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黄河QAQ
来者皆是客,祝你长寿,我的朋友!
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没有一个人看到最大的失误是什么 最大的失误是没有把三分钟电话留到打BOSS的时候,赛前打电话会忘记一切的。
机核王终末地专栏 【面对焕然一新的《明日方舟:终末地》,我们问了海猫和 hyf 很多问题-哔哩哔哩】 https://b23.tv/BP6F967
机核网有关终末地访谈 【面对焕然一新的《明日方舟:终末地》,我们问了海猫和 hyf 很多问题-哔哩哔哩】 https://b23.tv/BP6F967
就知道有不明生物要拿“新国风”来发难 首先大伙在那聊终末地新国风都是集中在第二张竹林地图,你见有哪个玩家去谈粥末地实机的第一张地图和第三张地图国风吗? 大伙知道在什么地方该说什么话。 而且大家称赞粥末地,真的只因为这几句标语和挂牌 ,前面那段竹林小径和柳树池塘,还有后面走过田地那里的熟悉门牌号和塑料框养花,这些难道没有味道吗 ? 这些场景,我分别在清明下乡、逛城市公园以及去郊探望爷爷奶奶都见过。大家为什么对粥末地的场景感到眼前一新,就是部分场景是大家生活中能见到的,看到了都能会心一笑。 而那些“古风”建筑大家只能在影视剧和旅游景点里才能见到 其次,这图里举的人物,一个叫肖娜,一个叫赛希。为什么对两个外国人名的角色要求国风?其中一张甚至还是一测的老图,第二张也是角色性格使然(该角色为修女设定 )
千年复活赛怕是要打输了 抽完还剩5万多。囤囤党未来也囤不了了。 尼莫鬼吧那群人怎么在游戏还活着的时候不来打点米。 游戏快死了来把牢千复活赛打没了。 我未来想重返千年恐怕都没机会了。
yj:这才叫中国风 这也太有那味儿,二游里总算不全是“古风”设计,多来点现代炎国风
这才是中国风 啊哈哈,我相信没有一个中国人会说这没有祖国的味道
终末地实机场景展示
这是不是就是莱伊和提风的女儿? 唉,伊冯。这是不是就是莱伊和提风的女儿?(莱)伊(提)丰
这是不是就是莱伊和提风的女儿? 哎,伊冯。这是不是就是莱伊和提风的女儿?(莱)伊(提)丰
终末地角色立绘[二测新增角色]
终末地角色立绘[一测角色]
明日方舟终末地再次测试
看偷跑有感 我们识腋派终于要崛起了
雪糕+大雷+雌小鬼 这个我是真喜欢,就吃这一套。
司马昭红利期 其实感觉兵临城下并没有多少张杀,就正常0、1、2张这样子,打了几十把都没遇到出现三张杀的情况。
这脖子吓到我了
韩服宣传绘 大的要来了————吗?
你也技术性测试?! 不错,我终末地一测什么时候端上来?
好凉的漫吧 男主的灵魂看起来应该是现实世界的人,还是那种像得了绝症的老好人。那小黑呢,除了女主之外,掌握着控制台的“游戏制作者”在现实中是谁呢。
藤子什么时候把《日月同错》动画化了 镖人动画化证明TX不完全看人气,口碑也很重要。所以能等到《日月》动画化吗,之前阿B动画化第年秒de《拾又之国》把我气笑了。 《日月同错》要是能动画化到三川结束,剧情绝对是动画里的佼佼者了。
冠军厨小队全员 龙鸽:主办方,队长,明日方舟最火民间赛事“仙术杯”的主办者,在寄术主播之外其实是一个靠谱的大姐姐? 皿良皮车:教练,背锅位,哈哈大笑的操作和雄小狼人设吸引了不少观众,据说现实其实是一个打灰肥宅? ZC:队员,其制作的游戏攻略和诙谐风趣的直播吸引了不少忠实的粉丝,私底下会展现出令人意外的一面? 米勒寒:队员,作为搞笑up,虽然某塔防游戏操作十分下饭,但FPS技术力很高,到底要我寒神sa几个? zaoluchu:队员,主司干员和模组测评,以严谨的测评著称,锐气的风格下是一个软糯糯的妹纸?
冠军厨小队全员 龙鸽:主办方,队长,明日方舟最火民间赛事“仙术杯”的主办者,在寄术主播之外其实是一个靠谱的大姐姐? 皿良皮车:教练,背锅位,哈哈大笑的操作和雄小狼人设吸引了不少观众,据说现实其实是一个打灰肥宅? ZC:队员,其制作的游戏攻略和诙谐风趣的直播吸引了不少忠实的粉丝,私底下会展现出令人意外的一面? 米勒寒:队员,作为搞笑up,虽然某塔防游戏操作十分下饭,但FPS技术力很高,到底要我寒神sa几个? zaoluchu:队员,主司干员和模组测评,以严谨的测评著称,锐气的风格下是一个软糯糯的妹纸?
冠军厨小队全员 龙鸽:主办方,队长,明日方舟最火民间赛事“仙术杯”的主办者,在寄术主播之外其实是一个靠谱的大姐姐? 皿良皮车:教练,背锅位,哈哈大笑的操作和雌小狼人设吸引了不少观众,据说现实其实是一个打灰肥宅? ZC:队员,其制作的游戏攻略和诙谐风趣的直播吸引了不少忠实的粉丝,私底下会展现出令人意外的一面? 米勒寒:队员,作为搞笑up,虽然某塔防游戏操作十分下饭,但FPS技术力很高,到底要我寒神sa几个? zaoluchu:队员,主司干员和模组测评,以严谨的测评著称,锐气的风格下是一个软糯糯的妹纸?
所以关服怎么回事 是不关服了,还是B服转官服。 有没有省流。
有时间再上色 有时间再补冠军厨小队全员,有时间再………
三🦅到底在干什么?那么简单的三抓想不出来? 能稳三抓的啊,开门战佣兵挂在终点站,看到入殓师在两板一窗了。 本体压入殓不给救,然后一四人去起点站门口或者地窖找棺材,多切换一下视角防止入殓师偷人或溜走。然后本体靠追猎慢慢追入殓师,这不是稳三?
不知不觉已经有31个屠夫了 当前版本绝对是几年来能打的屠夫占比最多的版本了。 先不说顶端强势监管都可以凑一桌麻将都还有余了,当前版本除了垫底的那几位,基本上没有说排位环境下打不了监管角色。 所有屠夫大致上可以分为四队:天王、强势、能打,弱势。 前三队屠夫都是排位拿出来可以打的。 以下同梯度内排名不分前后。
这个曹髦又菜又没素质 有些三国杀玩家是这样的,不断刷新我对人的下限。 戏志才当主公,选个曹髦出来,主公不杀你那就是主公蠢。我把他打死之后,我震惊之后就质疑他(我没骂他,是他开始骂我之后,我才反骂回去),结果他上来先说我不是人
梦之回廊能用折扣券吗? 看这里写可以在梦之回廊使用,可是天工石不都是1000元宝买十个吗?到不了金额怎么用?
还真有人讨论芙和鸣朝的IP价值啊? 这种克🐶,你去看他一眼都是输
怎么还真有人讨论芙和鸣潮的IP价值? 克狗那么逆天的话,有人正眼看他都是给他脸了 首先,克🐶说明朝碰瓷芙宁娜?那个up之前本来就是原神的二创up,明朝出了up二创画一下,怎么就成明朝碰瓷芙宁哪宁娜了?那照这么说,岂不是光B站都几万、几十万个“碰瓷”视频了? “芙宁娜的IP价值比整个明朝还大”,克🐶这个话不就变种的流水论吗? “用流水来拉踩其他游戏”的话术,变个样子就没人看得懂了? 之前王者稳压〇神,mxz流水论都拉踩的不亦乐乎,特意避开小王去拉踩其它游戏(二游、单机等) 就现在的原神,还有米孝子愿意用那个鲨臂流水论?克🐶把“流水论”换成“IP价值论”就有人看不懂了,不照样是那个欺软怕硬的拉踩逻辑?
哭呀洗,早上把邀请次数用了,只能等明天再填满mika了
有没有人聊聊校长接盘GW 前几天我还以为是口嗨,最近怎么看是玩真的了。(这句话好像ymr退役说要开电竞基地的时候也说过) 有人懂俱乐部老板要花多少钱吗,就算是D5这个小赛事,怎么也得要七位数吧。 不会gw人屠打着打着,前同事变自己上司了吧
在尝试了盾辅图开、洁开、黍开、EW开之后…… 盾辅纯纯构思,杰哥模组也暗藏着设计师的“巧思” ,杰哥模组模组提升200%太大了!!!但是打刺和飞机0提升。 于是盾辅两个开局干员,杰哥开→前期收刺收的汗流浃背,图图开→四层开始伤害=0,不如带个深海色。 打来打去,我觉得精二古米配精一EW打的相对比较舒服,是的,这就是我们盾辅EW啊
关于大家讨论的异拉和澄闪 首先,异拉的开局和道中能力肯定是远大于粉毛的。所以这里讨论的都是胡局为什么会有异拉不如成山的感觉?我觉得是两个原因,一个是幻觉,一个是机制亏伤害。 幻觉:1、粉毛会爆红字;2、狼头攻击特效和声效不明显;3、粉毛遛狗 亏伤害:1、异拉本体打不到人,全场只有狼头的话,会亏损本体伤害;2、萨卡兹高法抗且没有减抗藏品;3、粉毛遛狗;4、狼的dot不吃攻速,信标爆炸吃攻速;5、暖机,藏品可以弥补54回转,但是不能改变天赋暖机。 综上几个亏伤害的点,异拉在肉鸽中,对澄闪的碾压肯定是没有纸面上算的3倍之多,个人体感在1.5倍到2.5倍之间,越胡差距越小(当然,假如胡到出现粉毛遛狗的环节了,那粉毛伤害绝对比异拉高很多了) —————————————————————— 但异拉毫无疑问,伤害还是要比粉毛高很多的, 双驭肯定也是优先抓异拉,这俩现在看起来更像是一个组合,而非竞争上位的关系,美元需要走两个得偿所愿,才能抓完手和书,开始抓国王。只有拉吃手和书的话太亏了,往往会再补个粉毛去蹭一下藏品。
香香的底子到底有多差呢? 在这次肉鸽dlc中体现的淋漓尽致。 1、迷迭香2/3技能<迅捷打击·伽马 2、无视目标220防御(一天赋)+自身和一名术士攻击力加8%(二天赋)<攻击有40%概率,使目标停顿1.5秒,攻击停顿目标时伤害提升15% 所以单纯的985模组对香香是远远不够的,所以战术装置给的特殊效果一定要强啊,不要给什么鸡肋的阻挡减防了。
我们三(杰噩琴) 杰克、小提琴和噩梦的加强设想
三句话终止一切骂战 1、反对挑拨人屠对立(本质是玩家对立) 2、强势角色该削弱 3、弱势角色该加强 正常导向是羊艾歌……/先祭丑……该削,噩杰琴……/盲冒玩……该加强。 你看一个人选择性地支持哪几项,就知道这个人屁股在哪边了。
在粥你想对谁发电就对谁发电 其它打“ml战争的社区”属实是没有自信了,还没十年前的宅宅有自信,二次元不就纯纸片?角色是什么属性完全不影响发电,说是你老婆那就是你老婆,你想拉CP就随便拉CP 一帮指望着官方产出“纯正ml角色”的人在讨伐粥新角色穿的像粽子、出人妻干员的时候,粥区正忙着讨论游戏和“吾竟有枭雄之姿”,很难想象哪边是在玩游戏,哪边是在玩游戏公司。 被戳到痛处了,就只能把自己的🐢帽子扣到正在好好享受游戏的其他人头上
维娜9成能对空,迷迭香9成不能对空 迷迭香描述是“仅选择被阻挡敌人”,相当于攻击范围做减法,原来打不到的开技能还是打不到。 推王的描述是“可攻击九宫格内友方单位阻挡的敌人”,相当于攻击范围做加法。 Ew 3技能能对空是开挂了(其实就是解包解出来,专门给三技能插了个对空的代码),但迷迭香解包可没有结果来插入对空的代码。 不过本来对香香和维娜,能不能对空也不重要。就算能对空,说实话,限制那么大也没啥用。只是看不到香香打飞机的乐子了。
新设计师香厨直说 ,被EW和格雷伊夺走的一切,我迷迭香要通通拿回来。
不知不觉,TE八净胜拿下今日榜首 数据来源夜莺小姐档案馆。te打了六场,赢五输一,净胜比第二名多六个屠夫数据最高东玄,人队数据最高mrc,很符合刻板印象。TE则是屠夫和人队数据都排第二均衡发展。(TE人队得分2.0588,MRC人队得分2.0625,te虽然得分略低,但逃脱人数排最高,应该是mrc人队打出过四跑的原因)
DLC新增藏品——欲望时代的沉沦 新鲜的史
DLC新增藏品——欲望时代的沉沦 一刹那,提卡兹感受到内心被一股欲望填充,眼前的生物亦是如此,于是提卡兹将猎物让出,一份爱欲的礼物。两个放荡的灵魂,接下来该去寻找爱巢了。 ————————————————————— 获得两缕构想,刷新节点时更容易出现狭路相逢,在狭路相逢中会发挥奇妙的效果。 (狭路相逢出现两个额外选项,消耗0/1缕构想进入一场特殊的战斗:护送NPC关卡——胜利获得经验与源石锭提升50%/100%,有概率/必定获得更稀有的藏品 “我的爸爸是提卡兹,妈妈是菲林,他们曾告诉我,我是两个种族融合的奇迹,是爱与希望的结晶。”
这个模组看着好强
当初原鬼讨伐蓝原可选女主角就很奇怪 让我想起一个游戏段子,好像是在某FPS游戏看到的。 “你是男的,为什么要玩女角色?” “我是男的,所以喜欢女的啊,为什么要选男角色玩?” 圆规不就是把玩家选女角色的权利给剥夺了?怪不得地越打越小。
张献忠图川不是都石锤了吗 怎么还有人甩锅大清? 明末时期写的《午马先生纪年》《圣教入川记》,一本是逃难书生写得,一本是外国传教士写的,而且都是亲历者。难民和外国人总没有理由抹黑大西王吧? 最重要的是,近年来发掘的“江口沉银”可以说是彻底捶死大西王图图了,发掘出来一大堆都是打制粗糙的银镯子、银耳环、发簪等等,甚至还有小孩戴的长命锁。 总不能是看到大西王来了,妇女全都争先恐后的把自己的嫁妆捐了,父母送给小孩用来求平安的镯子或长命锁捐了吧? —————————————————————— 当时四川真实历史就是张献忠图图之后,大清入川借接着图,摇黄贼捡漏图图。
针对的就是你空大佐 骂的就是你空大佐,你随便玩,我随便骂。
开门见石~
关于我为什么不讨厌星舰 叠甲:我反对所有①拿星舰、马斯克阴阳怪气国内的人和②无脑贬低星舰、反串源神嘲讽的人,觉得他们本质不是在讨论技术,而是在讨论立场。———————————————————— 上世纪六七十年代的人想得到天价的计算机普及吗。想得到最开始军用的GPS和因特网民用大众化吗?觉得“跟我月薪3000有什么关系”的人不要妄自菲薄,多锻炼活到70、80岁可能还真有关系。 第一台电子计算机1946——美国80年代末中产家庭基本拥有家庭计算机,90年代计算机进一步下沉;中国在2003年初步普及计算机,随后十几年计算机拥有率爆炸上升。 互联网前身1969——美国互联网普及率在上世纪90年代到2000年,从1%迅速攀升到43%;中国互联网普及率在2000年到2010年迅速从无到有,攀升到35% 第一部商用手机1973,世界公认的智能手机诞生于1993年 况且我国也不是当年那穷小子,不管是新技术出了后“摸石头”的能力,还是自研的能力都比以前强了几百倍。
话说目前计划是再回收一次超重助推,下下次才考虑回收星舰飞船吧
黑蓑的潮曦11人太帅了 先恭喜键宝了,和国服的思路完全不一样了,国服的时候看到琪琪的黑键打法就觉得眼前一亮。 还有个长寿攻略组的11人解还是没有林的,和国服的打法也大不一样。 最近yj问卷也提到难度问题了,我个人还是希望合约早日复活,想看新的高难攻略了,最重要的是!合约有信物啊,我想要六星信物
维娜直接解锁新用法——空降(7s初动也可以肉鸽收刺了),同时靠白值加成和+17攻速,伤害提升也足足有29% ————————————————————————微微安娜的伤害不要指望了,用完技能破两层盾直接回10技力,再刷一层盾+5技力,加上敌方三次的攻击间隔,技能又好了,伪永续三技能,极端情况还能凹闪避。从原本只能活25s变到活“∞秒”,变身法伤左乐。 ————————————————————————参考水陈,42模组压低攻击力加成,天赋加强无视法抗+4(绝对给多了,设计师大概率给+2~3),但即便这样配合一级+10攻速,42也有17.5%的伤害提升,打60抗伤害提升25.3%
网上蓟州兵变被杀人数源于杨海英的《万历23年蓟州兵变管窥》 但是,杨海英女士最新的观点,不是👉“被杀150余人,遣散2000余人”👈吗? ———————————————————————— 《万历23年蓟州兵变管窥》中,杨海英女士采信了朝鲜方记载的被杀几千人。可是几年之后,杨海英女士自己都把这个结论推翻了不是吗?不再采信信朝鲜方面的史料,而是采信第一手史料《滦东平叛记》记载的“被杀150余人才,遣散2000余人” ———————————————————————— 为什么网上的人都信杨海英女士的古早说法,而把她之后给自己纠错的言论给忽略了?[表情]把杨海英女士说的👉“千三百名保尽诱杀之”👈当做真理,为何又不信杨海英女士之后纠正说的👉“被杀150余人才,遣散2000余人”👈
设计师是懂恶心人 短手什么都不重要,最恶心的是15秒初动,要是5初动能直接骑到敌人脸上,绝对42强度起步。 狮子4000血和20物理减伤对标42+5000血,五秒战栗差于42九秒锁血,打数相等,初动够快能骑脸攻击距离(手短)不是大问题。伤害质量真伤比法伤好。 全都被这15秒初动给害了。
自设学生:弄 代号:弄 学校:山海经 社团:笑花斋 伤害类型:爆发 护甲类型:神秘 ————————————————————— EX技能:COST 2 选择1名我方成员,之后,记录其造成的伤害,记录伤害超过弄攻击力的1024%时,弄对一名敌人造成等额伤害(此伤害不会暴击),并将弄的EX技能牌替换为其的EX技能牌 ————————————————————— 基础技能:每30秒,使累积造成伤害最高的一名我方成员EX技能COST减少1 ————————————————————— 被动技能:攻击速度增加26.6% ————————————————————— 辅助技能:我方成员攻击类型为爆发的克制伤害增加13.2% 备注:弄释放EX技能时,技能牌不会消失,直到时间结束或达成条件,将弄的技能牌撤下或替换。
我嘞个歌剧学费了 我们娅娅真是耐削王,在经历了一年多的刀子之后,终于从阴间阎王削到了T0,bo1依然有压制力。 不过艾维作为控场屠,在大削之后打四黑明显乏力了,但DX和捏捏的艾维都还没有掏过,捏捏的艾维打ivs的时候还是很有压制力的。
国服开服玩家box记录 一年的积累
这算不算正宗的档u笑话? 一张图,无需多言
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