称霸天梯。玩家纷纷为炉石上香。 2019.3.16 新版本公布,然而没有期待和喜悦,只有上香。 2019.3.27~2019.4.8 新卡预览季,退坑的玩家沉默了 2019.4.12 新版本上线,炉石有史以来最有趣,最百花齐放的版本到来了,全新的套路,不一样的玩法,没有陈旧的构筑体系,没有隐藏职业,没有破幻游戏体验的极端自闭卡组,已经退坑玩家纷纷喊着“真香”“暴雪爸爸我错了”回坑,炉石有史以来最大的回坑潮爆发,暴雪你永远是我爸爸,永不弃坑 这才是一个真正的,没有规矩、疯狂的大乱斗版本 以上是比较极端的预测,不过可以肯定的是真香迟早会发生的,早的话补丁后,完的话新版本上线后 最后,滑稽保命
对于自闭otk的看法 首先不要说我是“高贵的控制玩家”,炉石九职业我都玩,周报上t4以上的卡组百分之八十我都能组,快攻中速控制otk我都玩,强度娱乐卡组我也都玩。 我认为环境中的自闭otk这样的限速器强度应该放低,而且控制卡组要尽量有机会反制,操作难度也要有而不是像以前的青玉德那样。如果某套otk有了很高的强度,轻轻松松就能赢相信各位玩久了也会觉得没意思,斩杀手段过于单一玩久了也会腻。好比以前天启骑没火的时候,能成功打出一次天启都能高兴好久,现在天启骑火了,多玩几次就觉得乐趣少了很多,玩这套卡组的目的也从娱乐变成了上分。在这方面,我就觉得冰法是一套不错的卡组。 对于无限资源,要么九职业都给强度也要相当(虽然觉得不太可能),要么谁都别给,以前的控制卡组是要在厚度上面仔细斟酌的,内战的时候也要把控好资源,现在就是一张卡无限资源,无限疲劳,以至于现在的控制卡组基本上都要有终结游戏的手段。 至于快攻,也不应该被控制稳吃,最好是能五五开,快攻有机会抢死,控制也有机会解光对面获得胜利,双方机会均等。毕竟控制内战虽然有趣,但有的玩家时间不足只能玩快速卡组,这类卡组也是凸显出了炉石利用碎片化时间的特点。 总的来说就是尽量不要出现过于极端的对局,如果输赢是看对面卡组而不是对战的过程的话游戏体验是非常糟糕的。
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