再见Ω月光海滩 再见月光海滩
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虎牢关也要关掉了,写在即将关闭以前 一个星期过去的很快,随便写写 这个活动从奖励角度看,很好。从机制及参与度看,有很多不足的地方。这个东西各花入各眼,立场不同,利益不同,谁也不比谁正义,喷来喷去的,毫无意义! 从第一次维护过后,我就想吧我们团的玩家能带多少带多少(之前半天配不到人很耗时间)。毕竟像我们这个服,人数就那么多了,300多天的区,弄点将魂资源确实很难,拿满奖励起码能很滋润的过一周。不知道其他服务器的情况,咱这个团活下来的好像就没有一个是二手玩家 都是一路这么走下来的,谈不上什么兄弟情深,顶多也就是“共事”水友。也没见人说“这虎牢关这么难,玩不下去了”之类的话,也没见谁跟我说,“带我!”成为一些人眼里的舔狗!大多都是随缘而为! 但我有点小小的私心,我希望115的名字,在战区虎牢积分榜上的排行,能够足够亮眼! 于是,只要看到有谁在线的,都让他们进组,然后挂机,该干嘛干嘛去!一个团的,没有什么报名先后,没有什么战力高低,只要你能挂着,剩下的交给我的电脑就行了! 至少到目前,成就还是可以,战区上了幻的榜单,不说有1/2,起码有1/3的人,站在了幻阶之上,我觉得总算开了点花,结了点果! 有人笑称我成了“虎牢恶霸”,对于那些被我抢了分的朋友,只能说声抱歉,但都在一个池子里捞资源,这本身也是一种竞争关系,为了让我的“自己人”吃的更饱一点,只能是小小的牺牲下你们的利益了!毕竟这世界本身就是不公平的 另外对那些私我的玩家也要说声抱歉,我没时间精力过多的带你们,团外的玩家,只能随缘!
闲来无事,来聊聊我用了一两个月的回怒流的速攻队 太史慈出专武后基本上就用的这一套了(没有诸葛果的时候上的是荀彧) 大多数玩家太史慈都是走的弱点流。那一套可能单点输出会很爆炸,但是固定挂件限制了一轮爆发被克制以后的束手就擒。而且几个挂件的作用除了开局上状态基本上也没什么作用了 我用的这一套后排算两个半输出点。增伤挂件算3个,回怒挂件算2个,减伤挂件算1个(有重叠部分)我感觉容错率会比弱点流要好一些 1.说下几个输出放大器,弄了如下的一个图。可以看到提供了全队大概60%的“最终”增伤,40%的爆伤(邓艾跟太史慈自身的最终增伤,爆伤,无视防御另计)。应该都知道所有带“最终”词条的属性的实用性吧,就不多解释了。另外邓艾,太史慈,诸葛果都能提供高速的回怒,即使太史慈第一箭下去没有减员,依靠怒气循环一样能提供源源不断的输出 2.战魂的话后排三个是爆裂长驱弱点,前排俩连携怒灭 3.输出点有吴魏群三个国家,对单边抗吴啦到590%的主流队伍还是有牵制性 如果换人一般我是用曹丕做灵活位,可以替代的有荀彧,王异,潘凤或者典韦(典韦没弄专武所以没试过),各有擅长,但对应我所在战区的各种流派,曹丕的作用相对更稳定一点 4.这一套阵容容易突破的点在诸葛果,毕竟相对会脆一点。 5.助战熊猫跟狐狸是固定的,主战灵宠随便什么都行,因为基本上不会超过2回合 我们团的人说,我这一套对硬件要求可能会高一些,我也不太清楚是不是如此,不过比较适合我一直以来攻防均衡发育的路子,不追求越战上限,起码保证不要被战区越,我的目的就达到了(毕竟除了战力稍微高一点点,将魂录,列传,灵石,战灵,神兵,阵法,灵宠各项都不是全战区分数最高的)
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