gaoyyf0126 gaoyyf0126
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谁动了谁的奶酪?封小号之我见 首先封小号受影响最大的是工作室,直接断了经济来源,以前300快30号/月, 工作室接单能力强比如接了100个玩家的生意,就是3万/月,比白领都强了。现在钻石收益28800变成了6400 估计只能50接单,同样100个玩家生意,收益变成5000,比美团送外卖都差。结果就是没人做这生意了。 其次受影响就是肝小号的玩家,其实呢这个影响并非这些玩家描述的:不肝小号我这也买不起那也买不起,实力劝退。因为不肝小号的玩家更多,也没说不肝小号的就没法玩了,不然全民肝小号这个游戏就放置不起来了。那么实际影响是什么呢? 肝小号都需要精力投入而且几乎是一次性的,别人肝小号刷了1年钻石,自己肝小号刷了俩月钻石,亏啊!同样精力投入产出差了6倍,肯定不平衡啊。所以我得闹一下平衡一下自己的心态。 再次封小号谁收益了呢?当然是没肝小号的,因为差距低了,当然如果不肝小号的心态佛,他也没觉得自己收益了,因为毕竟并没有增加他的直接收益。 当然最大受益方肯定是开发和代理,本来肝小号的基本不需要买任何礼包,现在肝不了了,部分玩家必须光暗高抽做满4轮的必须得靠礼包填补一个月接近22000钻石缺口。所以开发和代理得收益肯定会上升了。 其实说到这儿有个问题来了,为什么一个游戏非得肝小号或者大量买礼包才能够做满部分任务,是否任务门槛太高了?假设一次活动就2轮高抽,而不是4轮,是不是大部分月卡党都能轻松完成? 当然有人会说2轮任务根本拿不到足够本体!但是养成游戏规定了新英雄一出来必须做到E5么? 你养个儿子喂一年就得18岁自立么? 这个问题似乎又变成了新英雄出来是否有必要快速让玩家得到全面体验,目前ZH方式是:门槛足够高,但是只有你能囤或者舍得氪金还是可以体验得,但是体验比例肯定不会很高。其实我又另外一个建议,能否把区服做个区分:一种称之为赛季服,英雄和狗粮获取难度只有正常数值得5-10% 但是数据定期重置。另外就是常规服活动门槛拉低一些,同时英雄制成周期长一点点。这样要体验PVP快感的去赛季服,体会养成类的去常规服。(类似暗黑3) 上述提法虽然有益于玩家,但是似乎又动了ZH的奶酪,购买礼包人数大量减少,收入会下跌。那剩下一个问题就是ZH的策略到底是希望A在10个玩家每个人身上赚1万,还是B1000个玩家每个人身上赚100的问题了。反正知名游戏开发商都是选择B 最后我作为玩家给ZH一点建议:首先增加礼包里面不可复制性商品的比例,比如周年庆洛神礼包(光法+速度皮肤) 其次常规周活动礼包能否性价比高一些,大月卡1RMB=120+钻石,你正常礼包做到1RMB=60可以吧?目前平均1RMB=25-30兑换比例,再加上道具转换成战力完全看脸的机制,家里面没矿真的充不起啊!当然你如果快速让钻石贬值确实动了高VIP玩家的蛋糕,但是你可以缓慢的来啊,这样大部分玩家都会觉得你没那么扣扣嗖嗖了。物价贬值是必然,***RMB都在贬值?难道你还想维持游戏货币的价值?想太多了!至于贬值速率如何控制能让游戏货币体系不崩盘,这个咨询得收费总结一下:怎么让氪金的人感觉爽,怎么让不充钱的人依然有动力才是开发商考虑的核心,这个游戏氪金体验是非常差,这个才是你们礼包卖不动核心问题,小号钻石最多是个替罪羊罢了。 PS:小号刷钻石如果算是漏洞的话,这个漏洞显而易见的,ZH也多次通过更新定义小号钻石获取规则来控制这儿,目前直接定了上限。 我的理解是ZH并非不知道如何控制,而是目前ZH对于活跃用户数据的需求降低了,他需要的用户转换率比例。大量钻石和祁火小号的存在让活跃用户数据非常多,但是充值用户比例太低,投资方从影响力要求变成了盈利要求。所以目前来看只要钻石祁火小号数量众多,这块被打击是不可避免的。至于玩家威胁不冲月卡,呵呵只会加大打击而已(因为不充月卡只会让转换率更低)
谈一下什么叫放置佛系状态 看到下周活动先知变掉落,很多玩家居然开喷了,我没搞懂他们的心态。 不过我说一下我的心态,首先我新区老区各一个号,一个V8买的 一个刚好V7自己练的 V8是**混色号,在本区第一公会混,光法前天到了E5(更新了月活动) 目前只买大月卡 V7是E5光法+E5瓦妹+E3炮妹 目前过的还算滋润,双月卡,偶尔开心会氪金点带羽毛的东西,不过以后开心的难度越来越大了,开心是在光法E5之前有点动力。 目前对于活动我的内心波动如下: 转盘:看了一下低转币,到底哪10个还是15个羽毛呢? (目前不怎么买转盘币地牢给的金币转盘1个月有一轮半) 掉落:16个先知,嗯……不错 高抽:21个高抽血赚啊 先知:终于可以合成光暗五星了,包里面有点挤啊 月活动更新:最兴奋的时候,终于可以把背包清到200以下了。(我特别不喜欢背包看起来很挤这样存酒馆活动很可能没特定英雄还得一个个点,如果背包空,一口气点50个4星碎片这个感觉太爽了) 对了提一下已经2个月没完成酒馆任务了,但是内心毫无波动,刷任务15钻石我都不嫌少,做不了都是命,不强求,老区号都囤了2个月7星了,新区号5.1到现在就出了一个7星 我这种佛系心态不知道转型期玩家get了多少? 目前版本有了E5光法,每天能轻松过试炼,你差距永远不会被同等级的拉开,别人累死累活多做一个T1-T2 竞技场打你也是55开,能做双光法,正邪的说实话投资也比你你高的多, 现在每次想到氪金就想到去年入坑时候448氪了沙雕+沙雕皮肤,到现在沙雕还是5星没做(目前6本体),而且估计做到10星当狗粮吃是必然了,现在没吃是因为目前再开森林和堡垒的10星图标,轮不到沙雕(有没有和我一样想把4系全部图标开出来的?) 附一个碎片背包图149个精英碎片有没有憋死强迫症患者? 因为我深信如果炮妹到E5我还能多过一关封印,我现在每天刷8次光11, 背包里面没开的4系T1碎片,我是觉得有机会进高抽的,一定要高抽周再开 背包里面没开的狗粮碎片是因为这个月月任务已经做完了,开了占背包空间 目前情况我每个月哪怕不做任何一个轮转任务轻松完成月合成(我基本一个月碎片可以换成2个10星吧) 目前开区不到9个月,前半年曾经也对活动预告有期待,现在目前连氪金欲望都不大 另外我是开区3个月就V6多了(春节活动之前氪金厉害),目前靠着双月卡+周年庆卡类似氪金刚刚好到了V7目前还有40多天月卡,V8估计游戏倒闭都没可能了。如果开区心态好点估计现在是V5左右,反正月卡这种高性价比氪金不会断,如果月卡断了肯定是我弃游了。
“低V能否怼光暗?” 这个也能上精华误导人? 首先怼光法和怼光暗我理解是2个概念, 光暗中间只有光法是PVP PVE通吃的而且从6星开始就很强大一直到E5都是T0存在 简单说现在的光法地位就是去年7-12月瓦妹的地位,甚至有过之而无不及(瓦妹要到E1才爆发) 我理解的现在的新区应该四系过过渡然后可以转光法了,怎么过渡呢? 欧皇可以直接E3炮妹或者E3瓦妹过渡, 非酋可以10星-E1星光 鹿男 维萨(基本可以理解是森林系的) 另外什么时候转光暗呢? 不是靠先知无脑转,否则作为低氪分分钟弃坑了(1轮先知零光5星都很正常的) 而是从开区能打飞艇开始就记得购买所有光4星狗粮,记得所有转盘活动尽可能刷出来更多光4星再转, 你留意与否这半年能差不小差距,另外如果先知80给光(不管是啥,反正光游 光战都进过先知) 一定梭哈先知 一直到光狗粮大约攒了20个以上,你可以考虑先知倾向光暗了, 注意是倾向不是梭哈(因为你要调整狗粮获取速率,记得V4-V7月卡党一定是卡狗粮的,神豪卡紫绿球,零氪卡本体) 光法本体获取速度对于月卡党而言你就应该理解成全部靠飞艇和羽毛,没第三个出路,不过这样你半年下来E3光法也差不多了,原精华帖唯一正确的是羽毛除了买光法本体,啥都别买,如果带路的是瓦妹可以多买一个符文,瓦妹本体也别买 然后再次强调光法带路可以,但是正邪不要轻易碰,目前近半年活动来看正邪中间就多多给的多一点而已,正邪成型去碾压4系时候你起码得4个以上E5正邪,光法 暗牧 光战 多多,而这4个我理解V7以下新区1年半很难做出来,另外除了光法以外本体没有5个以上千万不要升7星!!否则你光暗狗粮会出问题。 另外当前版本最好的前2个E5是双光法,其次光法+小炮,再次光法+瓦妹 甚至没有第四选择 光法+任意光法以外光暗都比不上刚才3个,我谈不是PVP也不是PVE而是综合效果。 备注:强调2个E5是因为1个E5飞艇会很无助,而我理解2个E5磕BUFF凑光环能砍400万战力的队伍 另外2个E5时候打不过别人上几个9-10星控制会有奇效, 控制包含鹿男,火牧,丁丁(有排序) 而光刺光游和多多作为正邪控制是不在 这个讨论范畴的 (正邪做个十星打控制太太太奢侈了,正邪要么不做要么E3起步的) 最后阐述为何不要轻易碰光暗,因为除了光法以外其他所有光暗英雄几乎前期无用,有用就需要7本体E3起步,按照ZH半年一个新光暗来看,如果你半年做不出一个老的E3以上光暗,半年以后就被新的取代了(目前来看光法强度短期以内难以取代),这个时候你的10星-E3的老光暗就很尴尬了,置换嘛怕重新崛起,特别E3置换亏7个本体很伤,回退是不可能回退了,你半年下来也就1.5个出头的10星光/暗狗粮。所以这个时候你的老光暗太尴尬了。 如果是4系你想都不想就回退了,光暗因为高成本让你纠结万分,当然你可以氪金弥补损失,那样V7估计不一定兜得住。 我理解的月卡党最佳玩法是 做出了2个E5(光法+X)就开始佛(囤货),半年梭哈一次,只做最新英雄,半年囤货不够数的叶子或者活动去补,千万不要做阵容规划! 这个游戏规划的不是巨佬就是弃坑货,巨佬之下规划速度绝对没有版本速度快。 简单说老区一直佛,新区2个E5佛,巨佬就是把老区待遇放到新区来用。 希望萌新看清定位再决定,版本第一人光法值得做,无脑怼光暗走正邪会哭。
从马斯洛需求层次看放置贴吧喷子 先吹水两句,放置贴吧喷子很多,各种带节奏这个英雄落寞了,那个英雄不行了啥的,让很多新玩游戏的萌新不知所云;然后加上一群高V卖号,然后各种带节奏骂DH的都来了。这个情况从我去年11月初入坑一直到现在都是如此。有一天看到了一个大佬帖子(原帖吐槽砍大眼)说的一句话,我终于明白了其实同一个贴吧,不同人说的同一件事其实压根儿不是一件事。(这句话有点绕,后面我会解释)但是跟帖的大部分人却会以为是一件事,然后各种莫名其妙站队对喷。 现在我们科普一下什么叫马斯洛需求层次,大致意思是人的需求根据层次不同分为:生理需求,安全需求,归属需求,尊重需求,自我实现需求(含自我超越需求)。当第一个需求被满足以后才会有第二个层次需求的开发。同样作为玩家,零氪玩家和V13大佬肯定定位完全不一样,一个讨论的是生理需求(怎么游戏资源获取更快,过的滋润),一个讨论的至少是尊重需求(比如竞技场没人敢碰)甚至是自我超越需求(摸索所谓的最强阵容)。 这样说明可能还有些人不太明白差别,说个段子吧:一个要饭的理解自我实现需求可能是我要用金饭碗去要饭;而一个有矿党会认为最基本的生理需求是开个奥迪没有佣人保姆的生活。(如果这儿还没看懂的,智商赶紧去充值,都停机了。) 首先贴吧喷的最多的是虫党和瓦党,个人以为这两者最多停留在生理或者安全需求层面(能很好的获取PVE资源,一般层面PVP不被吊打,本人游戏需求也属此层面的)。大家其实讨论的都是资源获取方面的差距,说白了就是付出回报比,这个我觉得是有定论的:新区付出回报比最高的一定是挖煤,没有之一。(回头我会就我自身例子在公会BOSS层面对比挖煤优势,另开贴) 然后贴吧更多争论的是纯色,混色和光暗之间区别。首先这个讨论一定是全队T1且13的前提下,我个人认为这个层面的讨论至少属于归属需求甚至是尊重需求了。6个13英雄时候其实PVE资源每个人之间差距很小了,你需要做的是寻求最佳配合以求PVP能出头。这个时候会与人说这个游戏PVP那点资源能干嘛?(折算起来就是几个先知吧)其实问资源能干嘛的都是处于生理需求面,因为尊重需求会让有些人就想在竞技排第一,拿不拿资源并不在乎,而且不是偷第一,是谁抢打谁,没人敢点我的姿态。不过因为PVP回报率很低所以这个游戏在这方面有需求的玩家真的很少(合服之前一个区最多2-3人吧) 另外这个争论感觉目前是没有定论的:感觉一个版本一个阵容,最强也强不过两个月(ZH期望值也是如此,不然如何让人氪金新英雄?) 最后讨论的就是光暗差距,这个时候什么双大眼,三大眼阵容都出来了。拥有这个阵容的感觉更加凤毛麟角了,这类玩家讨论的是自我实现或者超越需求:如何最强? 虽然这个是伪命题,所谓的强只是目前版本,没有GOAT阵容。首先我相信做三大眼阵容的人,第一个月估计也做了挖煤(甚至可能是第一周),为了PVE打BOSS(不是为了那点卷心菜,而是为了战胜所有NPC)也可能做了2-3只虫。但是能把这类人归于瓦党或者虫党么?他们看来挖煤和虫子只是过路工具而已,冠军赛可以凑个第二第三阵容。 这会儿回头解释一下最早吹水说的话——“其实同一个贴吧,不同人说的同一件事其实压根儿不是一件事”,1.23更新虫子大眼被砍,然后很多人吐槽ZH,有多虫党,有光暗大佬,虽然说的都是ZH随意修改英雄数据。多虫党认为削虫让他利益受损了(打BOSS票更多了,PVP低端局更打不过挖煤了),光暗大佬则认为你随意修改数据我怎么敢继续氪金(因为氪金英雄随时可能贬值,事实上只出新不修改一样会让老T1贬值的,游戏不是投资从来没有保值一说) 本来这应该说的是两件事,虽然目的只是为了吐槽ZH,但是不明就里的很多人就各种吐槽+对喷。也莫名其妙的虫党和瓦党也对喷起来了,真奇葩。 说到这儿其实主题有点跑偏了,喷子和杠精们有时候只是为了喷而喷,本来也不太懂层次需求,和他观点一致的就以为是队友,否则都是对手。可能你”队友”吃顿饭的钱你得挤半年用来玩游戏,因此你害怕任何性质的改动损害自身利益,所以变得敏感狂躁,哎不多说了,不然喷子们又来了。
游戏氪金的本质 感冒一个多星期,现在还没完全好,感觉之前游戏史那个帖子又要太监了。 先跳过全部游戏史直接谈游戏氪金本质。 游戏氪金基本是从游戏“免费”开始的,最初的点卡网游某种意义上如果你愿意“肝”,甚至能从游戏赚钱。因为对于开发商而言你只要在线他就收钱,那么为了你更长时间在线就必须让你在线有价值。但是这一套游戏赚钱方式很快被免费游戏给干趴了。因为1免费游戏有更好的噱头来揽客,2游戏7天存活率这个指标免费游戏显然远高于点卡游戏。免费游戏比点卡游戏更好的解决了玩家来和留的问题,那么下一步肯定要解决开发商怎么盈利的问题了。而这个问题对应玩家而言就是氪金,所以游戏氪金的本质换个角度就是开发盈利的关键。 之前那个帖子第九章网游巅峰之传奇始末中分析了《热血传奇》,从中总结了这样几个概念:网游需要机制上让某些资源稀缺,然后在惩罚力度合理的情况下容忍PK,这样会激起玩家之间的竞争,从而达到让玩家氪金的目的。这个规则几乎适合所有MMRPG类型游戏!!一张思维导图来说明一下,玩过超过3个这类型游戏的玩家可以回忆:是否游戏在高级练功区或者大地图BOSS或者特定公共副本中间存在需要“抢”的可能性;抢夺的可能是升级经验,掉落物品或者指定道具;这些东西的最终获得者能加大或巩固和其他玩家之间的竞争优势。 说完RPG再说SLG游戏(放置奇兵属于SLG) 相对于RPG游戏SLG(策略游戏)往往很难制造资源争夺,原因和整个游戏机制有关系。RPG通常是某个区服放量指定数量的道具供玩家争夺,别人拿了你就可能没有。而SLG往往是所有玩家在某个道具池中间挑选自己喜欢的道具进行组合,道具池会根据道具的强度高低来调整获取难度,但通常不会让某个道具成为唯一。因为这样违背了策略初衷:你能赢我不是因为你更有策略,而是你拿到的某个东西我拿不到。所以只要是SLG游戏开发商就不会从资源争夺来动脑筋,他们无非是在调节高强度道具的获取难度上做文章。这个把握度很难掌控,在大量玩家面前几率这个看似公平的策略其实非常不公平,所以就有欧非的概念了。MMRPG有没有欧非?也有,但是远不依赖于欧非,特点早期那些商城直接卖道具的游戏,氪金就是大爷,欧非只是大爷之间的比较。而SLG呢因为道具并不稀缺,获取手段虽然套用某个几率公式,但是不同人看来获取成本会有很大差距。所以SLG游戏降低不同玩家之间某个道具获取成本的方差是需要技术的,显然以放置现在玩家的口风来看,这个方差控制并不理想,所以高V有可能被零氪吊打。这里的SLG特指卡牌类网游,类似文明系列这样的SLG游戏远比这个复杂百倍。说到这儿其实我很想说大部分卡牌类游戏是丢策略游戏脸的。原因有三:1这类游戏到后期并非比较策略,而是比较几率;2为了游戏寿命开发商只能各种规则延缓后期到来,所以玩家几乎99%时间不是体验策略而是感受如何达到所谓的后期;3这类游戏战略上毫无策略可言,往往1-2条路锁死了95%以上玩家,玩家的策略体现在细节上,运气上。 这儿我补充几个看法:第一策略类游戏氪金我感觉绝大部分原因在于心态——希望更快成型的心态,如果这个心态可以抛弃你会少氪金很多;第二因为开发商处于对游戏寿命的要求和盈利的考虑所以老区玩家会面对很多不友好,这点习惯就好;第三卡牌类游戏不可能出现玩家之间的交易的,这样会极大降低优质道具获取难度,长远来看游戏寿命会快速降低;第四卡牌类游戏不要带着RPG游戏的霸区心态去玩,很容易上头的,反正PVP那点奖励我一个微氪都看不上。 已经说完两大类型网络游戏了还有竞技类的没说,这一类游戏对游戏者专注度要求较高,我已经很久不玩这类型了。竞技类的氪金往往不会直接破坏竞技平衡更多是增加竞技选择性,还有可能就是更好的画面体验吧。相对而言拥有较大用户基础的竞技游戏,往往不需要太多所谓土豪玩家,群众玩家集体消费产生收益更高。 最后总结一下游戏氪金本质:RPG游戏氪金往往是为了争夺更好的资源从而建立优势,追赶者为了的资源面平衡被迫氪金。SLG游戏资源争夺并不激烈,但是道具池道具获取难度有差异,氪金往往是为了更快获取,氪的是心态,放平心态SLG是可以成为休闲类养成游戏的。
贴图说话,32-34BOSS伤害排行,附带地牢图,不带脑子的继续喷 之前发个帖子可能标题有歧义, 说我怼区里面大佬,说我号垃圾,说我秀优越感,清者自清浊者自浊,我也懒得解释了。 这次我帖子说明确点,这个游戏不是非挖煤不可,没挖煤也有其他玩法,地牢和工会BOSS都没拉下 不要说地牢地狱,这个区还V8都还没到噩梦,我一个小V5着急地狱干嘛?饭是一口一口吃的,星是一颗颗上的。 这次说的不带脑子特指贴吧一群就知道捧虫子和挖煤的2货们,似乎4系没这2个英雄就不能玩了,我们区大佬没做挖煤,做挖煤的和我一样都是V5,9星挖煤还在羡慕我的资源拿的比他多(排行都有他,不用我说了) 新玩家不要被一群没脑子***带歪了,挖煤多强我老区号很清楚,现在被砍也是T1+,飞艇挖煤单打到11-13都是可能的,虫子最多打到10就撑不住了。但是这不代表新区(2月以内)没挖煤就得弃坑,一个游戏固定一个打法那玩啥游戏啊,买个爱奇艺会员看电视剧吧,固定套路玩游戏不如看电视剧还不花钱。 我知道喷子会继续喷,无所谓,从不计较牛肉面的牛肉多不多,只希望新玩家能看到更多不同玩法,不要被固定套路所迷。另外我这个号已经开始下轮活动转深渊路线了(堡垒本体太难出,基本靠活动送,最近活动堡垒本体送到手软了,先知如果不是为了怼本体毫无意义,后面走深渊,森林我打算等到有第一个13星以后再考虑集中资源,而这之前我基本不打算用卷心菜买本体,看菜下饭才是这个游戏微氪玩家打法) 喷子们继续吧,上次说我诺玛带队的那个B呢?继续怼,反正你脑子没带出门
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