习墨笙 习墨笙
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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来谈谈卡普空为什么要在现在这个时代花重金打造鬼泣5 本世代的游戏市场可以说是传统硬核砍杀类动作游戏的冬天,3A级别的传统动作游戏可以说是一个都没有(魔女2算不上3A级别)。而现在卡普空出人意料地把鬼泣5拿出来了,而且看目前的样子投资规模相当大,和街霸5、生化7、怪物猎人世界一样都属于卡普空年度级别的超级大作。为什么卡普空在现在这个时代肯给一个看似已经没落的游戏类型拨出这么多预算?我觉得卡普空不是有钱没处花,而是觉得鬼泣5在现在这个时候出是有一定的战略意义的。 卡普空重金打造鬼泣5的目的,我认为就是想在这个世代重新开拓、并且垄断整个硬核动作游戏市场!众所周知,传统的硬核动作游戏制作起来技术门槛非常高,整个游戏市场到最后也就寥寥几家能做出高水平的硬核动作游戏。但如今战神组和忍龙组都已经转型做ARPG,魔女组虽然还是继续出续作,但是白金和忍龙组一样,资金和技术短板都非常严重,外加投靠老任注定小众,所以目前整个游戏市场,有能力做3A级别的硬核动作游戏的只有卡普空一家,没有之一。 虽然大家都说现在硬核动作游戏没市场了,但是本世代其实并没有一款真正意义上的3A硬核动作游戏,所以谁也不知道现在这个市场到底是有多大。所以我觉得卡普空现在出鬼泣5,其实也是在赌一把,如果赌博成功了,那么它就能分到这个游戏类型的市场的全部蛋糕,并且处于绝对的垄断地位,因为至少在未来几年内都不可能有对手有资格有能力和它竞争。当然卡普空也没有把全部的鸡蛋放在一个篮子里,它也祭出了生化2重制作为保险,就算鬼泣5真的失败了,也不至于满盘皆输。 同理也可以解释卡普空为什么在鬼泣和鬼武者这两者之间优先选择鬼泣,而把鬼武者往后搁置,就是因为鬼泣在未来的市场上是没有对手的,但是鬼武者这个类型的游戏在目前还有未来的市场上有很多其他同类型的有实力的竞争者,所以鬼武者重启的计划只能很不幸地无限延期。
来谈谈卡普空为什么要在现在这个时代花重金打造鬼泣5 本世代的游戏市场可以说是传统硬核砍杀类动作游戏的冬天,3A级别的传统动作游戏可以说是一个都没有(魔女2算不上3A级别)。而现在卡普空出人意料地把鬼泣5拿出来了,而且看目前的样子投资规模相当大,和街霸5、生化7、怪物猎人世界一样都属于卡普空年度级别的超级大作。为什么卡普空在现在这个时代肯给一个看似已经没落的游戏类型拨出这么多预算?我觉得卡普空不是有钱没处花,而是觉得鬼泣5在现在这个时候出是有一定的战略意义的。 卡普空重金打造鬼泣5的目的,我认为就是想在这个世代重新开拓、并且垄断整个硬核动作游戏市场!众所周知,传统的硬核动作游戏制作起来技术门槛非常高,整个游戏市场到最后也就寥寥几家能做出高水平的硬核动作游戏。但如今战神组和忍龙组都已经转型做ARPG,魔女组虽然还是继续出续作,但是白金和忍龙组一样,资金和技术短板都非常严重,外加投靠老任注定小众,所以目前整个游戏市场,有能力做3A级别的硬核动作游戏的只有卡普空一家,没有之一。 虽然大家都说现在硬核动作游戏没市场了,但是本世代其实并没有一款真正意义上的3A硬核动作游戏,所以谁也不知道现在这个市场到底是有多大。所以我觉得卡普空现在出鬼泣5,其实也是在赌一把,如果赌博成功了,那么它就能分到这个游戏类型的市场的全部蛋糕,并且处于绝对的垄断地位,因为至少在未来几年内都不可能有对手有资格有能力和它竞争。当然卡普空也没有把全部的鸡蛋放在一个篮子里,它也祭出了生化2重制作为保险,就算鬼泣5真的失败了,也不至于满盘皆输。 同理也可以解释卡普空为什么在鬼泣和鬼武者这两者之间优先选择鬼泣,而把鬼武者往后搁置,就是因为鬼泣在未来的市场上是没有对手的,但是鬼武者这个类型的游戏在目前还有未来的市场上有很多其他同类型的有实力的竞争者,所以鬼武者重启的计划只能很不幸地无限延期。
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