chewvlic
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求指点玉真搭配,试了很多次输出都不行 我试了很多次,打同一个人几十次,用和对面同一个阵容打,每次都是惨败(我连技能顺序都放和对面一样先4再3也一样),其他人物的战斗数据都和对面差不多,每次就是玉真差很多,对面每次都300~400k左右,我则每次都200k左右,谁能指点一下到底我的玉真问题在哪里(下面右边是我)?
黄天和刀魔 双列缺黄天是强势,但不知道你们是不是都是遇到刀魔都是输多过赢,我今天打了个把小时对到刀魔都是输居多。
破招对输出的提升效果分析 破招对输出提升的效果是个曲线关系,破拆差越高的时候,破招的提升所带来的%提升会逐步减弱,举例破拆差1900提升到2000可以提升2.69%伤害;而破拆差2900提升到3000只能提高1.29%的伤害。 先直接上个结论表,后面再慢慢发分析的数据过程。
本人向来喜欢数据分析,有兴趣的可以看看,只想休闲玩游戏的也可以忽略。毕竟我分析也是因为喜欢分析数据。
v15的弃坑了 感觉这游戏不注重花钱的人,虽然,这也是现在大多数游戏的趋势,花了十多万,不玩了决定。。。不玩前来唠叨下
符文继承 谁能指导一下,把一个饰品的符文继承到一个已有符文的饰品上,会怎么样呢?退还吗已有的符文,谁试过能指导一下吗?
人机场和非人机场 强烈建议开个人机场和非人机场,想打人机就人机,想打人就打人,别输了就人机,**一样的设置
关于饰品和忍具更新 都多久了,这饰品和忍具都没更新。。。翻不翻牌都不知道现在。累积着这些材料都不知道什么用。。。都快一年了。。希望忍具和饰品快更新。
长门普攻万象天引Y轴真大
鬼灯幻月不稳定 这鬼灯幻月的设计很有问题,连击极度不流畅,尤其是普攻,这样一个S估计会被加强,难怪那么多吧友在埋怨强度。。。
巅峰对决的建议 除了可以换忍者,建议把打完一场后的人,不管输赢,给个10来秒的时间cd,不可被挑战,那样人家才能有时间换忍者。我是高战无所谓,但工会里面的很多战力低的人都会面对还没来得及换忍者,就被人点入挑战了,尤其是外环的
抽忍者概率 各位有没有注意到,官网公告的抽忍者概率,S忍者现在是7.5%概率,我记得以前是3.5%,是我记错了吗难道?谁记得的
关于疯魔手里剑厉害不的研究 没事又做了一些数据分析关于疯魔手里剑的。
体力活动 看有人统计了体力活动,却没做出分析,我这里来把分析做了。
什么事攻击防御和生命 之前说了暴击,现在来说说攻击防御生命属性。
什么是暴击? 这里我来解释一下暴击的秘密吧。
抽S忍者 闲来无事,做了个抽S忍者的计算。
之前发了一个数据研究被系统删帖了,现在再发另外一个关于角斗场的。角斗场不是绝对无差别,目前知道的有两个因素,1是密卷,2是忍者星级(多谢之前一个贴的老大说起我才开始研究这个看看是否如此)。在此试下再分享我的研究成果:
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