时隔三日胖三斤
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今天通关了黑神话,感觉有点烂尾了 这游戏说是动作冒险,其实玩法上更像是简单但更华丽的魂系游戏,乐趣主要还是重复挑战boss。不像一般冒险游戏卡关还能挑战支线获得角色成长,该游戏就只能刷小怪了,但小怪对比boss又过分低智了。感觉以一般动作冒险游戏入手的玩家会有些失望。 另外忽略一些细节设计,地图设计及战斗视角上的一些缺陷,最让我失望的还是黑神话的最后一章吧。 1、首先地图设计就明显不如前几章,而且在设计思路上迥异于之前。感觉像是一开始想做开放世界,又没塞进足够内容,只好加个筋斗云忽略地图的空洞。 2、怪物的设计。小怪种类明显少于前几章(我记得只有几个天庭虾兵蟹将)。另外小怪的安排也极其不合理,像是最后上山那段,突然冒出几个天兵拦主角的意义是什么,不论是剧情上主角是天命人不需要拦还是设计上后面也没天庭的boss,就很奇怪。 3、结局上。我认为把结局弄的太深奥和充满宿命感对不了解西游故事背景的玩家过于不友好,就我看的几个国外博主都对结局一头雾水。如果反过来把打杨戬作为结局呼应游戏开头(前面几个天兵也合理了),把打大圣残躯作为隐藏结局或二周目结局是不是更好点。 以上是个人浅见,总的来说黑神话是中国单机游戏里程碑是确定了,就我个人来说可以打8.5/10分。
【HIRES】オノゴロ物語----ゴンドラの唄(凤尾船之歌)分享 生命苦短,韶华易逝,恋爱吧少女! Onogoro 岛也被称为 Jikonjima,意思是“自己形成的岛屿” 。是日本神话和编年史中出现的岛屿。它尤其以伊邪那岐命和伊邪那美命的民族诞生神话而闻名,是众神创造的第一个岛屿。《古事记》中写为小野五郎岛。(以上摘自维基百科) 游戏オノゴロ物語借用了神话中岛屿的名字,描绘了大正十二年。一个与日本相似的异世界,依靠蒸汽机和精神力量而繁荣。在天空中漂浮的圣地Onogoro岛上,出现了一个暴走的神(Kami)。为了控制局势,被派去平息事态的神明镇压巫女Haruka,在完成使命之前,被背叛者夺走了身体的一部分,并被禁闭起来。如果就这样不管,不仅是Onogoro岛,整个国家都将被神明破坏……。Haruka的求助祈祷,召唤了你这个平行世界的VR游戏玩家并拯救世界的故事。 在声乐方面,邀请了在众多游戏音乐中展示过她的歌声的Yumiko Takahashi,以及片雾烈火,音乐制作由株式会社的声效团队「柏林青(Berens)」的坂本慎一、花岡拓也、森野智広、石井崇之、半井香織、松山弘世等多位曾参与过众多游戏声音制作的资深开发者负责。ototoy自购证明如下:链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.&urlrefer=dd0108d632f7c69c8e762f324163b9fabaidu.com/s/1KRFiyof71vAely3UKn648g 提取码:a5wc 歌词翻译: 生命苦短,恋爱吧少女 趁一抹红唇未褪 (趁)一腔热血未冷 明日的时光,不复现在这般美好 生命苦短,恋爱吧少女 (一旦找到爱人就)彼此牵手,登上他的船 让他滚烫的面颊,贴在你的脸颊上 (不然的话)谁也不会来这里 生命苦短,恋爱吧少女 (一起)乘着舟,一浪高过一浪 你温柔的手,搭在我肩上 没有人的目光瞥向这里 生命苦短,恋爱吧少女 趁一头青丝未褪 趁一抔春心未老 (因为)今日不会再次来临
【HIRES】分享两个版本的日本民谣--竹田の子守唄 一直在听宗次郎先生的陶笛版竹田の子守唄,最近发觉人声版的也很不错,遂自购了两个版本的竹田の子守唄:民谣版(48kHz_24bit)、演唱会版(96kHz_24bit)。特此分享给大家。下附mora及ototoy自购证明。竹田の子守唄 链接:https://pan.baidu.com/s/1dq3NdO2IlRn3NoFSLsjsOA 提取码:ezn9
三角战略这么幼稚的游戏为什么大家评分都挺高呀 从第一话公主和亲就上岸两,港口没驻防就感觉不对了。然后玩到第五话实在撑不下去了,本国的矿发生了事后知后觉,国家腹地的首都被围了才知道。有玩过的能说下是有伏笔吗?是的话就继续玩了。
【索尼精选自购】 矶村由纪子《绯红华尔兹 》【96kHz/24bit】 穿越钢筋水泥的丛林 跳脱月色朦胧 找寻风居住的街道 只为一支绯红的华尔兹 日本当代治愈系钢琴家矶村由纪子,第一次访问中国时创作了《风居住的街道》,成为她与中国最初的缘分。她的音乐融入了东方女性独特的细腻,被誉为沁润心灵的治愈良品。这张中国特别版专辑,由钢琴家亲自挑选12首经典曲目,重新编曲、录制,其中《走向有生命的土地 》、《船歌》、《叙事曲》等6首曲目第一次在中国发行。 新版本作品与中日多位青年演奏家合作,包括二胡演奏家周昂、琵琶演奏家蒋婷、尺八演奏家渡边峨山等。这次两地音乐家的跨文化合作,阐释了东方音乐婉转优雅的韵味,给中国听众带来一份特别的礼物。试听:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fhi-resmusic.sonyselect.kuke.com%2Fpage%2Falbum.html%3Fid%3D9658&urlrefer=108bfb8bc13d3574e6e6d058a0821b56
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我发现国行ns简直完美 本人有一台老版的机子,带出去玩续航一般2、3小时,所以也就只能在家里用用。而一般出差在外也不需要联网啥的,用卡带就行,所以感觉国行太香了。另外本人还多一对jc手柄,所以只需入手一个纯国行平板就行,价格还能更低。现在就等入了国行机子的咸鱼出单平板了。
个人对国行ns有无可能登入外服的一些分析 首先说下结论:短期内可能会出现某种方式使国行ns可以登入外服,但可能性不高,而且随着时间的推进,这种可能性会更小。 我的理由是这样的: 从发布会公布的众多国内合作游戏开发商来看,腾讯明显有长期规划,想凭借ns的平台开发自己的游戏,或者说是弥补国产游戏在家用主机和掌机上的空白。这点其实很明显,对于腾讯来说,单纯卖硬件的收入远不及在游戏上的收入。 既然目的清晰了,手段也就比较好猜了。一个事实是,国产游戏在质量上远不及国外。那么对外服游戏做出限制也是理所当然的。而所谓开后门既不符合腾讯的利益,也不符合那些合作的国内游戏开发商的利益。 那么有人可能会问,腾讯会不会借用后门的方式扩大用户基数。我认为可能性不高。一个理由是腾讯拥有庞大的资金,宣传渠道,潜在用户,完全不需要短期内吸引大量用户,做好自己的内容自然后期不缺买家。另一个是国内的玩家群体分布,轻度玩家远大于核心玩家。国内并非不能接触国外大作,喜欢的自然早已成为核心游戏玩家,而对于其它的轻度或休闲玩家,能否开后门并没太大影响,也不会因此成为吸引他们入坑的主要因素。 最后本人对国行ns抱有较大期望,国行ns不应向如今的国行PS4等一样,只是价格保修等上更有优势而本质上就是外服(注册外服账号,玩外服游戏)的产品。我希望的是能在其上玩到更多优质的国产游戏。
荒野之息敢称神作?这些游戏有话说(新人听说标题得这样写)
抛去情怀,谈谈织梦岛落后时代的设计元素 写在开头:近年来很多上个世代的游戏都推出或即将推出重制版,如生化2,最终幻想7。 这在游戏的名字中就清楚的标明了,如“Resident Evil 2 Remake”。但织梦岛并不是,我认为一点是它的原版年代久远,另一点是老任也有野心将其打造成一款全新游戏。那么不妨抛去情怀,客观评价这款59.9售价的游戏。
3周目,150小时,谈谈对火焰文章:风花雪月的感受
今天试玩了下sky光遇,总的来说还是挺让人失望的
浅浅谈八方旅人,涉及剧透,慎入!
今天坐高铁,结果... 今天坐高铁,玩的celeste,邻座的小孩一直看,死了几百次实在不好意思,就给他玩了。
谈谈个人认为最好的体感游戏,不限平台
谈谈塞尔达传说:荒野之息够不上神作的几个缺点
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