☆星の白金☆ ☆星の白金☆
煩い
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【转】我身高181,体重130斤,自信单挑能赢NBA所有180以下球员 我身高181,体重130斤,臂展1.88米,校队主力小前锋,自信单挑能赢NBA所有180以下球员 我知道,当你们看到这个标题,肯定会破口大骂笑我不自量力,或者觉得我故意找乐子发的贴,对此我只说一句:我是认真的。而且我这里首先声明: 我说自己能单挑打败他们,不代表我比他们强,我只是利用了身体上的优势,他们篮球实力强我很多这我是承认的。 下面我来具体说下我为什么有把握这么说。 我的身体条件标题上就有了,另外我不是那种非常慢,非常肉的内线,我属于灵活型的,力量与速度兼备,可以打4,5两个位置,球队最高的小子是个大一的新生,技术很菜,所以我一般出任中锋位置。而且从小就喜欢打篮球,所以控球技术,投射技术都不错,这才进了校队的。 说下防守方面,简单点说就是放投不放突,贴身去防NBA后卫肯定是找死,一步就过我了,所以我要放他半步左右,防止他突破,手一定要伸开在他脸前影响他,如果他直接投篮或者运球时突然投篮,就利用长臂影像他,如果他突破就更好,因为已经放了他一步,他很难完全摆脱我,执意上篮我就追上去一个订板。 当然,职业NBA球员的投篮都是很准的,不过我自信自己的身高和臂展可以控制他的中投命中在6成以内。 具体防守方式可以参考孙悦,马里昂,普林斯, 记得以前太阳打76人,活塞打76人都是让马里昂,普林斯去防AI,你找小个子去防只会被爆的更惨。还有我这人不太吃晃,即使是保罗,AI晃我,10个球最多骗到我2,3个,就算骗到我,我也有可能追上去追帽(当然不太好追到) 至于进攻,我当然利用自己的身高和体重背吃他们,注意不是用蛮力,不可能从三分线一直扛到3秒区的,中间很有可能被掏掉而且太费体力, 我会灵活利用转身,慢慢接近篮下,到了篮下就好办了,我可以转身跳投,位置好的话可以直接起来打板,一定注意他们的位置,用身体贴住他们,防止他们利用弹跳盖到,这样子打我自信能有7,8成的成功率。 简单算了下,现在NBA 1米85以下的球员大概有: 保罗,尼尔森,小布,内特罗宾逊,博伊金斯,詹宁斯,巴里亚,洛里等人 费舍尔好像也是185左右,不过他力量挺大不会太好打。 即使是已经不在NBA的AI, 刺客等人,我也自信能打败巅峰期的他们(21个球,球数太少可能被跳投抽死) 你们尽情调戏吧,我反正是认真的,真正经常单挑的人都知道,后卫是打不赢内线的,单挑最强的应该是3,4,5号位的球员, 纯肉型中锋也不行,需要有不错的控球技术和转身跳投能力才行, 我和队里的后卫单挑,他们都不让我强打的,不然根本赢不了我
【ios客户端进来看】关于ios客户端进度条跳跃的问题 前两天看到ios客户端更新到201,更新后第一印象是界面友好了很多,和老版本相比进步明显,不过还是有几个问题想请教各位: 1.如果用客户端登录的话硬币是怎么算的?我感觉PC登录的账号硬币增长速度还算正常,ios的则完全没有增长(我不是up也不是搬运工,两个账号所做的事情都只是看视频+偶尔评论+更偶尔发弹幕而已,基本上都是一样的)... 2.鬼畜进度条的问题应该是还没有解决吧?我的意思是用pad看视频,看到中间有时候会出现: - 高清突然变渣清(如果仅仅是这样其实还是可以接受的- -); - 画面停止,声音继续; - 在缓冲条明明还有的时候突然出现缓冲,而实际上视频继续播放;此后缓冲图块不消失; - 而以上种种问题最终导致视频突然重头开始播放(且为低画质),此时拖进度条无效,怎么拖都是从头开始播放,只能后退重新加载视频。 其实老版本一直有这个问题(应该不是我一个人吧),大多数时间我都忍了可是新版本说明也没涉及到怎么解决,而且有时候确实没法儿忍。有人能给出比较方便的解决方法吗?ps我以前以为是缓存的问题,新版本加入清理缓存后也无效,有的视频刚进去进度条就抽了我很无奈(目测优酷高清视频源出现此问题最多,新浪稍好)。 3.最后一个是我和国内的朋友都无法理解的一个问题:QQ视频源好在哪儿?求科普!且不说ios无法播放,即使是PC网页版,QQ视频源也是经常出现进度条傲娇、鬼畜、拒绝缓冲,搞得我一个20分钟的视频要f5四五次才能看完(今天中午南家第二季我不记得看到哪儿了,一打开想起来原来以前就是刷新了十几次第一话都没看完于是放弃的,结果今天又刷了3次还是没办法全缓冲完)。悲剧的是三次元番upz们还酷爱QQ视频源,NAZE!? 今儿贴吧奇卡无比也不知怎么了。先谢过各位的回复了。
【2K13大补】v1.02补丁说明(不含下载) 来源:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.facebook.com%2Fnotes%2Fnba-2k%2Fnba-2k13-game-update-patch-v102%2F10151126490212267&urlrefer=1f1bfa46bf8b5b6400eb88e82c81f3ff 即NBA 2K的facebook页面。 NBA 2K13 Game Update Patch v1.02 由 NBA 2K 于 2012年11月27日上午 10:59 · 发布 These are the full game update notes for NBA 2K13 Patch v1.02. The patch is available on XBOX 360 and PlayStation 3! GAMEPLAY Improved AI rebounding logic to balance out offensive rebound frequency. Tuned AI transition defense; users will now have more fast break opportunities against the CPU. Additionally, CPU teammates are now more able to guard their opponents on the break. Long range passes are now less accurate and will result in more fumbled and missed catches. Passing successfully out of a double team has been tuned to be slightly more difficult. Tuned the logic behind Charging calls so that they are properly called. Charges will now sometimes be called when the defender is in position and stationary, even if he is not in the “Take Charge” animation. Tuned timing on block animations, and made the AI more vigilant about blocking layups and dunks. Improved reach-in foul detection when defender continually swipes at the ball, results in more called fouls where appropriate. AI now only calls for a full court press in appropriate situations (i.e. late in the game). Addressed two dunk animations that were not counting for a score when they were converted. Fixed an issue where Replay would show the incorrect play, rather than what actually happened on the court. AI positioning when running plays has been tuned so that big men with limited shooting range will not move further away from the basket than what their range allows. AI teammates will now remain in the Post Up position longer when a Quick Post play is called for them. Tuned alley-oop and putback dunks such that only players who have a high tendency to perform either move are able to finish with one. Removed the restrictions for the ‘Microwave’ Signature Skill such that it now works regardless of whether you are already on a hot or cold streak. When a block is recorded for a player with the ‘Eraser’ Signature Skill, only the shooting attributes of the blocked player are lowered. Fixed a rare issue where a traveling violation would be called on a pass fake. Referee Review on last shot will no longer play if the shot has no effect on the outcome of the game. A number of other smaller changes have been made to address issues and enhance the user experience. Tuned three-point percentage. GENERAL NIKEiD shoes will now appear properly in-game after being equipped to a player. Addressed an issue where the game score would disappear in Blacktop games when Signature Highlights were viewed in the pause menu. Fixed an issue where Free Throw Feedback would no longer appear in games after playing an Online MyTEAM game. Addressed an issue in Online MyTEAM games where the away team player would have the Signature Skills of the home team player if identical players were used in the game by both players.
【2K13是个好游戏】这游戏能玩!? RT,首先强调一下,我个人认为2K13是我玩过2K系列中最好的一作,免得说我黑... HoF MC PG打尼克斯,啥也不说了上图...进攻篮板31:5,防守篮板40:29,也就是说总篮板71:34,好嘛,翻了一倍还多。二次进攻得分27:8,也就是说如果扣掉多出来的19分,其实还是有可能赢的。黄蜂内线是没尼克斯好,但这一场比赛只是冰山一角,我怒了,我实在不能忍受队友不防守+防守篮板不卡位了。可能有人说,队友有在防守啊,上一张图里命中率不是还没你们高嘛。请看,基本上整场比赛我就在防基德和香波特,俩人命中率加起来6-25,不足25%,但基德6助攻也就算了,香波特都15助攻——你确定队友有在防守?那是不是我打的太自私?我觉得没有。全队22助攻我一个人就传了16个,命中率也还算过得去吧。球员属性上,因为已经不是第一个赛季了,所以满三分(这一场一直没空位就没投,说实话落后的时候没空位也不敢强投)、防守除防守篮板外满、体格基本满,总评79。招牌技能,这个实话实说是改了sp之后买的,因为发现没招牌技能实在太难打——而队友即使是在防守支柱的加成下也被打成了筛子... 从球队统计资料上看,每场失分114.3高居榜首,篮板41.9倒数第四,进攻篮板8.9倒数第三...我就想请教各位打HoF的大大了,以前的名人堂感觉就是空位准,现在的名人堂就是体力不闪空位就是100%;而且队友补防和收缩防守更积极,这就导致外线失位无法直视——关键收缩防守还抢不到防守篮板,我一PG场均篮板全队第三...2K13的名人堂MC究竟应该怎么打?
【不水】关于2K13和Live13 扫了一眼13吧发现太水,考虑了一下就发这边了。 一直在忙别的事情就没关心游戏,最近youtube著名PO主Smoove更新了很多关于2K13和Live13的视频,看完我的结论是:估计2K还会继续坑,但EA可能会坑成神... 从目前公布的几部预告片来看Live的画面实在不行。体育游戏毕竟不是SLG,SLG策略性强是第一位的,体育游戏比较接近竞速游戏和ACT,画面是很重要的,可是Live13那建模实在不敢恭维...看来很多指望EA凭借Live13重铸辉煌的(包括我)要再掂量掂量了。 Smoove说他和2K的开发人员谈过了——其实12中存在的问题是“世界性”的,你觉得很傻13的设定鬼佬也会觉得很傻13,甚至骂的更多(毕竟人家大部分都是买正版的,骂也是理直气壮)。比如运球运到腿传球传到背、比如双人包夹几乎没任何效果、比如电脑可以随意从你的防守球员身边抹过去而你甚至很难保证面对被防守球员、比如挡拆做的相当脑残...很多在13中得到了大幅度的修正:不再会出现隔三差五往别人脚上运的情况了,不会再出现全民大梦的情况了,引入新的物理机制使电脑过人没那么变态了,并且挡拆随screener(应该叫“挡”的那个人吧)的不同会产生或好或坏的不同效果(Smoove提到用肯德里克帕金斯做挡的时候甚至让查尔莫斯撞上去直接倒在地板上,从而可以制造非常大的空间,不过具体决定因素他没提,我估计可能是体型吧)等等...但值得提的是当Smoove说到压哨球作弊的时候(shot clock cheese),他虽然说beta中暂时没发现电脑会刻意把进攻时间压到24秒然后压哨进(这在12MP中非常普遍),不过可能是由于玩的时间不长——并且关键问题是当他和开发人员说压哨球作弊的时候: "When I got to talk with the developers, and I mentioned the shot clock cheese, they all started laughing -- n bursted out laughing n I remember they were like THERES NO SUCH THING, no shot clock sheese, user r making errors at the end of the shot clock, they r jumping too early n they r getting XXX(这个词没听懂,发音是NC或者aint see,我猜可能是指被晃掉) n I was like U GOTTA BE KIDDING ME..." 也就是说,2K的开发人员根本不觉得有压哨球作弊这回事存在,“他们哈哈大笑,说这是因为玩家自己有问题,要么跳太早要么被晃掉”。这是非常可怕的,为什么?这就好比全世界都知道太阳从东边出来然后你告诉一个人太阳从东边出来,他哈哈大笑说不可能那是因为你们自己东南西北都没分清楚——就是这种感觉。而考虑到2K曾经很有诚意的在官方论坛上开过关于12bug和13需要改进的地方的贴(见我几个月前的贴),这就更可怕了。这就好比那个说太阳从西边出来的人声称自己天天读书看报看电视上网一样。不知道是2K选择性的视而不见还是根本“兼听则明”就是做个样子,无论哪一种都让我们对其制作13的诚意产生怀疑。当然还有一种可能性,就是他们根本不觉得Live13能构成威胁所以继续闭门造车。 目前13的情况差不多就是这样了,beta我也没玩新闻我也没关注,如果有玩过beta或者了解更详细的欢迎来讨论。但为了防止有人说我黑我必须得说,从目前的消息看13的进步还是非常巨大的,就像12出来很多人骂没11好,实际上12基于11还是进步了很多一样。至于Live,还是希望他给点力吧。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fuser%2FSmoove7182954%3Ffeature%3Dwatch&urlrefer=1a10cd5210dcf83985cf513e720aaedd 这是Smoove的播客,有兴趣的可以自己去看或者直接订阅,这货还是挺有意思的。我最近还有考试没时间做翻译,否则的话我会把这些视频在13上市前都翻译出来的sigh...
【310没有教学!?】一头???啊怎么玩... 之前一直是玩311的,再之前就是CC传了(跳跃好大...然后就是每作无双。 CC传不谈了,不压级练果还是比较轻松的;311也不谈了,一开始都有教学,包括单挑舌战,威力加强后新内容也有教学,上手还是很快的。 好吧因为听说310和太阁5模式比较像就下下来玩了玩(LZ也比较喜欢战国游戏XD结果坑了个爹... 1.第一次打开游戏,我认真找了很久,教学模式呢?没有教学?如果大家能告诉我教学在哪儿那后面的问题就都可以忽略了...我指的是那种走一步指导一步的不是大段大段的文字。大段文字看了也记不住他说的啥...作为和太阁5同时期的游戏类型也相似,为啥太阁5有教学310就没有? 2.我发现我是确实找不到教学了,好吧...于是单挑和舌战模式在哪?总得让我先熟悉熟悉吧...结果又没找到...就不能让我先练练吗,就不能让我先看看和311有什么区别吗?好吧,貌似确实不能... 3.怀着忐忑的心情,我颤颤巍巍的点开了战史模式,这种游戏我一般上来都不开新档,311威力加强下下来后我也是教学→决战称霸→剧本这顺序的,一来熟悉一下游戏内容,二来可以解锁一些CG和隐藏要素(历史武将什么的...好吧,一看貌似是下邳攻城战,淡定,几年前在寝室好歹看基友玩过...3 5个回合后我310的计略这样坑爹?CC晕辽哥愣是晕了7 8次都没晕到...好吧,放弃,辽哥好歹威震逍遥津也是有脑子的,咱来晕吕小强吧,结果不负众望,3次失败后终于成功了,我一看NM小强智力也就26...想到311CC那逆天的虚实(对智力比自己低的敌方部队施展全部队计略时必定会成功)我的眼泪就止不住的流...
【讨论】2K12MP这两点我认为是自2K11的巨大退步,不知道有冇人同意 1.战术。不知道有没有人MP认真跑战术的...11的战术比较简单,但成功率比较高,而且跑起来比较流畅。12不知道是怎么了,战术复杂是一方面,跑起来实在是非常生涩。我认真观察了一下,比如跑位挡拆(这个符号:---|),如果你的小人跑到位了却没挡住人,那么恭喜,这个战术可以顺利进行到下一步;但如果你的小人跑到位并且挡住人了,那么再次恭喜,你的AI队友原地**了,而且地上的---|符号不会消失,解决方法是马上在原地空挡一下(所以经常看到场上一个小人莫名其妙的在没人的地方双手捂裆...不过有一点和11差不多,按照战术给运球者做screen,运球者不会利用screen,只有等战术消失了再手动挡一次才行。结论:你的正确将导致队友的错误。 2.管理层。12MP球队管理层的奇葩交易,相信我不用多解释了...本来在11中还比较正常,偶尔还征求一下你对交易的意见(虽然实现度比较低...而且换人的时候也还相对考虑球队架构。12就厉害了,薪金神马的根本无视,100W换2000W照换(这个夸张了,不过就是这个意思...位置也无视,我这一队先发都没PG俩SG...而且管理层会煞费苦心的为了你这样一个菜鸟给球队从上到下从里到外换血换干净。这换血的程度是根据你打的好坏来的,你打的越好,队友走的越快越彻底,我有一个全能SF,12分钟全手动,菜鸟赛季就把评价从60提到了84,但不到20场原来火箭的那帮人一个都不剩了...一 个 都 不 剩 了!这在现实中还是闻所未闻的...更厉害的是这样的换血基本年年搞,所以你身边的面孔总能给你惊喜...依我看,玩12的MP想和你喜欢的球星组双核、三核,基本上是没戏了(除非关自动交易... 以上。欢迎大家来讨论,如果我有说的不对的地方,或者有可以解决这些问题的方法(补丁什么的...也请提出来哦~
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