yoolu999
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假如给佣兵弄一个触发能量护盾的装备,能见效么? 佣兵如果有法力的话,有能量护盾岂不是很安全? 从佣兵可以触发fade、强化、冰封甲联想到的。
曼城禁赛禁买人对皇萨仁是利好 抢肉的人少了一个。早点禁,当初就拿到罗德里了。 对于英超第五名也是个利好,等于天上送财富宝箱和欧战经验包。 酋长还是太幼稚了,不知权柄在谁手里。自以为瞒天过海的**操作,真当大家都是傻帽
首发出来了,如果我是柏林教练 拜仁首发:诺伊尔/基米希、帕瓦尔、博阿滕、戴维斯/蒂亚戈/科曼、穆勒、库蒂尼奥、佩里西奇/莱万 拜仁替补:乌尔赖希、屈桑斯、戈雷茨卡、格纳布里、托利索、阿拉巴、迈 拜仁是一个4141主打控制的落位 如果我是柏林教练,防守应该用力挤压蒂亚戈这个单后腰。限制拜仁的攻守转换推进,此外,针对科曼、蒂亚戈、博阿滕三大玻璃下黑脚。 后卫线防守压力较大,拜仁5个攻击球员各有特色。想完封很难。看佩里西奇和库蒂尼奥的状态和角色任务情况来决定防守策略。 进攻上打击帕瓦尔的防空和对抗,戴维斯的站位经验。比赛后半段,冲击体能下降的博阿滕。
随机图的召唤元素真好使 200难度随机图610模板,W2捡到气元素和火元素卷轴各一张,W3随便弄了两个智力英雄,配合前期滚的400骷髅连下了两个最大龙国。气书到手,金币10万+,可以重开了。
萌新求问,为什么能连打三把All Last? 中午打了一次,我第一进入Last,然后连续厄运弃胡,别家都胡的1000或者流局。结果连打了3次Last...
玩了几天单机XL图,太累了。有高气跳都费时间 以后还是打L无水强单好了。 其实就W1-W2有趣,W3以后基本都是垃圾时间。
问下随机图D2的选择 200%随机图,没有送2,现有3400黄金,木石各7。有H1和H2,移动力用尽。D2发现2散金和1宝箱,还是没有找到木石矿的影子,那么D2应该建什么呢?内政、市场?还是招募H3继续开图?
好久不打,重新起步 单机88模板随机图不SL
厂长说得对,过去16场拿下14场的教练有什么值得好指摘的? 更新换代的周期下,现有资源处于强人下滑,新人成长阶段,即战力没到峰值,只要脚踏实地稳扎稳打,实现基本目标,就是好教练。就算换海帅,也是走这条路,虽然他会走的稳一点,可是海老没有年龄优势了。
图赫尔这表现看来以后连埃梅里都比不上了。 美因茨证明自己,然后在多特、PSG让球队高开低走,稳步下滑。 基本就是一个球队上限不断下降,下限有保障的教练。
贵阳-车险11月到期,有高手没,来报个价 Q:1399130878 人在外地出差,愁死了
quote:<攻略:真的是随机么?几种随机方式分析> 无论是经典概率学,还是量子概率,抛硬币的正反面都是“真随机”。结果无法预测。不过在三传之中,“随机”是由算法决定的。不管是三传还是任何其他电脑游戏,都是伪随机。 看懂了伪随机,你也可以去当策划哟。 我们来看看目前的几种随机模式:1、Count随机按照某种事件的次数来决定物品掉落或者事件发生。1.1 单独计数模式,如A行为发生5次为一个循环,第5次必定为double效果。例子:锻造装备,X次为一个循环,第X次必定“暴击”。(X数值请有兴趣者自行测试) 1.2 采取分段模式,如A行为发生50次则掉落10个B物品,累计发生70次则累计掉落20个B,累计100次A行为则掉落30个B并到达上限。次日归零循环。 例子:每天的铸铁掉落。日max上限为50*10,而常规在推图count到约“100”(非精确数字)左右时,掉落恒定为16*10; 2、percentage随机ABCD事件挨个出现。A:a%,B:b%,C:c%,D:d%;a+b+c+d=100。这个只是讲事件出现次序概率,而不是完整的发生概率。(----这样讲很抽象) 例子:周末两天的奇遇。碎包子:包子:10元宝:30元宝:50元宝=25:5:50:15:5-》》单组循环内掉落数量5:1:10:3:1;(非实际概率,看官请自行测试) 先掉10元宝,然后掉碎包子,之后依次掉30元宝、包子、50元宝。掉足以后,又开始一轮。 3、Round Table 随机 这个有点复杂。简而言之,是楼上2模式的升级版。ABCD事件不是挨个出现,总量也相对随机。出现的时候,ABCD一起出现,数量由percentage预设分配,接下来ABCD会做分类概率分配,分派各自的概率和数量。 例子:红颜箱子开包。为了简化文字,只取四种道具来说明。ABCD分别为,壕将魂、灵芝、包子、钥匙,A:B:C:D出现概率=1:20:20:20。那么开100个箱子的时候,将放入A:B:C:D=1:20:20:20,但是还没完。A中将进行二次分派,假定A1芽尖:A2天使:A3学妹:A4法正=25:50:10:15,那么A将转入2模式分派。 好,BCD的灵芝包子钥匙也会进行2模式分派。那么最后100个红颜箱子会出现的东西就是一堆东西的集合体。 4、Limited随机模式3有个缺点,就是脸黑的人开1000000个红颜箱子,也有可能开不出一个天使尚香魂魄。还是比较“真随机”的。同类型的游戏中,笔者推测阴阳师就是这个模式3.。是比较典型的Limit值接近常识中infinite的有趣游戏。 三传为了维护玩家的权益,用了Limited随机。(其实已经立法了,必须采取4模式,否则真随机就是欺诈)在模式3基础上,设置了Limit值。确保某种特定A事件发生的几率可控,脸最黑的玩家也能在一定次数范围内获得A事件垂青。 例子:过关斩将模式的神装掉落。以神榜1350+修罗1341计算,每日一共177次判定是否该掉落神装。大约X次以后,必定发生神装掉落行为。(X值随某种“特殊”等级轻微下滑,看官自行判断X值和“特殊”二字) 5、Scarcity随机水至清则无鱼,鱼儿需要市场机制来进行调节。 列示一下某游戏的一个调节公式:Scarcity=预期需求量-当前保有量Scarcity数值将确定某类事件发生的几率。 例子:觉醒宝物。当前SP袁绍需求量=SP袁绍的10重10神兵玩家数量*7=1000*7=7000,当前SP袁绍觉醒宝物的保有量=50.Scarcity=7000-50=6950.而小乔觉醒宝物的Scarcity=200. 因此小乔宝物的出现几率:SP袁绍宝物的出现几率=6950:200,倒挂了。(这个比率是笔者胡说八道的) (调节原理确实是这个,不过具体调节算法请看官自行琢磨) 小结:1、你还相信“随机”二字么?不过这不能怪企业,文化部有文件废除了“真随机”,以及比较接近真随机的模式3。《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》2016-12-6 “二、规范网络游戏虚拟道具发行服务(六)网络游戏运营企业采取随机抽取方式提供虚拟道具和增值服务的,不得要求用户以直接投入法定货币或者网络游戏虚拟货币的方式参与。网络游戏运营企业应当及时在该游戏的官方网站或者随机抽取页面公示可能抽取或者合成的所有虚拟道具和增值服务的名称、性能、内容、数量及抽取或者合成概率。公示的随机抽取相关信息应当真实有效。(七)网络游戏运营企业应当在游戏的官方网站或者游戏内显著位置公布参与用户的随机抽取结果,并保存相关记录以备相关部门查询,记录保存时间不得少于90日。公布随机抽取结果时,应当采取一定措施保护用户隐私。(八)网络游戏运营企业以随机抽取方式提供虚拟道具和增值服务时,应当同时为用户提供其他虚拟道具兑换、使用网络游戏虚拟货币直接购买等其他获得相同性能虚拟道具和增值服务的方式。” 2、了解count机制和percentage机制,在修炼、奇遇上能事半功倍,节约资源。 3、多读书、多挣钱,这样可以靠知识、靠充值获得更好的娱乐体验。 祝大家游戏愉快。 source:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fcq.sanguosha.com%2Fbbs%2Fforum.php%3Fmod%3Dviewthread%26tid%3D206508&urlrefer=dbef6606da993f022b1a72acad2976a0
这次副本的分离技放逐是否必要换? 天义天香都无用,连换的价值都没有。也就放逐有点战术价值。本次是否有必要换出放逐呢?
能不能建议下,连续3天修罗150,就可以一键过关修罗 做梦!也要做做
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