时隔三日胖三斤 时隔三日胖三斤
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今天通关了黑神话,感觉有点烂尾了 这游戏说是动作冒险,其实玩法上更像是简单但更华丽的魂系游戏,乐趣主要还是重复挑战boss。不像一般冒险游戏卡关还能挑战支线获得角色成长,该游戏就只能刷小怪了,但小怪对比boss又过分低智了。感觉以一般动作冒险游戏入手的玩家会有些失望。 另外忽略一些细节设计,地图设计及战斗视角上的一些缺陷,最让我失望的还是黑神话的最后一章吧。 1、首先地图设计就明显不如前几章,而且在设计思路上迥异于之前。感觉像是一开始想做开放世界,又没塞进足够内容,只好加个筋斗云忽略地图的空洞。 2、怪物的设计。小怪种类明显少于前几章(我记得只有几个天庭虾兵蟹将)。另外小怪的安排也极其不合理,像是最后上山那段,突然冒出几个天兵拦主角的意义是什么,不论是剧情上主角是天命人不需要拦还是设计上后面也没天庭的boss,就很奇怪。 3、结局上。我认为把结局弄的太深奥和充满宿命感对不了解西游故事背景的玩家过于不友好,就我看的几个国外博主都对结局一头雾水。如果反过来把打杨戬作为结局呼应游戏开头(前面几个天兵也合理了),把打大圣残躯作为隐藏结局或二周目结局是不是更好点。 以上是个人浅见,总的来说黑神话是中国单机游戏里程碑是确定了,就我个人来说可以打8.5/10分。
【HIRES】オノゴロ物語----ゴンドラの唄(凤尾船之歌)分享 生命苦短,韶华易逝,恋爱吧少女! Onogoro 岛也被称为 Jikonjima,意思是“自己形成的岛屿” 。是日本神话和编年史中出现的岛屿。它尤其以伊邪那岐命和伊邪那美命的民族诞生神话而闻名,是众神创造的第一个岛屿。《古事记》中写为小野五郎岛。(以上摘自维基百科) 游戏オノゴロ物語借用了神话中岛屿的名字,描绘了大正十二年。一个与日本相似的异世界,依靠蒸汽机和精神力量而繁荣。在天空中漂浮的圣地Onogoro岛上,出现了一个暴走的神(Kami)。为了控制局势,被派去平息事态的神明镇压巫女Haruka,在完成使命之前,被背叛者夺走了身体的一部分,并被禁闭起来。如果就这样不管,不仅是Onogoro岛,整个国家都将被神明破坏……。Haruka的求助祈祷,召唤了你这个平行世界的VR游戏玩家并拯救世界的故事。 在声乐方面,邀请了在众多游戏音乐中展示过她的歌声的Yumiko Takahashi,以及片雾烈火,音乐制作由株式会社的声效团队「柏林青(Berens)」的坂本慎一、花岡拓也、森野智広、石井崇之、半井香織、松山弘世等多位曾参与过众多游戏声音制作的资深开发者负责。ototoy自购证明如下:链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.&urlrefer=dd0108d632f7c69c8e762f324163b9fabaidu.com/s/1KRFiyof71vAely3UKn648g 提取码:a5wc 歌词翻译: 生命苦短,恋爱吧少女 趁一抹红唇未褪 (趁)一腔热血未冷 明日的时光,不复现在这般美好 生命苦短,恋爱吧少女 (一旦找到爱人就)彼此牵手,登上他的船 让他滚烫的面颊,贴在你的脸颊上 (不然的话)谁也不会来这里 生命苦短,恋爱吧少女 (一起)乘着舟,一浪高过一浪 你温柔的手,搭在我肩上 没有人的目光瞥向这里 生命苦短,恋爱吧少女 趁一头青丝未褪 趁一抔春心未老 (因为)今日不会再次来临
个人对国行ns有无可能登入外服的一些分析 首先说下结论:短期内可能会出现某种方式使国行ns可以登入外服,但可能性不高,而且随着时间的推进,这种可能性会更小。 我的理由是这样的: 从发布会公布的众多国内合作游戏开发商来看,腾讯明显有长期规划,想凭借ns的平台开发自己的游戏,或者说是弥补国产游戏在家用主机和掌机上的空白。这点其实很明显,对于腾讯来说,单纯卖硬件的收入远不及在游戏上的收入。 既然目的清晰了,手段也就比较好猜了。一个事实是,国产游戏在质量上远不及国外。那么对外服游戏做出限制也是理所当然的。而所谓开后门既不符合腾讯的利益,也不符合那些合作的国内游戏开发商的利益。 那么有人可能会问,腾讯会不会借用后门的方式扩大用户基数。我认为可能性不高。一个理由是腾讯拥有庞大的资金,宣传渠道,潜在用户,完全不需要短期内吸引大量用户,做好自己的内容自然后期不缺买家。另一个是国内的玩家群体分布,轻度玩家远大于核心玩家。国内并非不能接触国外大作,喜欢的自然早已成为核心游戏玩家,而对于其它的轻度或休闲玩家,能否开后门并没太大影响,也不会因此成为吸引他们入坑的主要因素。 最后本人对国行ns抱有较大期望,国行ns不应向如今的国行PS4等一样,只是价格保修等上更有优势而本质上就是外服(注册外服账号,玩外服游戏)的产品。我希望的是能在其上玩到更多优质的国产游戏。
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