儒雅的低等数学
儒雅的低等数学
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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预测一波,除了小男孩要炸雷大黄也要炸 已知崩溃前的大黄也不是什么好东西,现在能玩到的大黄是被洗号之后的结果 为了上线白皮小男孩那肯定是要把黑皮小男孩刀掉的,这个过程肯定得说一嘴崩溃症是个什么玩意,然后黑皮小男孩必然要捅一刀大黄说你五十步笑百步 这下让你玩个大黄都膈应了
不如来讨论一下各个游戏有哪些点是喷不了的 有的游戏他再不好玩但是真的涩,有的游戏它再不做人但是真的好玩,总有些没得喷的点不然它凭啥活着
发表观点,角色要出,人设要改 角色出到现在主要是得出个中立位大狙之类的角色,男角色出一个维持下比例问题不是很大 但是就过往朱利安的这个人设实在太令人不适了主要是 现在黑漂白稍微算好点但是还没完全好,后续剧情上还有找补的空间 其实最好的方法就是模型重置剧情写死直接换皮套,不过估计出没那产能,现在也就只有临时改剧情来洗这么个办法
源石计划belike 你要启动引擎吗?
得指正一下PRTS和小特对博士是两种人 牢普没啥好说的,行星写情书直球海誓山盟的重女 但是牢娅本质上不一样,小特是圣母那种形象,她的爱不是对个人的而是对众生的 她对博士好不假,但是她对所有人都一样,对博士的特殊仅仅特殊在他是前文明人,是实践意义上的不是感情意义上的。 你博士把小特当泰拉白月光是一回事,但是小特只是平等的爱每一个人 小特不会为了博士一人而放弃芸芸众生,但是牢普会
就此离开,没人会受伤 否则,你们都会死! 我将,点燃大海!
现在有谁还记得所谓的驴外四女友 回头去看这游戏最早的ml角色,现在只能说大人谈事小孩别闹
我们的科学考察船发现了一颗屏障星球 这颗星球被某种特殊波长的力场包裹着,阻碍了对其的进一步深入。初步的扫描显示,这个星球内部有工业时代文明的活动,同时还存在着一些微弱的先驱者文明信号。这些信号指向星系内的另一颗行星卫星,进一步扫描显示那里是一座先驱者遗迹。 我们应该怎么做? 1.设法打开屏障(5000⚡) 2.我们应该首先专注于发掘先驱者遗迹 3.观察这颗星球上的文明,或许能对我们有所启示(社会学+8)
推车经典葫芦娃救爷爷 麻烦死完了等人齐再打行吗? 把把两个人打五个人,死完了对面回状态,一刻也没有为前面两个人的暴毙而哀悼,立刻赶到战场的是刚才正在赶路的三个人
这个游戏的通关最低要求大概是什么样 最低通关:全主线支线任务通过,能够解锁所有游戏玩法,模拟宇宙能拿所有遗器 完美通关:忘却虚构模拟宇宙全打满奖励拿完 终极完美通关:全成就拉满 需要什么配置才能做到这点。打完砂金我感觉初始队甚至打不过主线
没毛病嗷兄弟们 卡丘玩家大抵是极端竞技主义加男性主义的
哈耶克的铁拳和凯恩斯的铁拳哪个更硬就看这波了 又高又硬!
至少大家都知道蓝色原神很有前途 不然也不至于手游juan从极左到极右全跑来这里跑马圈地,这个盛况堪比列强瓜分带清
既然砂金没有抹去他当过奴隶的历史 那砂金是不是真卖过沟子
为什么要活出统战价值 正是因为有一群不管怎样都会爆米的人在厂商才敢不讨好他们,因为讨好了爆的一份米,不讨好也是爆一份米,不如讨好别人来爆两份米 为什么不管怎样都会爆米本质是因为没有竞品导致只能捏着鼻子爆米,所以这个时候我们应该让市场经济发挥作用 综上所述米全责
我发ID类型大伙来估计实力 一楼祭天
不是,真就年轻人的第一款射击游戏? CS,ow当匪都多少年了,真有人会因为自机是反派破防啊??
这个就叫做细节
有些人破防就破的莫名其妙 你是负责写技术论证的还是负责做机械设计的阿,该干啥干啥就完了,一会不可战胜一会不过尔尔的闹麻了 ddl又没扣头上,帽子倒是满天乱扣,是买了空叉的股票还是买了a股啊这种心态
不懂就问,这个人在土木吧是什么地位 听说这人是土木吧名誉吧主
将火星地球化改造令海洋占比达到71%后
不懂就问,如何让花火破防 其他角色都能很轻松的想到让他破防的办法套路,唯独桑博花火这俩乐子人不好搞 花火甚至比桑博还要抽象十倍
这个吧怎么会事啊 怎么所有人都在玩原神
大狙除非是天才少年不然真的很吃步枪队友 大狙和步枪是相辅相成的关系,有大狙在的场合(唐狙除外),步枪的压力会小非常非常多。 最直接的,对面半自动肯定不敢站原地狠抽过点了,对面全自动下来缠斗也要掂量掂量,这就让你们家的步枪可以旋转跳跃闭着眼让对面汗流浃背,前提是对面稍微站定速度慢一点或者空中跳出固定轨迹的时候你大狙总能稳定抽他一枪。这种时候你只要让对面知道你大狙在架这里你就可以起到步枪两个人拉枪线才能达到的效果 反过来要是步枪畏畏缩缩,那大狙只能找机会瞬狙对面,对面只要苟着那大狙架不到人等于是零作用少个人,对面只要以逸待劳看完信息回防包抄转点都行
最感动的一集
冷知识:左乐的年纪比阿米娅小 根据时间表推算可以知道其实左乐的年纪比阿米娅小 这个剧情时间点阿米娅快30了
看不到大地巡旅完整版感觉身上有凯尔希在爬 我现在就要看完整版
什么新版发配到风曳镇打进攻 推车进攻方每截路是真的难推 我甚至觉得车不推倒车速度快点都更好,省的给防守方当掩体
来说说推车模式怎么打的经验 这个还是抄的不错的,不过有些细节修一下还会更好,比如复活时间显示啥的
如果必须选你希望队友是枪硬没脑子还是有脑子枪马 两种遇到都十分令人无语,有一种欲喷又止的感觉
有的时候你马完了还真不一定是你的锅 在脑子和手这种硬件水平相同的情况下: 提高帧率 换个丝滑的鼠标垫 换个大屏幕 关掉灯 喝口可乐/咖啡/抽根烟 都可以显著提高命中率
我不确定我是不是看懂了,但是我确实大为震撼
史蒂芬·霍金一生最大的学术成就有两条 一条是黑洞无毛定理 一条是霍金辐射
目前世界观出现过了几家武器厂 剪刀手的象限工造,乌尔比诺的长廊绘制以及欧泊的偏光实验室 有一说一我觉得象限工造看起来最有水平
家人们谁懂啊 整整三个赛季,从第一次定级赛定到黑铁二一路单排上夸 第一赛季打到黄金,第二赛季黄金保底白送 第二赛季差点上夸被elo制裁 第三赛季定到中字四掉回黄金再一路爬回来终于上了个夸 不知道这赛季结束之前能不能上超弦
枫糖总帅!我们敬爱你呀!
投掷物平衡建议 整体通用: 增加单回合更改投掷物选项(这条官方好像已经做了),允许带两个重复投掷物 所有投掷物在投掷离手后即可被击毁(不分敌我),其中破片手雷将在被击毁位置产生爆炸,烟雾弹将在被击毁位置产生一半效果(持续时间10s-5s),半径减半 拦截者: 由只能部署于地面更改为可以吸附至任意表面(同警报器) 每拦截一个投掷物持续时间降低6s 拦截投掷物时暴露自身位置 破片手雷: 增加粘性雷,投掷后会直接黏附在第一个表面上(包括角色),其它同现破片手雷 手雷爆炸可以暂时清除烟雾弹的烟雾2s 风场雷: 产生的风场可以彻底清除烟雾弹效果 闪光弹: 增加友方闪光弹提示 星绘二觉增加友方闪光和敌方闪光区分 治疗雷: 可以提供2s的免疫负面buff效果,但该效果生效时不会产生生命回复 同时吃到多个治疗雷效果不叠加
游戏现在应该是有个关于渲染的恶性bug 有的时候会突然蓝屏或者闪退不止一个人遇到过
经常遇到不会进点的人 典中典风曳镇,404,88区的中路,一群人在门口左顾右盼就是不敢进最后死于被两面包夹 88区还好点,呆在中路没那么容易被包,风曳镇待在大厅就突出一个抽象,两边枪法相当可以说必死无疑
拉薇大招修改建议 现在拉薇的大招就跟s1香奈美的大一样幽默 修改意见: 能量充能由6增加到7; 从进入区域到完全隐形有一秒前摇; 隐形区域内不再被缴械,可以进行换弹,投掷物以及开火; 隐形区域内进行任意攻击动作都会立即暴露,重新进入隐形状态同样有一秒前摇 隐形场内不会被信的雷达以及二觉还有拉薇的刀透视到(因为二者都是电磁原理)但是可以被香奈美透视到(是声呐原理)
黄金矿工虽说是娱乐模式我怎么感觉实际上和爆破一样难 要考虑的问题和博弈点还是挺多的,抢中还是偷侧,守家还是打野,抓人还是拿矿,要不要一波流进去偷家甚至明抢 比如对面守家人多可以堵门抓对面矿工,对面都出来打野就可以一波流进去偷家,怎么掩护队友偷,怎么占下矿点,怎么收割对面矿工,怎么和队友轮流吃经济
现在文案发癫是成为一种风潮了吗
下版本还有点重甲的必要吗 没自回换第一个照面多抗一枪 但是感觉多的那25甲拉扯几秒就有了
我觉得你到了一个段位就得有相应的常识和操作 物质:知道怎么弦化怎么飘飞,知道啥是禁弦,知道弦化躲子弹 分子:能认识所有地图的路线和主要地形,知道开镜腰射和肩射的区别,认清所有角色 原子:知道那些墙能贴,知道哪些点能架,知道所有角色的一二三觉什么效果,会看小地图 质子:能准确报点,能知道队友报点在说哪,会跟枪,打固定靶不马,知道下包点选择技巧,能大致判断对方战术意图 中子:会所有角色技能常用点位,会大部分道具的丢法点位,会一点基础身法,知道神秘点位 电子:会预瞄,懂得如何灵活使用技能,打移动靶不会马完,知道对付常见战术的反制方式,会用各种身法躲伤害 夸克:知道所有地图几个主要点之间的移动时间并准确判断双方抵达位置的前后并即时制定战术,知道如何根据局势选升级获得最大收益,基本不马 超弦往上各凭本事,这要求够低了吧
枪法是执行一切战术的基础 有的时候想法很丰满现实很骨感的原因就是枪比戟把还软 道具给的漂亮技能给的准确大伙排好阵型进点或者摆开阵势架点,结果对面直接从各位的面前走了过去甚至皮都没擦破,那你设计了半天的战术有啥意义嘛。甚至有的时候道具和技能都丢不准 画家颜料封了整个点,然后对面在屎上活了一分钟还没倒把你们杀完了大狙看中,然后对面直接无视大狙冲上来连技能都懒得交 哦忘了这游戏绝大多数角色确实没有戟把,那没事了
真不怎么用理黑雾 大前期包里放两百子弹和几个机枪塔,进攻来了放下就是,心情好了tr地面基地 中期不管是用地面飞机还是tr轻松可以清干净地面基地,嫖走一堆地热,只要不管中继站太空巢穴就是摆设,也不会出现什么导弹塔打了路过的巢穴导致家被扬了这种事 全程几乎不怎么用投资防御设施,到了后期富的流油的时候直接带大军扬了巢穴 这会我已经打进中子星黑洞挖磁石了,除了打太空巢穴太耗电要慢慢磨,打地面战我直接空投下来就是全球扫荡一遍
场均4000应该是什么段位 场均4000该是什么段位什么胜率,场均2000又该是什么段位什么胜率
卡丘鉴定智商只要看打人机就行 众所周知人机枪法高于玩家平均水平但是智商抽象,能被人机乱杀说明智商枪法都不行,能跟人机有来有回说明至少有一方合格,只有枪法智商都合格才有调戏人机的机会
不懂就问,p字辈和蛆字辈有啥区别 有人称p有人称蛆 还有爷字辈,哪个高
真正会玩的沙猫一个q封掉防守方的枪线 88区封高台封银行,风曳镇封屋顶封中走廊封花园,港口封高台,404封路口 你也配对枪?
假设下次进深渊看到的是 你,一点也不摇滚 茶,过一会儿再喝 该如何对敌?
給芙宁娜发神之眼是不是一种终极侮辱 芙卡洛斯用命给天空岛比了个中指,反手给芙宁娜发个神之眼这辈子都给天理打工
出肉的红a
逻辑的崩溃会导致原本崇高的行为变成小丑的闹剧 几乎很少有人喷过原神的演出效果和情绪渲染,这也是米家的长处,他们很擅长调动玩家情绪(然后骗氪) 这版本剧情的演出效果完全可以说再创新高,这点厨子黑子都认的 问题的关键在于这段剧情里有太多剧情故事逻辑和人物行为逻辑的不合理以及矛盾之处了,同时还留下了很多(至少目前来说)是bug的坑没有填(比如为什么芙宁娜是双属性黑白两个人) 而这些逻辑的崩溃会瞬间令很多人的行为变成小丑 就举个例子,危机解除后芙宁娜的反应是“预言是假的”而不是“镜中的我成功了”,那你熬五百年为了什么?
纳西妲捏爆神之心招来天理,芙卡洛斯干碎神座无事发生 那么天理,纳西妲,芙卡洛斯至少有一个是小丑 会是谁呢?
芙卡洛斯是真抽象 整个计划的压力全部给到芙宁娜,以人类的身躯和能力去执行一个不设时间期限的极限任务 但凡中间出一点点变故,整个枫丹除了要陪她死,她自己都要直接变成小丑 哪怕你是有牺牲自己的觉悟也不能掩盖这个计划的抽象
原神剧情进展到现在是一个演出不断进步但逻辑不断退步的过程 开服那会剧情不多,哪怕吃书也相对方便,剧情逻辑一般都严丝合缝(虽然相对都很逻辑简单)甚至埋了很多草蛇灰线,不过限于制作经验基本上没有什么比较动漫化电影化的演出效果,容易使人出戏 但是现在呢,演出效果上去了,内置PVcg都大把了,当下代入感直接拉满,可是事后复盘的时候总是能发现各个角色的行动本质上都很小丑 就像爆米花大片的感觉,爽过一遍之后发现不能细想
IP部门是不是已经控制不住场面了 为了流水甚至个人好恶可以毫不犹豫的瞬间吃书和撕烂角色设定,角色行为逻辑前文不搭后语,为了曝光率和戏份强行拉郎配等等玩意 突出一个反复ooc
所以厨的是芙宁娜还是水神的位置 如厨
大狙的游戏体验与平衡 为了平衡起见,射击游戏里的大狙就是要相对于其他武器有更短的ttk(很可能是最短)和最慢同时也最高的单次攻击成本(很可能也是最高) 所以策划加上蓄力机制的思路总体正确,本质上是削了狙的输出频率,要打高输出就得蓄力等 但是这导致狙的游戏体验是很难绷的,因为这本质上是一个反直觉的操作。不同于派或者战地这样的大地图大逃杀游戏,卡丘是小地图巷战类型的游戏,射击窗口稍纵即逝,你要一把狙开镜瞄到人的情况下再等半秒蓄力是很反人类的
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