她说是晒黑的😔 -
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先声明:暗区、粥、塔科夫都玩。但是粥和塔科夫玩得少一些,暗区玩的最多。 之前看到有博主说暗区在国外比粥火,但我去老鼠台一看直播流量,其实也差不太多。但是更令我诧异的还是塔科夫的观众人数,竟然少得可怜。 其实能看出来,越硬核越坐牢。大部分玩家都是冲着娱乐、爽快去的。所以我也能明白暗区在国服的这几个赛季都是向着粥去改动的。 比如:①地图更亮堂。以前国际服的时候电台、农场都是阴暗的冷色调,现在国服基本都是暖色调。这个改动我非常不喜欢。②不拆卸弹夹填弹。这个改动我也不太喜欢,太违和了。③胸部受击从死亡变击倒。这个改动可以接受。④3D标点。蛮喜欢这个改动的,提高了团队之间的配合程度。 但是我更希望暗区更多的,塔科夫。学习塔科夫的内核RPG和养成。 就比如这个赛季的3*3,我认为是非常好的一个玩法。让玩家上线有事情可以做,而不是像我之前一样,上号后打两把就索然无味,不知道该干嘛。(提一句题外话,我认为3*3提供了不少的日活,10月份网吧游戏热度旁行榜暗区肯定比9月份强不少)。 下个赛季能不能再引进联络人的好感度任务:好感度越高,卖给联络人的物品价格越高、联络人商店里的物品更稀有、兑换要求更低……对了,希望能把剧情和任务完善一下,这个赛季3*3唯一的败笔就是任务剧情无聊让人莫名其妙,而且任务内容也非常枯燥无聊。 也希望更加完善局外的干员能力提升系统,最好是可以顺带消耗玩家的货币。比如升级体力、负重能力。每项能力有6个等级,比如体力等级每升一级提高3%体力。前面3个等级可以做任务肝,也可以花钱买;后面3个等级不能买,只能做任务。前三个可以花钱买的体力等级永久保存,后三个只能做任务的等级赛季清零。 也希望可以尝试做一张重点是pve的地图:地图更大,玩家更少,AI更多、更强。地图要内容多一些,其实我蛮讨厌北山、山谷这类地图的,大而空。 强烈建议暗区可以大胆一点,做出个pve的丧尸地图!!!和隔壁粥打出差异化! 我只是提供一个大致的思路,并不是一定要这么做,希望可以抛砖引玉,吸引大家来集思广益。
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