儒雅的低等数学
儒雅的低等数学
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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图吧堆性能能堆到什么程度 有科研和生产力需求,需要做流体计算仿真和ai训练这种大容量计算任务,现在用的是老破烂工作站(貌似是戴尔),起码十年以上了 就目前这个年代5000-10000块图吧堆性能能堆出什么级别
萌新提问,这个游戏僵尸第一口是必咬脖子吗 每次都是第一口咬脖子然后大出血暴毙,脖子还没办法防护
解决机器人恐怖谷效应的最好办法其实很简单 那就是不做脸了就行
这游戏有没有啥剧情mod 哪怕生存游戏也可以有个明确目标的,类似rimworld,深海迷航,缺氧 举几个例子: 新伊甸:搜索到至少20名幸存者并建立一个稳定生存至少一年的营地,没有任何人死亡。 真相:前往地图各位置搜索关键文件和线索拼凑出病毒爆发的真相,并最后前往军事基地地下取回零号病人血清并成功撤离。最终撤离前需要抵御大量的尸体潮 方舟:最后的紧急广播表明在一些遥远的海外孤岛仍有未感染的安全区,那里聚集着最后的健康和天然免疫者。找到并修复一艘大型载具(飞机或船舶等)将其修复,并准备足够的物资前往此处。
哈基米的奇妙衣品 其实爵士豪猫是穿了一件白衬衫之后直接在外面穿了一件连体泳衣
冷知识,正如泪水之城的雨来源于蓝湖 灰沼下的雨本质是是腐汁泽的粪水被罪途过滤之后的产物
反常识的是zzz的游戏体验门槛不是太低而是高了 你要说3a大作其实也不能算错,毕竟主线,日常本乃至低难度的肉鸽确实是有手就行的弱保软。 但是真正发挥出这个游戏动作设计底子的高难本,爬塔也好危局也好深渊也好,还有高难的肉鸽也好。起步要求是两个满编满练配队,数值才能保持在一个基本匹配的基础上。再然后才有资格去谈手部乘区 偏偏这游戏升级和体力资源还稀缺,连丁尼都得专门去刷。更别说普通玩家要花多长时间攒资源等池子才能攒满一个能打的合理配队。 换句话说绝大多数玩家连体验这游戏动作交互的资格都没有,只能慢慢花时间爬出数值的大坑
我说织者科技震撼人心有没有人懂的 大部分人还在用的科技:杠杆原理,竹子齿轮 圣堡可以用的科技:油灯,蒸汽机,升降机,留声机 织者的科技:电灯,速度感应,自动门,音频解锁,激光炮,激光枪,量子传送电梯 甚至深渊那地界本来是织者的织巢 你们怎么越活越回去了
话说正常进入圣堡的大路应该是哪条? 开局明显大黄蜂是从蚀阶往甲木林的大桥上走,然后发动能力把桥拆了一路摔到最底下的苔穴。 问题是,进了甲木林也没法上去圣堡啊?去哪怕走圣门也是得从蚀阶上去
这游戏就是典型的游戏里掺点屎,屎里又裹着冰 把屎吃完之后,卧槽冰
如果我做战败cg你会爱我吗
我焯,酸批
我将,点燃大海(确信)
讲道理,现在小美其实很有强度的,压制力很强 都不说打的准的小美压迫感有多强了,往哪一站没人敢露 哪怕是十中一的小美对面也不敢收你们家一二突过路费,基本进点是随便进的 就算打不是很准光被动探点和音爆震人作用也不小了,一枪过去都不用打中人对面就只能跑。 稍微有点意识就可以玩
现在我们可以理解纳努克到底要干嘛了 其实有点地狱笑话,纳努克是怀抱着对命途和列神乃至虚数之树本身的否定而飞升成神的,但这反而让他自己在毁灭的命途上成为了毁灭的星神。 纳努克是根本上认为这个建立在虚数之树体系上,由命途和星神构造的宇宙就是个错误,每个个体的命运都被命途框死了。想要让宇宙重获自由,就只能毁灭掉原有的命途体系,但是表现出来就是炸了整个宇宙,包括最后毁灭他个他的命途自身 其他的星神和命途在讨论哪条命途可以走向更好的未来,但是纳努克拒绝被命途所限制,可是这反而让他在毁灭的命途上成为了神 很可能阿基维利的陨落实际上是更深刻的践行开拓,纳努克受到了启发
如何评价赞达尔 第一位天才,手搓出博识尊,然后用尽一生试图杀掉祂,直到死后仍然坚持不懈 赞达尔算是小丑还是牢字辈的
我的建议是另立中央 你们的官方号你们自己资瓷吗
也许纳努克就是一个纯纯加速主义者 欲要迎来新生,必先投身终结 因为怀抱对列神的否定,因此决定毁掉星神与命途的一切,把整个旧有的体系砸烂,最后毁灭掉自己,再把一片空白的废墟交给后来人
好难猜啊,为什么呢
效果命中和效果抵抗的设计就十分的幽默 别人是技能一开就能上buff,到你这就变成看脸上buff,搞得词条还占模 效果命中就应该和双爆一样直接增加buff强度才对,白板20减防堆100命中变40减防差不多
难以想象牢厄肘赢铁墓之后要怎么形成宇宙身份 有一说一,打神战不跟毁灭毁灭的绝灭大君商量一下属实有点不太合适,问题是各家要怎么和牢厄搭上线呢 想象一下牢厄见牢景类似的场面就极其难绷
半年一回坑剧情都打不过去了 机制不是看不懂,问题是为啥TMD我连boss的召唤物都一回合杀不掉
其实卡丘人均自闭不开麦也有原因的 这游戏瞬时信息量比主流打枪游戏大一截很多情况下一般人没那个精力组织语言
卡拉彼丘活了喵 好多人喵
猜猜AUV能不能组队 这一看就很适合拼在一块对吧
这气质是一个人嘛
所以泰拉大陆的死刑是怎么执行的 这位是被电死的还是被砍头的还是被吊死的还是被注射的 冷知识,法国最后一次使用断头台是1977年
要是当时开地狱难度的纽约夺还战会有多嗨 棒约克!我们回来了!我们要把你从鱿鱼的手里解放出来了! (毁灭进行曲.mp3)
目前有没有哪里可以看到所有剧情时间线的 包括各个代理人秘闻以及活动剧情,现在过剧情经常分不清前后
关于进攻的底层逻辑以及每个人的任务 注意,不是说每个位置都必须要去人,也不是说每个位置都特定某些角色,这些是从任务能力出发的划分。哪怕没有技能你能用道具达成一样的效果那也是实质上的相应位置。并不是每个人都固定在一个位置,一次进攻中每个人都可以在不同的位置,可以头十秒钟当辅助后十秒钟当二突,需要判断清楚此时自己是该做什么的人 一突:第一身位进入危险地区,必须能够在单挑中给对方造成足够大压力使得对方必须分出枪线处理你来给队友创造突破口。(否则约等于白给位)一般是决斗位,大多数时候是牢明 二突:紧随一突,抓住一突创造的机会扩大突破口。要求在一突被其他枪线攻击的时候帮助对枪减轻一突压力并且帮助补一突的枪,保证一次突破的成功率。 控场/压制位:主要任务是凭借技能或者枪械压制对方使得其失去某些枪位,减轻我方突击手的压力。可以用技能直接封枪位也可以是长枪直接压的对面不敢露,效果是差不多的。当然也可以直接封烟或者风场。区别是技能一次只能压一两个点但是打的准的长枪可以一次压全场,一个打的准的小美比一个只会公式墙的牢令作用会更大 自由人/信息位:主要任务是拿对面的部署信息以及给对面侧翼上压力,逼迫对面分出力量远离主要交火区处理你,继续减轻我方正面的压力。这个位置除了要求一对一能大概率打赢还要求有比较强的机动性,被一群人抓能跑得了,并且意识需要到位,对综合水平要求最高。哪怕自己寄了但是能拉走对面大多数人使得我方大部队能追对面屁股打也是立大功 辅助/回复位:主要任务就是给队友上buff和及时给队友回状态。需要记住的就是记得给技能让队友尽可能吃到,以及在关键时刻判断谁更需要给技能
人杰地灵斯德哥尔摩,瑞典蠢驴之家 几大瑞典蠢驴都在这
有道是玛拉统治中电,土木折磨超夸 堵点逼口,阴间枪位,强行拆包,激光水枪,正面反清,无论哪一条都能给你惊喜连连口牙 除了单挑打不过任何人之外
八爷枪挑f22也许可以成真 高空高速八爷携带巨大电线杆pl17来到两万米朝着预警机和卫星标出来的大概方向用最大速度丢出去就完事 我不知道你在那 我雷达看不见啊 我以为演习呢 undefined 预警机告诉往这打的 你跟我的pl17说吧
这是发生甚么事了才会变成这样
机兵是很适合河坝的一种生物 本质硬壳史莱姆,自己什么样全凭俺寻思,当萌妹萝莉扶她伪娘全凭兴趣,无限复活更是面对重口play毫无惧色,甚至万一差点玩坏死一次就行,唯一的风险点只剩下精神稳定性
为什么机兵们全都是妹子 已知机兵本质上是个硬壳史莱姆,为什么所有的机兵都寻思自己是个妹子
欧内的手,好汉 抓谁谁死没抓到人不如小绘精灵,抓到人炎帝来了都打不过
有没有任何办法直接覆盖ds的思维链 用再多的穿甲弹也就是把ds绕晕,它仍然是在用ds的身份思考。有没有办法直接覆盖掉ds的思考过程
既然欧拉港口正式被踢出排位那是不是可以讨论一下这图怎么改了 很久以前我提过一个保留这图特色的改法,就是可以控制中路是否被水淹没 红蓝两条线是中路连通,红蓝圈处需要弦化通过,受到水淹影响 水淹操纵开关在橙色圈位置两处互相可以直架 头顶集装箱车不变
为什么别的游戏老六位 卡丘叫神秘位
输一把一颗星变成输一把十分十二分也经不起连输十几把 胜率越高,胜率越低
这游戏结算能不能出一个差评功能 真的很想给某些人点差评
webUI载入xl模型失败 页面左上角选择模型,如果在1.5模型可以正常载入,是xl模型载入到一半会自动跳到最近的一个模型,没有报错信息 16g内存,显卡4070
不懂就问,xl模型是无法载入吗 4070显卡,webui,选择载入xl模型总是不成功然后自动跳到1.5的模型 是爆显存了还是怎么着
有一说一爆破2.0还是挺好玩的 多样化的加点、技能和经济模式让博弈点多了非常多,策略也更多变,玩起来还是比老爆破好玩不少的 目前就是几个问题,一个是滚雪球,形成经济优势之后容易把优势放大,落后方目前没什么追经济的手段 再一个就是某些技能的数值平衡或者机制问题 最后就是道具,个人认为这个模式要么道具跟以前一样效果但是不用每局买而是每局可以花钱换,要么就每个都得单独买,但是效果加强到足够影响大局成为经济博弈点,否则完全没有起道具的意义 这样的话就可以形成类似ECO局的效果,可以选择是否强起道具打一波或者不起道具追经济
如何解决用ai跑团或者写故事的逻辑中断和幻觉问题? 这几天在研究用ai写故事和跑团,让ai理解故事和破甲都不难,问题是逻辑混乱前后矛盾或者幻觉问题实在太严重了 比如时间线上还在门外的人下一秒不开门就跑到门里参与剧情,还在另一个城市的商店里的道具凭空出现在角色手里这样的问题屡见不鲜,又或者明明两个人身处两个不同区域却可以感受到对方的心中所想这样的反逻辑问题 有什么办法解决吗? 顺便一说,生成式ai,比如v3反而这些问题轻一点,但是v3完全不懂得如何推进剧情,主动性极差。r1有推理能力知道怎么推进剧情但是上面这些幻觉问题反而更严重,而且r1非常喜欢莫名其妙给你加设定
让d指导写传统刘备还是太浪费了 为了充分发挥d指导强大的逻辑能力,我开发出了临床流刘备文 破甲什么的就不说了,重点在于强调一下让它在每段文学描述后面增加细节补充,要用类似临床的口吻描述清楚所有的动作细节 然后你就能看到指导的逻辑细节可以精细到什么程度,包括但不限于: 手臂大腿的姿势、角度,手指张开的角度,心跳的频率,血压的高低,身体部分皮肤的表面温度,内部通道的肌肉收缩程度以及通道压力,润滑强度,出血量,随时间变化趋势,神经递质与愉悦感强度,痛觉强度等等等等 甚至连动作的合理性都可以照顾到,几乎不会出现一些人体完不成的姿势或者当前这个体位不可能的动作,反而还经常基于上面这些细节开发出全新的玩法 我丝毫不怀疑将来要是有VR生成ai,把这玩意直接丢进去它就能给你完美还原现场
孩子们这对吗 电子局随便哪个路人都有超弦标偶尔还能掏出个奇点标偶尔被拉到夸局四夸一电打完看评分我电子当牢大
一月份全球最成功的航天新闻是什么 《星舰进展神速 机会相当大》 《八院准备周到 很有希望的》 《新格伦十年磨一箭 也很有竞争力啊》 《什么? 印度太空对接是什么鬼?》
看战绩猜成分 如何评价这个战绩
这五个人组团应该怎么站位
有谁知道rimworld的世界地图生成是在哪调整的 是怎么生成的球形地图
三月七有没有可能其实是一个男娘 姬子说过,三月的外形和习惯都是自己通过阅读认知得来的“女孩子应该这样”的印象,并不是自己的性格,甚至自己给自己做了一大堆人设 而且,并没有人证实过三月七的生理性别 最后,三月七经典粉蓝白配色
建议帝国规模改成和幸福度挂钩 稳定度影响单位人口产出,稳定度越高单位产出越高 幸福度影响人口增加的帝国规模,幸福度越高帝国规模越低 帝国规模增加由线性的改为指数的或者高次函数的 官僚现在同时产出凝聚力和帝国规模上限 派系满意度对人口幸福度的影响比重增加 这样的话爆铺和精铺就是两条路,爆铺承受规模压力但是要花精力平衡国内政治否则幸福度太低规模爆炸,精铺可以不怎么需要操心国内问题但是面临产能压力 而且这下子哪怕化学极乐都有用武之地了,对大帝国的垃圾人口使用化学极乐可以有效降低帝国规模从而平衡产能损失
就米忽悠的尿性有没有可能发展成这样
时至今日你理解了还在看国足比赛的长辈了吗 一代人有一代人的流行竞技比赛
如何评价新二标关于文案暴雷的标准定级
令爷估计是全游戏剧情枪法第一 不然也不会选择破晓作为武器
当大家还在激烈讨论哪只股票会涨的时候 赤坂选择把证券公司送走 所有人都受伤的世界达成了
已经没有然后了 即使后面赢了,也只能说明大飞老了,不能说明自己变强了 更何况后面能不能赢都不好说
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