儒雅的低等数学 儒雅的低等数学
签名是一种态度,我想我可以更酷...
关注数: 6 粉丝数: 195 发帖数: 6,284 关注贴吧数: 54
关于进攻的底层逻辑以及每个人的任务 注意,不是说每个位置都必须要去人,也不是说每个位置都特定某些角色,这些是从任务能力出发的划分。哪怕没有技能你能用道具达成一样的效果那也是实质上的相应位置。并不是每个人都固定在一个位置,一次进攻中每个人都可以在不同的位置,可以头十秒钟当辅助后十秒钟当二突,需要判断清楚此时自己是该做什么的人 一突:第一身位进入危险地区,必须能够在单挑中给对方造成足够大压力使得对方必须分出枪线处理你来给队友创造突破口。(否则约等于白给位)一般是决斗位,大多数时候是牢明 二突:紧随一突,抓住一突创造的机会扩大突破口。要求在一突被其他枪线攻击的时候帮助对枪减轻一突压力并且帮助补一突的枪,保证一次突破的成功率。 控场/压制位:主要任务是凭借技能或者枪械压制对方使得其失去某些枪位,减轻我方突击手的压力。可以用技能直接封枪位也可以是长枪直接压的对面不敢露,效果是差不多的。当然也可以直接封烟或者风场。区别是技能一次只能压一两个点但是打的准的长枪可以一次压全场,一个打的准的小美比一个只会公式墙的牢令作用会更大 自由人/信息位:主要任务是拿对面的部署信息以及给对面侧翼上压力,逼迫对面分出力量远离主要交火区处理你,继续减轻我方正面的压力。这个位置除了要求一对一能大概率打赢还要求有比较强的机动性,被一群人抓能跑得了,并且意识需要到位,对综合水平要求最高。哪怕自己寄了但是能拉走对面大多数人使得我方大部队能追对面屁股打也是立大功 辅助/回复位:主要任务就是给队友上buff和及时给队友回状态。需要记住的就是记得给技能让队友尽可能吃到,以及在关键时刻判断谁更需要给技能
1 下一页